Posts by red51

    Da frage ich mich doch: Warum ist überhaupt nicht von Anfang an die Möglichkeit gegeben offline zu spielen? Soll nun keine Kritik sein, einfach nur eine Frage. Liegt es an der Art der Programmierung oder an was?

    Naja, weil wir nicht von dem Fall ausgegangen sind, dass die Steam API zwar online ist, aber fehlerhafte Daten zurückliefert. Zumindest ist dies seit Release auch das erste Mal, dass sowas in dieser Form passiert. Grundsätzlich ist ein Offline-Modus vorhanden, wenn allerdings sowohl unsere Server, als auch die Steam Server online sind, kann er bei der Steamversion nicht verwendet werden (aus Sicherheitsgründen, sonst müsste niemand das Spiel kaufen, sondern könnte das Spiel einfach "im Offlinemodus starten" - aktuell wirkt es auf unsere Server aufgrund der fehlerhaften Steam-Antwort so, als würdest du das Spiel gar nicht besitzen, sondern versuchen, dich mit einem fremden Account einzuloggen, was von unseren Server logischerweise nicht akzeptiert wird).
    Wenn hingegen unsere Server offline sind, startet das Spiel automatisch im Offline-Modus. Das kann bspw. provoziert werden, indem Steam im Offline-Modus gestartet und die Internetverbindung getrennt wird.

    Tatsächlich hat sich herausgestellt, dass die Server gar nicht offline sind, allerdings hat sich wohl ein Fehler in die Steam API eingeschlichen wodurch die Authentifizierungstickets, die von der API zurückgegeben werden, fehlerhaft bzw. leer sind. Ich frage mich, wie dieser Fehler entstehen kann, bzw. warum er nun zum wiederholten Male auftritt =O Leider sind uns die Hände weitestgehend gebunden, wir müssen hoffen, dass Valve das Problem so schnell wie möglich behebt. Wenn das Problem in den nächsten Stunden weiterhin bestehen sollte, werden wir evtl. unsere Server vorübergehend abschalten. Dadurch startet das Spiel automatisch im Offline-Modus, leider ist es dann nicht mehr möglich, auf Multiplayer Server mit aktivierter HIVE-Verifikation zu spielen, aber zumindest der Singleplayer funktioniert dann...
    Aber hoffen wir lieber mal, dass Valve das Problem möglichst zügig in den Griff bekommt.

    Unfortunately both versions are separated, this means when purchasing the standalone you can't play the game in Steam, and when purchasing the Steam version, you can't play the standalone... it's a real pity that the Steam servers are having these massive problems today/yesterday. I hope that Valve fixes these issues as soon as possible.


    If the issues still persist within the next hours, we will eventually shutdown our servers temporarily (in this case you can at least play the game in offline mode). I'm really sorry for these inconveniences, but unfortunately it's out of our control :(

    The problem is caused by the Steam API: Apparently it is online, but it returns an invalid/blank authentication ticket, so our server is unable to authenticate the user. The same happened yesterday around 20 hours ago, it took a few hours until Valve fixed the problem. It does not affect all games, it depends on how the authentication is done.
    If the problem will not be fixed within the next hours, we will eventually shutdown our servers temporarily (in this case the game runs in offline mode and skips the authentication procedure - so it's at least possible to play in singleplayer and LAN). Unfortunately there is nothing else we can really do about that, it depends on Valve now :(


    The next update (which is scheduled for Monday) will have a fallback for these situations anyway, so you will at least be able to start the game even if the Steam API is offline / erroneous.

    Hmm... also Glasscheiben verursachen in RW ja standardmäßig je nach Typ eine mehr oder weniger starke "Krümmung" (was auch so gewollt ist). Ich konnte jetzt auf die Schnelle keinen Fehler feststellen, hast du ggf. einen Screenshot von dem Problem? ;)

    Sorry for my late response! If you have a 64 bit OS, you have the execute the regular "Rising World.exe" (not the 32 bit exe).
    What happens exactly after downloading the "vertx-client.jar"? Does the launcher just close? Or do you get an error message?

    Danke für die Logs! Bei deinem Kollegen ist ein globaler Java Parameter als Umgebungsvariable eingerichtet (vermutlich hat er das damals für ein anderes Programm eingerichtet?), welcher den Arbeitsspeicher global auf 512 MB RAM begrenzt. Dies überschreibt die vom Spiel geforderte Memorymenge. Dadurch, dass das Spiel nur mit 512 MB RAM läuft, ist natürlich auch die Performance unterirdisch bzw. es treten häufige Crashes auf (weil diese Memorymenge nicht ausreicht).


