Posts by red51

    Thanks for the feedback :)


    thanks @red51 you rock though a small suggestion/question for the maps: how do we remove/re-edit custom markers after placing them?

    You can delete markers by pressing the DEL key on your keyboard while hovering with your cursor over the marker. To create a marker, rightclick (single click) on a spot on the map. By clicking on the marker (during creation), you can also change the marker type and the color ;)


    Also is there any other way to update the buildings in a map (e.g. if i removed a whole building) instead of deleting the map from the RW directory so that the game recreates the new map?

    Unfortunately there is no way to update the map yet, but this will be added in the future.


    Cool. Having problem with creating new map. I can not disable caves anymore

    Hmm... I will check out what's going on there!


    I cannot seem to find Stone Chests anywhere. I looked in the CHESTS and there's just the wooden ones and the crates

    You can't craft the stone chests, you can only find them in pyramids and mazes (or alternatively you can spawn them via command object stonechest1)

    Hallo Leute!


    Endlich ist ein neues Update verfügbar! Es hat länger gedauert als erwartet, aber es bringt dafür ein paar interessante neue Features!


    Das wichtigste Feature ist vermutlich eine Karte. Diese sollte bei der Navigation durch die Welt helfen. Die Karte bietet eine detailreiche Abbildung der Welt, besitzt mehrere Zoomstufen und erlaubt außerdem, eigene Marker zu setzen.



    Um eine Karte herzustellen, kommt man automatisch mit weiteren neuen Dingen in Berührung: Dieses Update führt eine Papierpresse ein, welche benutzt werden kann, um aus Stoff Hadern und aus Hadern Papier herzustellen. Um sie zu benutzen, muss zunächst etwas Stoff eingelegt und die Presse heruntergefahren werden (wodurch der Stoff zu Hadern verarbeitet wird). Anschließend muss etwas Wasser hinzugefügt (mittels eines Eimers) und die Presse erneut betätigt werden, um Papier zu erhalten.



    Natürlich führt dieses Update auch weitere neue Dinge ein: Neue Dungeons (eine Wüstenpyramide sowie ein unterirdisches Labyrinth [welches - wenn es spawn - mit der Pyramide verbunden wird]), mehrere neue Pflanzen (Mais, Zuckerrübe, Chili etc), neue Optionen für Serveradmins, viele Änderungen bei der Plugin/Modding API (dazu wird ein separater Changelog in Kürze erhältlich sein) und vieles mehr. Und - wie immer - haben wir auch reichlich Bugs behoben, besonders einige Mac-bezogene Probleme. Anbei findet ihr den vollen Changelog.


    Das nächste Update wird die neuen Spielerfiguren einführen, erwartet dazu eine Vorschau in nächster Zeit. Bleibt gespannt :)


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    Changelog:

