As @Captian_Cornball mentioned, your world will be converted automatically, however, currently the update is broken and results in some world issues. That will be fixed shortly ![]()
Posts by red51
A new update is now available, introducing "Points of interest" and many more changes!
Latest hotfix: 0.9 (2025-11-05)
Latest hotfix: 0.9 (2025-11-05)
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I noticed a new setting in my server.properties config file: settings_start_weather=
There you can define a start weather, i.e. the initial weather when starting the server. When leaving this field blank, the server always start with the default weather (sunny with few clouds), alternatively you can set any other weather type there (clear, default, overcast, rain, rainthunder, heavyrain, heavyrainthunder, storm, fog, densefog). It's also possible to have a random start weather by entering "random"

Also I think the rain animation is too 'heavy' (and too white), but I like to hear other opinions about it of course! Beside that the update caused some tears in the world (mostly in caves). Is there any way to fix this easily?
Was it maybe the heavy rain? It's more intense than the regular rain (try to change the weather by typing weather rain 1 into console, is this type of rain still too intense?)
About the tears, that will be fixed shortly^^Beside those issues I think it's a great update. My compliments to the devs!
Last but not least..... Happy New Year to you all !Thanks for your kind words, Happy New Year to you too

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1. My Gramophone does not work in creative mode , I press f to play the record and it goes back into inventory. Perhaps I am doing it wrong.
After putting a record on the gramophone, you have to use the small handle on the right side to turn it on

2. My Blueprints do not rotate in creative mode ,
That's strange
It's supposed to work (and according to the feedback from other users, they're actually working as intended). Did you make sure to "lock" the blueprint (by pressing your mouse button, so it doesn't follow your cursor anymore)? Otherwise it can't be rotated. Also hold your shift key to rotate it (and if your blueprint contains blocks, it only rotates in steps of 90°)3.Water disappeared from existing small ponds in an existing world.
That's unfortuantely caused by the dungeons, will be fixed asap
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What operating system do you use exactly? If you use Windows, try to repair vcredist in your _CommonRedist folder (2013 and 2015).
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The Mac issues will be fixed shortly, sorry for the inconvenience!
@Rikuuh: Please try to repair the vcredist 2015 version in your _CommonRedist folder, does it work then?
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That's unfortunately caused by the latest update, will be fixed as soon as possible

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I will check out what's going on there

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Definitely wait for a patch
Unfortunately the dungeons are broken currently, we're working on a hotfix for that.
But after the update, dungeons will only spawn in unexplored areas -
Thanks for pointing that out! The Mac startscript will be fixed with the next update

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Red: I've included attachments of the crash log that kept being created each time it crashed (all eight are the same), as well as a screen grab of the Debugging Console.
Thanks a lot for the errorlog! I found out what's wrong with the Mac version, I will fix it as soon as possible

splitted horizon after Update? Similar to main menu.... small difference if it's raining...
Hmm.. that's very strange oO Does it also happen with a new world?
Error occurred during application-update (25)
java.lang.ClassCastExceptionDo you still get this issue? Please try to enable full logging, to do that, go to your game directory, open the "config.properties" file with a texteditor and set "game_debug_console" to true. Now start the game, and once this crash occurs, shutdown the game, go to the "Logs" folder (in your game directory) and upload the latest logfile here

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Thanks for providing the error log! That's very helpful, we will fix this Mac issue as soon as possible

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Also es gibt leider einige Schwierigkeiten mit dem Update, wir arbeiten da momentan an einem Hotfix

Muß mich korrigieren, die Favoriten erscheinen nach längerem Warten irgendwann
Es kann ggf. sein, dass da noch irgendwelche alten Server in der Liste sind, die nicht mehr erreichbar sind? Probiere mal, im Spielverzeichnis die "server.favorites" zu löschen und anschließend die Server erneut zu den Favoriten hinzuzufügen. Besteht das Problem danach immernoch?
Auf einer neuen Welt gab es jede Menge einsturzgefährdeter Gebäude, sind aber eindeutig zu viele in einem Gebiet.
Jap, es sind eindeutig zu viele. Das ist auch ungewollt, wird behoben

