Posts by red51

A small new update is available now!

    @Bogus: Danke fürs Feedback! Was Transportmöglichkeiten angeht: Da wird 2017 auf jeden Fall was passieren, aber erst müssen wir uns um die neuen Spielermodelle kümmern ^^ Was das Wasser angeht, dazu kann ich leider noch keinen Zeitpunkt nennen. Erst möchten wir uns eigentlich mehr auf den Survivalpart hinbewegen.


    @Miacat: Bitte setze in der "config.properties" Datei den Wert "graphic_logarithmic_depth_buffer" auf false, das sollte auf jeden Fall die Framerate verbessern.

    A bugfix is available now which should solve most of the current issues, especially startup issues on MacOS and Windows 7 Home.
    Also world generation is fixed now, so your worlds should feature caves, ponds and ores again. We also fixed some issues related to dungeons, we greatly reduced the spawnrate of abandoned shacks and fixed the generation of underwater dungeons. Unfortunately the underground dungeon still don't generate properly, so expect another bugfix in the next days.


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    Changelog 0.8.0.1:

    • [Change] Greatly reduced spawn rate of abandoned shacks
    • [Change] Weather changes less frequently now
    • [Bugfix] Fixed start issues on MacOS
    • [Bugfix] Fixed vcredist 2015 incompatibility (Win7 Home)
    • [Bugfix] Underwater dungeons spawn correctly now
    • [Bugfix] Abandoned shacks no longer spawn under water
    • [Bugfix] Fixed broken dungeons when reloading the world (only objects were still in place)
    • [Bugfix] Dungeon chests no longer "regenerate" loot when accessing them again
    • [Bugfix] Dungeon chests can be removed properly now
    • [Bugfix] Fixed "randomness" of furniture in abandoned shacks
    • [Bugfix] Rain will no longer go through glass
    • [Bugfix] Fixed world generation issues (missing caves, ores, water, wrong textures etc)
    • [Bugfix] Fixed missing name of bear skin rug
    • [Bugfix] Fixed manhole covers

    Ein Hotfix ist nun verfügbar, welches die Generierungsprobleme behebt. Verlassene Hütten spawnen nun deutlich seltener, auch ist der Spawn von Unterwasserdungeons korrigiert. Unterirdische Dungeons spawnen leider nach wie vor nicht, dazu wird in den nächsten Tagen erneut ein Hotfix erscheinen.


    @hkurzawa: Das ist leider ein Treiberproblem der älteren Intel HD Grafikadapter (HD 3000 und älter sowie die Grafikeinheiten der Pentium Prozessoren). Einzige Lösung ist, in der "config.properties" Datei den Wert "graphic_water_postprocessing" auf false zu ändern


    @Boing----Peng-Bumm-: Es gibt zwei verschiedene Nebelsorten, eine davon ist sehr intensiv, tritt dafür aber nur sehr selten auf. Selbiges gilt beim Regen, es gibt normalen sowie starken Regen ;)


    @PatrickBronke: Sieht das permanent so aus, also auch nach einem Spielneustart? Ich würde ggf. mal empfehlen, den Computer neuzustarten, derartige Artefakte treten i.d.R. bei Grafikkarten- oder Treiberproblemen auf (was durchaus immer mal zwischendurch temporär auftreten kann)


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    Changelog:

    • [Geändert] Spawnrate von verlassenen Hütten deutlich reduziert
    • [Geändert] Das Wetter ändert sich nun weniger häufig
    • [Behoben] Startprobleme unter MacOS behoben
    • [Behoben] Kompatibilitätsprobleme mit vcredist 2015 (Win7 Home) behoben
    • [Behoben] Unterwasser Dungeons spawnen nun korrekt
    • [Behoben] Verlassene Hütten spawnen nicht länger unter Wasser
    • [Behoben] Fehlerhafte Dungeons nach Neuladen der Welt behoben (nur noch Objekte waren vorhanden)
    • [Behoben] Dungeon Kisten "regenerieren" ihren Loot nicht mehr beim erneuten Zugriff
    • [Behoben] Dungeon Kisten können nun korrekt entfernt werden
    • [Behoben] "Zufälligkeit" der Ausstattung verlassener Hütten korrigiert
    • [Behoben] Es regnet nicht länger durch Glasscheiben hindurch
    • [Behoben] Weltgenerierungsprobleme behoben (fehlende Höhlen, Erze, Wasser, falsche Texturen etc)
    • [Behoben] Fehlenden Namen des Bärenfellteppichs hinzugefügt
    • [Behoben] Kanalabdeckungen funktionieren nun wieder korrekt

    Das Geflackere auf false ist dann so stark, dass RW für mich unspielbar wird.

