Posts by red51

A new update is now available, introducing "Points of interest" and many more changes!
Latest hotfix: 0.9 (2025-11-05)

    If you hit 'f' to pick up the new reel as soon as the progress hits 100% you can pick up another reel a second or two later like normal. So... feed the wheel, progress hits 100%, double tap 'f' and you get 2 reels.

    This issue should be fixed with the next hotfix (which will be available tomorrow) :)


    I gonna buy a new computer. But right now I have a bug. Intel HD 4000

    Some people experienced this bug, it seems to occurs randomly. I try to get this fixed with the next hotfix (tomorrow) ;)

    Edit: It was Avast after all. Disabled protection momentarily and now the game finished updating and launched without issues

    Glad to hear it worked :) Don't know why it's suddenly causing these issues, we will send a whitelist request to Avast, hope that helps


    On that note, I searched, but I didn't see that you guys had put out any sort of timeline for PvE mobs? Monsters?

    There will be more enemies after our new playermodels are ready ;) At least some human enemies. Monsters are also planned, but probably they will only appear in dungeons and hell. Unfortunately we have no ETA for that yet... Zombies aren't planned though.


    I encountered a bug in multi-player server with the spinning wheel, when the reel is full of coton it shows the hand but I'm not able to pick it u

    Yeah, there is indeed a bug with the spinning wheel. There will be a new update available this evening (more likely tomorrow), that should solve this problem ;)

    Make sure you access the small door on the left side (at the bottom of the furnace) to refuel the furnace. The journal (key J) also contains some information about that. Just open the small hatch, hold some coal in your hands and click on the "hole" to place it there :)

    Well... probably it's not related to the internet connection at all (since when playing in singleplayer, the game does not use your internet connection at all, everything happens locally). At least when it comes to Steam downloads, it's most likely caused by the disk usage. I remember that I had similar problems with Steam a few years ago, while downloading multiple games (or updates) simultaneously, many programs became unusable. Upgrading to an SSD drive really did the trick.


    About Rising World: The game highly depends on accessing your harddrive. When modifying the world (or when generating chunks), the game has to access your harddrive to load or store the world data. However, if accessing the harddrive becomes a bottleneck, this also slows down the game. You might not experience these issues in other games (especially not in games which have a static world).
    Not sure about the streaming program though. What streaming program do you use exactly?

    Sowas sollte eigentlich nicht passieren 8| Hier müsste man herausfinden, was diesen Fehler genau verursacht hat. Morgen Abend Freitag Abend wirds voraussichtlich ein weiteres Update geben, das würde dann - wenn dieser Fehler erneut auftritt - eine detailliertere Meldung ausgeben. In dem Fall würde ich dich bitten, nach dem morgigen Update nochmal einen Log zu posten, falls sich der Fehler wieder blicken lässt ;)

    Hmm... also spätestens wenn der "risingworldx64.exe" Prozess beendet wird, sollte das Spiel endgültig aus sein. Vielleicht läuft irgendein Steam-Element weiterhin im Hintergrund, bspw. das Steam Overlay ("GameOverlayUI.exe"), das kann durchaus manchmal Ärger machen, wäre allerdings schon sehr merkwürdig ?(
    Oder meinst du, dass du den Prozess gar nicht erst beenden kannst? Das würde eher auf andere Probleme hinweisen, bspw. ein Antiviren Programm, welches den Zugriff darauf verhindert, oder ein anderes Programm, welches in irgendeiner Form auf das Spiel zugreift (Aufnahmeprogramm, sog. "Game booster", Treiberoverlay etc).

    Yeah, this event it's cancellable unfortunately. In Lua, door access was restricted by cancelling the "PlayerObjectStatusChange" event, however, this event does not exist in the plugin API yet.
    Making the object interactions cancellable is a little bit tricky... this requires the server to confirm every player-object interaction (even accessing a workbench or sitting down on a chair). I'm afraid that this may have a negative impact on the responsiveness of the gui (e.g. accessing a workbench in multiplayer, especially when having a high ping)... I will do some tests, maybe the lag wouldn't be so bad at all, so eventually the interaction event becomes cancellable in the future :)

    This is a Steam error which occurs when the access to the game files is restricted. In most cases this is caused by antivirus programs, especially Avast seems to be responsible for that lately. What antivirus program do you use exactly? Disabling it temporarily might do the trick.
    Sometimes restarting the computer may also solve this issue.

    Hmm... no, it's definitely not intended to be a joke :D Looks like the water textures aren't loaded properly (although I'm wondering about the red thing in the sky) 8| Does it happen everytime you load the game (or at least every time you get a background scene which contains water)?

