Danke für das Feedback
Zwischenzeitlich ist ein kleiner Hotfix erschienen, welcher ein paar Probleme beheben sollte. Server müssen hierfür nicht geupdated werden. Vmtl. wird in in den kommenden Tagen ein weiterer Hotfix erscheinen.
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Hotfix 21.04.2017:
- [Behoben] Flackern des Creativewerkzeuges behoben
- [Behoben] Der Chat sollte nun wieder funktionieren, während die Area-Erstellung aktiv ist
- [Behoben] Höhlen und Vegetation kann nun wieder korrekt deaktiviert werden beim Erstellen einer Welt
- [Behoben] Ein paar kleinere Soundprobleme behoben
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Hotfix 22.04.2017:
- [Behoben] Befehl "undoblueprint" sollte nun korrekt funktionieren
- [Behoben] Problem behoben, dass in seltenen Fällen kein Wasser auf die Papierpresse gegeben werden konnte
- [Behoben] Fehlenden Text für Chilisetzling behoben
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Nachtrag: Wie gross darf denn das ScreenLogo denn sein ?
Die Größe ist egal. Jedoch muss man bedenken, dass je größer das Bild ist, je mehr Daten zum Client übertragen werden müssen (und umso länger für ihn der Ladevorgang dauert). Man sollte es also nicht übertreiben, muss aber auch nicht auf Piktogramm-Größe ausweichen 
Wie oder wo stellt man denn die neuen Steintruhen her?
Die Steintruhen können nur in Pyramiden gefunden werden (oder alternativ via Command object stonechest1 gespawnt werden)
Mir ist aufgefallen, das Änderungen (entfernen von Flora oder neu gebaute Sachen) nicht angezeigt werden.
Ja, die Karte aktualisiert sich leider (noch) nicht. Das wird in Zukunft aber noch geändert.
Ich hab nun Papier erstellt ;D Aber wie wird nun die Map erstellt ?
Die Karte kann an der Werkbank hergestellt werden. Danach einfach die Karte in einen Ausrüstungsslot legen (also da wo auch Kompass und Uhr hingehören), anschließend kann sie mit M geöffnet werden (Taste kann in Einstellungen geändert werden) 
Sich überschneidende Texturen flackern plötzlich wieder enorm.
Mit dem Update wurde erstmal der Logarithmische Tiefenbuffer ausgeschaltet. Um den Urzustand wiederherzustellen, kannst du in der config.properties Datei den Wert graphic_logarithmic_depthbuffer wieder auf true setzen. Unser Ziel ist jedoch, das Flackern der Texturen auch im Standardfall zu reduzieren (der Logarithmische Tiefenbuffer ist zwar super, hat auf manchen Grafikkarten aber einen verhältnismäßig hohen Einfluss auf die Leistung).
Und was mir schon seit dem letzten Update aufgefallen ist, dass Texture, mit denen man Items belegt hat, sich stellenweise
nicht mehr anständ verbinden. Das fällt besonders stark beim Bauen mit Pflaster- oder Ziegelsteintexuren ins Gewicht und
sieht äußerst unschön aus, wenn sich dadurch Nähte ergeben.
Eigentlich sollte sich das eher gebessert haben
Einzige Ausnahme: Wenn Bauelemente gekippt werden. Also wenn bspw. die Ober- oder Unterseite eines Balkens als Wand dient, hier klappt das noch nicht so gut.
WorldEdit und AreaProtektion
Nach der Selektierung kann man den Chat nicht mehr öffnen.
Das Problem sollte mit dem neuesten Hotfix behoben sein 
Die Karte finde ich besonder Toll, aber wie bekommt man die Kreuze, Häuser oder Schrift wieder weg ? ( siehe Bilde )
Einfach mit der Maus über den Marker fahren und ENTF auf der Tastatur drücken 
Was ist mit dem Raster passiert
Das ist nicht gewollt, das wird behoben 
Wie lässt sich das umsetzen?
Einfach eine Bilddatei (jpg, png, gif) ins Serververzeichnis legen und in die server.properties Datei unter server_custom_logo den Bildnamen angeben (also zB server_custom_logo=meinBild.png)
Sowie ein kleines Beispiel wie das beim Journal mit den einbinden der Bilder geht.
Bilder verhalten sich ähnlich wie andere Elemente, bis auf dass sie keinen Body haben. D.h. um bspw. ein Bild einzufügen, kannst du folgendes in dein Journal einfügen:
<image name="meinBild.png" width="256" height="256" page="left" posx="0.5" posy="0.5" pivot="center"/>
Dies erstellt ein Bild (Bilddatei "meinBild.png" im Serververzeichnis) mit der Größe 256x256 auf der linken Seite im Journal direkt zentriert
Im Kreativmodus flackert jetzt auch der Brush.
Das sollte mit dem neuesten Hotfix behoben sein 
Wie ist das jetzt wenn ich ein Haus baue oder lösche an einer stelle, wo ich schon lang gelaufen bin ? .
Leider aktualisiert sich die Karte (noch) nicht, aber das wird in Zukunft geändert 
Eine nähere Erklärung wäre schick.
Einfach "rotation world", "rotation local" oder "rotation legacy" in die Konsole eingeben, während der Baumodus aktiv ist. Mit "world" wird das Weltkoordinatensystem benutzt, d.h. die Drehung geschieht immer um die Weltachsen (welche sich nicht mitdrehen). Mit "local" wird das lokale Objektkoordinatensystem benutzt, d.h. es dreht sich mit. Mit "legacy" kann das alte Rotationsverhalten (wie es vor dem Update war) wiederhergestellt werden 