Das Wetter sieht zwar sehr schön aus, allerdings regnet es alle paar Minuten erneut, eine Gebietssicherung ist unmöglich, da man ja überhaupt nichts mehr sieht.
Tatsächlich wechselt das Wetter noch viel zu häufig, auch das wird schleunigst geändert.
Die Intensität bei den Einstellungen sagt leider nicht aus, was man da einstellen kann. Ich vermute mal es hat mit den Fackeln und Lichtern zu tun.
Welche Intensität? In den Grafikeinstellungen betrifft die Intensität nur die "Tiefenunschärfe", also dem Unschärfe Effekt auf Entfernung. Eine reine Grafik Sache^^
Seit dem Update bin ich bis jetzt 2x rausgeflogen. Hier mal die Logs.
Das ist echt merkwürdig, zumal der eigentliche Fehlerpart fehlt oO Kurz nach dem Update kam ein kleiner Fix, besteht das Problem denn immernoch?
Mir ist noch aufgefallen, dass man den Regen nicht durch Glasscheiben hindurch sieht und das es zudem durch Glasscheiben (im Dach) durch regnet.
Der Sache gehen wir auf dem Grund

Es wäre schön wenn in den verlassenen Hütten etwas weniger Gras durch den Boden wachsen würde (bzw. nur durch die Lücken zwischen den Blöcken des Bodens), da man ansonsten von z.B. den tollen Knochen relativ wenig mitbekommt : )
Also wenn "Grasverdeckung" in den Grafikeinstellungen aktiviert ist sollte das Gras zumindest nicht durch Blöcke hindurch sichtbar sein.
Das mit dem Holz kann ich leider nur bestätigen.
In meiner Bibliothek fällt es extrem auf.Hmm.. besteht das Problem auch, wenn du in der "config.properties" Datei den Wert "graphic_logarithmic_depth_buffer" auf false setzt (danach tritt aber wieder Geflackere auf)?
Ja, kann das nur bestätigen was LordHickory schrieb. Muss man zwangsläufig eine neue Welt erstellen um alle Neuerungen nutzen und sehen zu können? Oder kann man das auch in einer Welt die vor dem Update erstellt wurde?
Nein, eigentlich nicht, aber wie gesagt, momentan ist das Update leider etwas fehlerbehaftet, daher spawnt vieles nicht so, wie es soll. Das wird schleunigst behoben

Bei mir ist bei Regen erst mal nichts mehr zu machen da heisst es abwarten bis der regen weg ist
Es gibt einen Command, um das Wetter zu ändern, nämlich weather [type] [optional: 1]. Als "type" kann clear, default, overcast, rain, rainthunder, heavyrain, heavyrainthunder, storm, fog, densefog angegeben werden, die optionale 1 hinten dran sorgt dafür, dass sich das Wetter sofort ändert.
Auf Englisch kommt nen Changelog und auf deutsch nun nicht mehr?!
Das war einzig aus Zeitgründen so...
Auch aufgefallen: Kisten in verfallenen Gebäuden können nach entleeren ins Inventar genommen werden, verschwinden aber nicht aus dem Gebäude. Kann im Anfang eines neuen Spieles nützlich sein, weil man kein Holz für Kisten ausgeben muss....
Das ist ungewollt, das wird in Kürze behoben

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Can we block what items can be spawned in dungeon chests? There was some concern yesterday about players on a server being able to get a hold of tnt. Does this fall under "pickup" ?
Unfortunately there is no way to change the spawn, but you can still forbid tnt for players when disabling the pickup - chests permission

