Posts by red51

A small new update is available now!

    Da hab ich mich etwas unklar ausgedrückt, Blöcke in der höhe werden zerstört aber es wird mir nicht angezeigt (optisch) erst wenn ich z.B. ein Block an der Stelle platziere wird es mir erst angezeigt.

    Oh, verstehe 8| Aber das ist erst ab einer gewissen Höhe? Ab welcher Höhe tritt das denn auf?

    Well, this is a perfect example of how not to do it: Apparently the bug isn't fixed =O I mean, I swear it was fixed, but somehow this minor change was reverted accidentally with the latest bugfix X/
    Are you developing your plugin in singleplayer or on a multiplayer server? Are you planning to release your plugin shortly? This change requires an update of the server, we want to avoid that (or at least wait if there might be another update necessary in the next days), however, we can release an updated client (and if you're working with the server, an updated server as well), but it would be an optional update (so if you release your plugin before the next update is available, it might not work for everybody)

    Den Fehlerlog als "Bearbeitungsgrund" anzugeben ist keine gute Idee ;) Ich würde dir empfehlen zu prüfen, ob dieser Fehler auch mit der neuesten Version auftritt, und falls ja, nochmal einen neuen Log posten.

    Wir haben vermieden, daraus eine neue Version zu machen (damit Server nicht nochmal updaten müssen), daher muss bei der Standalone eine Datei gelöscht werden, damit das Update verfügbar wird. Also am besten in den "data" Ordner gehen und zB die "commons.jar" Datei löschen, anschließend das Spiel starten und den Download bestätigen :)

    Once a new version of the game is available, you have to update the server as well. To do that, just delete the "server.jar" file and the "lib" folder in your server directory, then download the latest server version, and move the new "server.jar" and "lib" folder into your server dir.


    Alternatively, if you have to Steam version of Rising World, you can use the Steam RW server, which downloads updates automatically. You find the server in your Steam library under "Tools"

    saloon doors wont open easily now.

    Yeah that's still an issue unfortunately... we're working on it :)


    However, what I thought was a brighter ore detector display earlier must have been caused by the fumes in the darkened outhouse

    Adding some illumination to the display might be a good idea for one of the next updates^^


    So just add dynamite to the deny part of the default permission?

    Yes, here is an example to fully disable tnt for a particular group (i.e. members of this group can't craft nor pickup nor drop tnt):

    Hallo da ich mich nicht so gut auskenn mit der ganzen Sache wollte ich mal fragen wie man die API aktualisiert ?

    Eigentlich nur austauschen. Also neueste Version von der PluginAPI herunterladen...


    gut @red51 (wenn überhaupt machbar) könnte hier mal evtl. eine Methode von mir aus player.deleteAttribute("sbg) implentieren

    Das stimmt, so eine Funktion wäre tatsächlich sinnvoll und auch notwendig, wird in der nächsten Version hinzugefügt :)

    i apologize if this seems dumb as i'm pretty new to all of this lol, but perhaps for now we could simply to try work with player attributes for a few things?

    Yes, that's actually possible. Every plugin accesses the same "player objects", so setting an attribute makes it available for all other plugins as well ^^


    but just temporarily maybe come up with some sort of attribute naming convention lol

    Since attributes are shared, it's indeed important to make sure that another plugin does not overwrite your attribute. The best thing would be to use a proper naming convention (i.e. just something like the package name etc)


    (I have not tested this point yet, but I assume now it is possible)

    It should be possible indeed, but in case it still doesn't work, please let us know :)

    Vielen Dank für das Feedback :)


    Alles klar Autos weg und alles läuft. Wieder ein Update zwar klein aber fein. Der Hall in den Höhlen ist grandios und die mystische Musik ist ausgezeichnet. Großes Lob. und schön Dank

    Das freut mich zu hören :)


    Mir ist aber aufgefallen, das Blöcke ab einer bestimmten höhe nicht Zerstört werden (6 blöcke von Boden).

    Also Explosionen haben generell nur einen begrenzten Radius (ungefähr so groß, wie die sichtbare Explosion ist, vll geringfügig kleiner). Und der Bereich, der zerstört wird, ist immer etwas zufallsbedingt, daher kann es mal einen kleineren, mal einen größeren Krater verursachen ^^


    Da kann man ja hoffen, das es zum Ende des Jahres ein Paar Feuerwerkskörper dazu kommen

    Die sollten ja eigentlich schon letztes Jahr kommen, hoffe es wird dieses Jahr was :D


    Man sollte nicht 100 TNT-Stangen aufn Haufen packen und anzüden (siehe letztes Bild)

    Tatsächlich muss man damit aufpassen^^ Wenn TNT in direkter Nähe liegt, wird es durch eine Explosion ebenfalls zur Explosion gebracht (und bei so extrem viel Sprengstoff führt die Überlappung des Effekts zu merkwürdigen neuen Effekten, wie auf deinem Bild zu sehen :D)


    nun nach ausprobieren (Spitzhacke in der Hand und mal Eisen und Co. abgebaut) habe ich festgestellt, das der Event nicht "zündet"
    liegt es an mir oder ist der Event noch nicht implementiert.

