Posts by red51

A small new update is available now!

    Hallo, danke für die Fehlermeldung, anhand dieser verwendest du aber noch die alte Version von vor dem Hotfix (0.8.0.1)? 8|

    Vielen Dank für die netten Worte :)


    Bei neue Welterstellung der Tiere feht die Ratte.

    Die Ratte spawnt ja noch nicht auf natürlichem Wege, daher ist sie noch nicht auswählbar ;)


    Wie ist es mit der eisernen Jungfrau, Knochenfackeln etc. Kann man diese Dungeondinge irgendwie kraften oder gibt es Konsolenkommands dafür

    Momentan erhält man sie nur aus Dungeons. Wir haben tatsächlich darüber nachgedacht, dass man sie später ggf. craften kann (nachdem man sie zumindest einmal gefunden hat). Aber wir müssen erst das Crafting bzw. die Rezepte anpassen, bevor wir uns da ransetzen. Als "Workaround" kann man die Objekte aber in einem Blueprint speichern und auf dem Wege reproduzieren ;)
    Die Objekte können aber auch mit dem object Command gespawnt werden, also object <name> (als <name> kann bspw. eingesetzt werden: ironmaiden, torturerack, judascradle, torturecage, bonethrone, bonetorch, bonestatue, trapspikes)


    Wenn man in einer bestehenden Welt schon irgendwo war, werden auch Dungeons gespawnt?

    Prinzipiell spawnen Dungeons auch in bestehenden Welten, teilweise aber nur in noch nicht erkundeten Gebieten.


    Es wäre SUPER, wenn man diese Fallen auch selbst erstellen und setzen könnten. Ich bau ja ab und zu Labyrinthe! Ich glaube, die würden sich da sicher gut machen!

    Das wird später auf jeden Fall noch dazu kommen ^^ Momentan kann man sie lediglich via Command erhalten (object trapspikes oder object weakground)

    Funktioniert es denn, wenn du die selbe Prozedur mit der 2013er Version von VCredist wiederholst (im _CommonRedist -> vcredist -> 2013 Ordner)? Falls nein, probiere ggf. mal diese Beta aus: Rechtsklick auf RW in deiner Steam Bibliothek -> Eigenschaften -> Betas -> wähle dort die "hotfix - old exe" aus, und versuche erneut, das Spiel zu starten :)

    @TarValanion: Thanks for the error log! That's apparently a different error, looks like a shader issue. What graphics card do you use exactly? Maybe provide a full log, to do that, go to the game directory, open the config.properties file with a texteditor and set "game_debug_console" to true. Now save the file, and run the game again. Play until it crashes, then go to the game directory into the Logs subfolder and upload the latest log file here :)

    Bitte probiere mal folgendes: Gehe ins Spielverzeichnis in den _CommonRedist Unterordner -> vcredist -> 2015 und führe dort den Installer aus (x64 wenn du ein 64 bit OS hast). Falls VCredist bereits installiert ist, wähle unbedingt "Repair" oder "Reparieren" aus. Funktioniert es danach wieder?

    Wird mit settings_weather_enabled = false in den settings das Wetter ausgestellt ?

    Ja genau, wenn das auf false steht, sollte sich das Wetter nicht mehr ändern. Man kann das Wetter zwar weiterhin mit dem weather Command ändern, aber selbständig ändert es sich nicht mehr.

    red51! Ich habe Testweise eine neue Welt erstellt und da die Baumfarm hingebaut! Dort ist der gleiche fall. Der Fehler ist also mit der Baumfarm Reproduzierbar!

    Okay danke für das Feedback und den Blueprint! Ich werde mal schauen was da los ist :)

    nicht durch alle Scheiben ist regen sichtbar! Ich lade gleich noch ein Bild hoch um es dir zu zeigen!

    Das ist merkwürdig 8| Ich muss dort noch etwas genauer auf Fehlersuche gehen. Ist der Fehler immer reproduzierbar, oder nur bei diesem einen Haus (sonst wäre ggf. ein Bauplan hilfreich)?


    dieser Punkt ist nicht im Changelog aufgeführt - sollte somit auch nicht durch den aktuellen Hotfix behoben sein, korrekt?

