Posts by red51

    Falls das Gebäude aus Blöcken besteht funktioniert das mit dem Creativemodus ("gm 1" in die Konsole eingeben). Hier kannst du unter F6 das Blockplatzierwerkzeug (2) auswählen, dann einen Bereich markiereren und die ENTF Taste auf deiner Tastatur drücken, damit werden alle Blöcke in dem Bereich entfernt.
    Falls es jedoch um Bauelemente wie Planken, Balken etc. oder Möbel geht, diese können noch nicht auf einmal entfernt werden, dafür müsstest du bspw. "world edit" benutzen wie @Deirdre schon sagt

    Glad to hear the issue is solved :) The functionality of the World folder didn't change, but it always stores the "additional world data" if a world gets converted (unfortunately that's unavoidable... even though theses files are relatively big, they're still much smaller than storing the chunks). Even if you use MySQL, these files will still be stored in the Worlds folder (same as the custom images).
    If you created the world after the water update, you never had to deal with these files before^^

    That's really brutal =O Looks like the world conversion failed... did you maybe skip the world conversion process, or did you delete any files in the "Worlds" folder? Maybe send me the latest log files from the "Logs" folder, probably they contain a hint about what happened :)

    Well, it's neither intentional nor really a bug.. the map renderer doesn't disable the wireframe mode, since toggling it has a (minor) impact on performance. Even though it's a very small impact, the game is quite busy with rendering the map tiles, so we really wanted to avoid to give the game some extra work (especially since the wireframe command is only a debug command) ^^ And once the map updates automatically, this won't be a problem anymore :)

    Hmm... what happened exactly? 8| If you want to update your server, the best way is to shutdown the server, then delete the server.jar file in your server directory as well as the whole lib folder. Then extract the server.jar as well as the lib folder from the downloaded zip file into your server directory. Start your server again (by executing one of the start scripts, depending on your OS), that's it ;)

    Was it because I placed a large crate and crafting station there?

    Apparently these issues occurs when the particular dungeon chunk has been modified (i.e. remove or place an object, blocks etc)... tells me the world converter doesn't work properly for dungeons. I'm sorry for this hassle :( In this case, I'd recommend to fix it by using F10 (and eventually also with the block placement/removal tool [F6 -> 2 -> select area -> hit DEL on your keyboard to remove])...

    Yeah, unfortunately this happens with all dungeons which have been "modified" in the past (i.e. every dungeon where someone either removed a block, or an object, or opened a chest etc). It looks like the world converter doesn't work properly for dungeons atm. I'm still looking for a suitable solution to fix this issue, but I'm not sure if there is a chance to rescue the dungeons in old worlds :| I'm really sorry about this :( Of course unexplored dungeons are not affected by this, but it's still a pity...

    I wonder if this broke the pyramid on my side. Now reading the log I guess it has on the bottom stone chest portion hmm (view the 0.8.2 help thread).

    Well, the pyramid spawn was problematic. In some cases the pyramid was placed at a proper elevation, but obviously in some situations the position of the pyramid was completely wrong (far too high, like in your case) :|


    It gradually got worse, with the worst part being when I had to travel back 18 min back to my other spawn settlement

    Yeah, noticed it when I was looking for broken pyramids in my world :D Returning to the main menu and reloading the world usually did the trick. However, it should be solved now, at least I was able to fly around for more than 30 minutes without any performance issues ^^


    Curious about what happened with the pyramid I have going on with what's happening at the chest room. It's just a void.

    It looks like the world conversion does not work properly for dungeons. I wasn't expecting this... I'm still looking for a suitable solution, in the future it's anyway necessary to fix the dungeon world converter (it's unacceptable that worlds break everytime now if a new dungeon gets added), but I'm not sure if there is a chance to rescue existing worlds :/


    Edit; It is because of the pyramid fixing that the pyramids all moved around, even glitched out if you claimed them

    Yeah, a faulty world converter in combination with edited chunks is really problematic :( Once a chunk gets edited (block removed, placed etc), it gets stored to the database, so this state definitely stays. That's why your pyramids are now broken, I'm sorry for all this hassle ||
    The easiest way to get rid of the blocks is to use the creative mode now (F6 -> 2 [block placement] -> select all blocks -> hit the DEL key to remove them all at once)...


    Yes, I get the performance thing, however different types of terrain may absorb water quicker than others for instance. Sand almost instantly, rock not so much. Also maybe it could be a feature that can be turned on and off for a world, noting the huge performance hit?

    I really can't say much about that yet ^^ Calculating these things is quite expensive (in terms of performance), especially if a server has to calculate this at several position simultaneously. On the other hand, it would be a pity if such a feature was only available in singleplayer for example (especially since it would take some time to implement it). Well, we'll see how things finally turn out ;)

    @Bogus: Ich bezog mich nicht direkt auf ein explizites Plugin, sondern mehr auf die Plugin API im Allgemeinen... im Grunde steckt nicht viel hinter einer Synchronisierung mit der Realzeit, vielleicht bieten wir das auch als Beispielplugin an (falls niemand in der Zwischenzeit solch ein Plugin veröffentlicht) ;)


    @hkurzawa: Hmm... besteht das Problem auch, wenn du das Spiel neustartest?


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    Ein neuer Hotfix ist nun verfügbar (0.8.2.1)! Serveradmins müssen ihre Server ebenfalls updaten.