    Mit der Einstellung auf false ist der Standardzustand wie vor dem Update wiederhergestellt.


    Einstellung auf true sehen Holzbauten für jeden Spieler jetz fehlerhaft, die Einstellung ist zu extrem.

    Am besten wäre es, wenn du mir die Welt zukommen lassen könntest :) Dann könnte ich an der problematischen Stelle etwas rumtesten und den Tiefenbuffer etwas anpassen.


    Besonders in Bestandsgebieten haben wir keine Höhlen mehr, außerhalb gibt es zwar noch welche, aber die hören irgendwann auch auf.

    Das ist ein Bug welcher in Kürze behoben wird.


    Das neue Blocktool hat keinen Memoryeffekt wie beim Pflanzentool.

    Was genau meinst du mit "Memoryeffekt"?

    Thank you very much for your kind words :):):) We also wish you all a happy, healthy and prosperous New Year!
    Wir wünschen allen ein frohes, gesundes und erfolgreiches neues Jahr!

    Main menu looks like the same, also:

    Hmm... it might be a shader issue, what graphics card do you use exactly? Maybe provide a report file, to do that, open console ingame and type "report" (w/o quot. marks), then a file called "report" will appear in your game directory (rightclick on rw in steam -> properties -> local files). Please upload this file (or post the content) here :)

    I noticed a new setting in my server.properties config file: settings_start_weather=

    There you can define a start weather, i.e. the initial weather when starting the server. When leaving this field blank, the server always start with the default weather (sunny with few clouds), alternatively you can set any other weather type there (clear, default, overcast, rain, rainthunder, heavyrain, heavyrainthunder, storm, fog, densefog). It's also possible to have a random start weather by entering "random" ^^


    Also I think the rain animation is too 'heavy' (and too white), but I like to hear other opinions about it of course! Beside that the update caused some tears in the world (mostly in caves). Is there any way to fix this easily?

    Was it maybe the heavy rain? It's more intense than the regular rain (try to change the weather by typing weather rain 1 into console, is this type of rain still too intense?)
    About the tears, that will be fixed shortly^^


    Beside those issues I think it's a great update. My compliments to the devs!
    Last but not least..... Happy New Year to you all !

    Thanks for your kind words, Happy New Year to you too :)

    1. My Gramophone does not work in creative mode , I press f to play the record and it goes back into inventory. Perhaps I am doing it wrong.

    After putting a record on the gramophone, you have to use the small handle on the right side to turn it on :)


    2. My Blueprints do not rotate in creative mode ,

    That's strange =O It's supposed to work (and according to the feedback from other users, they're actually working as intended). Did you make sure to "lock" the blueprint (by pressing your mouse button, so it doesn't follow your cursor anymore)? Otherwise it can't be rotated. Also hold your shift key to rotate it (and if your blueprint contains blocks, it only rotates in steps of 90°)


    3.Water disappeared from existing small ponds in an existing world.

    That's unfortuantely caused by the dungeons, will be fixed asap

    Red: I've included attachments of the crash log that kept being created each time it crashed (all eight are the same), as well as a screen grab of the Debugging Console.

    Thanks a lot for the errorlog! I found out what's wrong with the Mac version, I will fix it as soon as possible :)


    splitted horizon after Update? Similar to main menu.... small difference if it's raining...

    Hmm.. that's very strange oO Does it also happen with a new world?


