If the game crashes, please have a look if there is a file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory
If there is such a file, please upload it here. These files contain further information about what's going on exactly.
Posts by red51
A new update (0.9.3) is available now!
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Sorry für die späte Antwort
Grundsätzlich sollten die Mails eigentlich ankommen, zumindest scheint es bei anderen Usern, die sich zwischenzeitlich angemeldet haben, geklappt zu haben. Möglicherweise betrifft das Problem nur Web.de, wir werden das auf jeden Fall überprüfen. Nichtsdestotrotz habe ich deinen Account manuell freigeschaltet 
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The game runs on Macs?
Yes, as long as the Mac meets the minimum system requirements (OSX 10.9 or higher, 3-4 GB RAM, dual core, OpenGL 2.1/3.0 compatible graphics adapter)

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That will let him start over with no problems?
This deletes his playerdata, i.e. he will be considered as a new player when he joins the server again
If his issue is related to corrupted player data, this will most likely solve this issue (however, if he still can't join the server, it's probably an issue on his side).And I do this from my computer correct?
Yes, but it requires admin permissions to enter this command. Just enter the command into console (which can be opened by pressing ` or ~)
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Is there a way you could reset his character or something?
Yes, you can type deleteplayer playername into console, this deletes his character (but be careful about that command)

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I cant get in either
That was a different issue - it was caused by our authentication server, I'm sorry about the inconvenience, this issue should be fixed now

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Hmm... this time it looks like it was an issue with our servers. They were not able to communicate with the Steam servers
I'm sorry for the inconvenience, everything should be back to normal again. We really need to get an offline mode ready for the game. -
Hey there. For some reason i can't login into my favourite server. I can join other servers with no problem but when i try to login the server i usually play, it stucks at loading screen. What might be the reason of this problem? Thank you.
When does it get stuck exactly? Can you maybe post the server IP here?
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@Deirdre: Die Texturen wären ja weiterhin via Command verfügbar... aber ich verstehe was du meinst. Schwieriges Thema. Tatsächlich haben aber die N/A Texturen schon öfters für Verwirrung gesorgt, sodass mir eigentlich lieber wäre, die aus der Werkbank zu entfernen

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Entwicklermitglieder nicht mit einbezogen

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Das Raster sollte eigentlich unabhängig von der Welt funktionieren. Mit was für einem Bauelement versuchst du denn, das Raster einzuschalten (Holzplanken, Blöcke, Möbel etc)? Ist das Raster lediglich nicht sichtbar, oder zeigt es auch kein Wirkung (d.h. die Objekte rasten nicht ein)?
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Komisch, ich konnte den Fehler leider nicht reproduzieren, d.h. bei mir ist Feuer auch durch Scheiben sichtbar
Was für eine Grafikkarte verwendest du? Ist in deiner config.properties Datei im Spielverzeichnis der Wert "graphic_logarithmic_depth_buffer" auf true oder false gestellt? -
Bitte lösche in deinem Spielverzeichnis im "data" Unterordner einmal die "commons.jar" und starte das Spiel dann erneut. Tritt das Problem danach weiterhin auf?
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Wurde eigentlich schon erwähnt, dass Tiere auf den plazierbaren Rasenblöcken sich anhören, als würden sie auf Metall laufen? XD
Tatsächlich
Das wird mit dem nächsten Update behoben!Ich bin mir nicht sicher, ob das nur bei mir so ist-Ich kann keine Pflanzsetzlingem mehr setzen. Es wird immer angezeigt, das nicht genug Platz zum setzen wäre.
Bitte versuche einmal, im Spielverzeichnis im "data" Ordner die "commons.jar" zu löschen, anschließend das Spiel zu starten und die Dateien erneut herunterzuladen. Funktioniert es dann?
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Wie @Deirdre schon sagt, die N/A Texturen sind noch nicht verwendet. Wir werden die N/A Texturen mit dem nächsten Update aus der Werkbank entfernen (bis sie irgendwann mal verwendet werden), sonst ist es tatsächlich etwas irritierend

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I've moved this topic to the suggestions section, since this would be more a core feature of the game instead of an API function^^
Nevertheless, an "undo" feature at least for blueprints will be available with the next update
Maybe in the long run there will be also an undo feature for blocks or construction elements, but I guess it's most urgently needed for blueprints 
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Sorry for my late response. There is nothing like "decay" in the game, so this really wasn't supposed to happen... Not sure what caused this issue, I haven't seen it before. If restarting the game and/or restarting the server doesn't fix this issue, I'm afraid the building is gone for good. If you're running a multiplayer server, make sure you restart it at least every 24 hours, otherwise there is a chance that the database gets messed up.
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The "outdated graphics driver" message occurs when your graphics driver is dated on 2014/2015 or older. Make sure you download and install the latest graphics driver from the AMD homepage, never rely on Windows driver check or something like that (this only checks for MS drivers, which are only very basic drivers without OpenGL support).
If the game doesn't start after updating the driver, this indicates that something went wrong during driver installation. Does an error message occurs? In this case, please post the error message here. -
Der Befehl, den @Deirdre meint, lautet findbase. Dieser kann in die Konsole (^) eingegeben werden und spuckt die Stelle aus, an welcher die meisten Bauteile vorhanden sind (was in den meisten Fällen die Base ist). Die Suche kann noch etwas verfeinert werden, indem bspw. explizit nach Blöcken, Objekten (Möbel etc) oder Bauelementen (Planken, Balken, Fenster etc) gesucht wird. Dazu kann der Befehl findbase blocks (für Blöcke), findbase objects (für Objekte) oder findbase constructions verwendet werden. In deinem Fall vermute ich, dass das Pavillon aus Bauelementen besteht, daher wäre vmtl. die Variante findbase constructions am passendsten.
Wenn eine Base gefunden wurde, kannst du dich mit dem goto Befehl an diese Koordinaten teleportieren (am besten vorher den Flugmodus mit F2 aktivieren). -
It's unfortunately a limitation of the way how the current grass occlusion is implemented. As @Minotorious said, this happens when blocks (or construction elements, objects etc) are placed too close beneath the surface...
I think it's about time to get rid of this issue, it will be fixed with the next update