    • [Neu] Ingame Karte, welche mehrere Zoomstufen beinhaltet sowie das Setzen von Markern ermöglicht
    • [Neu] Neue Dungeons: Wüstenpyramiden, unterirdische Wüstenlabyrinthe
    • [Neu] Neue Items: Papier, Hadern, Maiskolben, Zuckerrübe, Chillischote
    • [Neu] Neue anbaubare Pflanzen: Mais, Zuckerrübe, Chilipflanze
    • [Neu] Neue Pflanzen: Bärenklau, Brennnesseln
    • [Neu] Neue Craftingstation: Papierpresse, welche Stoff zu Hadern und Hadern zu Papier verarbeitet
    • [Neu] Neues Objekt: Steintruhe
    • [Neu] Bauvorschau anderer Spieler ist im Multiplayer nun synchronisiert (nur Objekte, Bauelemente und Pflanzen)
    • [Neu] Befehl "undoblueprint" hinzugefügt, um den zuletzt platzierten Bauplan zu entfernen (innerhalb von 5 Minuten)
    • [Neu] Befehl "rotation" hinzugefügt, um Rotationstyp für Bauelemente zu ändern (Welt, Lokal, Legacy)
    • [Neu] Neue Spielmusik hinzugefügt
    • [Neu] Server journal (anpassbare Journalseiten) unterstützt nun auch Bilder
    • [Neu] Multiplayerserver können nun eigenes Logo zum Ladebildschirm hinzufügen (server_custom_logo)
    • [Neu] Wetter kann nun in den Spieleinstellungen ein- und ausgeschaltet werden (nur Singleplayer)
    • [Neu] Wettervoreinstellungen können in Spieleinstellungen gewählt werden (sonnig, Standard, wechselhaft), MP Einstellung auch verfügbar
    • [Neu] Dungeons und Wasser können beim Erstellen einer neuen Welt nun deaktiviert werden
    • [Neu] Spiel startet nun im Offline Modus, falls die Steam Authentifizierung fehlschlägt
    • [Neu] Account Erstellung kann optional übersprungen werden
    • [Geändert] Gras wird nicht mehr durch Elemente verdeckt, die unterhalb der Oberfläche platziert wurden
    • [Geändert] Biomverteilung verbessert
    • [Geändert] Npc Wegfindung in Höhlen und Dungeons verbessert (immernoch in Arbeit)
    • [Geändert] Texturierung von Bauelementen weiter angepasst, sollte in den meisten Fällen nun angemessen sein
    • [Geändert] Rotationsverhalten von Bauelementen geändert (Welt-/Lokale Rotation)
    • [Geändert] "Risse" zwischen Bauelementen weiter reduziert (betrifft ggf. nur neu platzierte Elemente)
    • [Geändert] Mehrere Soundeffekte überarbeitet
    • [Geändert] Sichtweite von Bildern erhöht (abhängig von ihrer Größe), kann in config eingestellt werden
    • [Geändert] Der Chat wird nicht länger aufgerufen beim Klavierspielen
    • [Geändert] Spawnchance mancher Pflanzen angepasst
    • [Geändert] "Aggro Radius" von Tieren angepasst
    • [Geändert] Performance des Regeneffekts verbessert
    • [Geändert] SSAO Effekt für dichten Nebel angepasst
    • [Geändert] Wireframe Modus ist im Multiplayer nun nur noch für Admins verfügbar
    • [Geändert] Sichtbarkeit von seichtem Wasser erhöht, wenn "Refraktionen" ausgeschaltet sind
    • [Geändert] Einige Rezepte angepasst
    • [Behoben] Behoben, dass Wasser bei integrierten Intel HD Grafikadaptern durch Wände sichtbar ist
    • [Behoben] Grasverdeckungsprobleme unter MacOS behoben
    • [Behoben] Tiere sollten nun nicht mehr durch den Boden fallen
    • [Behoben] Problem behoben, dass Objekte oder Construction Elemente doppelt in Bauplänen gespeichert wurden (betraf nicht Platzierung)
    • [Behoben] Fackellicht anderer Spieler ist im Multiplayer wieder sichtbar
    • [Behoben] Regen sollte nicht länger in Gebäuden sichtbar sein unter MacOS (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Problem beim Laden von Plugin Assets in manchen Situationen behoben
    • [Behoben] Setzlinge können nicht mehr dupliziert werden wenn sie mit einer Sichel geschnitten werden
    • [Behoben] Chatfarben in Permissions werden nun korrekt erkannt

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    Hotfix 21.04.2017:

    • [Behoben] Flackern des Creativewerkzeuges behoben
    • [Behoben] Der Chat sollte nun wieder funktionieren, während die Area-Erstellung aktiv ist
    • [Behoben] Höhlen und Vegetation kann nun wieder korrekt deaktiviert werden beim Erstellen einer Welt
    • [Behoben] Ein paar kleinere Soundprobleme behoben

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    Hotfix 22.04.2017:

    • [Behoben] Befehl "undoblueprint" sollte nun korrekt funktionieren
    • [Behoben] Problem behoben, dass in seltenen Fällen kein Wasser auf die Papierpresse gegeben werden konnte
    • [Behoben] Fehlenden Text für Chilisetzling behoben

