Posts by red51

A small new update is available now!

    Can we block what items can be spawned in dungeon chests? There was some concern yesterday about players on a server being able to get a hold of tnt. Does this fall under "pickup" ?

    Unfortunately there is no way to change the spawn, but you can still forbid tnt for players when disabling the pickup - chests permission ;)



    A lot of Stuff is broken. Had it been released 1 step at a time this would not have happened

    This is not true: Nearly all issues are caused by the dungeons, so if we didn't implement anything else, the situation would still be the same (it would be even worse, since nothing would work then). Apart from that, due to the impatience of some users, it's unfortunately not always favorable to have small updates with only a few new features (if an update doesn't provide enough content there are always some people ranting about that)


    i mean API Commands , not Console Commands, LIke making A GUI that makes a "weather report"

    Unfortunately there are no API methods for that available yet. That will be added shortly

    Sorry for locking the topic accidentally X/ I've moved all posts to this new topic!


    There are quite some issues with the latest update, we're working on a solution for that, a fix will be available as soon as possible! This also includes the Mac issues, we will check out what's going on there.


    @Harv: Are you able to play now? Unfortunately the Standalone had some issues when the update was released, but these issues should be fixed now.

    We wish you a Happy new Year!





    Hi folks!


    Finally the long awaited update is available! It introduces dungeons, but also some other features like weather, new items, a gramophone (which can play music) and much more!


    The dungeons include underground generated structures, abandoned cabins in the woods and underwater ruins. More dungeons will follow in the near future. Unfortunately there are no enemies in the dungeons yet, but once that changes, the dungeons will be much more interesting!


    Apart from the dungeons, this update introduces weather, including rain, snow, fog, thunder etc. More effects (like sandstorms) are planned.


    This update also introduces several new items, new animals (a deer, boar and a polar bear) and some new objects, including a working gramophone! You can find some records for the gramophone in abandoned forest cabins.


    Last but not least we did a lot of changes under the hood, including a reworked rendering, and especially the implementation of a logarithmic depth buffer. This greatly improves the rendering precision, reducing z-fighting (i.e. the "flickering" of construction elements or posters) drastically. Unfortunately, the logarithmic depth buffer has an impact on performance - to improve your framerate, you can disable it in the config.properties file (set "graphic_logarithmic_depth_buffer" to false).


    Have fun with this update and stay tuned for the next one! :)


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    Changelog:

    • [New] Dungeons, including underground dungeons, underwater ruins, forest cabins
    • [New] Spike traps and ground traps, which spawn randomly in dungeons
    • [New] Weather, including rain, heavy rain, snow, storm, thunder, fog, cloudiness
    • [New] New animals: boar, polar bear, deer, rat
    • [New] New creative mode tools: block placement and terrain area edit
    • [New] New object: gramophone, which can be used to play records
    • [New] New item: record (including 10 different classical pieces)
    • [New] New items: wooden grill spit and skewer (can be used to cook meat)
    • [New] New objects: torture rack, iron maiden, judas cradle, cages, bones, bone throne, bone torch, bone statue
    • [New] New objects: bear skin rug, mattress (useful for custom beds), old piano, old table, old shelf
    • [New] New items: bear pelt, polarbear pelt, deer pelt, moose pelt, goat pelt, fox pelt, sheep pelt, boar hide, cow hide, pig hide
    • [New] New block textures: grass, dirt, stone, gravel, farmland, sand (terrain textures)
    • [New] Added glare effect to torches and lights (can be disabled)
    • [New] Logarithmic depth buffer, which provides much better precision (greatly reduces flickering of objects [e.g. posters] at large distances)
    • [New] New underground music (3 new tracks)
    • [New] Added footstep sounds to animals
    • [New] Added fire sound to torches (which are placed in the world)
    • [New] Added size info to area selection tool (e.g. blueprint area selection)
    • [New] Added breath/air indicator when underwater
    • [New] Added dummy image for images which are still downloading
    • [New] Added settings for color vibrance
    • [New] Added slider to change intensity of the depth-of-field filter
    • [New] Added setting "graphic_fog" to the config.properties file to enable/disable fog
    • [New] Added setting "mp_query_timeout" to the config to change the server query timeout value (milliseconds)
    • [New] Added audio settings to adjust volume of weather effects and world music (gramophone)
    • [New] Added "offlineban" command to ban players who are currently offline
    • [Change] Greatly reduced flickering of overlapping construction elements (e.g. planks)
    • [Change] Improved overall framerate
    • [Change] Improved performance of dynamic lights (i.e. flares, flashlights etc)
    • [Change] Blueprints which contain blocks can be rotated now (in steps of 90°)
    • [Change] Blueprints will be kept in inventory after using them (in creative mode)
    • [Change] Added illuminated display to the ore detector, also added red/green indicator lamp
    • [Change] Thirst will be slowly quenched when it's raining or snowing
    • [Change] Ground gets wet when it's raining (only affects footstep sounds at the moment)
    • [Change] Tweaked sunrise/sunset effect
    • [Change] Animals will now drown when they are underwater
    • [Change] Grass will be removed now when placing a blueprint
    • [Change] Increased visible range of grass (increased render distance)
    • [Change] Improved many sound effects
    • [Change] You can hold the keys now when selecting a blueprint area
    • [Change] You can use the PgUp and PgDown keys to vertically resize blueprint areas
    • [Change] Changed some recipes (some recipes are just placeholders until we have proper items in place)
    • [Change] Changed font of status messages (improved visibility)
    • [Change] Changed preview shape when placing dirt, stone etc.
    • [Change] Adjusted depth-of-field effect
    • [Change] Increased SSAO (ambient occlusion) intensity
    • [Change] Increased spawn chance of willow saplings
    • [Change] "Inventory full" message stays visible for a longer time now
    • [Change] Did some minor tweaks to some gui dialogs (e.g. being able to tab in blueprint creation dialog etc)
    • [Change] Plugin "onEnable()" will only be called once all plugins are loaded now (added onLoad() method)
    • [Change] Plugin database implements AutoCloseable now (i.e. you can use it in try-with-resources statements)
    • [Bugfix] Fixed DPI scaling issues in combination with certain monitor types (Windows 7-10 only)
    • [Bugfix] Fixed DPI related issue which caused the camera to spin randomly
    • [Bugfix] Fixed tnt not causing any visible damage to blocks
    • [Bugfix] Fixed missing name for ramp corner block
    • [Bugfix] It's now possible to respawn when dying in creative mode
    • [Bugfix] Fixed broken grass occlusion when enabling this setting during runtime
    • [Bugfix] Fixed grass removal when placing multiple blocks
    • [Bugfix] Fixed post-processing effects not loading properly in rare cases
    • [Bugfix] Fixed jumping behaviour when player is in shallow water
    • [Bugfix] Fixed issue which allowed users to create accounts with invalid usernames
    • [Bugfix] Fixed missing water splash sound (when player jumps into water) in creative mode
    • [Bugfix] Fixed rare crash when starting the game


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    Changelog 0.8.0.1:

    • [Change] Greatly reduced spawn rate of abandoned shacks
    • [Change] Weather changes less frequently now
    • [Bugfix] Fixed start issues on MacOS
    • [Bugfix] Fixed vcredist 2015 incompatibility (Win7 Home)
    • [Bugfix] Underwater dungeons spawn correctly now
    • [Bugfix] Abandoned shacks no longer spawn under water
    • [Bugfix] Fixed broken dungeons when reloading the world (only objects were still in place)
    • [Bugfix] Dungeon chests no longer "regenerate" loot when accessing them again
    • [Bugfix] Dungeon chests can be removed properly now
    • [Bugfix] Fixed "randomness" of furniture in abandoned shacks
    • [Bugfix] Rain will no longer go through glass
    • [Bugfix] Fixed world generation issues (missing caves, ores, water, wrong textures etc)
    • [Bugfix] Fixed missing name of bear skin rug
    • [Bugfix] Fixed manhole covers


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    Changelog 0.8.0.2 (2017-01-10):

