Posts by red51

A small new update is available now!

    Immer wen ich einen Block setze springt seitlich ein Rechteck in einer anderen Farbe raus. Woran liegt das ?

    Ist in der Tat ein merkwürdiges Phänomen. Kannst du ggf. weitere Bilder davon posten? Es ist nicht ganz erkennbar, was tatsächlich passiert... Oder hast du evtl. einen Blueprint von dem Konstrukt?

    Thanks for all the feedback! :)


    Ouch, my backwards hand...

    Hehe, well, actually it's the left hand. These are two-handed items, unfortunately the left and right hands are swapped. That will be fixed soon ;)


    com.jme3.asset.AssetNotFoundException: Models/Items/Threadreel/threadreel.j3o

    That issue should be solved now^^


    Please, please revert to original stack sizes. Exploring/gathering has lost some of it's appeal as I have to return to base frequently to empty bags. Have just about gotten to the *&%# @& point.

    Hmm... we really need more feedback on this. I'm not so happy about the previous stack sizes, especially when it comes to big items like pelts (previously you were able to carry up to nearly 1200 pelts in your inventory) =O It would be great to hear what others think about this.


    armor has been implemented yet (reducing damage taken) ?

    Actually the clothes don't provide any stats yet, so unfortunately the leather armor does not yet reduce the damage taken. That will change soon ;)


    - steel hoe : Ok but morning star deals no damage still

    Morning star should be fixed now, although using the secondary action causes a crash - that will be fixed with the next update.


    I can't apply bandages to stop bleeding.

    Should be fixed after the latest hotfix^^


    Edited to add. I still can't take screenshots in the game. After I tried to take a screen shot with the print screen, I noticed a log in the rising world directory

    That's strange... when pressing the print key, there should be a new screenshot in your "Screenshots" subfolder in your game directory. However, when using Steam, it's anyway recommendable to use the Steam screenshot feature ^^


    1. the short and long-sleeve shirts need to be switched on the loom. One says short and shows a long sleeve.

    That should be fixed with the next update (or was it already fixed with the hotfix? don't remember :D)


    There are a few issues with tnt that I have noticed

    I'm working on it :)


    These are also very good. I really like how the swings feel, but they feel too soft. When I'm chopping down a tree, it feels like I am just setting the axe on the side of the tree. It would help if it was more like the stone hammer thing that you start off with. A backswing, and then a hard frontswing.

    Thanks for the feedback! Yeah unfortunately some animations still need some tweaks


    Though it seems a bit OP. It would be awesome if the bits on the drill wore out, and while digging it would get slower and slower until you replace the bit.

    I see... maybe we will change the mining drill a little bit ;)


    Few items not working properly. Broke my leg and can't splint it. It's been broken for well over an hour now. I may have to kill myself to get it removed. Moving very slowly. Watermelon seeds fail to plant.

    Bandages and splints should be working now. Watermelon seeds still cause issues, will be fixed soon!


    Next is the Headless sickler: appears to be shoulders and part of shirt showing.

    Does this issue still occur?


    Posters are not able to be placed

    That should be fixed after the latest hotfix. Or do you still run into this issue?


    - morning star deals damage with LMB but crash the game if using secondary action (RMB) :

    That will be fixed with the next update ;)


    I do not know if this has already been reported, but I just realized that the water is not as it should be.

    That's really strange... there was an issue with rendering water previously, but that was supposed to be fixed oO


    Hi, about the piano I placed it on floor and when trying to play my screen was "inverted" I mean the grass was at the sky place and the sky at the grass place. even after close the game and reload the world was head in place on feet

    Hmm... what fov setting do you use (in settings -> view adjustment)? Was the piano placed on even ground?


    And during this preview, I took time to build a little home, so all was nice

    This looks really nice! :thumbup:


    The gravel, when set down is HUGE. This one is sitting on the ground.

    Yeah, unfortunately the resolution of the terrain "blocks" is quite low, resulting in big chunks of stone/dirt/gravel/etc when placing... it's not a new issue, but hopefully there will be enough time to address this feature in the near future


    The weapon animations as of 2am est were not working at all. The rifle shows in one position only on the screen, and the bow shows in two: but neither of them are in correct alignment as shown below, the gun in first ss, shows only a small edge, in corner of screen. The ends of bow in the last 2 ss show a slight rise in elevation and that's all.