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    Hotfix (0.8.2.1) 24.04.2017:

    • [Geändert] Befehl "setr" betrifft nun auch Objekte (Möbel, Türen etc)
    • [Geändert] Befehl "setr 0" setzt die Rotationsgenauigkeit nun auf 0.1°
    • [Geändert] Flackern von Bauelementen reduziert, wenn logarithmischer Tiefenbuffer deaktivier ist
    • [Geändert] Platzierdauer für Objekte im Creativemodus reduziert
    • [Geändert] Positionierung von Pyramiden angepasst
    • [Behoben] Generierung von Seen korrigiert
    • [Behoben] Schwerwiegende Performanceprobleme nach längeren Reisen behoben
    • [Behoben] Falsche Position der Schublade von Schreibtisch, Küchenzeile etc. korrigiert
    • [Behoben] Problem behoben, dass auf Servern keine neuen Welten erstellt werden konnten
    • [Behoben] Server funktionieren nun korrekt wenn Dungeons oder Wasserquellen deaktiviert sind

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    Hotfix (0.8.2.2) 28.04.2017:

    • [Neu] Neue Variationen der Papierpresse hinzugefügt
    • [Geändert] Pluginfehler werden nun korrekt im Chat angezeigt
    • [Geändert] Bauelemente lassen sich nun "weich" drehen
    • [Geändert] Globale Envioronmentvariablen (welche das Spiel hinderten, Memory zu reservieren) werden nun verworfen
    • [Behoben] Fehler "returnchunk is still null" auf manchen alten Welten behoben
    • [Behoben] Fehlerhafte Dungeons auf alten Welten behoben (betrifft nicht die Chunks, die bereits zwischendurch modifiziert wurden)
    • [Behoben] Behoben, dass Rotation von Bauelementen überschrieben wurden
    • [Behoben] Schatten (SSAO) sind nicht länger durch Kanaldeckel sichtbar

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    Hotfix (0.8.2.3) 01.05.2017:

    • [Neu] Weiße Holztextur hinzugefügt
    • [Neu] Neues Musikstück eingefügt
    • [Geändert] Ausrichtung mancher Texturen geändert
    • [Geändert] Einen Dungeonraum etwas vom Aussehen angepasst
    • [Geändert] "Aggro"-Radius der Tiere angepasst
    • [Geändert] Kaninchen, Füchse, Pinguine und Rehe flüchten nun wieder vorm Spieler
    • [Geändert] Unnötige Debugausgaben entfernt
    • [Geändert] Fehlerhafte Welten seit letztem Hotfix (0.8.2.2) korrigiert
    • [Geändert] Befehl "undoblueprint" korrigiert, sollte nun alle Blöcke entfernen
    • [Geändert] Renderingprobleme der Karte behoben (fehlenden Planken/Blöcke welche knapp oberhalb des Terrains platziert wurden)
    • [Geändert] Renderingproblem mit Planken behoben (unsichtbarer kreisförmiger Bereich)
    • [Geändert] Einige API Events korrigiert

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    Hotfix (0.8.2.4) 03.05.2017:

    • [Neu] Befehl "constructioncollision" ("cc") hinzugefügt, um Kollision für Bauteile ein-/auszuschalten (experimentell)
    • [Neu] API bezogene Funktionen hinzugefügt (siehe API Changelog)
    • [Geändert] Weiße Holztextur ist nun auch für Planken und Balken verfügbar (Sägebank)
    • [Geändert] Flackern von Postern reduziert
    • [Behoben] Server Crash, der in manchen Fällen auftrat, behoben
    • [Behoben] Renderingprobleme mit Blöcken in bestimmten Situationen behoben
    • [Behoben] Hoffentlich Probleme mit der Karte (schwarze Stellen) behoben, Feedback benötigt
    • [Behoben] NPC Desync in manchen Situationen behoben
    • [Behoben] Fackeln sollten nun durch Glasscheiben hindurch sichtbar sein
    • [Behoben] Problem beim Bannen von Spielern behoben (Bann wurde doppelt durchgeführt)
    • [Behoben] API bezogene Events korrigiert (siehe API Changelog)