A lot of Stuff is broken. Had it been released 1 step at a time this would not have happened
This is not true: Nearly all issues are caused by the dungeons, so if we didn't implement anything else, the situation would still be the same (it would be even worse, since nothing would work then). Apart from that, due to the impatience of some users, it's unfortunately not always favorable to have small updates with only a few new features (if an update doesn't provide enough content there are always some people ranting about that)
i mean API Commands , not Console Commands, LIke making A GUI that makes a "weather report"
Unfortunately there are no API methods for that available yet. That will be added shortly
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Das ist ein merkwürdige Fehlermeldung (und irgendwie fehlt der relevante Fehlertext)
Trat der Fehler denn erneut auf, oder ist das Problem mittlerweile behoben? -
Sorry for locking the topic accidentally X/ I've moved all posts to this new topic!
There are quite some issues with the latest update, we're working on a solution for that, a fix will be available as soon as possible! This also includes the Mac issues, we will check out what's going on there.
@Harv: Are you able to play now? Unfortunately the Standalone had some issues when the update was released, but these issues should be fixed now.
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We wish you a Happy new Year!
Hi folks!
Finally the long awaited update is available! It introduces dungeons, but also some other features like weather, new items, a gramophone (which can play music) and much more!
The dungeons include underground generated structures, abandoned cabins in the woods and underwater ruins. More dungeons will follow in the near future. Unfortunately there are no enemies in the dungeons yet, but once that changes, the dungeons will be much more interesting!
Apart from the dungeons, this update introduces weather, including rain, snow, fog, thunder etc. More effects (like sandstorms) are planned.
This update also introduces several new items, new animals (a deer, boar and a polar bear) and some new objects, including a working gramophone! You can find some records for the gramophone in abandoned forest cabins.
Last but not least we did a lot of changes under the hood, including a reworked rendering, and especially the implementation of a logarithmic depth buffer. This greatly improves the rendering precision, reducing z-fighting (i.e. the "flickering" of construction elements or posters) drastically. Unfortunately, the logarithmic depth buffer has an impact on performance - to improve your framerate, you can disable it in the config.properties file (set "graphic_logarithmic_depth_buffer" to false).
Have fun with this update and stay tuned for the next one!