    This seems to happen when flymode is enabled (when spawning initially). Disabling flymode should fix the issue. Nevertheless, probably the next update will get this issue sorted out :)


    A few of the outfits allowed the skin to show through: especially the tux pants

    That's true, it's still something that needs to be changed

    Also wir sind noch etwas unschlüssig, wie wir das tatsächlich handhaben wollen. Mit dem letzten Hotfix kam tatsächlich dieses Drahtgittermodell. Zuvor war eine Vorschau der Texturen bzw. des Terrains, und davor war einfach nur der rote Kasten sichtbar. Irgendwie überzeugt mich keine Lösung so richtig, wobei Vorschau des Terrains oder das Drahtgitters natürlich präzise bestimmen, wie das aufgefüllte Terrain aussehen wird. Vll geben ja auch andere noch ihr Feedback dazu ab :)

    If you want smooth edges, like on the screenshot, you have to make sure that graphic_water_post_processing is set to true in your config.properties file (before starting the game). If you don't want to use the post processing effect (or if it's not supported by the graphics card), you can increase the transparency of water by changing the graphic_water_transparency value (although this increases the overall water transparency)

    Vielen Dank für das Feedback! Die gröbsten Bugs sollten mittlerweile raus sein sodass wir denke ich mal morgen endlich zum stable Release übergehen können :) Dann wirds auch endlich eine passende deutschsprachige Ankündigung geben.


    Das heist die Slots sind für die Magazine, sind die leer mus mann im menü neue rein machen und kann weiter Ballern?
    Also prinzipiel solte schon extra nachgeladen werden, nach jedem Magazien. Vieleicht mit Kurztaste (wie bei Scooter Spielen)

    Genau, wenn alle Schüsse in der Munitionsleiste aufgebraucht sind, muss manuell aus dem Inventar neue Munition rübergeschoben werden. Ein direkte Nachladetaste haben wir zwar nicht, aber der Spieler lädt automatisch nach, wenn das das "Magazin" leer ist ;)


    Aber ich könte mir auch vorstellen das es über die API einstelbar sein solte. dann könnte das über ein Plugin "nachgeliefert" werden.

    Theoretisch müsste das mit der PluginAPI bereits möglich sein.


    Weiters würden wir fragen, ob es eventuell möglich wäre Kronleuchter mit Kerzen zusätzlich mit den Glühbirnen, da wir versuchen eine MIttelalterstadt zu bauen. Ebenso wären Schilde und Ritterrüstungen schön als Deko. Weitere Überlegung wäre Weizen für Brot backen und Stroh für ein Strohdach.

    Das ist auf jeden Fall geplant! Kann leider noch nicht sagen, wann das geschehen wird. Wir wollen generell die Objekte eigentlich mal überarbeiten...


    Poster können nicht platziert werden ebenso wie die Melonenkerne.

    Das Poster-Problem sollte eigentlich nach dem letzten Hotfix behoben sein, um die Melonenkerne müssen wir uns noch kümmern :D


    wenn mann Anziehsachen wieder aus zieht zurück ins Inventar erscheinen dies dann doppelt sobald mann sich was neues anzieht verschwindet das doppelte wieder

    Ist noch ein Fehler, wird korrigiert :)


    Feuer Axt
    ist es gewollt das mann damit 2 schlage für ein Brett / Balken /Fenster

    Ich habe die Stahlaxt mal etwas stärker gemacht mit dem letzten Hotfix. Bin mir aber nicht sicher, ob sie nicht evtl. zu stark ist :huh:


    @red51 eine Umfrage wäre evtl leichter.

    Das stimmt, denke mal das werden wir nach dem Voll-Release des Updates in Angriff nehmen ^^


    Ich hätte da noch ein kleines Anliegen. Wenn ich Fleisch oder Pelze einsammle, bekomme ich nur Einerstacks. Dabei wird mein Inventar sehr schnell voll. Ist das nur vorübergehend?