    Changelog 24.04.2017:

    • [Geändert] Befehl "setr" betrifft nun auch Objekte (Möbel, Türen etc)
    • [Geändert] Befehl "setr 0" setzt die Rotationsgenauigkeit nun auf 0.1°
    • [Geändert] Flackern von Bauelementen reduziert, wenn logarithmischer Tiefenbuffer deaktivier ist
    • [Geändert] Platzierdauer für Objekte im Creativemodus reduziert
    • [Geändert] Positionierung von Pyramiden angepasst
    • [Behoben] Generierung von Seen korrigiert
    • [Behoben] Schwerwiegende Performanceprobleme nach längeren Reisen behoben
    • [Behoben] Falsche Position der Schublade von Schreibtisch, Küchenzeile etc. korrigiert
    • [Behoben] Problem behoben, dass auf Servern keine neuen Welten erstellt werden konnten
    • [Behoben] Server funktionieren nun korrekt wenn Dungeons oder Wasserquellen deaktiviert sind

    @Darwin_Blackwolf: That will be fixed in the future :)
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    A new hotfix is now available (0.8.2.1). Server admins also have to update their servers.


    Changelog 2017-04-24:

    • [Change] Command "setr" now also affects objects (furniture, doors etc)
    • [Change] Command "setr 0" sets rotation precision to 0.1°
    • [Change] Reduced flickering of construction elements when logarithmic depth buffer is disabled
    • [Change] Reduced placement time for objects in creative mode
    • [Change] Adjusted positions of pyramids
    • [Bugfix] Fixed lake generation
    • [Bugfix] Fixed heavy performance issues after long travels
    • [Bugfix] Fixed wrong position of drawers on desks, kitchenette etc.
    • [Bugfix] Fixed an issue with creating new worlds on a server
    • [Bugfix] Servers work properly now when disabling dungeons or water sources

    Problem ist weiterhin vorhanden, vermutlich auch aufgrund der Aussage, dass die Karten-Update-Funktion auch noch nicht greift. Ergo: Das unerwünschte "Outfit" hält sich.

    Also die Frage ist, ob es auch neu erkundete Gebiete betrifft (also die Gebiete, die gestern noch nicht erkundet waren)? Denn dadurch, dass die Karte nicht geupdated werden, haben alle Felder mit dem schwarzen Quadrat auch weiterhin das schwarze Quadrat...


    Außerdem gab es ein Problem mit Schubladen, das gab es vorher nicht

    Das wird mit dem heutigen Hotfix behoben ;)


    Seit Sonntag ist die Karte verzerrt. Ein weiteres Aufrufen der Karte ist dann nicht mehr möglich

    Besteht irgendwie die Möglichkeit, einen Screenshot davon anzufertigen?


    teilweise macht das game einen kleinen zeitsprung zurück, mit standbild, und nach einem klick gehts wieder vor und weiter.

    Das ist komisch... ist es denn eine bestimmte Aktion, die das verursacht? Im Log ist leider nichts verdächtiges zu sehen 8|


    Aber was mich intressieren würde, wie ist das mit der Ingamezeit, wollte sie eigentlich auf realzeit setzen, aber wenn ein Tag ne Stunde oder bisschen länger dauern würde, wäre ich schon zufrieden ;D

    Ja, du kannst in der server.properties Datei den Wert settings_time_speed auf 60 ändern. Dieser Wert gibt an, wieviele Echtzeit-Sekunden eine Ingame-Minute dauern soll (in dem Fall also 60 Sekunden, also Realzeit).
    Wenn du allerdings die Ingamezeit mit der Realzeit synchronisieren möchtest (also wenn wir 15 Uhr haben, soll es im Spiel auch exakt 15 Uhr sein usw) müsstest du ein Plugin dafür verwenden ;)

    Yes, that's possible with Lua ;) You could create a timer which changes the position of the player every few seconds. Although I highly recommend to use the new Plugin API instead (which is more powerful and faster in terms of performance), since the Lua API will be discarded very soon (so it will be no longer supported).

    Das liegt daran, dass mit dem Update der logaritmische Tiefenbuffer standardmäßig deaktiviert wurde (weil der Einfluss auf die Performance auf manchen Systemen zu groß war). Er kann in der "config.properties" Datei wieder eingeschaltet werden (graphic_logarithmic_depthbuffer auf true setzen), allerdings würde ich empfehlen damit bis nach dem heutigen Hotfix zu warten, denn der Hotfix wird das Flackern auch trotz ausgeschaltetem log. Tiefenbuffer reduzieren. Falls die Reduzierung noch nicht ausreicht, oder man vor allem auch weit abseits des Nullpunkts baut, ist es hingegen sinnvoll, den Buffer wieder einzuschalten ;)

    - The most requested feature by my daughters: character gender and clothing! Any ETA?

    That will be the next big update ;) There will be a small hotfix in a few hours, and eventually another hotfix (if it's necessary) in the next days. The next update will be the playermodels then (featuring a male and female model) which will be customizable (i.e. you can change clothes etc) :)


    water / fluids that actually flow I'm sure it can be done much better than Minecraft. How are you planning to implement it? how would it behave? would rain affect -say- ponds levels? I would love to build dams that can actually fill with rain and get lower levels on dry times

    Unfortunately I have no ETA for that yet. And I can't say much about how it will behave exactly... it's our intention to have a realistic behaviour, but we also have to make sure to not kill the performance (especially on multiplayer servers). I'm afraid rain will not affect water at all, flooding the whole terrain will be definitely problematic in terms of performance ^^