Vielen Dank für die Errorlogs, der Fehler dürfte mit dem kommenden Hotfix behoben sein ![]()
Posts by red51
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Das tritt auf, wenn der Wert graphic_logarithmic_depth_buffer auf false gesetzt ist
Das wird im kommenden Hotfix behoben 
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I have an i7 2630QM
The i7 2630QM has an integrated Intel HD Graphics 3000 adapter. These adapters suffered from this issue from the beginning
But the newer adapters (4000 and newer) worked fine, so I'm wondering what has changed...Radeon 6490M video card (which is what I tried running the game on) and had the same issue
Thanks for the DxDiag
Unfortunately the old AMD drivers are also known to have severe issues with OpenGL (there are even more severe issues like occasional driver crashes etc). But I guess the water issue will be solved by installing the latest AMD driver: http://support.amd.com/en-us/d…legacy3&os=Windows+7+-+64I have installed new drivers. And the problem is still exist. I have Intel HD 4000
That's really strange, we will check out what's going on with these Intel adapters

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Actually there is a bug since the latest update which occurs sporadically (especially when accessing the crafting menu), but it usually it comes with a different error message. Your error would usually indicate that there is a driver incompatibility, but in this case it might be caused by the same bug. Does the game always crash when accessing the crafting menu? What graphics card do you have exactly? Maybe wait for the next hotfix (it will be available within the next days), and if the crash still occurs after the update, please let us know

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I guess this might happen before the player models?
I guess so, but I can't say for sure
BTW, will it be possible to stretch a block? this will really open the door for custom arches and rooftop angles
Yes, any block can be stretched then

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Old bug on Intel HD videocards
I'm curious if this happens with all Intel cards now. The game was supposed to work fine on Intel HD 4000, 4400 and 5000 adapters, so I guess a recent Intel driver might be responsible for this trouble
However, you can fix this issue by setting "graphic_water_postprocessing" to false in the "config.properties" file in your game directory (but unfortunately this disables all post-processing effects for water) -
"It's not a bug, it's a feature"

Seriously, this issue will be fixed with the next update
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It looks like the same happens to objects, plants and construction elements sporadically... we will check out what's going on there

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I guess having the various bark textures available at the block bench would be a nice addition
We will put that on our list.
Btw. soon any block shape will be available as "construction element", i.e. you will be able to place, rotate and scale it without any restrictions. This allows you to rescale the current cylinder block (in combination with a bark texture, it would be very suitable as a wood log) -
Unfortunately the rake currently turns the ground always into dirt. We will change that

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We will fix that issue
If you want to disable light glare, you can try to disable it in the config.properties file in your game directory directly (open it with a texteditor), just set "graphic_lightglare" to false (then save the file, and start the game again).Maybe you also want to disable "graphic_logarithmic_depth_buffer" in the config.properties (set it to false), this has a noticeable impact on your framerate.
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Also das Verhalten der Blaupausen (dass sie sich nach dem Platzieren nicht zurücksetzen) werden wir dann auf jeden Fall beibehalten

Kann man das nicht eventuell so ähnlich einrichten, wie die Returnfunktion bei Holzarbeiten? Dann könnte man einfach eine Taste drücken und hätte die Blaupause wieder blanko
Ja, ich denke so eine Taste macht Sinn. In der Hoffnung, dass man dort natürlich nicht versehentlich dran kommt