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    Update 06.05.2017:

    • [Neu] Möglichkeit hinzugefügt, Bauelemente zu drehen während sie fixiert sind (STRG gedrückt halten)
    • [Neu] Testweiser "id" Befehl um die Textur-ID des aktuellen Bauelements direkt zu ändern
    • [Neu] Ein kleiner Hinweis erscheint nun beim Versuch, den Hochofen an der hinteren Klappe zu befüllen
    • [Geändert] Karte (M) lädt nun schneller
    • [Geändert] Enter zum Schließen des Chats hat nun keinen Einfluss mehr auf die Magnetfunktion beim Platzieren von Bauelementen
    • [Behoben] Problem behoben, dass MP Server nicht betreten werden konnte, wenn Spielerrotation ungültig ist
    • [Behoben] Hitbox von Baumstümpfen korrigiert
    • [Behoben] Culling Probleme von Bäumen behoben
    • [Behoben] Fehlende Polygone am Kirschbaum behoben

    Hi folks!


    A new update is finally available! It took longer than expected, but introduces some interesting features.


    Most important feature of this update is a map. This should help you to navigate through the world. The map provides a detailed representation of the world, has several levels of zoom and also allows you to place markers.



    In order to create a map, you will get in touch with more new content: This update introduces a paper press, which can be used to turn cloths to rags, and rags to paper. To use it, first put some cloths on the press, push the press down to turn it into rags, then add some water to the rags (by using a bucket) and push the press down again.



    Of course this update also introduces more things: new dungeons (a desert pyramid as well as a underground maze [if a maze spawns, it will be connected to pyramids]), several new plants (corn, sugarbeet, chili etc), new options for server admins, lots of changes to the plugin/modding API (we will release a separate changelog for this) and much more. And - as usual - we also fixed a lot of bugs, especially some Mac related issues. Find the full changelog attached.


    The next update will be the new playermodels, expect a preview in the near future. Stay tuned :)


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    Changelog:

    • [New] Ingame map, including several levels of zoom and allows you to place markers
    • [New] New dungeons: desert pyramids, desert underground mazes
    • [New] New items: paper, rags, corncob, sugarbeet, chili pepper
    • [New] New cultivable plants: corn, sugarbeet, chili
    • [New] New plants: hogweed, nettles
    • [New] New crafting station: paper press, which turns cloths to rags and rags to paper
    • [New] New object: stone chest
    • [New] Buiding preview of other players is now synced in multiplayer (only objects, construction elements and plants)
    • [New] Command "undoblueprint" to remove the last placed blueprint (only works within the first 5 minutes)
    • [New] Added command "rotation" to change rotation type for construction elements (world, local, legacy)
    • [New] Added new ingame music
    • [New] Custom journal ("server notes") now also supports images
    • [New] Multiplayer servers can now put their logo on the loading screen (server_custom_logo)
    • [New] Weather can be enabled/disabled in the game settings now (Singleplayer only)
    • [New] Weather preset (sunny, default, unsettled) can be selected in the game settings (Singleplayer only), MP setting also available
    • [New] Added options to disable dungeons and water when creating a new world
    • [New] Game runs in offline mode now if Steam authentication fails
    • [New] Account creation can now be skipped optionally
    • [Change] Grass no longer gets occluded by elements placed beneath the surface
    • [Change] Improved biome arrangement
    • [Change] Improved animal pathfinding in caves and dungeons (still WIP)
    • [Change] Further adjustment of construction element textures, should be much more appropriate in most situations now
    • [Change] Changed rotation behavior of construction elements (world/local rotations)
    • [Change] Further reduced gaps/cracks between construction elements (only affects newly placed elements)
    • [Change] Improved several sound effects
    • [Change] Increased visible distance of images (depending on their size), can be adjusted in config file
    • [Change] Chat no longer opens when playing piano
    • [Change] Adjusted spawn chance of some plants
    • [Change] Adjusted "aggro range" of animals
    • [Change] Improved performance of rain effect
    • [Change] Adjusted SSAO effect for dense fog
    • [Change] Wireframe mode is only available for admins in multiplayer
    • [Change] Increased visibility of shallow waters when "refractions" are disabled
    • [Change] Changed some recipes
    • [Bugfix] Fixed water being visible through walls on integrated Intel HD graphics adapters
    • [Bugfix] Fixed grass occlusion issues on MacOS
    • [Bugfix] Animals should no longer fall through the ground
    • [Bugfix] Fixed issue of duplicate objects/constructions in blueprints (did not affect placement)
    • [Bugfix] Torch light of other players is now visible in multiplayer
    • [Bugfix] Rain is no longer visible in buildings on MacOS (need feedback)
    • [Bugfix] Saplings can no longer be duplicated when cutting them with a sickle
    • [Bugfix] Fixed issue when loading plugin assets in certain cases
    • [Bugfix] Custom journal pages will be reset correctly when leaving a server now
    • [Bugfix] Chatcolors in permissions are recognized correctly now

