Posts by red51

A small new update is available now!

    I have an i7 2630QM

    The i7 2630QM has an integrated Intel HD Graphics 3000 adapter. These adapters suffered from this issue from the beginning :( But the newer adapters (4000 and newer) worked fine, so I'm wondering what has changed...


    Radeon 6490M video card (which is what I tried running the game on) and had the same issue

    Thanks for the DxDiag :) Unfortunately the old AMD drivers are also known to have severe issues with OpenGL (there are even more severe issues like occasional driver crashes etc). But I guess the water issue will be solved by installing the latest AMD driver: http://support.amd.com/en-us/d…legacy3&os=Windows+7+-+64


    I have installed new drivers. And the problem is still exist. I have Intel HD 4000

    That's really strange, we will check out what's going on with these Intel adapters ;)

    Actually there is a bug since the latest update which occurs sporadically (especially when accessing the crafting menu), but it usually it comes with a different error message. Your error would usually indicate that there is a driver incompatibility, but in this case it might be caused by the same bug. Does the game always crash when accessing the crafting menu? What graphics card do you have exactly? Maybe wait for the next hotfix (it will be available within the next days), and if the crash still occurs after the update, please let us know ;)

    Old bug on Intel HD videocards

    I'm curious if this happens with all Intel cards now. The game was supposed to work fine on Intel HD 4000, 4400 and 5000 adapters, so I guess a recent Intel driver might be responsible for this trouble =O
    However, you can fix this issue by setting "graphic_water_postprocessing" to false in the "config.properties" file in your game directory (but unfortunately this disables all post-processing effects for water)

    I guess having the various bark textures available at the block bench would be a nice addition :) We will put that on our list.
    Btw. soon any block shape will be available as "construction element", i.e. you will be able to place, rotate and scale it without any restrictions. This allows you to rescale the current cylinder block (in combination with a bark texture, it would be very suitable as a wood log)

    We will fix that issue :) If you want to disable light glare, you can try to disable it in the config.properties file in your game directory directly (open it with a texteditor), just set "graphic_lightglare" to false (then save the file, and start the game again).


    Maybe you also want to disable "graphic_logarithmic_depth_buffer" in the config.properties (set it to false), this has a noticeable impact on your framerate.

    Also das Verhalten der Blaupausen (dass sie sich nach dem Platzieren nicht zurücksetzen) werden wir dann auf jeden Fall beibehalten :D


    Kann man das nicht eventuell so ähnlich einrichten, wie die Returnfunktion bei Holzarbeiten? Dann könnte man einfach eine Taste drücken und hätte die Blaupause wieder blanko

    Ja, ich denke so eine Taste macht Sinn. In der Hoffnung, dass man dort natürlich nicht versehentlich dran kommt ;)


    Hab es aber neu aufgesetzt und weiß jetzt nicht ob es an RisingWolrd und dem neuem Update liegt oder am neu aufsetzen des Rechners...
    @red51 wie könnte ich der Lösung auf die schliche kommen? Ideen?

    Die Umgebung sieht etwas kahl aus... hast du Bäume auf deiner Welt ausgeschaltet? Es scheint, als würde dort beim Laden der Welt etwas nicht stimmen. Probiere ggf. mal folgendes: Gehe ins Spielverzeichnis und öffne dort die "config.properties" Datei mit einem Texteditor. Setze nun "game_debug_console" auf true, speichere die Datei, und starte das Spiel. Lade eine Welt und gib einen Befehl ein (sodass du die Meldung erhälst, dass du keine Berechtigung hättest). Anschließend beende das Spiel, und gehe in deinem Spielverzeichnis in den "Logs" Unterordner, dort findet sich nun eine Logdatei. Lade diese bitte hier im Forum hoch (aber ggf. macht es Sinn, dafür einen neuen Thread zu erstellen) :)


    die Anzeige im Erzsuchgerät geht nicht mehr. Der Zeiger schlägt immer voll aus auch dauerhaft.