Hab es aber neu aufgesetzt und weiß jetzt nicht ob es an RisingWolrd und dem neuem Update liegt oder am neu aufsetzen des Rechners...
@red51 wie könnte ich der Lösung auf die schliche kommen? Ideen?Die Umgebung sieht etwas kahl aus... hast du Bäume auf deiner Welt ausgeschaltet? Es scheint, als würde dort beim Laden der Welt etwas nicht stimmen. Probiere ggf. mal folgendes: Gehe ins Spielverzeichnis und öffne dort die "config.properties" Datei mit einem Texteditor. Setze nun "game_debug_console" auf true, speichere die Datei, und starte das Spiel. Lade eine Welt und gib einen Befehl ein (sodass du die Meldung erhälst, dass du keine Berechtigung hättest). Anschließend beende das Spiel, und gehe in deinem Spielverzeichnis in den "Logs" Unterordner, dort findet sich nun eine Logdatei. Lade diese bitte hier im Forum hoch (aber ggf. macht es Sinn, dafür einen neuen Thread zu erstellen)

die Anzeige im Erzsuchgerät geht nicht mehr. Der Zeiger schlägt immer voll aus auch dauerhaft.
Hmm.. ich konnte diesen Fehler leider noch nicht reproduzieren oO Wo befandest du dich, als der Fehler auftrat? Singleplayer oder Multiplayer? Ändert sich etwas, wenn du die zu suchende Erzsorte änderst?
Da alle vom neuen Wetter schwärmen hab auch ich mal meine Höhle verlassen und musste feststellen, jemand hat mir den halben Himmel geklaut ;o)
Was für eine Grafikkarte verwendest du? Einige Leute mit einer Geforce 200 haben sich mit demselben Fehler zu Wort gemeldet. Es wäre interessant zu wissen, ob du auch eine Geforce 200 hast, oder ggf. eine andere Grafikkarte.
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That's unfortunately a known issue with some integrated Intel HD graphics adapters. To solve it, please go to your game directory (steamversion: rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files), open the "config.properties" file with a texteditor, and set "graphic_water_postprocessing" to false. Now save the file, and start the game again

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Ist die Grafikkarte schon zu alt?
Hmm nein keineswegs
Mit der HD 4000 war eigentlich alles i.O., möglicherweise machen die neueren Intel Treiber wieder diesen Ärger
Wir werden der Sache mal nachgehen!Aber das mit der Einstellung hat funktioniert. Das Wasser sieht zwar nicht mehr so schön aus aber damit kann ich leben.
Ja, leider wird damit der Post-Processing Effekt für Wasser ausgeschaltet wodurch das Wasser seine Transparanz verliert... leider derzeit die einzige Option, um dieses Problem zu beheben =/
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Also wichtig ist, dass das Skript entpackt und auch in einem eigenen Unterordner liegt (zB "RW Server/scripts/AreaProtection/"). Also so eine Ordnerstruktur:
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Item Stacks können mit dem Mausrad aufgeteilt werden. Also bspw. einen Item mit der Maus anpacken, über den Zielslot fahren, und dort mit dem Mausrad entweder ein einzelnes Item absetzen, oder alternativ auch aufnehmen

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Also du meinst sobald du auf den Desktop wechselst? Du kannst mal folgendes probieren: Gehe ins Spielverzeichnis und öffne die "config.properties" Datei mit einem Texteditor. Setze dort den Wert game_pause_on_lost_focus auf true (bzw. falls er bereits auf true steht, testweise mal auf false), speichere die Datei, und starte das Spiel erneut.
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Was genau meinst du mit "Axt im Gürtel"? Also dass du eine Axt auswählen kannst über die Quickslots (also bspw. auf der 2), im Inventar diese Axt aber nicht auftritt? Ist die Axt auch weiterhin verfügbar, wenn du das Inventar einmal aufgerufen hast (denn bei jedem Inventaraufruf wird das Inventar mit dem Server synchronisiert, und bei Abweichungen, erneut zum Client übertragen)? Falls sie weiterhin vorhanden bleibt, ist sie im Inventar ggf. nur unsichtbar (wenn du mit der Maus über den Slot fährst, in welchem sich die Axt befinden müsste, wird dir dann ein Tooltip [der Name des Items] angezeigt)?
Die fehlenden Haken bei den Einstellungen sind ebenfalls sehr merkwürdig oO Betrifft das alle Einstellungen (also nicht nur Grafikeinstellungen, sondern auch "Verschiedenes")?