    • [New] Added setting for color vibrance ("View adjustment")
    • [New] Added setting to the config file to disable grass (only works in singleplayer)
    • [New] Added new animals to world creation dialog
    • [New] Added multiplayer server option to disable weather (settings_weather_enabled)
    • [Change] Increased transparency of rain
    • [Change] Changed loot spawn for dungeons
    • [Change] Adjusted some sound effects
    • [Change] Slightly increased spawn chance of abandoned shacks
    • [Change] Adjusted spawn position of abandoned shacks (previously shacks sometimes spawned half sunken into the ground)
    • [Change] Umlauts are now allowed in blueprint names
    • [Bugfix] Underground dungeons spawn properly now
    • [Bugfix] Rain/snow is now visible through glass panes
    • [Bugfix] Screen should no longer turn red for no apparent reason (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed slow loading of custom images (posters)
    • [Bugfix] Lightglare can now be disabled in the settings properly
    • [Bugfix] Smoke is no longer visible through walls when logarithmic depth buffer is disabled
    • [Bugfix] Fixed bug which enabled Lightscattering automatically
    • [Bugfix] Fixed wrong rotation of horizontal ramp blocks after rotating a blueprint
    • [Bugfix] Fixed rare crash when converting an old world
    • [Bugfix] Fixed spinning meat when trying to place it on a grill


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    Changelog 0.8.0.3 (2017-01-13):

    • [New] Weather can now also be disabled in singleplayer via config file (game_weather_enabled)
    • [New] Added command "gamedir" to open the game directory
    • [Change] It's no longer possible to create worlds with invalid file names
    • [Bugfix] Fixed crashes related to shader compilation errors on Linux
    • [Bugfix] Fixed issue with disappearing construction elements / objects in certain situations when placing a new element
    • [Bugfix] Fixed issue which caused animals to be freezed
    • [Bugfix] Fixed sky shader issue on Geforce 200 series graphics cards
    • [Bugfix] Now rain should REALLY be visible through glass panes
    • [Bugfix] Fixed issue with vanishing planks when placed directly in front of a block (need Feedback)
    • [Bugfix] Fixed console command "deleteplayer" (mp)

    Wir wünschen euch ein frohes neues Jahr!




    Hallo Leute,


    Endlich ist das lang erwartete Update verfügbar! Es führt Dungeons ein, aber auch einige andere Features wie Wetter, neue Items, ein Grammophon (welches Musik abspielen kann) und vieles mehr!


    Die Dungeons beinhalten unterirdische Strukturen, verlassene Hütten in den Wäldern sowie Unterwasser Ruinen. Weitere Dungeons werden in naher Zukunft folgen. Leider gibt es derzeit noch keine Gegner in den Dungeons, aber sobald sich dies ändert, werden die Dungeons nochmal deutlich interessanter!


    Abgesehen von Dungeons bringt dieses Update nun auch Wettereffekte ins Spiel, dies umfasst Regen, Schnee, Nebel, Gewitter etc. Weitere Effekte (zB Sandstürme) sind ebenfalls geplant.


    Des Weiteren werden mehrere neue Items ins Spiel gebracht, sowie neue Tiere (ein Reh, Wildschwein und ein Polarbär) sowie neue Objekte, welche ein Grammohpon beinhalten. Passende Schallplatten können in den verlassenen Hütten zufällig gefunden werden.


    Zu guter Letzt haben wir noch viele Änderungen auf der technischen Seite vorgenommen, dies umfasst einen überarbeiteten Renderer, und vor allem die Implementierung eines logarithmischen Tiefenbuffers. Dies verbessert die Renderinggenauigkeit spürbar, und Dinge wie "Z-Fighting" (also das Flackern von bspw. Postern, Planken etc) nimmt dadurch drastisch ab. Leider hat der neue Tiefenbuffer eine Auswirkung auf die Performance - um die Framerate zu verbessern, kann in der "config.properties" Datei der Wert "graphic_logarithmic_depth_buffer" auf false gesetzt werden.