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    Hotfix 2017-04-21:

    • [Bugfix] Fixed flickering of terrain edit brush (in creative mode)
    • [Bugfix] Chat now works again when area selection mode is active
    • [Bugfix] Disabling cave/vegetations when creating a new world should work properly now
    • [Bugfix] Fixed some minor sound issues

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    Hotfix 2017-04-22:

    • [Bugfix] Command "undoblueprint" should work properly now
    • [Bugfix] Fixed issue with being unable to pour water on paper press in some rare cases
    • [Bugfix] Fixed missing label for chili sapling

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    Hotfix (0.8.2.1) 2017-04-24:

    • [Change] Command "setr" now also affects objects (furniture, doors etc)
    • [Change] Command "setr 0" sets rotation precision to 0.1°
    • [Change] Reduced flickering of construction elements when logarithmic depth buffer is disabled
    • [Change] Reduced placement time for objects in creative mode
    • [Change] Adjusted positions of pyramids
    • [Bugfix] Fixed lake generation
    • [Bugfix] Fixed heavy performance issues after long travels
    • [Bugfix] Fixed wrong position of drawers on desks, kitchenette etc.
    • [Bugfix] Fixed an issue with creating new worlds on a server
    • [Bugfix] Servers work properly now when disabling dungeons or water sources

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    Hotfix (0.8.2.2) 2017-04-28:

    • [New] Added some new variations of the paperpress
    • [Change] Plugin errors will be shown properly in chat now
    • [Change] Construction elements rotate smoothly now
    • [Change] System environment variables (preventing the game from allocating memory) will be discarded if set
    • [Bugfix] Fixed "returnchunk is still null" error on some old worlds
    • [Bugfix] Fixed broken dungeons on old worlds (does not affect chunk which have been modified in the meantime)
    • [Bugfix] Rotation of construction elements will be no longer overridden
    • [Bugfix] Shadows (SSAO) are no longer visible through manhole covers

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    Hotfix (0.8.2.3) 2017-05-01:

    • [New] Added white wood texture
    • [New] Added new music track
    • [Change] Adjusted alignment of some textures
    • [Change] Slightly changed appearance of underground dungeon room
    • [Change] Updated "aggro" range of some animals
    • [Change] Rabbits, foxes, penguins and deers escape from the player again
    • [Change] Removed some unnecessary debug output
    • [Bugfix] Fixed messed up worlds since latest hotfix (0.8.2.2)
    • [Bugfix] Fixed "undoblueprint" command not always removing all blocks
    • [Bugfix] Fixed map rendering issue (missing blocks/planks which are placed slightly above terrain)
    • [Bugfix] Fixed rendering issue of planks ("invisible circle")
    • [Bugfix] Fixed some API events

