Ein Hotfix ist nun verfügbar, welches die Generierungsprobleme behebt. Verlassene Hütten spawnen nun deutlich seltener, auch ist der Spawn von Unterwasserdungeons korrigiert. Unterirdische Dungeons spawnen leider nach wie vor nicht, dazu wird in den nächsten Tagen erneut ein Hotfix erscheinen.
@hkurzawa: Das ist leider ein Treiberproblem der älteren Intel HD Grafikadapter (HD 3000 und älter sowie die Grafikeinheiten der Pentium Prozessoren). Einzige Lösung ist, in der "config.properties" Datei den Wert "graphic_water_postprocessing" auf false zu ändern
@Boing----Peng-Bumm-: Es gibt zwei verschiedene Nebelsorten, eine davon ist sehr intensiv, tritt dafür aber nur sehr selten auf. Selbiges gilt beim Regen, es gibt normalen sowie starken Regen 
@PatrickBronke: Sieht das permanent so aus, also auch nach einem Spielneustart? Ich würde ggf. mal empfehlen, den Computer neuzustarten, derartige Artefakte treten i.d.R. bei Grafikkarten- oder Treiberproblemen auf (was durchaus immer mal zwischendurch temporär auftreten kann)
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Changelog:
- [Geändert] Spawnrate von verlassenen Hütten deutlich reduziert
- [Geändert] Das Wetter ändert sich nun weniger häufig
- [Behoben] Startprobleme unter MacOS behoben
- [Behoben] Kompatibilitätsprobleme mit vcredist 2015 (Win7 Home) behoben
- [Behoben] Unterwasser Dungeons spawnen nun korrekt
- [Behoben] Verlassene Hütten spawnen nicht länger unter Wasser
- [Behoben] Fehlerhafte Dungeons nach Neuladen der Welt behoben (nur noch Objekte waren vorhanden)
- [Behoben] Dungeon Kisten "regenerieren" ihren Loot nicht mehr beim erneuten Zugriff
- [Behoben] Dungeon Kisten können nun korrekt entfernt werden
- [Behoben] "Zufälligkeit" der Ausstattung verlassener Hütten korrigiert
- [Behoben] Es regnet nicht länger durch Glasscheiben hindurch
- [Behoben] Weltgenerierungsprobleme behoben (fehlende Höhlen, Erze, Wasser, falsche Texturen etc)
- [Behoben] Fehlenden Namen des Bärenfellteppichs hinzugefügt
- [Behoben] Kanalabdeckungen funktionieren nun wieder korrekt