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Changelog:- [New] Dungeons, including underground dungeons, underwater ruins, forest cabins
- [New] Spike traps and ground traps, which spawn randomly in dungeons
- [New] Weather, including rain, heavy rain, snow, storm, thunder, fog, cloudiness
- [New] New animals: boar, polar bear, deer, rat
- [New] New creative mode tools: block placement and terrain area edit
- [New] New object: gramophone, which can be used to play records
- [New] New item: record (including 10 different classical pieces)
- [New] New items: wooden grill spit and skewer (can be used to cook meat)
- [New] New objects: torture rack, iron maiden, judas cradle, cages, bones, bone throne, bone torch, bone statue
- [New] New objects: bear skin rug, mattress (useful for custom beds), old piano, old table, old shelf
- [New] New items: bear pelt, polarbear pelt, deer pelt, moose pelt, goat pelt, fox pelt, sheep pelt, boar hide, cow hide, pig hide
- [New] New block textures: grass, dirt, stone, gravel, farmland, sand (terrain textures)
- [New] Added glare effect to torches and lights (can be disabled)
- [New] Logarithmic depth buffer, which provides much better precision (greatly reduces flickering of objects [e.g. posters] at large distances)
- [New] New underground music (3 new tracks)
- [New] Added footstep sounds to animals
- [New] Added fire sound to torches (which are placed in the world)
- [New] Added size info to area selection tool (e.g. blueprint area selection)
- [New] Added breath/air indicator when underwater
- [New] Added dummy image for images which are still downloading
- [New] Added settings for color vibrance
- [New] Added slider to change intensity of the depth-of-field filter
- [New] Added setting "graphic_fog" to the config.properties file to enable/disable fog
- [New] Added setting "mp_query_timeout" to the config to change the server query timeout value (milliseconds)
- [New] Added audio settings to adjust volume of weather effects and world music (gramophone)
- [New] Added "offlineban" command to ban players who are currently offline
- [Change] Greatly reduced flickering of overlapping construction elements (e.g. planks)
- [Change] Improved overall framerate
- [Change] Improved performance of dynamic lights (i.e. flares, flashlights etc)
- [Change] Blueprints which contain blocks can be rotated now (in steps of 90°)
- [Change] Blueprints will be kept in inventory after using them (in creative mode)
- [Change] Added illuminated display to the ore detector, also added red/green indicator lamp
- [Change] Thirst will be slowly quenched when it's raining or snowing
- [Change] Ground gets wet when it's raining (only affects footstep sounds at the moment)
- [Change] Tweaked sunrise/sunset effect
- [Change] Animals will now drown when they are underwater
- [Change] Grass will be removed now when placing a blueprint
- [Change] Increased visible range of grass (increased render distance)
- [Change] Improved many sound effects
- [Change] You can hold the keys now when selecting a blueprint area
- [Change] You can use the PgUp and PgDown keys to vertically resize blueprint areas
- [Change] Changed some recipes (some recipes are just placeholders until we have proper items in place)
- [Change] Changed font of status messages (improved visibility)
- [Change] Changed preview shape when placing dirt, stone etc.
- [Change] Adjusted depth-of-field effect
- [Change] Increased SSAO (ambient occlusion) intensity
- [Change] Increased spawn chance of willow saplings
- [Change] "Inventory full" message stays visible for a longer time now
- [Change] Did some minor tweaks to some gui dialogs (e.g. being able to tab in blueprint creation dialog etc)
- [Change] Plugin "onEnable()" will only be called once all plugins are loaded now (added onLoad() method)
- [Change] Plugin database implements AutoCloseable now (i.e. you can use it in try-with-resources statements)
- [Bugfix] Fixed DPI scaling issues in combination with certain monitor types (Windows 7-10 only)
- [Bugfix] Fixed DPI related issue which caused the camera to spin randomly
- [Bugfix] Fixed tnt not causing any visible damage to blocks
- [Bugfix] Fixed missing name for ramp corner block
- [Bugfix] It's now possible to respawn when dying in creative mode
- [Bugfix] Fixed broken grass occlusion when enabling this setting during runtime
- [Bugfix] Fixed grass removal when placing multiple blocks
- [Bugfix] Fixed post-processing effects not loading properly in rare cases
- [Bugfix] Fixed jumping behaviour when player is in shallow water
- [Bugfix] Fixed issue which allowed users to create accounts with invalid usernames
- [Bugfix] Fixed missing water splash sound (when player jumps into water) in creative mode
- [Bugfix] Fixed rare crash when starting the game