    Oh, dieses Event sollte gar nicht in der API drin sein =O Es ist nämlich noch nicht verdrahtet, da tut sich also nichts. Im Grunde sind eigentlich nur die Dinge "offiziell" zur API hinzugekommen, die auch im Changelog erwähnt sind: API Changelog

    Basically sulfur is supposed to spawn in existing chunks ^^ But it only spawns at very low elevations.


    -----


    A new small update is available, it fixes a small issue related to the furnace as well as some minor sound issues :) This is a client-only update, i.e. you don't have to update your multiplayer servers


    ___________________________________________
    Bugfix 2016-11-02:

    • [Change] Adjusted "ringing in the ears" when being too close to an explosion
    • [Change] Changed some sound effects
    • [Bugfix] Fixed issue which prevented you from putting fuel into the furnace (placement range was too low)

    Das Problem dürfte nun behoben sein, Server müssen nicht geupdated werden :)


    _______________________________________________
    Bugfix 2016-11-02:

    • [Geändert] Tinnitus Sound angepasst, wenn man zu nahe an einer Explosion stand
    • [Geändert] Einige Soundeffekte geändert
    • [Behoben] Problem behoben, dass kein Brennstoff in den Ofen gefüllt werden konnte (Reichweite war zu gering)

    Hm....wollt grad mal Schwefelbarren herstellen. Nun kann ich den Ofen aber weder mit Kohle noch mit Holz bestücken. Habe es bei beiden Öfen ausprobiert.

    Du hast recht =O Das liegt an der Reichweite, mit welcher man Brennstoff platzieren kann. Die hat etwas gelitten X/ Ein Fix wird gleich in Kürze kommen (Server müssen scheinbar nicht geupdated werden). Als "Workaround" kannst du zumindestens im Flugmodus so nahe an die Luke heranfliegen, dass du wieder Kohle platzieren kannst :whistling:

    Warum wird so eine Funktion in diesem Maße überhaupt integriert

    Einerseits spielt die erdrückende Mehrheit der Spieler RW nunmal im Einzelspieler (das ist einfach so, ob das gut oder schlecht ist, darauf haben wir keinen wirklichen Einfluss), wo solche Probleme natürlich nicht existieren. Ein weiterer nicht zu vernachlässigender Teil der Spieler, die RW im Multiplayer spielen, spielen im "privaten Kreise", also nur unter Freunden, oder generell auf Servern mit Whitelist oder Permissions. RW bietet von Haus aus alle Möglichkeiten, TNT im Multiplayer nur einem bestimmten Personenkreis zugänglich zu machen.


    Natürlich können Griefer TNT missbräuchlich verwenden, dasselbe gilt im vollem Umfang für die Spitzhacke (oder quasi jedes andere Werkzeug) und auch für den Creative-Modus. Besonders letzteres hat ein tausendfach größeres Schadenspotenzial als TNT (TNT muss immerhin mühsam hergestellt werden, wohingegen der Creativemodus dir alle Tools, das Terrain großflächig zu modifizieren, in den Schoß legt).

    Hier ein allumfänglicher Eintrag für eine Permission-File zum Verbieten von TNT. Damit wird wirklich alles im Zusammenhang mit TNT verboten, also der Spieler kann TNT weder herstellen, noch aufheben (weder aus Kisten, Leichen oder vom Boden), noch wegwerfen:



    Sollte es Probleme geben, einfach melden :)

    Thanks for the feedback :)


    Is that for the sake of having no use for it, or to minimize the amount of ores we can collect in the game? Also, will the sulfur appear in already loaded chunks?

    Well, basically there was no use for it, and no use planned in the near future. We removed it to make room for sulfur ^^ Basically all current cobalt veins have been replaced by sulfur (it only spawns at very low elevations).


    when I blew up some dynamite in the water, it left behind an air pocket

    Yeah, that's something that needs to be changed^^


    I can see this in the hands of griefers on servers, blowing up roads and buildings.

    It's highly recommendable to disable TNT for guests (this can be done in the permissions). Even though the new version of the AreaProtection will take explosives into account, it's still recommendable to disable this item for "unknown" players.