    Hmm.. ich konnte diesen Fehler leider noch nicht reproduzieren oO Wo befandest du dich, als der Fehler auftrat? Singleplayer oder Multiplayer? Ändert sich etwas, wenn du die zu suchende Erzsorte änderst?


    Da alle vom neuen Wetter schwärmen hab auch ich mal meine Höhle verlassen und musste feststellen, jemand hat mir den halben Himmel geklaut ;o)

    Was für eine Grafikkarte verwendest du? Einige Leute mit einer Geforce 200 haben sich mit demselben Fehler zu Wort gemeldet. Es wäre interessant zu wissen, ob du auch eine Geforce 200 hast, oder ggf. eine andere Grafikkarte.

    That's unfortunately a known issue with some integrated Intel HD graphics adapters. To solve it, please go to your game directory (steamversion: rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files), open the "config.properties" file with a texteditor, and set "graphic_water_postprocessing" to false. Now save the file, and start the game again :)

    Make sure your compass is in one of your equipment slots in your inventory :) Then hold K to bring up the compass (the keybinding can also be changed in the settings)

    Danke für die Logs! Dieser lästige Fehler sollte mit dem nächsten Hotfix endlich behoben sein. Falls nicht, werden aber zumindest detailliertere Fehlermeldungen ausgegeben, sodass der Fehler unmittelbar danach behoben werden kann :)

    Ist die Grafikkarte schon zu alt?

    Hmm nein keineswegs =O Mit der HD 4000 war eigentlich alles i.O., möglicherweise machen die neueren Intel Treiber wieder diesen Ärger 8| Wir werden der Sache mal nachgehen!


    Aber das mit der Einstellung hat funktioniert. Das Wasser sieht zwar nicht mehr so schön aus aber damit kann ich leben.

    Ja, leider wird damit der Post-Processing Effekt für Wasser ausgeschaltet wodurch das Wasser seine Transparanz verliert... leider derzeit die einzige Option, um dieses Problem zu beheben =/

    Also wichtig ist, dass das Skript entpackt und auch in einem eigenen Unterordner liegt (zB "RW Server/scripts/AreaProtection/"). Also so eine Ordnerstruktur:

    Code
    Rising World Server
    |____ scripts
    | |____ AreaProtection
    | | |_____ Groups
    | | |_____ listener
    | | |_____ areapro.lua
    | | |_____ config.properties
    | | |_____ ...

    Item Stacks können mit dem Mausrad aufgeteilt werden. Also bspw. einen Item mit der Maus anpacken, über den Zielslot fahren, und dort mit dem Mausrad entweder ein einzelnes Item absetzen, oder alternativ auch aufnehmen ;)

    Also du meinst sobald du auf den Desktop wechselst? Du kannst mal folgendes probieren: Gehe ins Spielverzeichnis und öffne die "config.properties" Datei mit einem Texteditor. Setze dort den Wert game_pause_on_lost_focus auf true (bzw. falls er bereits auf true steht, testweise mal auf false), speichere die Datei, und starte das Spiel erneut.

    Was genau meinst du mit "Axt im Gürtel"? Also dass du eine Axt auswählen kannst über die Quickslots (also bspw. auf der 2), im Inventar diese Axt aber nicht auftritt? Ist die Axt auch weiterhin verfügbar, wenn du das Inventar einmal aufgerufen hast (denn bei jedem Inventaraufruf wird das Inventar mit dem Server synchronisiert, und bei Abweichungen, erneut zum Client übertragen)? Falls sie weiterhin vorhanden bleibt, ist sie im Inventar ggf. nur unsichtbar (wenn du mit der Maus über den Slot fährst, in welchem sich die Axt befinden müsste, wird dir dann ein Tooltip [der Name des Items] angezeigt)?


