Vielen Dank für das Feedback! Die gröbsten Bugs sollten mittlerweile raus sein sodass wir denke ich mal morgen endlich zum stable Release übergehen können
Dann wirds auch endlich eine passende deutschsprachige Ankündigung geben.
Das heist die Slots sind für die Magazine, sind die leer mus mann im menü neue rein machen und kann weiter Ballern?
Also prinzipiel solte schon extra nachgeladen werden, nach jedem Magazien. Vieleicht mit Kurztaste (wie bei Scooter Spielen)
Genau, wenn alle Schüsse in der Munitionsleiste aufgebraucht sind, muss manuell aus dem Inventar neue Munition rübergeschoben werden. Ein direkte Nachladetaste haben wir zwar nicht, aber der Spieler lädt automatisch nach, wenn das das "Magazin" leer ist 
Aber ich könte mir auch vorstellen das es über die API einstelbar sein solte. dann könnte das über ein Plugin "nachgeliefert" werden.
Theoretisch müsste das mit der PluginAPI bereits möglich sein.
Weiters würden wir fragen, ob es eventuell möglich wäre Kronleuchter mit Kerzen zusätzlich mit den Glühbirnen, da wir versuchen eine MIttelalterstadt zu bauen. Ebenso wären Schilde und Ritterrüstungen schön als Deko. Weitere Überlegung wäre Weizen für Brot backen und Stroh für ein Strohdach.
Das ist auf jeden Fall geplant! Kann leider noch nicht sagen, wann das geschehen wird. Wir wollen generell die Objekte eigentlich mal überarbeiten...
Poster können nicht platziert werden ebenso wie die Melonenkerne.
Das Poster-Problem sollte eigentlich nach dem letzten Hotfix behoben sein, um die Melonenkerne müssen wir uns noch kümmern 
wenn mann Anziehsachen wieder aus zieht zurück ins Inventar erscheinen dies dann doppelt sobald mann sich was neues anzieht verschwindet das doppelte wieder
Ist noch ein Fehler, wird korrigiert 
Feuer Axt
ist es gewollt das mann damit 2 schlage für ein Brett / Balken /Fenster
Ich habe die Stahlaxt mal etwas stärker gemacht mit dem letzten Hotfix. Bin mir aber nicht sicher, ob sie nicht evtl. zu stark ist 
@red51 eine Umfrage wäre evtl leichter.
Das stimmt, denke mal das werden wir nach dem Voll-Release des Updates in Angriff nehmen 
Ich hätte da noch ein kleines Anliegen. Wenn ich Fleisch oder Pelze einsammle, bekomme ich nur Einerstacks. Dabei wird mein Inventar sehr schnell voll. Ist das nur vorübergehend?
Das ist tatsächlich gewollt. Die vorherigen Stackzahlen für Pelze (32) waren etwas viel. Wenn man bedenkt, wie groß diese Items eigentlich sind, ist es schon befremdlich, davon so viel mitzuschleppen (man konnte zuvor theoretisch fast 1200 Pelze rumtragen)
Auch beim Essen wollen wir die Stacks generell klein halten. Vorher hat man sich einfach einen Stack Tomaten ins Inventar gepackt und hatte ausgesorgt 
Wann meinst du, dass wir realistisches Wasser bekommen werden. Ich, und auch sehr viele andere haben schon Projekte entwickelt und gebaut, die nur darauf warten Wasser fließen zu sehen.
Schwer zu sagen... ich gebe zu, es stört mich auch massiv, dass Wasser nicht beeinflusst wird, wenn bspw. das Ufer umgegraben wird... dynamisches Wasser würde aber einiges an Zeit verschlingen, und ich fürchte besonders jetzt nach dieser langen Wartezeit für das Update würde das wohl nicht so gut kommen
Vll können wir aber in naher Zukunft irgendeine Zwischenlösung finden, d.h. dass Wasser zwar nicht wirklich physikalisch ist, aber sich dennoch anpasst, wenn das Ufer entfernt wird (quasi ein bisschen so wie bei Minecraft)^^
Man kann im Kommando "size" veingeben. Z.B. möchte ich Jalousien in einer Größe von 2x3-2 hoch 3 breit haben. Wie gehe ich da vor?
Leider können mit dem "size" Befehl momentan nur Bauelemente wie Planken, Fenster, Balken etc. verändert werden.
Leider ändert es nichts, egal ob bei "game_pause_on_lost_focus" false oder true steht.
Noch etwas in diesem Zusammen, hatte ich vorher nicht erwähnt, der Mauszeiger ändert sich auch nicht wenn ich zum Browser wechsle. Es bleibt der Rising World Mauspfeil auch außerhalb des Spiels.
Hmm... wir war es denn vor dem Update gewesen? Hatte der Vollbildmodus generell funktioniert?
Hallo @red51 habe noch einen kleinen Fehler gefunden und zwar bei den Hemden kurz und lang stimmt der Text nicht mit dem Bild überein
Ja das ist leider wahr, ich glaube das war mit dem letzten Hotfix behoben, falls nein, wird es mit dem nächsten behoben sein 
Ist es möglich eigene Texturen für die Kleidung zu erstellen, vielleicht so über Templates und diese man dann hochladen kann ;D
Also mithilfe von Texturenpacks sollte man die Kleidungstexturen ersetzen können. Ansonsten wird es aber bald ein Feature geben, mit welchem man zumindest die Farbe der Kleidung anpassen und auch auf manche Kleidungsstücke (zB das T-Shirt) ein eigenes Bild legen kann.
Ich wollte hier mal sagen das es mit der Nightly/Beta eine gute und vernünftige Sache ist, ein Update nach Fehlern zu testen. Trotz der Sicherungen der Server, man weiß ja nie. Es wäre doch denkbar das in Zukunft immer so zu machen, nur die Leute die die Standalone haben sollten auch mit einbezogen werden.
Danke für das Feedback! Tatsächlich hat das alles ganz gut geklappt, und auch die Bugfixes gestalten sich deutlich einfacher, wenn nicht alle Server in Flammen stehen
Spätestens wenn das Spiel in die Beta übergeht werden wir das grundsätzlich immer so machen. Vll könnten wir das auch in der Alpha etwas häufiger machen, zumindest bei größeren Updates. Evtl. erstelle ich eine Umfrage dazu.
Nichtsdestotrotz wird es aber dann definitiv eine Anpassung der Standalone geben, sodass diese ebenfalls mit Betaupdates versorgt werden kann 
Ich kann mit dem mahlwerck kein stein zermahlen und auch keine hadern Herstellen mit der papierpresse kann ich auch keine Hadern herstellen
Besteht das Problem weiterhin?