    Das ist tatsächlich gewollt. Die vorherigen Stackzahlen für Pelze (32) waren etwas viel. Wenn man bedenkt, wie groß diese Items eigentlich sind, ist es schon befremdlich, davon so viel mitzuschleppen (man konnte zuvor theoretisch fast 1200 Pelze rumtragen) =O
    Auch beim Essen wollen wir die Stacks generell klein halten. Vorher hat man sich einfach einen Stack Tomaten ins Inventar gepackt und hatte ausgesorgt :D


    Wann meinst du, dass wir realistisches Wasser bekommen werden. Ich, und auch sehr viele andere haben schon Projekte entwickelt und gebaut, die nur darauf warten Wasser fließen zu sehen.

    Schwer zu sagen... ich gebe zu, es stört mich auch massiv, dass Wasser nicht beeinflusst wird, wenn bspw. das Ufer umgegraben wird... dynamisches Wasser würde aber einiges an Zeit verschlingen, und ich fürchte besonders jetzt nach dieser langen Wartezeit für das Update würde das wohl nicht so gut kommen :D Vll können wir aber in naher Zukunft irgendeine Zwischenlösung finden, d.h. dass Wasser zwar nicht wirklich physikalisch ist, aber sich dennoch anpasst, wenn das Ufer entfernt wird (quasi ein bisschen so wie bei Minecraft)^^


    Man kann im Kommando "size" veingeben. Z.B. möchte ich Jalousien in einer Größe von 2x3-2 hoch 3 breit haben. Wie gehe ich da vor?

    Leider können mit dem "size" Befehl momentan nur Bauelemente wie Planken, Fenster, Balken etc. verändert werden.


    Leider ändert es nichts, egal ob bei "game_pause_on_lost_focus" false oder true steht.
    Noch etwas in diesem Zusammen, hatte ich vorher nicht erwähnt, der Mauszeiger ändert sich auch nicht wenn ich zum Browser wechsle. Es bleibt der Rising World Mauspfeil auch außerhalb des Spiels.

    Hmm... wir war es denn vor dem Update gewesen? Hatte der Vollbildmodus generell funktioniert?


    Hallo @red51 habe noch einen kleinen Fehler gefunden und zwar bei den Hemden kurz und lang stimmt der Text nicht mit dem Bild überein

    Ja das ist leider wahr, ich glaube das war mit dem letzten Hotfix behoben, falls nein, wird es mit dem nächsten behoben sein :D


    Ist es möglich eigene Texturen für die Kleidung zu erstellen, vielleicht so über Templates und diese man dann hochladen kann ;D

    Also mithilfe von Texturenpacks sollte man die Kleidungstexturen ersetzen können. Ansonsten wird es aber bald ein Feature geben, mit welchem man zumindest die Farbe der Kleidung anpassen und auch auf manche Kleidungsstücke (zB das T-Shirt) ein eigenes Bild legen kann.


    Ich wollte hier mal sagen das es mit der Nightly/Beta eine gute und vernünftige Sache ist, ein Update nach Fehlern zu testen. Trotz der Sicherungen der Server, man weiß ja nie. Es wäre doch denkbar das in Zukunft immer so zu machen, nur die Leute die die Standalone haben sollten auch mit einbezogen werden.

    Danke für das Feedback! Tatsächlich hat das alles ganz gut geklappt, und auch die Bugfixes gestalten sich deutlich einfacher, wenn nicht alle Server in Flammen stehen :D Spätestens wenn das Spiel in die Beta übergeht werden wir das grundsätzlich immer so machen. Vll könnten wir das auch in der Alpha etwas häufiger machen, zumindest bei größeren Updates. Evtl. erstelle ich eine Umfrage dazu.


    Nichtsdestotrotz wird es aber dann definitiv eine Anpassung der Standalone geben, sodass diese ebenfalls mit Betaupdates versorgt werden kann 8)


    Ich kann mit dem mahlwerck kein stein zermahlen und auch keine hadern Herstellen mit der papierpresse kann ich auch keine Hadern herstellen

    Besteht das Problem weiterhin?