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    Hotfix (0.8.2.4) 2017-05-03:

    • [New] Added "constructioncollision" ("cc") command to toggle collisions for construction placement (experimental)
    • [New] Added some API functions (see API changelog)
    • [Change] White wood texture is now also available for planks and beams (sawbench)
    • [Change] Reduced flickering of posters
    • [Bugfix] Fixed a server crash in certain situations
    • [Bugfix] Fixed rendering issue of blocks in some cases
    • [Bugfix] Hopefully fixed map issue (rendering black patches), need feedback
    • [Bugfix] Fixed NPC desync in certain situations
    • [Bugfix] Torches should be visible through glass now
    • [Bugfix] Fixed issue with banning players (ban executed twice)
    • [Bugfix] Fixed some API related events (see API changelog)

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    Update 2017-05-06:

    • [New] Added ability to rotate construction elements while they're locked (hold CTRL)
    • [New] Experimental "id" command to change the texture id of the current construction element on the fly
    • [New] Now a small notification will show up if you try to refuel the smelting furnace at the back door
    • [Change] Map loads faster now
    • [Change] Pressing return to close the chat no longer toggles modular snapping when placing construction elements
    • [Bugfix] Fixed issue of being unable to join a mp server when player rotation is invalid
    • [Bugfix] Fixed hitbox of tree stumps
    • [Bugfix] Fixed culling issues with trees
    • [Bugfix] Fixed missing polygons on cherry tree

    Hmm... that's not intended =O Please try this: Quit the game, then go to your game directory and delete the "Map" folder. Now restart the Steam client in order to get the latest update (there was a hotfix in the meantime). Once the update is downloaded, run the game again. Do you still run into the same issue?

    Does this only happen if you try to join a specific server, or can't you join any servers? What happens exactly when joining a server? Do you get an error message? Or do you get stuck in the loading menu (in this case, what does the loading bar say)?
    If you can't join any servers, it's most likely caused by a firewall or an antivirus program. Sometimes it's not sufficient to disable the antivirus scanners, you have to put the game explicitly on the exception list.
    Eventually you can provide a log file, to do that, go to your game directory, open the "config.properties" file with a texteditor and set "game_debug_console" to true, then save the file, and run the game again. Try to join a server and wait at least 1 minute, then quit the game, and go to the "Logs" folder in your game directory. There should be a new log file now, please upload this file here ;)

    I took the Pepsi challenge from one of your recent change logs on 400?x fly mode, using the native system JDK (Steam java is bogus on Linux, FYI.. I know the Ubuntu 2001 edition er 12.04 runtime and all...) and a few JVM tweaks for GC management to see if I could get screen tear or stutter

    Oh, could you provide more information about that? Which JRE/JDK did you use exactly? Eventually we may replace the current JRE which is delivered with the Steam Linux version ^^


    wait wouldn't it be wiser to use the inbuilt method buffer.getShort() (i.e. blocks = buffer.getShort() ) instead of reinventing the wheel with bit shifting?

    So true :D When writing my response I was originally working with a byte array instead of a buffer, so I wanted to avoid to wrap the array into a buffer :rolleyes: But of course, if a buffer object is already available (like in this case), it d e f i n i t e l y makes sense to use the inbuilt buffer.getShort() method instead of messing around with bit shifting ^^


    I created two test cases one with a single ramp texture 21 and one with a single stair1 again texture 21 to test the block data structure.The values I get from the blueprint file are:

    Now it's getting tricky: Currently the game uses a short buffer to store the block information, both the texture and the block shape are encoded into a single short value. Basically every shape has an individual "offset" (at least an offset of 300, to keep enough room for textures). In this case, 9900 is the block shape id, while 21 is the texture.
    However, having both information encoded into a single value is crap. That's why we want to change it in the medium run (probably instead of using a single short array, we will use two byte arrays [one holding the texture id, the other one holding the shape id]).