    Flare Issue:
    If you create more then one and drop it , you drop the whole stack.

    Hmm.. dropping a flare by pressing Q (or your "item drop" key respectively) should only drop a single flare (the one that is currently burning). You also drop the burning flare automatically when changing the item. On the other hand, if you move the stack of flares out of your inventory manually, you will drop the whole stack (as always)


    Flares Should burn out after time and not burn constantly. Say 5-10 minutes.

    Currently flares burn out after ~ 5 or 5:30 minutes

    Beim Verwenden des Dynamites, wird dabei area protection berücksichtigt ?
    Oder kann man geschützte Gebäude/Gebiete beschädigen ?

    Leider nein :/ Wir wollen keine Änderungen mehr an der Lua API bzw. dem Lua-AreaProtection Script vornehmen, daher berücksichtigt dieses das TNT noch nicht. Erst die kommende Neuauflage des AreaProtection Plugins wird sowas berücksichtigen.
    Multiplayerserver sollten sinnvollerweise TNT für "unbekannte" Spieler aber sowieso verbieten (über die Permissions). Das ist generell ratsam, weil Griefer sonst zu viel Blödsinn damit anstellen könnten.


    Beim Drehen des Ofens ist folgender Fehler aufgetreten:

    Dieser Fehler wird durch ein Plugin verursacht. In der letzten Version wurden die Fehler, die von Plugins verursacht wurden, abgefangen und das Spiel lief weiter, allerdings ist das generell suboptimal und führt teilweise zu massiven Performanceeinbußen. Seit dieser Version werden nun also Fehlermeldungen ausgegeben, wenn ein Plugin zu viele Fehler wirft. Das Problem muss der Ersteller des Plugins beheben, oder alternativ müsstest du das Plugin solange weglassen, bis der Autor es behoben hat.


    Schade das das Kobalt raus genommen wurde, damit haben wir einiges ausgemalt

    Ja, leider hatte das Kobalt keine Verwendung, und hätte auch in absehbarer Zeit keine Verwendung bekommen :| Daher haben wir es zugunsten des Schwefels rausgeworfen ^^


    Läst sich der Effekt davon ausschalten ??????

    Welcher Effekt genau? Explosionen allgemein?

    Hi folks! A new update has been released, which introduces some new features. Especially two interesting items are now available: On the one hand you're now able to craft flares, which are quite useful to light the area around you, they work even under water, and - most important - they won't extinguish if you drop them.




    On the other hand, this update introduces dynamite. Not much to say about that, just use it to blow everything up. It's easy to create a "tunnel" just by using dynamite, although you have to keep in mind that you won't get any resources that way. Also make sure to keep enough safety distance ;)


    Apart from that, this update also introduces new music for underground caves - which is a good preparation for the upcoming dungeons. The same applies to some other changes we did, for example we added reverbs/echos to underground caves.






    Last but not least this update contains a lot of bugfixes. Stay tuned for the next update :)



    Changelog:

    • [New] New item: dynamite (let's blow something up!)
    • [New] New item: flare
    • [New] New ore: sulfur ore (can be processed into sulfur)
    • [New] New music for underground caves
    • [New] Added reverb/echo to caves
    • [New] Added new sound effects
    • [New] Added "unban" and "deleteplayer" commands (see permissions) in multiplayer
    • [New] Added command "resetphysics" as a temporary workaround in case your character suddenly gets stuck
    • [Change] Improved update speed (i.e. place/remove elements etc) of chunks with lots of construction elements
    • [Change] Improved placement speed of blueprints
    • [Change] If an error occurs in a plugin, a proper exception will be thrown now
    • [Change] Errors caused by plugins will be printed in chat now (in addition, an error dialog comes up when too many errors occurred)
    • [Change] Removed cobalt (ore and ingot)
    • [Change] Changed some sound effects (e.g. hitting wood blocks)
    • [Change] Increased max size of windows (construction elements)
    • [Change] KeyInputEvents will no longer be triggered when textfield is focused or game is paused
    • [Bugfix] Fixed missing item hotbar when changing from creative mode to survival
    • [Bugfix] No longer getting stuck for no apparent reason (physics freeze)
    • [Bugfix] Fixed crash related to physics engine
    • [Bugfix] Fixed issues when compiling plugins on the fly (invalid classpath)
    • [Bugfix] Fixed commit issues when a plugin accessed the world database
    • [Bugfix] Fixed Plugin API related issues, did some changes and added new functions (see API changelog)
    • [Bugfix] Fixed issue with connections when plugins queried MySQL world database
    • [Bugfix] Fixed issue when placing multiple planks in a line in creative mode