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Posts by red51
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Hope my wording didn't throw you off
No need to worry

I'm amazed with how much one simple coding changed everything
Yeah terrain generation is very sensitive. Like the seed: changing one letter or number leads to a completely different world.
ANy more updates now, or are we going straight to the player models & animation update now?
There will be a hotfix tomorrow, eventually another hotfix (if it's necessary) in the next days, but the next real update will be player models

I just raided a large one and I ended up with 8 full stacks of gold, 4 stacks of silver, and 10 stone chests
That's quite a lot, we will reduce the loot in those chests

We really need those primitive tools and bandages that do not require crafting stations
Originally we had a grass bandage in mind, it was even implemented, but then we removed it right before the "bandage update" was released (wasn't sure about it, I guess in reallife a bandage made out of grass would be useless^^). Maybe a combination of grass and cotton makes more sense
Started new game, there are no lakes again
Yeah unfortunately there is a bug in the current release which prevents the game from generating lakes. There will be a hotfix tomorrow which is going to fix this issue

Also, can we please enable (or re-enable) that feature where your compass can point you back to your bed and tent separately?
Hmm... there was never such a feature before
I will put it on our list, maybe it will be implemented in the future 
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Hallo ich habe festgestellt das wenn ich die Map vom Server in den Ordner Map von Steam (Single Player) reinkopiere nicht mehr funktioniert,sprich sie ist nicht zu sehen, was vor dem Update noch funktionierte.
Das ist merkwürdig, eigentlich sollte das Problemlos funktionieren. Verwendet der Server SQLite oder MySQL?
Dann habe ich noch eine frage vor dem Update habe ich ein Backup der Map gemacht da war sie 135 MB groß nach dem Update waren es auf einmal 285 MB woran liegt das?
Das ist leider der Weltkonvertierung geschuldet. Grundsätzlich sind Rising World Welten verhältnismäßig klein (hinsichtlich des Speicherbedarfs), die Größe nimmt jedoch schlagartig zu, sobald irgendein Update die Weltgenerierung ändert und die Welt konvertiert werden muss.
momentan scheint es auch so zu sein, dass eine SP Map nicht auf einem Server (Linux) läuft
Wenn auf der Welt Tiere, Dungeons oder Wasserquellen deaktiviert sind, dann funktioniert sie auf dem Server leider nicht korrekt. Das ist derzeit ein Bug, welcher mit dem morgigen Hotfix behoben wird
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Ich habe 4 GB RAM.
In dem Fall würde eine andere exe leider nichts bringen, bzw. das Spiel könnte nicht mehr als knapp 3GB reservieren, da der Rest vom Betriebssystem und sonstigen Hintergrundprogrammen benötigt wird. Folgendes kannst du tun, um den Speicherbedarf und damit die Ruckler zu reduzieren:
- Reduziere in den Grafikeinstellungen die Sichtweite, vor allem die "Detail Sichtweite"
- Gehe ins Spielverzeichnis und öffne die "config.properties" Datei, dort kannst du "graphic_texture_quality" auf 0 stellen (anschließend die Datei speichern, und das Spiel erneut starten)
- Als letzte Maßnahme kann in der "config.properties" Datei der Wert "graphic_grass" auf false gesetzt werden. Damit wird das Gras deaktiviert (nur Singleplayer), dafür gibt das einen spürbaren Leistungsschub -
This error indicates that another program prevented Steam from updating the game files. Usually this is caused by antivirus programs, especially Avast is lately causing these issues. You can solve this issue by adding Rising World to the exception list of your antivirus program. Alternatively you can also disable your antivirus program temporarily until all game files were updated

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Sorry for my late response! It looks like some server files are outdated, at least it can't find the new definitions (or more precisely, it's using the old world definitions). Make sure you replace all files in your server directory, especially those files in the "lib" subfolder (or it's better to delete the lib folder and put the new lib folder from the new server version there).
In some cases a file access restriction can cause some weird behaviour of SQLite (or more precisely, the JDBC driver). So if updating the server does not help, try to move the server to a new directory and see if the issue persists. Also make sure to delete the "cache" folder in your server directory. -
I've notied that sometimes the pickaxe sound on stone or dirt sometimes doesn't play but the sound of the chunk breaking apart does play.
True
We will check out what's going on there.Wow.... The changes to the world generation using the 'ArcticuValley' seed sure changed a hell of a lot
Actually this wasn't intended... that's why I'm always afraid of world conversions