    Moment, vielleicht habe ich das falsch verstanden: Geht es darum, dass man keine Erde ins Inventar bekommt, oder ist der Boden unzerstörbar? ?(

    Es gibt tatsächlich mit manchen Mailanbietern Probleme, diese sollten bald behoben sein. Ich habe deinen Account aber zwischenzeitlich manuell freigeschaltet :)

    What is the alternative faster method?

    You could read from the byte buffer directly and use bit shifting to convert the bytes to short values. This is the fastest method, however, using a ByteBuffer instead is more convenient ;)

    I haven't had a chance to dive in yet, but I'd venture to guess we're talking ms at the most here.

    That's true. I think we're even talking about ns here (or more precisely, it isn't possible to measure the difference at all). It really doesn't matter, especially if you're not using a performance-critical application (e.g. if you have to execute this code 10000 times per second, it makes sense to use the faster method) ^^

    The issue is gone now, at least Rising World starts fine for me now. I'm sorry for the inconvenience... Actually the next update finally introduces a real offline mode, so there shouldn't be anymore issues like this (you may still see the message, but if the game does not get a response within ~10 seconds, it just runs in offline mode) ;)

    Ich konnte das Problem leider nicht reproduzieren 8| Worum handelt es sich genau? Gras, oder diese Sand-ähnliche Erde? Kannst du ggf. einen Screenshot davon posten?

    I wish there was in fact a real intention behind this :D Unfortunately it's nothing but a bug, but thanks for letting me know! It's funny that I had the same suspicion this morning after dealing with some of my blueprints, but wasn't sure about that (and wasn't able to reproduce this issue, so I thought it was just my imagination) ^^ However, it looks like this issue occurs only when the blueprint contains multiple chunks (vertically). Nevertheless, it will be fixed with the next update :)
    Btw, this issue did not affect blueprint placement (since the game discards all duplicate objects/constructions anyway)

    The "content file locked" error indicates that another program prevented Steam from updating the game files. Especially Avast is lately causing these issues. To solve this issue, you can either put the Rising World directory (steam/steamapps/common/Rising World) to the exception list of your antivirus program, or alternatively disable your antivirus program temporarily until Steam has downloaded all files (then you can enable it again) ;)

    Not a new router but I haven't connected to RW before with it.

    What router model is it exactly?


    I opened all 4 ports for UDP and TCP on the router (port forwarding) and still cannot connect :?

    Usually port forwarding isn't necessary unless you want to host a server on your own machine. According to the log, the game is even able to establish a TCP connection, but apparently it can't establish a UDP connection. Possibly the ISP blocks UDP traffic (although this is just an assumption), at least Google provides some results of users suffering from this issue (not related to RW) :|

    Hmm... I think it's probably related to the ISP (as suspected by @zfoxfire), or maybe some configuration in the router (did you get a new router?)... According to the log, the game was unable to fully establish a connection to all ports. Apparently the problem is caused by the UDP ports: While the game gets a response from the TCP sockets and established successful TCP connections, it gets no response from the UDP ports, so maybe the ISP blocks UDP ports in general? ?(

    Diese Fehlermeldung besagt, dass ein anderes Programm Steam daran gehindert hat, die Spieldateien zu aktualisieren. In erster Linie kommen dafür Antivirenprogramme in Frage, insbesondere Avast verursacht solche Probleme in letzter Zeit gehäuft. Um das Problem zu beheben, kannst du das Rising World Verzeichnis (steam/steamapps/common/Rising World) entweder zur Ausnahmeliste in Avast hinzufügen, oder alternativ den Virenscanner kurzzeitig ausschalten, bis Steam alle Dateien heruntergeladen hat (danach kann der Avast wieder eingeschaltet werden).

    Where do you spawn exactly? The setspawn command only updates the default spawn position, but if a spawn point is set by sleeping in a bed, tent or shelter, you will always respawn there (until you remove this object).