    Error occurred during application-update (25)
    java.lang.ClassCastException

    Do you still get this issue? Please try to enable full logging, to do that, go to your game directory, open the "config.properties" file with a texteditor and set "game_debug_console" to true. Now start the game, and once this crash occurs, shutdown the game, go to the "Logs" folder (in your game directory) and upload the latest logfile here ;)

    Also es gibt leider einige Schwierigkeiten mit dem Update, wir arbeiten da momentan an einem Hotfix :)


    Muß mich korrigieren, die Favoriten erscheinen nach längerem Warten irgendwann

    Es kann ggf. sein, dass da noch irgendwelche alten Server in der Liste sind, die nicht mehr erreichbar sind? Probiere mal, im Spielverzeichnis die "server.favorites" zu löschen und anschließend die Server erneut zu den Favoriten hinzuzufügen. Besteht das Problem danach immernoch?



    Auf einer neuen Welt gab es jede Menge einsturzgefährdeter Gebäude, sind aber eindeutig zu viele in einem Gebiet.

    Jap, es sind eindeutig zu viele. Das ist auch ungewollt, wird behoben ;)


    Das Wetter sieht zwar sehr schön aus, allerdings regnet es alle paar Minuten erneut, eine Gebietssicherung ist unmöglich, da man ja überhaupt nichts mehr sieht.

    Tatsächlich wechselt das Wetter noch viel zu häufig, auch das wird schleunigst geändert.


    Die Intensität bei den Einstellungen sagt leider nicht aus, was man da einstellen kann. Ich vermute mal es hat mit den Fackeln und Lichtern zu tun.

    Welche Intensität? In den Grafikeinstellungen betrifft die Intensität nur die "Tiefenunschärfe", also dem Unschärfe Effekt auf Entfernung. Eine reine Grafik Sache^^


    Seit dem Update bin ich bis jetzt 2x rausgeflogen. Hier mal die Logs.

    Das ist echt merkwürdig, zumal der eigentliche Fehlerpart fehlt oO Kurz nach dem Update kam ein kleiner Fix, besteht das Problem denn immernoch?


    Mir ist noch aufgefallen, dass man den Regen nicht durch Glasscheiben hindurch sieht und das es zudem durch Glasscheiben (im Dach) durch regnet.

    Der Sache gehen wir auf dem Grund ;)


    Es wäre schön wenn in den verlassenen Hütten etwas weniger Gras durch den Boden wachsen würde (bzw. nur durch die Lücken zwischen den Blöcken des Bodens), da man ansonsten von z.B. den tollen Knochen relativ wenig mitbekommt : )

    Also wenn "Grasverdeckung" in den Grafikeinstellungen aktiviert ist sollte das Gras zumindest nicht durch Blöcke hindurch sichtbar sein.


    Das mit dem Holz kann ich leider nur bestätigen.
    In meiner Bibliothek fällt es extrem auf.

    Hmm.. besteht das Problem auch, wenn du in der "config.properties" Datei den Wert "graphic_logarithmic_depth_buffer" auf false setzt (danach tritt aber wieder Geflackere auf)?


    Ja, kann das nur bestätigen was LordHickory schrieb. Muss man zwangsläufig eine neue Welt erstellen um alle Neuerungen nutzen und sehen zu können? Oder kann man das auch in einer Welt die vor dem Update erstellt wurde?

    Nein, eigentlich nicht, aber wie gesagt, momentan ist das Update leider etwas fehlerbehaftet, daher spawnt vieles nicht so, wie es soll. Das wird schleunigst behoben ;)


    Bei mir ist bei Regen erst mal nichts mehr zu machen da heisst es abwarten bis der regen weg ist

    Es gibt einen Command, um das Wetter zu ändern, nämlich weather [type] [optional: 1]. Als "type" kann clear, default, overcast, rain, rainthunder, heavyrain, heavyrainthunder, storm, fog, densefog angegeben werden, die optionale 1 hinten dran sorgt dafür, dass sich das Wetter sofort ändert.


    Auf Englisch kommt nen Changelog und auf deutsch nun nicht mehr?!

    Das war einzig aus Zeitgründen so...


    Auch aufgefallen: Kisten in verfallenen Gebäuden können nach entleeren ins Inventar genommen werden, verschwinden aber nicht aus dem Gebäude. Kann im Anfang eines neuen Spieles nützlich sein, weil man kein Holz für Kisten ausgeben muss....

    Das ist ungewollt, das wird in Kürze behoben ^^