    Viel Spaß mit dem Update und bleibt gespannt auf das Nächste! :)



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    Changelog:

    • [Neu] Dungeons, beinhaltet unterirdische Verließe, Unterwasser Ruinen, Waldhütten
    • [Neu] Stachelfallen und Bodenfalle, welche zufällig in Dungeons spawnen
    • [Neu] Wetter, beinhaltet Regen, Starken Regen, Schnee, Sturm, Gewitter, Nebel, Bewölkung
    • [Neu] Neue Tiere: Wildschwein, Polarbär, Reh, Ratte
    • [Neu] Neue Creative-Modus Werkzeuge: Blockplatzierung sowie Terrain-Bereichsbearbeitung
    • [Neu] Neues Objekt: Grammophon, welches benutzt werden kann, um Schallplatten abzuspielen
    • [Neu] Neues Item: Schallplatte (inkl. 10 verschiedene klassische Musikstücke)
    • [Neu] Neue Items: Holz Grillspieße, können benutzt werden, um Fleisch zu braten
    • [Neu] Neue Objekte: Streckbank, Eiserne Jungfrau, Judaswiege, Käfige, Knochen, Knochenthron, Knochenfackel, Knochenstatue
    • [Neu] Neue Objekte: Bärenfellteppich, Matratze (nützlich für eigene Betten), altes Klavier, alter Tisch, altes Regal
    • [Neu] Neue Items: Bärenpelz, Polarbärenpelz, Rehfell, Elchfell, Ziegenfell, Fuchspelz, Schafspelz, Wildschweinfell, Kuhfell, Schweinefell
    • [Neu] Neue Blocktexturen: Gras, Erde, Stein, Kies, Ackerboden, Sand (Terraintexturen)
    • [Neu] Blendeffekt zu Fackeln und Lichtern hinzugefügt (kann deaktiviert werden)
    • [Neu] Logarithmischer Depth Buffer, welcher spürbar bessere Präzision bietet (Flackern von Objekten [z.B. Poster] auf großen Distanzen deutlich reduziert)
    • [Neu] Neue Untergrundmusik (3 neue Musikstücke)
    • [Neu] Schrittgeräusche zu Tieren hinzugefügt
    • [Neu] Feuer Sound zu platzieren Fackeln hinzugefügt
    • [Neu] Größenanzeige für Bereichsauswahltool hinzugefügt (z.B. bei Auswahl eines Bauplan-Bereichs)
    • [Neu] Anzeige für Luft/Atem wenn Spieler unter Wasser ist hinzugefügt
    • [Neu] Platzhalter Bilder hinzugefügt, welche noch am heruntergeladen werden müssen
    • [Neu] Einstellungen für Farbintensität hinzugefügt
    • [Neu] Schiebregler zum Einstellen der Tiefenunschärfe (DOF) hinzugefügt
    • [Neu] Einstellung "graphic_fog" zur config.properties hinzugefügt, um Nebel ein-/auszuschalten
    • [Neu] Einstellung "mp_query_timeout" zu config hinzugefügt, um Timeout für Server Abfrage zu ändern (Millisekunden)
    • [Neu] Audioeinstellungen hinzugefügt, um Lautstärke von Wettereffekten und Spielweltmusik (Grammophon) anzupassen
    • [Neu] Konsolenbefehl "offlineban" hinzugefügt um Spieler zu bannen, die derzeit nicht online sind
    • [Geändert] Geflackere von sich überlappenden Bauelementen (z.B. Planken) stark reduziert
    • [Geändert] Framerate insgesamt verbessert
    • [Geändert] Performance von dynamischen Lichtern (d.h. Flares, Taschenlampen etc) verbessert
    • [Geändert] Baupläne, welche Blöcke enthalten, können nun in 90° Schritten gedreht werden
    • [Geändert] Baupläne werden im Creative-Modus nicht länger "verbraucht"
    • [Geändert] Beleuchteten Bildschirm zum Erzdetektor hinzugefügt, ebenso grüne/rote Anzeigelampe
    • [Geändert] Durst verringert sich schrittweise, wenn sich Spieler im Regen oder Schnee befindet
    • [Geändert] Boden wird nass wenn es regnet (beeinflusst momentan nur die Laufgeräusche)
    • [Geändert] Sonnenaufgang/Sonnenuntergang Effekt angepasst
    • [Geändert] Tiere ertrinken nun, wenn sie unter Wasser sind
    • [Geändert] Gras wird nun entfernt, wenn ein Bauplan platziert wird
    • [Geändert] Gras-Sichtweite erhöht (Renderdistanz)
    • [Geändert] Viele Soundeffekte verbessert
    • [Geändert] Tasten können nun gedrückt gehalten werden beim Auswählen von Bereichen für Blueprints
    • [Geändert] Es können nun BildAuf und BildAb Tasten verwendet werden um Bauplanbereiche vertikal zu skalieren
    • [Geändert] Einige Rezepte angepasst (einige Rezepte sind lediglich Platzhalter bis wir passende Items dafür haben)
    • [Geändert] Font von Statusnachrichten geändert (Sichtbarkeit verbessert)
    • [Geändert] Vorschaubereich beim Platzieren von Erde, Stein etc. geändert
    • [Geändert] Tiefenunschärfe-Effekt angepasst
    • [Geändert] SSAO (Ambient Occlusion) Intensität erhöht
    • [Geändert] Spawn-Chance von Trauerweidensetzlingen erhöht
    • [Geändert] Nachricht "Inventar voll" bleibt nun für längere Zeit sichtbar
    • [Geändert] Kleinere Anpassungen an einzelnen GUI-Elementen vorgenommen (zB kann im Blueprint Erstellungsdialog Tab verwendet werden etc)
    • [Geändert] Plugin "onEnable()" wird nun erst aufgerufen, wenn alle Plugins geladen sind (zusätzl. onLoad() hinzugefügt)
    • [Geändert] Plugin Database implementiert nun "AutoCloseable" (d.h. es kann in try-with-resources Statements benutzt werden)
    • [Behoben] DPI Skalierungsproblem i.V.m. manchen Monitortypen behoben (nur unter Windows 7-10)
    • [Behoben] DPI bezogenes Problem behoben, welches dazu führte, dass sich die Kamera willkürlich bewegt hat
    • [Behoben] Problem behoben, dass TNT keinen sichtbaren Schaden an Blöcken angerichtet hat
    • [Behoben] Fehlende Bezeichnung für Rampen Eckblöcke behoben (betrifft nur engl. Version)
    • [Behoben] Es ist nun möglich, neu zu spawnen wenn man im Creative-Modus gestorben ist
    • [Behoben] Fehlerhafte Grasverdeckung behoben, wenn diese Einstellung erst zur Laufzeit aktiviert wurde
    • [Behoben] Grasentfernung beim Platzieren von mehreren Blöcken korrigiert
    • [Behoben] Problem behoben, dass Post-Processing Effekte in seltenen Fällen nicht richtig geladen wurden
    • [Behoben] Sprungverhalten korrigiert, wenn Spieler sich in seichtem Wasser befindet
    • [Behoben] Bug behoben, welcher es ermöglichte, Accounts mit ungültigem Benutzernamen anzulegen
    • [Behoben] Fehlendes Wasser-Platsch-Geräusch (wenn Spieler ins Wasser springt) im Creative Modus behoben
    • [Behoben] Seltenen Crash beim Spielstart behoben