    Dem Spiel steht nicht genug Arbeitsspeicher zur Verfügung. Vermutlich handelt es sich um einen Server auf welchem sehr viel bzw. sehr detailreich gebaut oder evtl. viele Bilder verwendet wurden? Zumindestens im Bereich, wo du gespawnt bist. Ich würde dir empfehlen, die Sichtweite zu reduzieren (diese ist momentan bei dir auf das Maximum eingestellt), vor allem die Detail-Sichtweite sollte etwas verringert werden (benötigt einen Spielneustart), danach sollte der Fehler auch nicht mehr auftreten.

    An Error Occurred while Updating Rising World (content file locked):

    The "Content file locked" message is a Steam error which may have various reasons. In most cases it indicates that Steam wasn't able to access a certain game file. This can be caused by drive errors or insufficient permissions, or - more likely - by an antivirus program. What antivirus program do you use exactly? Some programs like Panda are known to keep a focus on certain files (probably for scanning), so Steam is unable to delete/update the file. Other programs like Comodo run unknown programs in a sandbox, which results in restricted hard drive access.
    Sometimes restarting the computer may also do the trick ;)


    Thanks @red51 turning the grass off gave me my first 97 FPS in Rising World ever not only that but it appears as if one of your most recent updates fixed my original LP world

    I'm happy to hear that :)

    java.sql.SQLException: failed to load commons/definitions/definitions.db: java.io.IOException: failed to remove existing DB file: /tmp/sqlite-jdbc-tmp-1281484455.db

    Der SQL Treiber hat eine temporäre Datei von der Definitionsdatenbank angelegt und kann diese nicht mehr löschen (entweder jemand anderes greift darauf zu, oder keine Schreibrechte für das tmp Verzeichnis o.ä). Der einfachste Weg in dem Fall ist, den Server in ein neues Verzeichnis zu verschieben und von dort aus zu starten ;)

    Das wird eine menge Rechnerleistung einsparen.

    Das auf jeden Fall! ;)


    Es wird jetzt sicherlich jede Menge Blockhäuser geben. Für dorische Säulen sind sie eher nicht zu gebrauchen,

    Das stimmt, Blockhäuser waren ja vorher lediglich mit normalen Block-Zylindern möglich, nicht aber durch die "viele Planken drehen um einen Zylinder zu erhalten"-Methode (das hatte zumindestens einen fiesen Einfluss auf die Performance). Was dorische Säulen angeht: Eventuell gibts dafür später auch ein separates Bauelement^^

    One thing tho', I would love the half-cylinder to lie on its flat-side if possible.

    That will be possible in the future, at the latest once all block shapes can be treated as construction elements (i.e. rotated, scaled etc) :)


    Was wondering if graphic_grass=true was set to false would have a slight improvement on frame rate

    Setting graphic_grass to false should give you a noticeable improvement on the framerate (this only works in singleplayer). However, this disables the the grass in the game.
    Another thing you could do to improve the framerate (depending on your hardware) is to set "graphic_texture_quality" to 0, eventually you can also set "graphic_loddetails" to 0 (but this disables the trees in the distant lod chunks)


    if I set graphic_water_postprocessing=true to false what would that do exactly?

    Setting graphic_water_post_processing to false removes the transparency of the water (it also has a minor impact on the appearance of the underwater effect). It might give you a few extra fps ^^

    Das hört sich leider nicht gut an. Auf einem Multiserver ist es eigentlich Gang und Gäbe, dass öfter einmal Leute on kommen und Tiere töten und dann wieder verschwinden, dies Animals aber dann tot sind und die Tiere und auch diese Spieler nie wieder kommen. Ergo bleibt diess Gebiet dann ohne Fauna.

    Ich weiß nicht, worauf das genau bezogen ist, falls es sich auf das künftige Verhalten bezieht, dass Tiere nur in unbebauten Gegenden neu spawnen: Ich denke anders herum wäre es problematisch, wenn bspw. Städte verwildern und regelmäßig neue Bären in den Straßen spawnen ;) Für solche Gebiete wäre es nötig, sich dann selbst darum zu kümmern (sobald Dinge wie Nachwuchs & Zucht implementiert sind).
    Ansonsten können Tiere aber auch via spawnnpc Befehl gespawnt werden. Später kommt auch zum Creative-Modus noch ein Werkzeug hinzu, um direkt mehrere Tiere auf einmal zu spawnen (wobei das dann auch nur für Admins relevant wäre).