If I could suggest something is to make the pyramid sit properly with the terrain that it should probably go lower with those edges
The pyramids seem to be buggy... they're supposed to align to the terrain properly, I think they need more attention

Was a bit disappointed that it's only gold & silver. Could use more bones & bandages.
Yeah that's true, the dungeon loot is still boring and sometimes quite useless. I think we will get some new items for the dungeons with the playermodels update
And in the medium run, we also want to put some unique items in the dungeon chests^^Another bug... the spinning wheel does not animate when making thread. I do get a progress meter that goes to 100 and a thread reel.
Yes it seems the spinning wheel stops working in some situations. Still have to find out what's going on there...
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bei der map. kann man, und wenn ja welche dateien, die map zwischen zwei leuten abgleichen ?
also einfach die dateien in den map-ordnern abgleichen ?Im Grunde können die Dateien im "Map" Ordner einfach ausgetauscht werden
Jede Welt hat einen eigenen Unterordner.Wäre schön, wenn jemand die Befehle für die neuen Pflanzen ergänzen könnte. Bin noch nicht zum Ausprobieren gekommen.
saplingcorn für Mais, saplingchili für Chili, und saplingsugarbeet für die Zuckerrübe
Bärenklau und Brennessel können nicht angebaut werden (sind allerdings mit dem Creative Pflanzen Tool [F6->1] platzierbar)Vor längerer Zeit bekam ich eine Datei "Rising World 3GB.exe", da sich das Spiel beim Laufen immer aufgehangen oder gestockt hat.
Nun passiert das immerwieder. Ist das möglich eine aktuelle Datei zu erstellen?Wieviel RAM hast du?
Tolles Update echt gelungen die Papierpresse ist genial habe aber bin ein bischen Übereifrig das Wasser danebengeschüttet jetzt gehts nicht mehr weg hab auch den See zuviel gefüllt wie bekommt man das Wasser wieder weg
Leider kann man derzeit das Wasser nicht mit dem Eimer aufheben, allerdings kannst du einfach Erde oder Stein dort platzieren (keine Blöcke), dann wird das Wasser entfernt (natürlich kann der Creativemodus aber auch verwendet werden)

Nach Landung in einiger Entfernung dann pro "Quadrant", erscheint jedes untere, linke Viertel schwarz.
Folgende zwei Bilder sollen das wiedergeben.Das ist merkwürdig
Trat das Problem denn zwischenzeitlich nochmal auf (abgesehen von den Maptiles, die bereits vom schwarzen Quadrat betroffen sind)? Verwendest du die Steamversion, oder die Standalone? -
Oh, danke für den Hinweis! Das wird behoben. Ich nehme an die Gebäude haben die maximale Bauhöhe (zumindest > 256)?
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3) Maps has a labeling issues that anything you placed on it simply stays. You can't click on an old icon to 'Del' it. Do note the blue two houses to the left, the at the top where the red dot is marking ore, and some odd ones in places. (view below image).
So the label still stays active if you move your mouse over the label and press your DEL key?
Game probably trolling me.
I did not enable the "troll-mode" purposely

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Hmm... is there maybe a file called "hs_err_pid" in your game directory? If there is such a file, please upload it here

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Wo ist bitte der Unterschied, Danke
Bei "Sonnig" bleibt das wetter länger sonnig und die Schlechtwetterphasen sind deutlich kürzer (d.h. wenn es regnet ist es eher eine kleine Regenschauer), "Standard" bietet quasi das normale Standardverhalten des Wetters, unter "Wechselhaft" sind die Sonnenphasen kürzer und die Schlechtwetterphasen länger.
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Thanks for letting us know, will be fixed with the next hotfix (will be available in the next days)

@zfoxfire: Yeah, the hogweed and nettles can't be harvested (as @Minotorious said, they're like ferns or sea plants, more or less decoration atm)^^
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This should be solved with the latest hotfix

Although one user reported he still ran into a similar issue(edit: was apparently a misunderstanding, so the issue should be solved indeed now) -
This issue should be solved now with the latest hotfix

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Thanks for letting us know, and thanks for providing a workaround for this issue