    Wie @noci schon erkannt hat, ist ein neuer Hotfix verfügbar :D Damit ist Kleidung nun am Webstuhl craftbar. Ein paar Bugs gibts leider noch, ebenso müssen wir das Clipping der Kleidung (also dass die Spielerfigur teilweise durch Klamotten hindurch sichtbar ist) beheben.
    Wenn das Update in den stable Release übergeht, werden wir auch eine deutsche Ankündigung inkl. Changelog schreiben. Ich entschuldige mich dafür, dass es diese bisher noch nicht gab :/


    eine Munitionsanzeige fehlt (noch?), z.B. rechts oben neben dem Hotbaricon

    Ja, das wäre eine gute Idee. Schreib ich mir mal auf, wenn das allgemeine Update draußen ist, setzen wir uns ran :)


    hergestellte Pfeile werden ja automatisch in das Munitions-Inventar gelegt, aber nur in 4er-Stacks, die restlichen Pfeile landen im herkömmlichen Inventar mit bis zu 16er Stacks (man kann aber auf 16 aufstocken, indem man sie manuell in die Munitionsslots "rüberschiebt")

    Das ist komisch, das prüfe ich nach 8|


    toll wäre es, wenn Munition automatisch vom Inventar in die Slots transferiert würden

    Ich bin da etwas hin und her gerissen^^ Einerseits wäre das sinnvoll, andererseits waren die Munitonsslots dafür gedacht, die direkt verfügbare Munition etwas zu begrenzen (wenn sie aufgebraucht ist, muss erst im Inventar nachgekramt werden). Hier wäre vll toll zu erfahren, was andere User darüber denken :)


    Erstmal ein Kompliment dafür, dass die "alten" Welten noch vernümftig laden und nicht komplett dahin sind.

    Viele Dank :) Sollte es dennoch Probleme, besonders mit alten Welten oder der Konvertierung geben, bitte unbedingt Bescheid sagen ;)


    was anderes habe ich noch gefunden.

    Oha, was ist das? =O


    noch kleinere löcher in der kleidung,

    Ja, leider schimmert die Figur an manchen Stellen noch durch die Kleidung, manchmal auch abhängig von der Animation. Das werden wir noch ändern ;)

    A new hotfix is now available. We still have to fix some smaller issues as well as clipping issues (i.e. player partly visible through clothes) ^^


    New tomatoes refuse to stack with old tomatoes, we all know they are better but they should still play nice

    Hehe, basically you're right :D But stack size changed with this update. This doesn't affect old stacks though, but if you have an old stack with a size greater than the max size, you can't add any new items to this stack ^^


    @red51 Do we have an ETA for the new version of the plugin API?

    Oh, yes. I've just uploaded a pre-version of the plugin API :)
    API Preview 0.9


    Second thing, did the blueprint file format change at all with the new version? If yes in what way? Because I will have to update the blueprint texture editor too in that case.


    I'm not sure, afaik the blueprint format didn't change (too much time has passed^^), but I will verify this


    The question is: will the cloths we craft be available in inventory and will it be possible to store them in chests: for trading/selling etc.?


    Basically you can put the clothes into a chest, drop it on the floor, or trade them with other players ;) We're also thinking about adding a special object dedicated for clothes, e.g. a wardrobe


    I'll see about making that Santa hat

    I'll make sure that the santa hat will be ready in time for xmas :D


    Thanks @red51, the rectangles underwater have indeed been fixed after the last hotfix.


    Thanks for letting me know, glad to hear that :)


    The snow/grass under buildings remains an issue (like the video I posted before showing the snow going up and down).


    I'll check out what's going on there^^

    IMPORTANT: Plugins which use the previous "World3DModel.getScale()" function, the "World3DModel.getTextureScale()" function or the old "Definition.ObjectDefinition" class (which contained a typo) need to be updated in order to stay compatible with the new version of the game!