    Das Problem ist, dass ich keinen direkten Fehler finden kann. Es scheint also eher ein Treiberproblem zu sein, welches eine Shaderfunktion anders intepretiert, als es sollte. Ich habe trotzdem einige Änderungen vorgenommen und ein paar Stellen, die für diesen Fehler verantwortlich sein könnten, geändert. Da es aber nur nach dem Prinzip "Trial & Error" geht, konnte ich natürlich nichts in den Changelog aufnehmen ;) Ich würde dich bitten, es nochmal zu testen und zu schauen, ob der Fehler weiterhin besteht. Falls ja, müssten wir genauer auf Fehlersuche gehen (ich würde dir ggf. ein paar Dateien zum Austauschen senden - habe selber leider keine Geforce 200, mit der ich es bei mir testen könnte :( )

    A new hotfix is now available, which finally solves all spawn issues with underground dungeons, and also fixes some technical issues. It's necessary to update your multiplayer servers for this update.


    If you're still having issues with the game, please let us know :)


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    Changelog 0.8.0.2:

    • [New] Added setting for color vibrance ("View adjustment")
    • [New] Added setting to the config file to disable grass (only works in singleplayer)
    • [New] Added new animals to world creation dialog
    • [New] Added multiplayer server option to disable weather (settings_weather_enabled)
    • [Change] Increased transparency of rain
    • [Change] Changed loot spawn for dungeons
    • [Change] Adjusted some sound effects
    • [Change] Slightly increased spawn chance of abandoned shacks
    • [Change] Adjusted spawn position of abandoned shacks (previously shacks sometimes spawned half sunken into the ground)
    • [Change] Umlauts are now allowed in blueprint names
    • [Bugfix] Underground dungeons spawn properly now
    • [Bugfix] Rain/snow is now visible through glass panes
    • [Bugfix] Screen should no longer turn red for no apparent reason (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed slow loading of custom images (posters)
    • [Bugfix] Lightglare can now be disabled in the settings properly
    • [Bugfix] Smoke is no longer visible through walls when logarithmic depth buffer is disabled
    • [Bugfix] Fixed bug which enabled Lightscattering automatically
    • [Bugfix] Fixed wrong rotation of horizontal ramp blocks after rotating a blueprint
    • [Bugfix] Fixed rare crash when converting an old world
    • [Bugfix] Fixed spinning meat when trying to place it on a grill

    Ein neuer Hotfix ist nun verfügbar, welcher endlich die Spawnprobleme mit unterirdischen Dungeons beheben sollte, aber ebenso alle technischen Probleme. Serveradmins müssen für dieses Update ihre Server ebenfalls updaten.


    Sollten weiterhin Probleme bestehen, lasst es uns bitte wissen :)


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    Changelog 0.8.0.2:

    • [Neu] Einstellungsmöglichkeit für Farbdynamik hinzugefügt (unter "Sichtfeldanpassung")
    • [Neu] Einstellung zur Config-Datei hinzugefügt, um Gras auszuschalten (funktioniert nur im Singleplayer)
    • [Neu] Neue Tiere zum Welterstellungs-Fenster hinzugefügt
    • [Neu] Multiplayer Server Option hinzugefügt, um Wetter zu deaktivieren (settings_weather_enabled)
    • [Geändert] Transparenz des Regens erhöht
    • [Geändert] Loot für Dungeons geändert
    • [Geändert] Einige Soundeffekte angepasst
    • [Geändert] Spawn Chance von verlassenen Hütten leicht angehoben
    • [Geändert] Spawnposition von verlassenen Hütten angepasst (vorher spawnten sie manchmal halb im Boden versunken)
    • [Geändert] Bauplannamen können nun Umlaute enthalten
    • [Behoben] Unterirdische Dungeons spawnen nun korrekt
    • [Behoben] Regen/Schnee ist nun durch Glasscheiben hindurch sichtbar
    • [Behoben] Bildschirm sollte sich nun nicht mehr rot färben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Langsames Laden von Bildern (Poster) behoben
    • [Behoben] Lightglare kann in den Einstellungen nun korrekt deaktiviert werden
    • [Behoben] Rauch ist nicht länger durch Wände hindurch sichtbar, wenn der logarithmische Tiefenbuffer deaktiviert ist
    • [Behoben] Problem behoben, wodurch Lightscattering automatisch aktiviert wurde
    • [Behoben] Falsche Rotation von horizontalen Rampenblöcken nach dem Drehen von Bauplänen behoben
    • [Behoben] Seltenen Crash beim Konvertieren einer alten Welt behoben
    • [Behoben] Sich im Kreis drehendes Fleisch beim Platzieren auf einem Grill behoben

    It appears you can somehow access other players images?