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1) - Canteens refuse to fully refill. (need to test this further, yet they wouldn't when I played last night).
Wasn't able to reproduce this issue yet, I will have a closer look at this issue

2) - Hemp plant doesn't grow as hemp. It turns into cotton that it it frustrated me that I now have to go back into bear & boar country to harvest more later tonight running the risk of it turning into cotton again.
Huh? This is strange
According to the game definitions hemp should provide a hemp sapling... I will have to check it out ingame 
4) Map Marker sensitivity. To me, I feel there needs to be a dragging of the icons onto the map instead of placing it. Some kind of confirmation because you can easily screw up, struggling to delete the markers also
I have to admit that the marker placement is counter-intuitive... will be reworked in the future
Btw., you can delete a marker my moving your cursor to the marker and pressing the DEL key on your keyboard, as mentioned by @Deirdre -
Danke für das Feedback
Zwischenzeitlich ist ein kleiner Hotfix erschienen, welcher ein paar Probleme beheben sollte. Server müssen hierfür nicht geupdated werden. Vmtl. wird in in den kommenden Tagen ein weiterer Hotfix erscheinen.
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Hotfix 21.04.2017:- [Behoben] Flackern des Creativewerkzeuges behoben
- [Behoben] Der Chat sollte nun wieder funktionieren, während die Area-Erstellung aktiv ist
- [Behoben] Höhlen und Vegetation kann nun wieder korrekt deaktiviert werden beim Erstellen einer Welt
- [Behoben] Ein paar kleinere Soundprobleme behoben
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Hotfix 22.04.2017:- [Behoben] Befehl "undoblueprint" sollte nun korrekt funktionieren
- [Behoben] Problem behoben, dass in seltenen Fällen kein Wasser auf die Papierpresse gegeben werden konnte
- [Behoben] Fehlenden Text für Chilisetzling behoben
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Nachtrag: Wie gross darf denn das ScreenLogo denn sein ?
Die Größe ist egal. Jedoch muss man bedenken, dass je größer das Bild ist, je mehr Daten zum Client übertragen werden müssen (und umso länger für ihn der Ladevorgang dauert). Man sollte es also nicht übertreiben, muss aber auch nicht auf Piktogramm-Größe ausweichen

Wie oder wo stellt man denn die neuen Steintruhen her?
Die Steintruhen können nur in Pyramiden gefunden werden (oder alternativ via Command object stonechest1 gespawnt werden)
Mir ist aufgefallen, das Änderungen (entfernen von Flora oder neu gebaute Sachen) nicht angezeigt werden.
Ja, die Karte aktualisiert sich leider (noch) nicht. Das wird in Zukunft aber noch geändert.
Ich hab nun Papier erstellt ;D Aber wie wird nun die Map erstellt ?
Die Karte kann an der Werkbank hergestellt werden. Danach einfach die Karte in einen Ausrüstungsslot legen (also da wo auch Kompass und Uhr hingehören), anschließend kann sie mit M geöffnet werden (Taste kann in Einstellungen geändert werden)

Sich überschneidende Texturen flackern plötzlich wieder enorm.
Mit dem Update wurde erstmal der Logarithmische Tiefenbuffer ausgeschaltet. Um den Urzustand wiederherzustellen, kannst du in der config.properties Datei den Wert graphic_logarithmic_depthbuffer wieder auf true setzen. Unser Ziel ist jedoch, das Flackern der Texturen auch im Standardfall zu reduzieren (der Logarithmische Tiefenbuffer ist zwar super, hat auf manchen Grafikkarten aber einen verhältnismäßig hohen Einfluss auf die Leistung).
Und was mir schon seit dem letzten Update aufgefallen ist, dass Texture, mit denen man Items belegt hat, sich stellenweise
nicht mehr anständ verbinden. Das fällt besonders stark beim Bauen mit Pflaster- oder Ziegelsteintexuren ins Gewicht und
sieht äußerst unschön aus, wenn sich dadurch Nähte ergeben.Eigentlich sollte sich das eher gebessert haben
Einzige Ausnahme: Wenn Bauelemente gekippt werden. Also wenn bspw. die Ober- oder Unterseite eines Balkens als Wand dient, hier klappt das noch nicht so gut.WorldEdit und AreaProtektion
Nach der Selektierung kann man den Chat nicht mehr öffnen.Das Problem sollte mit dem neuesten Hotfix behoben sein