    ____________________________________


    Changelog 2017-12-24 (Rising World 0.9):


    • Events

      • [New] PlayerChestAccessEvent
      • [New] PlayerPermissionGroupChangeEvent
      • [New] PlayerChangeGamemodeEvent
      • [New] AddAdminEvent
      • [New] RemoveAdminEvent
      • [New] ShutdownEvent
      • [New] PlayerStartFlyingEvent
      • [New] PlayerStopFlyingEvent
      • [New] PlayerPlaceVegetationEvent setPlantTypeID()
      • [New] PlayerCreativeTerrainEditEvent
      • [New] PlayerCreativePlaceBlockEvent
      • [New] PlayerCreativePlaceVegetationEvent
      • [Change] PlayerObjectInteractionEvent now triggers always
      • [Change] PlayerObjectInteractionEvent is now cancellable
      • [Change] PlayerElementInteractionEvent is now cancellable
      • [Change] PlayerPlaceBlockEvent provides getters and setters for multiple block placement
      • [Bugfix] getConstructionPosition() (ConstructionEvent)
      • [Bugfix] getObjectPosition() (ObjectEvent)
    • General

      • [New] Ability to play custom sounds -> SoundInformation object
      • [New] Chest (representing the content of a chest in the world)
      • [New] Vector2f (same as Vector2i, but using float values instead)
      • [New] Utils.GeneralUtils.getUnixTimestamp()
      • [Change] Renamed Definition.ObjectDefiniton to Definition.ObjectDefinition (!)
      • [Bugfix] Fixed exception while reloading plugins when using "Threaded" EventMethod
    • Player

      • [New] playSound() to play custom sounds (see SoundInformation object)
      • [New] isConnected()
      • [New] setOption()
      • [New] setPermissionValue()
      • [New] enableGameMusic()
      • [New] disableGameMusic()
      • [New] showMap()
      • [New] hideMap()
    • World

      • [New] getChest()
      • [New] getAllChests()
      • [New] getNumChests()
      • [Bugfix] getAllNpcs()
    • Time

      • [New] getMoonPhase()
    • Timer

      • [New] setTask()
      • [New] static killTimer()
    • WorldElement

      • [New] setAttribute()
      • [New] getAttribute()
      • [New] hasAttribute()
      • [New] deleteAttribute()
    • World3DModel

      • [New] InteractionPreset (Chair, Bed etc) can now be assigned
      • [New] Added support for transparency (setTransparencyEnabled())
      • [New] setAlpha() and getAlpha()
      • [New] setScale(x, y, z) to change the scale along xyz axis
      • [New] setTextureScale(x, y) to change the horizontal/vertical texture scale (xy)
      • [New] setTextureOffset(x, y) to change the horizontal/vertical texture offset
      • [New] getTextureOffset()
      • [Change] getScale() returns a Vector3f now (!)
      • [Change] getTextureScale() returns a Vector2f now (!)
    • Vector3f

      • [New] add(), subtract(), mult() and divide() which create new vectors
    • Area

      • [New] isPointInArea()
      • [New] intersects()
    • ModelInformation

      • [New] getBoundingInformation()
      • [Bugfix] Fixed loading of .blend models



    Latest Javadoc: https://javadoc.rising-world.net/
    Latest Download: https://download.rising-world.net/api/PluginAPI.zip

    Are you going to add branches randomly spawning on the ground for poeople to pick up and make stone axes?

    Yes, definitely planned! :)


    just hoping you are sleeping time to time just a big thx to be aware but don't loose your health we can wait...

    Thanks for caring :) Don't worry, have enough watermelons and burned bacon here to keep my health bar filled. And if anything goes wrong, my spawn point isn't far away :D


    I'm very new to this community and your awesome (awesome) game (yes I need to say that twice!). I have to say you've just impressed me even more with addressing your user queries so directly! Keep up the amazing work! Much respect!

    Thank you very much for your kind words! ;)


    Is there a 3rd person view mode yet or will it come soon?

    It will be coming soon, probably somewhere in December or January^^

    Basically the "-beta <betaname>" should work, so in this case it should be -beta 0.9-update. Never worked with beta branches through SteamCMD though... :|

    Unfortunately the nightly/beta isn't available for the Standalone, since we don't have support for beta branches in the Standalone :/ I'm sorry for this... however, the stable update should be ready very soon!
    If we ever take this "pre-release as nightly/beta" route again in the future, we will definitely implement support for the Standalone for this :)