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    Changelog 0.8.0.1:

    • [Geändert] Spawnrate von verlassenen Hütten deutlich reduziert
    • [Geändert] Das Wetter ändert sich nun weniger häufig
    • [Behoben] Startprobleme unter MacOS behoben
    • [Behoben] Kompatibilitätsprobleme mit vcredist 2015 (Win7 Home) behoben
    • [Behoben] Unterwasser Dungeons spawnen nun korrekt
    • [Behoben] Verlassene Hütten spawnen nicht länger unter Wasser
    • [Behoben] Fehlerhafte Dungeons nach Neuladen der Welt behoben (nur noch Objekte waren vorhanden)
    • [Behoben] Dungeon Kisten "regenerieren" ihren Loot nicht mehr beim erneuten Zugriff
    • [Behoben] Dungeon Kisten können nun korrekt entfernt werden
    • [Behoben] "Zufälligkeit" der Ausstattung verlassener Hütten korrigiert
    • [Behoben] Es regnet nicht länger durch Glasscheiben hindurch
    • [Behoben] Weltgenerierungsprobleme behoben (fehlende Höhlen, Erze, Wasser, falsche Texturen etc)
    • [Behoben] Fehlenden Namen des Bärenfellteppichs hinzugefügt
    • [Behoben] Kanalabdeckungen funktionieren nun wieder korrekt