    Die fehlenden Haken bei den Einstellungen sind ebenfalls sehr merkwürdig oO Betrifft das alle Einstellungen (also nicht nur Grafikeinstellungen, sondern auch "Verschiedenes")?

    Not sure if this update had an effect on old worlds, but I can't find any of the new structures on the world I've been building on for quite some time. I've gone to the extent of using F2 to fly around, 3,000 blocks in each direction, and have found nothing. The new animals are available, but none of the structures. Do I need to blueprint my builds and launch a new world?

    Actually dungeons only spawn in untouched regions of your world ;) But the spawn rate of abandoned shacks is very low at the moment, maybe it still needs some tweaking^^


    I agree, also the weather sometimes changes instantly. Not sure about SP, but I've experienced this on a server

    Hmm... maybe a server admin changed the weather? There is a command (or more precisely, a parameter for the weather command) to change the weather instantly.


    On another note, I noticed you now need sand to make glass, but I can't seem to find sand anywhere near my spawn (I spawned in a forest biome by a huge lake) and I was actually thinking that it would be nice to have sand on lakes shores or something to make it more easy to find sand

    Unfortunately you only find sand in deserts and at beaches... but probably we will change that in the future (so you can find at least some sand near a lake, for example) :)


    the changelog gives weather as " Weather, including rain, heavy rain, snow, storm, thunder, fog, cloudiness"
    What is the complete list ? eg what is the parameter to set sunny

    Here is an overview of all weather types:


    clear
    default
    overcast
    rain
    rainthunder
    heavyrain
    heavyrainthunder
    storm
    fog
    densefog


    i think setting to rain will enable snow in a cold biome

    Exactly ;)


    but I was just wondering if anyone knows how the patch for the underground dungeons are going?

    It will be available very soon, within the next days :)

    Zum roten Bildschirm: Dieses Problem wird mit dem nächsten Hotfix in Kürze behoben :)


    Absturz beim Blueprint in dem Moment wenn ich es setzen will. Neu starten und dann kann ich es setzen.

    Ich konnte diesen Fehler leider noch nicht ganz reproduzieren :( Aber ich habe einen Bug behoben, welche diesen Fehler ggf. ausgelöst haben könnte. Der Fix wird in Kürze verfügbar sein. Falls es danach nicht behoben wird, wird zumindest eine ausführlichere Fehlermeldung ausgegeben, sodass der Fehler nach dem nächsten Hotfix - sollte er tatsächlich nochmal auftreten - schleunigst behoben werden kann.


    frohes neues an alle...vor allem an dem rising world team...pls macht weiter so...ich hype euren support

    Vielen Dank :) Dir auch ein frohes neues Jahr!


    blaupausen funktionieren eher zweifelhaft [...] dafür aber jedesmal die pause machen, das game neu laden...ich weiß ja nicht...

    Worauf beziehst du dich dabei genau? Bzw. warum wird der Neustart nötig? Meinst du, weil das alte Gebäude nach dem Setzen weiterhin im Bauplan gespeichert bleibt? Das könnten wir ändern :) Ansonsten kann man aber auch Abhilfe schaffen, indem man den Bauplan einmal auf den Boden wirft und wieder aufhebt^^


    von 30fps auf 3 fps reduziert zu werden

    So heftig? =O


    Was mir grad noch aufgefallen ist, dass wenn man im Gebäude ist und Fensterscheiben plaziert und es draußen regnet, der Regen durch das Glas verschwindet, also nicht mehr sichtbar ist. Es regnet, aber man sieht den Regen nicht durchs Fensterglas

    Das wird im nächsten Hotfix behoben :)


    sag mal, wieso kann ich die Konsole nicht mehr benutzen? bin im SP, und bei jedem befehl gibt er mir nur als Antwort "keine Berechtigung" : ( auch setgametype 1 wird nicht akzeptiert! Früher ging es ohne Probleme : (

    Hmm... was für ein Betriebssystem verwendest du?