    Well, basically all images need to be transferred to the client. RW uses a custom extension for image files (and every image contains some additional meta data, like creation date, uploader etc), but apparently there are some programs out there which are able to open these images...
    We could encrypt the images, but I'm not sure if this is really necessary (and encryption/decryption would take some additional time when loading an image)


    its an bug, when you click very fast trough the poster preview you can get access to other players poster.

    Really? I wasn't aware of such a bug =O Did someone experience the same issue?

    Wie @lenko schon sagt, das Problem sollte gleich behoben sein :)


    Das ist schon vor dem Wetter mit dem Wasser so gewesen, dass du es durch Scheiben nicht sehen konntest

    Das war in den ersten Wasser-Releases tatsächlich so (durch das Wasser mussten wir bei transparenten Objekten mit der Rendering-Reihenfolge etwas tricksen, diese Änderungen sind prinzipiell auch dafür verantwortlich, warum derzeit kein Regen durch Glas sichtbar ist^^), aber besteht das Problem mit dem Wasser denn weiterhin? ?(

    so bald ich streamen möchte fällt mir das game auf 3fps.

    Schwer zu sagen, woran das liegt. Was für eine Software verwendest du fürs Streaming? Manche Programme haben mit OpenGL generell ihre Schwierigkeiten...


    hast du nen tipp für optemierung?

    Also um mehr Performance zu erhalten, kannst du in den Grafikeinstellungen "Light Scattering", "Ambient Occlusion", "Refraktionen" und "Wasser Spiegelungen" ausschalten, ebenso evtl. die Detail Sichtweite etwas reduzieren.
    Für einen weiteren kleinen Leistungsschub kannst du im Spielverzeichnis die "config.properties" Datei mit einem Texteditor öffnen und "graphic_logarithmic_depth_buffer" auf false setzen (anschließend die Datei speichern, und das Spiel starten).


    Hallo @red51 in meinem letzten Film kannst Du sehen wo das Problem auftaucht mit dem roten Bildschirm

    Das mit dem roten Bildschirm sollte mit dem nächsten Hotfix der Vergangenheit angehören :)

    The bug is there on intel hd 4400 and also the average fps has dropped from 25 to an average of 8, the game is now unplayable on these cards.

    You can try to disable the logarithmic depth buffer, this will give some extra fps ;) To do that, go to your game directory, open the "config.properties" file with a texteditor, and set graphic_logarithmic_depth_buffer to false. Then save the file, and run the game again


    Well I wouldn't know either, maybe something inside some new line of code is conflicting with something within the drivers code...(I know nothing about programming unfortunately, so I can only guess and hope it can give any sort of idea or something in the process)

    Well, actually the old Intel drivers as well as the old AMD drivers (which are mainly based on the ATI drivers) are a mess when it comes to OpenGL :S The old Intel drivers didn't even support some basic OpenGL features (some features they have to support according to the specification), but AMD/ATI also had trouble with certain features...


    But since this issue also occurs with newer Intel drivers apparently, we will try to find a workaround for this issue (once the upcoming hotfix is ready) ;)

    Alt+tab while the game runs in fullscreen is still awkward in certain situations :S I'd recommend to try this: Go to your graphics settings, disable fullscreen (!), adapt the resolution to your desktop resolution and check the "Undecorated" box, then save the changes. This provides an alternative fullscreen mode, which works much better :)

    Hmm... that's a strange issue =O Maybe try this: Go to your game directory (rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files) and create a new folder called cache. Then try to load the old world again (I know it sounds like a stupid solution :D )