Posts by red51

A new update is now available, introducing "Points of interest" and many more changes!
Latest hotfix: 0.9 (2025-11-05)

    I am thinking the only way around this would be to wipe the server?

    If it's just about a particular player, why don't you just set his group manually by typing setplayergroup playername groupname into console (of course you have to replace "playername" with the playername and "groupname" with the name of the group/permission, the player also has to be online)? Alternatively you can edit the player table in the world database manually by typing the group name into the "Group" column.

    I see a place in the Server properties to put in a group name for new players? But when I put in a group name it does not automatically add a new player to that group. Maybe this still can not be done?

    Actually that's indeed the way how this could be achieved. You have to put the name of the desired group into the settings_default_newplayer_group field in the server.properties file. Remember to put the filename there (without the ending), i.e. if your permission file is called "awesomegroup.permissions", you have to put "awesomegroup" there.
    Note that this only works for new players, i.e. for players who never joined the server in the past.


    Alternatively you could edit the default.permissions file of course, as @Miwarre suggested, but keep in mind that this affects all group permissions then (all permissions are based on the default.permissions file).


    Having a cronjob which updates the world database (as mentioned by @yahgiggle) is definitely the "crème de la crème", but also the most complicated solution in this case.
    Achieving something like this will be easier once the new API is ready, since it provides access to the world database, but also allows changing the player group directly :)

    Is this supposed to be already implemented and/or does it require full network access from outside?

    It's already implemented, but it does indeed require access from outside. If the http port is not reachable, the hive can't get any stats from the server (so it does not assign a UUID to the server, and as a result, no server_key file will be created).

    Yes, it's as @yahgiggle said, there is a "server_key" file in the server directory which contains a unique UUID. When moving the server to another machine, make sure to move the "server_key" file as well, then there should be no stats loss (if there is no "server_key" file in the server directory, the server requests a new UUID and creates a new server_key accordingly - of course in this case there would be no more reference to previous stats) ;)

    Tatsächlich ist der "klassische" Connection reset bislang nur bei Kabelinternet bekannt. Das macht sich dann dadurch bemerkbar, dass der reset nach exakt 10 Minuten auftritt. Verantwortlich dafür ist einer der Zwischenknoten (wenn du ein Paket zu einem Server sendest, gibt es keine direkte Verbindung, sondern das Paket legt eine längere Strecke über mehrere Knotenpunkte zurück, und wandert häufig auch durch verschiedene Länder), welcher die Verbindung aus unbekannten Gründen trennt. Die "Lösung" hierfür ist, ein VPN zu verwenden, da deine Pakete dann eine andere Route im Internet verwenden (und der fehlerhafte oder sensible Knotenpunkt meist umgangen wird). Es gibt verschiedene kostenlose VPN Dienste, beispielsweise Cyberghost.


    Ein "Connection reset" an sich kann aber generell auch andere Ursachen haben. Prinzipiell besagt der Fehler nur, dass die Verbindung unerwartet getrennt bzw. unterbrochen wurde. Sowas kann durch Firewalls oder Antivirenprogramme verursacht werden, aber auch durch kleinere Verbindungsabbrüche (insbesondere bei Verwendung von WLAN oder DLAN).


    Was für ein Antivirenprogramm bzw. was für eine Firewall verwendest du denn genau?


    Du könntest ggf. testweise einen VPN Dienst verwenden und schauen, ob das Problem dann weiterhin auftritt. Falls ja wäre das ein Indiz, dass der Fehler tatsächlich eine andere Ursache hat.

    Extracting and using the RW built-in textures to texture custom objects for RW would be considered a copyright infringement?

    Basically you can extract the textures and use them for plugins or mods for Rising World, however, if you use them for something else (another game or anything that's not related to RW) it might be problematic.


    It would probably be useful to have a way to access the built-in textures directly

    Yes, that's on our list :)


    in the future it would be great to have a way to parametrise the texture used by a custom object, so that the same mesh could be textured at will with any of the textures available in-game at build time rather than at modelling time.

    That's already the way how the plugin API is going to handle custom models: The texture is independent of the model (with the exception of uv coordinates of course). When loading a model, you have to assign an "image" object to it (which points to a file on your harddrive, or in the future alternatively to an existing RW texture [as mentioned above]). This image object can be assigned to multiple models of course, and may also be used for other things (e.g. to display an image on the gui) ;)

    Das ist komisch 8| Kannst du die neue Signatur evtl. mal posten oder mir per PN senden? Ich habe das Zeichenlimit mal geringfügig geändert, funktioniert es nun?
    Es kann natürlich sein, dass es ein Bug in der Forensoftware ist, die neue Version ist offenbar noch nicht in voller Gänze ausgereift.

    Allerdings zeigt mir die Seite mit der IP-Adresse ständig eine andere Adresse an

    Das ist ganz normal, üblicherweise erhälst du von deinem Provider ~ alle 24 Stunden eine neue IP-Adresse.


    Wenn du aber lediglich im LAN spielen möchtest (d.h. alle befinden sich am gleichen Haushalt), benötigst du nur deine lokale IP: Diese kannst du finden, indem du die Windowstaste + R drückst, dort "cmd" eingibst (ohne Anführungszeichen) und anschließend "ipconfig". Nun wird unter deinem Netzwerkadapter neben "IPv4-Adresse" deine lokale IP angezeigt (häufig beginnt sie mit "192.168.x.x" o.ä).