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Changelog 0.8.0.1:- [Change] Greatly reduced spawn rate of abandoned shacks
- [Change] Weather changes less frequently now
- [Bugfix] Fixed start issues on MacOS
- [Bugfix] Fixed vcredist 2015 incompatibility (Win7 Home)
- [Bugfix] Underwater dungeons spawn correctly now
- [Bugfix] Abandoned shacks no longer spawn under water
- [Bugfix] Fixed broken dungeons when reloading the world (only objects were still in place)
- [Bugfix] Dungeon chests no longer "regenerate" loot when accessing them again
- [Bugfix] Dungeon chests can be removed properly now
- [Bugfix] Fixed "randomness" of furniture in abandoned shacks
- [Bugfix] Rain will no longer go through glass
- [Bugfix] Fixed world generation issues (missing caves, ores, water, wrong textures etc)
- [Bugfix] Fixed missing name of bear skin rug
- [Bugfix] Fixed manhole covers
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Changelog 0.8.0.2 (2017-01-10):- [New] Added setting for color vibrance ("View adjustment")
- [New] Added setting to the config file to disable grass (only works in singleplayer)
- [New] Added new animals to world creation dialog
- [New] Added multiplayer server option to disable weather (settings_weather_enabled)
- [Change] Increased transparency of rain
- [Change] Changed loot spawn for dungeons
- [Change] Adjusted some sound effects
- [Change] Slightly increased spawn chance of abandoned shacks
- [Change] Adjusted spawn position of abandoned shacks (previously shacks sometimes spawned half sunken into the ground)
- [Change] Umlauts are now allowed in blueprint names
- [Bugfix] Underground dungeons spawn properly now
- [Bugfix] Rain/snow is now visible through glass panes
- [Bugfix] Screen should no longer turn red for no apparent reason (need feedback)
- [Bugfix] Fixed slow loading of custom images (posters)
- [Bugfix] Lightglare can now be disabled in the settings properly
- [Bugfix] Smoke is no longer visible through walls when logarithmic depth buffer is disabled
- [Bugfix] Fixed bug which enabled Lightscattering automatically
- [Bugfix] Fixed wrong rotation of horizontal ramp blocks after rotating a blueprint
- [Bugfix] Fixed rare crash when converting an old world
- [Bugfix] Fixed spinning meat when trying to place it on a grill
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Changelog 0.8.0.3 (2017-01-13):- [New] Weather can now also be disabled in singleplayer via config file (game_weather_enabled)
- [New] Added command "gamedir" to open the game directory
- [Change] It's no longer possible to create worlds with invalid file names
- [Bugfix] Fixed crashes related to shader compilation errors on Linux
- [Bugfix] Fixed issue with disappearing construction elements / objects in certain situations when placing a new element
- [Bugfix] Fixed issue which caused animals to be freezed
- [Bugfix] Fixed sky shader issue on Geforce 200 series graphics cards
- [Bugfix] Now rain should REALLY be visible through glass panes
- [Bugfix] Fixed issue with vanishing planks when placed directly in front of a block (need Feedback)
- [Bugfix] Fixed console command "deleteplayer" (mp)
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Wir wünschen euch ein frohes neues Jahr!
Hallo Leute,
Endlich ist das lang erwartete Update verfügbar! Es führt Dungeons ein, aber auch einige andere Features wie Wetter, neue Items, ein Grammophon (welches Musik abspielen kann) und vieles mehr!
Die Dungeons beinhalten unterirdische Strukturen, verlassene Hütten in den Wäldern sowie Unterwasser Ruinen. Weitere Dungeons werden in naher Zukunft folgen. Leider gibt es derzeit noch keine Gegner in den Dungeons, aber sobald sich dies ändert, werden die Dungeons nochmal deutlich interessanter!
Abgesehen von Dungeons bringt dieses Update nun auch Wettereffekte ins Spiel, dies umfasst Regen, Schnee, Nebel, Gewitter etc. Weitere Effekte (zB Sandstürme) sind ebenfalls geplant.
Des Weiteren werden mehrere neue Items ins Spiel gebracht, sowie neue Tiere (ein Reh, Wildschwein und ein Polarbär) sowie neue Objekte, welche ein Grammohpon beinhalten. Passende Schallplatten können in den verlassenen Hütten zufällig gefunden werden.
Zu guter Letzt haben wir noch viele Änderungen auf der technischen Seite vorgenommen, dies umfasst einen überarbeiteten Renderer, und vor allem die Implementierung eines logarithmischen Tiefenbuffers. Dies verbessert die Renderinggenauigkeit spürbar, und Dinge wie "Z-Fighting" (also das Flackern von bspw. Postern, Planken etc) nimmt dadurch drastisch ab. Leider hat der neue Tiefenbuffer eine Auswirkung auf die Performance - um die Framerate zu verbessern, kann in der "config.properties" Datei der Wert "graphic_logarithmic_depth_buffer" auf false gesetzt werden.
Viel Spaß mit dem Update und bleibt gespannt auf das Nächste!