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    Changelog 0.8.0.2 (10.01.2017):

    • [Neu] Einstellungsmöglichkeit für Farbdynamik hinzugefügt (unter "Sichtfeldanpassung")
    • [Neu] Einstellung zur Config-Datei hinzugefügt, um Gras auszuschalten (funktioniert nur im Singleplayer)
    • [Neu] Neue Tiere zum Welterstellungs-Fenster hinzugefügt
    • [Neu] Multiplayer Server Option hinzugefügt, um Wetter zu deaktivieren (settings_weather_enabled)
    • [Geändert] Transparenz des Regens erhöht
    • [Geändert] Loot für Dungeons geändert
    • [Geändert] Einige Soundeffekte angepasst
    • [Geändert] Spawn Chance von verlassenen Hütten leicht angehoben
    • [Geändert] Spawnposition von verlassenen Hütten angepasst (vorher spawnten sie manchmal halb im Boden versunken)
    • [Geändert] Bauplannamen können nun Umlaute enthalten
    • [Behoben] Unterirdische Dungeons spawnen nun korrekt
    • [Behoben] Regen/Schnee ist nun durch Glasscheiben hindurch sichtbar
    • [Behoben] Bildschirm sollte sich nun nicht mehr rot färben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Langsames Laden von Bildern (Poster) behoben
    • [Behoben] Lightglare kann in den Einstellungen nun korrekt deaktiviert werden
    • [Behoben] Rauch ist nicht länger durch Wände hindurch sichtbar, wenn der logarithmische Tiefenbuffer deaktiviert ist
    • [Behoben] Problem behoben, wodurch Lightscattering automatisch aktiviert wurde
    • [Behoben] Falsche Rotation von horizontalen Rampenblöcken nach dem Drehen von Bauplänen behoben
    • [Behoben] Seltenen Crash beim Konvertieren einer alten Welt behoben
    • [Behoben] Sich im Kreis drehendes Fleisch beim Platzieren auf einem Grill behoben



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    Changelog 0.8.0.3 (13.01.2017):

    • [Neu] Wetter kann nun auch im Singleplayer über die config Datei ausgeschaltet werden (game_weather_enabled)
    • [Neu] Konsolenbefehl "gamedir" hinzugefügt, um das Spielverzeichnis zu öffnen
    • [Geändert] Es ist nicht länger möglich Welten mit ungültigen Dateinamen zu erstellen
    • [Behoben] Crashes im Zusammenhang mit Shaderkompilierung unter Linux behoben
    • [Behoben] Problem mit verschwindenden Bauteilen / Objekten in bestimmten Situationen wenn ein neues Element platziert wurde behoben
    • [Behoben] Problem mit Tieren, welche sich nicht bewegten, behoben
    • [Behoben] Sky-Shader Problem bei Grafikkarten der Geforce 200 Serie behoben
    • [Behoben] Regen sollte nun WIRKLICH durch Glasscheiben sichtbar sein
    • [Behoben] Problem mit teilw. verschwindenden Planken behoben, wenn sie direkt vor Blöcken platziert wurden (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Konsolenbefehl "deleteplayer" (MP) korrigiert

    This error is indeed caused by an outdated graphics driver. The old Intel drivers had severe issues with OpenGL, in other words, OpenGL support was totally broken in these versions.
    Your driver is dated on 2012, please go to the Intel homepage and download and install the latest driver for your graphics card, that should do the trick :)


    PS: It's always preferable to post the full error message ;)

    @zfoxfire: The win_startscript just grabs the memory parameter from the server.properties file and executes the server.jar with this argument. But the main reason to run the bat instead of the server.jar directly is to have a console available (many people just double click on the server.jar, which causes the server to run in the background - only way to close it would be to kill the process in the task manager).