    Wenn du einen Server nun hosten möchtest, kannst du entweder den "dedicated Server" verwenden (wie @TheMrMik vorgeschlagen hat), oder direkt im Spiel deine Welt für den LAN Modus eröffnen (wie @Deirdre erwähnt hat). Dazu kannst du im Singleplayermenü einfach die entsprechende Welt auswählen und den roten "LAN" Button drücken ;)


    Falls du trotzdem den "dedicated Server" verwenden möchtest, musst du in der "server.properties" am besten die Werte "server_hive_verification" und "server_list_visible" auf false setzen (zumindestens solange du ausschließlich im lokalen Netzwerk spielen möchtest). Das Feld "server_ip" kannst du am besten freilassen.

    noch ne andere frage liegt das vl daran das man viel gebaut hat???

    Es kommt darauf an, was für eine Art "hängenbleiben" es ist. Was ist denn genau das Phänomen? Dass du hängen bleibst und nur noch mit Fliegen weiterkommst, oder dass das Spiel komplett einfriert (du schreibst ja Standbild)? In letzterem Fall handelt es sich um eine andere Problematik und ist meistens eher auf ein Problem mit dem Betriebssystem oder ein Treiberproblem zurückzuführen (oftmals Grafiktreiber, hier würde sich eine komplette Neuinstallation des aktuellsten Treibers empfehlen).

    Optifine works with Rising World?

    No, this is a misunderstanding: Of course Optifine does not work with RW ;)


    -USEALLAVAILABLECORES -sm4 -d3d10

    These launch options do not exist for Rising World. Only options are +memory DIRECT HEAP (to set custom memory limits, but usually this is not necessary, it only makes sense when you have a lot of total memory [>= 16 GB]), +ipv6 (to enable IPv6 support), +connect=IP (to connect to a mp server automatically) and +debug (for certain debugging purposes).

    @ArcaneDesmond: You can't apply the Optifine settings to RW. Since Optifine is a mod, it partly improves the default behaviour of MC, so you can choose if you want to use the "default rendering" for example, or the improved version. In RW, we would use the "improved" version by default of course, if you know what I mean. So why offering a switch to select "slow rendering" or "slow math"? ^^


    as my computer has a quad-core processor and the game is only using one

    Are you sure the game only uses one core of your processor? In this case you will get a very poor performance, since the game relies on multithreading. The game has no control over your individual cores, that's handled by the operating system (the game uses multiple threads, but the operating system manages which threads are processed on which core), so if it doesn't work properly, there might be something wrong with the operating system. Eventually you can provide a report file (open console ingame and type "report", then a file called "report" appears in your game directory), but I'd recommend to create a separate topic for that.


    Animations:
    This refers to objects such as trees and grass

    If you are referring to wind animations: This effect is comparatively "cheap", it has nearly no impact on performance. We can add a flag to the config.properties file at least, but don't expect any performance improvements by disabling it ;)


    +Use -All Available Cores-

    In the task manager? Or did you add this as launch option (since this launch option does not exist)?

    Yes, you can play via Hamachi. Just load a singleplayer world by pressing the red "LAN" button (make sure no firewall or antivirus program is blocking the connection), then your friend can connect to your Hamachi IP (Multiplayer -> Connect to IP) ;)

    Alle Früchte, die direkt aufgesammelt (oder mit der Sichel geerntet) werden verschwinden dauerhaft. Lediglich die Pflanzen, deren Früchte nur gepflückt werden, die Grundpflanze aber zurückbleibt (Tomaten, Erdbeeren, Brokkoli etc), wachsen nach ;)

    Das Problem liegt weniger am Computer, sondern eher an der Internetverbindung. Verwendest du WLAN oder sowas wie DLAN (LAN über Steckdose)? Da können durchaus mal kleinere Verbindungsabbrüche auftreten, die den Download unterbrechen.
    Lösche einmal die "textures.jar" Datei im "data/assets" Unterordner im Spielverzeichnis und starte anschließend das Spiel, wähle beim auftauchenden Dialog unbedingt "Ja" aus. Falls es danach immernoch nicht funktioniert kannst du die "textures.jar" Datei hier manuell herunterladen: https://download.rising-world.…ort/20160724/textures.zip
    Entpacke die "textures.jar" aus der zip Datei in den data/assets Ordner und überschreibe die dortige Datei. Anschließend sollte das Spiel starten.

    Danke für die report Datei, also grundsätzlich erfüllen CPU und Grafikkarte lediglich die Mindestanforderungen. In der Hinsicht ist die CPU aber problematischer als zB die Grafikkarte.
    Generell könntest du VSync ausschalten, das führt manchmal zu einem leicht ruckeligen Verhalten. Ggf. ist es auch ratsam, "Ambient Occlusion" du deaktivieren, selbiges gilt für "Light Scattering" und evtl. auch "Lichtbrechungen" und "Wasserspiegelungen".


    Da in diesem Thread verschiedene Fehler durchmischt wurden solltest du sicherheitshalber vll einmal ausprobieren, was ich im vorherigen Beitrag gepostet habe.

    increasing the Render Distance of the grass

    Yes, we want to rework the graphics settings menu soon, then we will add some settings for the grass ;)


    and for the View Distance of the world

    Right now there are no plans to increase the max total view distance (but you can manually increase it in the config.properties file), however, it's our intention to make at least blocks and constructions visible in the LOD chunks (the low detail chunks that are further away).


    enable/disable the distance fog?

    That's also planned :)