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Changelog:- [Neu] Dungeons, beinhaltet unterirdische Verließe, Unterwasser Ruinen, Waldhütten
- [Neu] Stachelfallen und Bodenfalle, welche zufällig in Dungeons spawnen
- [Neu] Wetter, beinhaltet Regen, Starken Regen, Schnee, Sturm, Gewitter, Nebel, Bewölkung
- [Neu] Neue Tiere: Wildschwein, Polarbär, Reh, Ratte
- [Neu] Neue Creative-Modus Werkzeuge: Blockplatzierung sowie Terrain-Bereichsbearbeitung
- [Neu] Neues Objekt: Grammophon, welches benutzt werden kann, um Schallplatten abzuspielen
- [Neu] Neues Item: Schallplatte (inkl. 10 verschiedene klassische Musikstücke)
- [Neu] Neue Items: Holz Grillspieße, können benutzt werden, um Fleisch zu braten
- [Neu] Neue Objekte: Streckbank, Eiserne Jungfrau, Judaswiege, Käfige, Knochen, Knochenthron, Knochenfackel, Knochenstatue
- [Neu] Neue Objekte: Bärenfellteppich, Matratze (nützlich für eigene Betten), altes Klavier, alter Tisch, altes Regal
- [Neu] Neue Items: Bärenpelz, Polarbärenpelz, Rehfell, Elchfell, Ziegenfell, Fuchspelz, Schafspelz, Wildschweinfell, Kuhfell, Schweinefell
- [Neu] Neue Blocktexturen: Gras, Erde, Stein, Kies, Ackerboden, Sand (Terraintexturen)
- [Neu] Blendeffekt zu Fackeln und Lichtern hinzugefügt (kann deaktiviert werden)
- [Neu] Logarithmischer Depth Buffer, welcher spürbar bessere Präzision bietet (Flackern von Objekten [z.B. Poster] auf großen Distanzen deutlich reduziert)
- [Neu] Neue Untergrundmusik (3 neue Musikstücke)
- [Neu] Schrittgeräusche zu Tieren hinzugefügt
- [Neu] Feuer Sound zu platzieren Fackeln hinzugefügt
- [Neu] Größenanzeige für Bereichsauswahltool hinzugefügt (z.B. bei Auswahl eines Bauplan-Bereichs)
- [Neu] Anzeige für Luft/Atem wenn Spieler unter Wasser ist hinzugefügt
- [Neu] Platzhalter Bilder hinzugefügt, welche noch am heruntergeladen werden müssen
- [Neu] Einstellungen für Farbintensität hinzugefügt
- [Neu] Schiebregler zum Einstellen der Tiefenunschärfe (DOF) hinzugefügt
- [Neu] Einstellung "graphic_fog" zur config.properties hinzugefügt, um Nebel ein-/auszuschalten
- [Neu] Einstellung "mp_query_timeout" zu config hinzugefügt, um Timeout für Server Abfrage zu ändern (Millisekunden)
- [Neu] Audioeinstellungen hinzugefügt, um Lautstärke von Wettereffekten und Spielweltmusik (Grammophon) anzupassen
- [Neu] Konsolenbefehl "offlineban" hinzugefügt um Spieler zu bannen, die derzeit nicht online sind
- [Geändert] Geflackere von sich überlappenden Bauelementen (z.B. Planken) stark reduziert
- [Geändert] Framerate insgesamt verbessert
- [Geändert] Performance von dynamischen Lichtern (d.h. Flares, Taschenlampen etc) verbessert
- [Geändert] Baupläne, welche Blöcke enthalten, können nun in 90° Schritten gedreht werden
- [Geändert] Baupläne werden im Creative-Modus nicht länger "verbraucht"
- [Geändert] Beleuchteten Bildschirm zum Erzdetektor hinzugefügt, ebenso grüne/rote Anzeigelampe
- [Geändert] Durst verringert sich schrittweise, wenn sich Spieler im Regen oder Schnee befindet
- [Geändert] Boden wird nass wenn es regnet (beeinflusst momentan nur die Laufgeräusche)
- [Geändert] Sonnenaufgang/Sonnenuntergang Effekt angepasst
- [Geändert] Tiere ertrinken nun, wenn sie unter Wasser sind
- [Geändert] Gras wird nun entfernt, wenn ein Bauplan platziert wird