    We want to keep the start scripts as basic as possible, it's really just to cover the basic behaviour. I'm sure some people won't be happy if the server sets up new services in Windows^^

    Hier sind die Ränge:



    Beginner0
    Student300
    Intermediate900
    Professional3000
    Master9000
    Enlightened15000
    **************
    **************


    (die letzten beiden Ränge lasse ich mal weg, da diese noch niemand erreicht hat)

    Are you connected to the HIVE server (is the connection icon in the top right corner in the main menu red or green)? When trying to join a server, what happens exactly? Does it get stuck at a certain progress (0%, 5%, 10% etc)? What ping do you have?
    Does it work if you try to ping the server(s) manually (on Windows, press your Windowskey + R -> type "cmd" -> type "ping serverip" [replace "serverip" with the ip of the server]), do you get a response or a time out?

    If you're running the server on your local machine, make sure that port port forwarding is still active. As @yahgiggle mentioned, depending on your ISP, you may get a new IP after a given amount of time (usually 24 hours), so if your forwarded ports only take a specific IP into account, it may no longer be valid. Here you can find out if your ports are still forwarded: http://www.yougetsignal.com/tools/open-ports/


    Also make sure that you always run the server by executing the win_startscript.bat, never execute the server.jar file directly (unless you run it from a command prompt).


    About the saving behaviour: The world will be saved every 10 seconds, and it will also be saved when the server shuts down gracefully.

    Are you using the dedicated server files, or do you start a LAN game by pressing the red LAN button? Permissions don't work properly in LAN mode, so it's recommendable to use the dedicated server files instead. Adding her name to the "server.properties" file (to the "admins" key, if you want to put multiple names there, you have to separate them by a semicolon [e.g. admins=yourname;wifename]) should do the trick, as long as "settings_admins_allpermissions" is set to true, she will get full permissions (no need to set up specific group permissions). But remember to restart the server after adding her name to the server.properties file

    Sowas wie ein "Blanko Texturenpack" gibt es leider nicht (kann aber sein dass in der Vergangenheit schonmal irgendwo ein Beispieltexturenpack hochgeladen wurde oder so), allerdings musst du in ein Texturenpack auch nur die Texturen einfügen, die du ersetzen möchtest. Orientieren kannst du dich an den Originaltexturen, welche - wie @Deirdre schon sagt - im RW Ordner unter data/assets zu finden ist (die "textures.jar" kann mit einem Zip-Programm geöffnet werden, daraus erschließt sich auch die Ordnerstruktur, die du einhalten musst).
    Wichtig ist, dass die Formate und Bildgrößen der ersetzenden Texturen mit den Originaltexturen übereinstimmen. Die meisten Texturen liegen mittlerweile im DDS Format vor, was die Sache etwas erschwert, aber es gibt mehrere Programme welche in der Lage sind, DDS Texturen zu öffnen oder zu erstellen.
    Hier gibts ein paar weitere Infos über Texturenpacks: Important notice about Texturepacks

    Do you use the Steam version or the Standalone (from our website)? If you're using the Steam version, maybe post your SteamID (or a link to your Steam profile here), or alternatively send it via PM to me or via email to support@jiw-games.net
    If you're using the Standalone, please post your username ;)

    java.net.BindException: Cannot assign requested address: bind

    It looks like the ports are already in use - is another instance of the server or a LAN session of RW running in the background eventually? Check out the task manager (go to the "Processes" tab) and kill any "java.exe", "javaw.exe" or "risingworld.exe" processes (or alternatively, restart your computer).
    Btw., you're currently using a 32 bit version of Java. If you have a 64 bit operating system, I'd recommend to download and install the 64 bit version of Java

    I mean that I was wondering if it's possible to allow 'Guests' access to create an area with the max size of X blocks.

    Unfortunately that's not possible, at least it's not possible with the current version of the AreaProtection script :(
    But we can add a method to the new plugin API which restricts the max size of an area - so maybe the upcoming AreaProtection plugin (or any community solution for that) could take it into account.