    Um die Umgebungsvariable zu löschen, gehe via Rechtsklick auf das Computer Symbol auf dem Desktop -> Eigenschaften -> Erweiterte Systemeinstellungen (auf der linken Seite) -> Umgebungsvariablen -> Such dort nach "JAVA_OPTIONS" (sowohl bei den Benutzervariablen als auch bei den Systemvariablen), wähle den Eintrag an und drücke den "Löschen" Button.


    Beim nächsten Spielstart sollte dem Spiel dann wieder die korrekte RAM Menge zur Verfügung stehen ;)

    What's your username? If you have already created an account on https://www.rising-world.net , you have to click on "I already have an account" when the ingame registration dialog comes up (and enter your username + password) ;)
    Otherwise, if it still does not work, it could be an antivirus program which blocks the game. What antivirus program do you use exactly?

    Das Problem ist, dass das Spiel nur 512 MB Ram reservieren konnte (und dementsprechend natürlich aufgrund zu wenig Arbeitsspeichers abstürzt). Generell ist auffällig, dass Windows laut des Logs keine Informationen über die verbaute CPU, das Mainboard oder den RAM liefern konnte (oder verwendet dein Kollege evtl. die Home Edition von Windows?).
    Bitte entferne den "+memory" Parameter und poste nochmal einen aktuelleren errorlog. Oder schau ggf. ob sich im Spielverzeichnis eine Datei mit dem Namen "hs_err_pid" befindet, falls ja, wäre es sehr hilfreich diese zu posten. Falls keine hs_err_pid Datei vorhanden ist, kannst du die Erstellung einer solchen provozieren indem du im Spiel (Hauptmenü reicht) die Konsole öffnest (Taste ^) und "crash" eingibst, dieser zugegebenermaßen eigenartige Command führt zu einem Crash der JVM, was eine hs_err_pid Datei ausspucken wird :)

    but i went through the files and found a way to launch the game. but when i go on a world its soooo slow i tryed to turn everything to the slowest but still wont work. any thing i can do.

    Make sure your Mac at least meets the minimum system requirements of the game (at least an Intel HD Graphics 4000 adapter, 4 GB RAM, Dual Core). To increase the framerate, you can try this: Go to your game directory, open the "config.properties" file with a texteditor and set "graphic_logarithmic_depth_buffer" to false, then save the file, and run the game again. Ingame you should disable all effects in the graphics settings and also reduce the view distance and especially the detail distance

    Auch wenn sowas wie Hochwasser und Überschwemmungen eine coole Sache wären: Ich fürchte, sowas wird es in RW leider nicht geben. Wenn plötzlich Meere oder Seen überlaufen, würde das ja - je nach Terraingegebenheiten - weite Landstriche unter Wasser setzen. Abgesehen davon, dass das auf dem einen oder anderen Multiplayer Server u.U. uncool sein könnte, gibts hier ein anderes, viel größeres Problem: Nämlich die Performance.
    Somit wird bspw. auch Regen in Zukunft nicht dazu führen, dass irgendwas überflutet wird oder sich irgendwo Wasser ansammelt (abgesehen von bestimmten Objekten vielleicht, die explizit dafür ausgelegt sind, Regenwasser zu sammeln) ;)

    - Chunks bauen sich sehr langsam auf ( Singleplayer u. neue Welt nach Patch ),

    Wenn ein neuer Teil einer Welt zum ersten Mal geladen wird, dann dauert es etwas länger als sonst, da der Weltteil geladen und dann im "cache" Ordner gespeichert wird. Wenn dieser Weltteil ein weiteres Mal geladen wird, dann sollte es deutlich schneller vonstatten gehen.


    @red51 nach hotfix bricht meine FPS zusammen.

    Du könntest probieren, in der config.properties Datei den Wert graphic_logarithmich_depth_buffer auf false zu setzen, im Normalfall sollte das aber nur einen geringen Einfluss auf die Framerate haben...


    Wir hätten gerne Schäufelchen und Eimerchen.

    Eine Schaufel ist prinzipiell geplant, die kommenden neuen Spielermodelle werden auch entsprechende Animationen dafür haben, allerdings bedarf es für die Schaufel erst noch einiger Anpassungen bei der Art und Weise, wie Terrain abgebaut wird. D.h. eine Schaufel wird nach den neuen Spielermodellen irgendwann bestimmt kommen, ich kann leider nur nicht sagen, wann es soweit sein wird