- [Geändert] Gras-Sichtweite erhöht (Renderdistanz)
- [Geändert] Viele Soundeffekte verbessert
- [Geändert] Tasten können nun gedrückt gehalten werden beim Auswählen von Bereichen für Blueprints
- [Geändert] Es können nun BildAuf und BildAb Tasten verwendet werden um Bauplanbereiche vertikal zu skalieren
- [Geändert] Einige Rezepte angepasst (einige Rezepte sind lediglich Platzhalter bis wir passende Items dafür haben)
- [Geändert] Font von Statusnachrichten geändert (Sichtbarkeit verbessert)
- [Geändert] Vorschaubereich beim Platzieren von Erde, Stein etc. geändert
- [Geändert] Tiefenunschärfe-Effekt angepasst
- [Geändert] SSAO (Ambient Occlusion) Intensität erhöht
- [Geändert] Spawn-Chance von Trauerweidensetzlingen erhöht
- [Geändert] Nachricht "Inventar voll" bleibt nun für längere Zeit sichtbar
- [Geändert] Kleinere Anpassungen an einzelnen GUI-Elementen vorgenommen (zB kann im Blueprint Erstellungsdialog Tab verwendet werden etc)
- [Geändert] Plugin "onEnable()" wird nun erst aufgerufen, wenn alle Plugins geladen sind (zusätzl. onLoad() hinzugefügt)
- [Geändert] Plugin Database implementiert nun "AutoCloseable" (d.h. es kann in try-with-resources Statements benutzt werden)
- [Behoben] DPI Skalierungsproblem i.V.m. manchen Monitortypen behoben (nur unter Windows 7-10)
- [Behoben] DPI bezogenes Problem behoben, welches dazu führte, dass sich die Kamera willkürlich bewegt hat
- [Behoben] Problem behoben, dass TNT keinen sichtbaren Schaden an Blöcken angerichtet hat
- [Behoben] Fehlende Bezeichnung für Rampen Eckblöcke behoben (betrifft nur engl. Version)
- [Behoben] Es ist nun möglich, neu zu spawnen wenn man im Creative-Modus gestorben ist
- [Behoben] Fehlerhafte Grasverdeckung behoben, wenn diese Einstellung erst zur Laufzeit aktiviert wurde
- [Behoben] Grasentfernung beim Platzieren von mehreren Blöcken korrigiert
- [Behoben] Problem behoben, dass Post-Processing Effekte in seltenen Fällen nicht richtig geladen wurden
- [Behoben] Sprungverhalten korrigiert, wenn Spieler sich in seichtem Wasser befindet
- [Behoben] Bug behoben, welcher es ermöglichte, Accounts mit ungültigem Benutzernamen anzulegen
- [Behoben] Fehlendes Wasser-Platsch-Geräusch (wenn Spieler ins Wasser springt) im Creative Modus behoben
- [Behoben] Seltenen Crash beim Spielstart behoben
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Changelog 0.8.0.1:- [Geändert] Spawnrate von verlassenen Hütten deutlich reduziert
- [Geändert] Das Wetter ändert sich nun weniger häufig
- [Behoben] Startprobleme unter MacOS behoben
- [Behoben] Kompatibilitätsprobleme mit vcredist 2015 (Win7 Home) behoben
- [Behoben] Unterwasser Dungeons spawnen nun korrekt
- [Behoben] Verlassene Hütten spawnen nicht länger unter Wasser
- [Behoben] Fehlerhafte Dungeons nach Neuladen der Welt behoben (nur noch Objekte waren vorhanden)
- [Behoben] Dungeon Kisten "regenerieren" ihren Loot nicht mehr beim erneuten Zugriff
- [Behoben] Dungeon Kisten können nun korrekt entfernt werden
- [Behoben] "Zufälligkeit" der Ausstattung verlassener Hütten korrigiert
- [Behoben] Es regnet nicht länger durch Glasscheiben hindurch
- [Behoben] Weltgenerierungsprobleme behoben (fehlende Höhlen, Erze, Wasser, falsche Texturen etc)