Die Karte finde ich besonder Toll, aber wie bekommt man die Kreuze, Häuser oder Schrift wieder weg ? ( siehe Bilde )
Einfach mit der Maus über den Marker fahren und ENTF auf der Tastatur drücken

Was ist mit dem Raster passiert
Das ist nicht gewollt, das wird behoben

Wie lässt sich das umsetzen?
Einfach eine Bilddatei (jpg, png, gif) ins Serververzeichnis legen und in die server.properties Datei unter server_custom_logo den Bildnamen angeben (also zB server_custom_logo=meinBild.png)
Sowie ein kleines Beispiel wie das beim Journal mit den einbinden der Bilder geht.
Bilder verhalten sich ähnlich wie andere Elemente, bis auf dass sie keinen Body haben. D.h. um bspw. ein Bild einzufügen, kannst du folgendes in dein Journal einfügen:
Dies erstellt ein Bild (Bilddatei "meinBild.png" im Serververzeichnis) mit der Größe 256x256 auf der linken Seite im Journal direkt zentriert
Im Kreativmodus flackert jetzt auch der Brush.
Das sollte mit dem neuesten Hotfix behoben sein

Wie ist das jetzt wenn ich ein Haus baue oder lösche an einer stelle, wo ich schon lang gelaufen bin ? .
Leider aktualisiert sich die Karte (noch) nicht, aber das wird in Zukunft geändert

Eine nähere Erklärung wäre schick.
Einfach "rotation world", "rotation local" oder "rotation legacy" in die Konsole eingeben, während der Baumodus aktiv ist. Mit "world" wird das Weltkoordinatensystem benutzt, d.h. die Drehung geschieht immer um die Weltachsen (welche sich nicht mitdrehen). Mit "local" wird das lokale Objektkoordinatensystem benutzt, d.h. es dreht sich mit. Mit "legacy" kann das alte Rotationsverhalten (wie es vor dem Update war) wiederhergestellt werden

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Thanks for the feedback
A small hotfix is available btw which fixes a few issues of the latest update. It's only a clientside update, so no need to update the servers.___________________________________
Changelog Hotfix 2017-04-21:- [Bugfix] Fixed flickering of terrain edit brush (in creative mode)
- [Bugfix] Chat now works again when area selection mode is active
- [Bugfix] Disabling cave/vegetations when creating a new world should work properly now
- [Bugfix] Fixed some minor sound issues
Hotfix 2017-04-22:
- [Bugfix] Command "undoblueprint" should work properly now
- [Bugfix] Fixed issue with being unable to pour water on paper press in some rare cases
- [Bugfix] Fixed missing label for chili sapling
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But didn't the spinning wheel used to have some form of motion and sound to it? Now all I get is a progression to 100% and the ability to take the spool off.
Hmm... sounds like a bug! Some users reported a similar issues prior this update, but I wasn't able to reproduce it yet. I will check out again what's going on there.
I also noticed (although it might be a few versions old) that when you create cloth on the loom, you get the sound of hammering.
Yeah we will definitely improve some of the sound effects
Maybe we will also change the way how cloths will be created^^How do you remove water dropped on the floor?
Unfortunately the only way to remove water atm is to place some dirt/stone there. This will change in the future and you will be able to collect water with the bucket again.
Also, when used with the printing press, the bucket never seems to empty itself.
Actually this is intended. You only pour some water on the press, not enough to empty the bucket. Maybe this will change in the near future

Good start, yet more polish. Surprised with the type of map it is. Desiring that we could zoom it all out, plus have a map that's revealing in a more 'widescreen' manner, not just a standard 'square' shape.
Fully agree
There are definitely much more plans about mapsI can't really tell, yet somewhat testing out if biome arrangement has been appropriately tweaked
I'm curious to get some feedback about this
Possibly they need some more tweaking- Canteens won't fill up fully. They're stuck at 10% fullness
Hmm... wasn't able to reproduce it in singleplayer
I will take a closer look at thisYou fixed the dungeons somehow that it removed the exposed dungeon top from my world
This wasn't intentional, not sure what happened in your case

I do have 1 comment . I would like to see the map update in real time as you fly around. A way to keep it on the screen. Same with the compass.
Yeah we were thinking about something like a minimap. I'm sure there will be something like this available in the future