- [Behoben] Fehlenden Namen des Bärenfellteppichs hinzugefügt
- [Behoben] Kanalabdeckungen funktionieren nun wieder korrekt
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Changelog 0.8.0.2 (10.01.2017):- [Neu] Einstellungsmöglichkeit für Farbdynamik hinzugefügt (unter "Sichtfeldanpassung")
- [Neu] Einstellung zur Config-Datei hinzugefügt, um Gras auszuschalten (funktioniert nur im Singleplayer)
- [Neu] Neue Tiere zum Welterstellungs-Fenster hinzugefügt
- [Neu] Multiplayer Server Option hinzugefügt, um Wetter zu deaktivieren (settings_weather_enabled)
- [Geändert] Transparenz des Regens erhöht
- [Geändert] Loot für Dungeons geändert
- [Geändert] Einige Soundeffekte angepasst
- [Geändert] Spawn Chance von verlassenen Hütten leicht angehoben
- [Geändert] Spawnposition von verlassenen Hütten angepasst (vorher spawnten sie manchmal halb im Boden versunken)
- [Geändert] Bauplannamen können nun Umlaute enthalten
- [Behoben] Unterirdische Dungeons spawnen nun korrekt
- [Behoben] Regen/Schnee ist nun durch Glasscheiben hindurch sichtbar
- [Behoben] Bildschirm sollte sich nun nicht mehr rot färben (Feedback benötigt)
- [Behoben] Langsames Laden von Bildern (Poster) behoben
- [Behoben] Lightglare kann in den Einstellungen nun korrekt deaktiviert werden
- [Behoben] Rauch ist nicht länger durch Wände hindurch sichtbar, wenn der logarithmische Tiefenbuffer deaktiviert ist
- [Behoben] Problem behoben, wodurch Lightscattering automatisch aktiviert wurde
- [Behoben] Falsche Rotation von horizontalen Rampenblöcken nach dem Drehen von Bauplänen behoben
- [Behoben] Seltenen Crash beim Konvertieren einer alten Welt behoben
- [Behoben] Sich im Kreis drehendes Fleisch beim Platzieren auf einem Grill behoben
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Changelog 0.8.0.3 (13.01.2017):- [Neu] Wetter kann nun auch im Singleplayer über die config Datei ausgeschaltet werden (game_weather_enabled)
- [Neu] Konsolenbefehl "gamedir" hinzugefügt, um das Spielverzeichnis zu öffnen
- [Geändert] Es ist nicht länger möglich Welten mit ungültigen Dateinamen zu erstellen
- [Behoben] Crashes im Zusammenhang mit Shaderkompilierung unter Linux behoben
- [Behoben] Problem mit verschwindenden Bauteilen / Objekten in bestimmten Situationen wenn ein neues Element platziert wurde behoben
- [Behoben] Problem mit Tieren, welche sich nicht bewegten, behoben
- [Behoben] Sky-Shader Problem bei Grafikkarten der Geforce 200 Serie behoben
- [Behoben] Regen sollte nun WIRKLICH durch Glasscheiben sichtbar sein
- [Behoben] Problem mit teilw. verschwindenden Planken behoben, wenn sie direkt vor Blöcken platziert wurden (Feedback benötigt)
- [Behoben] Konsolenbefehl "deleteplayer" (MP) korrigiert
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This error is indeed caused by an outdated graphics driver. The old Intel drivers had severe issues with OpenGL, in other words, OpenGL support was totally broken in these versions.
Your driver is dated on 2012, please go to the Intel homepage and download and install the latest driver for your graphics card, that should do the trick
PS: It's always preferable to post the full error message

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Wir wünschen ebenfalls allen frohe Weihnachten!



