Posts by red51

A small new update is available now!

    Thanks for the feedback :)


    Here's to hoping there's a way for them to spawn in already spawned chunks for those multiplayer servers by checking if there's player made blocks in a given radius, or not

    Basically dungeons will only spawn in unexplored areas. Or in other words, only in those areas where nothing has been built yet (more precisely, when you build something, the whole "worldpart" will be saved, which consists of 64x64 chunks).


    Creepy.. that was post # 666 for me.

    That explains everything... I felt a great disturbance in the Force!


    Another useful addition which does not seem to fall into any of the listed categories is the possibility to add a player to a group programmatically, in practice a script equivalent of the setplayergroup command.

    Yes, that will be possible ;)


    When custom models come, we need to be able to support simple animations and that animation needs to be synced for all players in a multi-player environment

    Animations are not supported at the moment, at least no skeletal or keyframe animations, so you can just load a static 3d model. However, of course you can move and rotate the model, so for example a rotating windmill will be possible, or doors which can be opened etc. ^^


    ondly, I do hope Red51 is making alternate statues because those are needed in the dungeons. A perfect time to insert more

    Agree!


    just a question for @red51 how difficult is it going to be add models to this game, I've done a lot of games over the years, in various formats, but never java.

    It will be relatively easy ;) You can just select a model file from your harddrive (supported formats: obj, 3ds, fbx), the game loads it automatically and transfers it to the client as soon as you "spawn" the model in the world. There will be a documentation available, and when working with an IDE (e.g. Netbeans or Eclipse), you can use auto-completion and see the javadoc directly (which makes life a lot easier).

    Wenn die neue Java API kommt, kann man dann die alte Lua API nicht mehr benutzen?

    Die Lua API wird tatsächlich verschwinden, nach dem Release der Java API wird Lua aber übergangsweise noch für einen gewissen Zeitraum (vielleicht 1-2 Monate) unterstützt. Bevor Lua dann endgültig rausfliegt, sagen wir auf jeden Fall nochmal Bescheid.


    Sieht vielversprechend und sehr schön aus. Wird das ganze auch die Performanze beeinträchtigen?

    Die Performance wird nur unwesentlich beeinträchtigt ;) Die Weltgenerierung wird marginal verlangsamt (da ja dann die Dungeons mitgeneriert werden), das sollte aber kaum spürbar sein. Auf die Framerate hat das eigentlich keinen Einfluss^^

    Do you use it in singleplayer or on a multiplayer server? When playing singleplayer, you have to reload the world in order to update the journal, when playing multiplayer, you have to restart the server after replacing the xml file ;)

    Hi folks! A new update will be available soon, but today we want to give some information about two important upcoming features.


    Dungeons
    As you know we're currently working on dungeons, they're going to be available very soon. This includes various underground dungeons, underwater ruins, but also other "abandoned" buildings like old shacks in the woods. Here we have two preview screenshots for you (still work-in-progress):



    https://images.rising-world.net/preview/dungeons/java 2016-07-27 20-53-18-77.jpg



    https://images.rising-world.net/preview/dungeons/java 2016-07-27 21-08-28-23.jpg


    Plugin API
    We are also working on a new, Java based plugin API, which will replace the current Lua API. The new API allows you to create custom "gamemodes" and influence the gameplay, basically it can be considered as a "lite version" of Modding. The first release of the plugin API allows you to (among others):

    • Take control of various events
    • Create custom gui elements, including images
    • Place and move custom 3d models in the world
    • Get full access to the world database
    • Query keyboard events of a player
    • Spawn items and modify player inventories

    The new API will have a proper documentation from the very beginning, unlike the current Lua API.


    Stay tuned! :)

    Hallo Leute! Ein neues Update wird bald verfügbar sein, aber heute möchten wir euch ein paar Informationen über zwei wichtige kommende Features geben.


    Dungeons
    Wie ihr wisst arbeiten wir momentan an Dungeons, diese werden bald verfügbar sein. Es wird unterirdische Dungeons und Unterwasser Ruinen beinhalten, aber auch andere "verlassene" Gebäude wie zB alte Hütten im Wald. Hier sind zwei Vorschau Screenshots für euch (momentan noch in Arbeit):



    https://images.rising-world.net/preview/dungeons/java 2016-07-27 20-53-18-77.jpg



    https://images.rising-world.net/preview/dungeons/java 2016-07-27 21-08-28-23.jpg


    Plugin API
    Wir arbeiten ebenfalls an einer neuen, Java basierten Plugin API, welche die aktuelle Lua API ersetzen wird. Die neue API erlaubt es eigene "Gamemodes" zu erstellen und das Gameplay zu beeinflussen, im Grunde kann es als eine "Lite Variante" von Modding betrachtet werden. Der erste Release der Plugin API wird unter anderem ermöglichen:

    • Kontrolle über verschiedene Events zu übernehmen
    • Eigene GUI Elemente zu erzeugen, inkl. Bilder
    • Eigene 3D Modelle in der Spielwelt zu platzieren
    • Volle Kontrolle über die Weltdatenbank zu erhalten
    • Tastatureingaben des Spielers abzufragen
    • Items zu spawnen und Spielerinventare zu bearbeiten

    Die neue API wird von Anfang an eine angemessene Dokumentation haben, im Gegensatz zur Lua API.


    Bleibt gespannt! :)

    Leider gibt es im Savannabiom keine Seen. Ein Seed, mit welchem du aber direkt neben einem See spawnst, wäre Lake

    Die Datei ist immernoch fehlerhaft, d.h. der Download wird nicht richtig ausgeführt oder bricht ab. Was für eine Internetverbindung hast du genau? Ist dein Computer über WLAN oder Kabel mit dem Router verbunden?
    Probiere sonst erneut die textures.jar zu löschen und neu herunterzuladen.

    Du könntest ggf. mal versuchen, den "Cache" Ordner im Spielverzeichnis zu löschen, nur für den Fall, dass da irgendwas durcheinander gekommen sein sollte. Ist die Welt danach weiterhin fehlerhaft?

    Der Fehler deutet darauf hin, dass die "textures.jar" Datei im data/assets Unterordner beschädigt ist. Bitte lösche diese Datei und starte das Spiel erneut, den anschließend auftauchenden Dialog mit "Ja" quitieren. Nun sollte die Datei wieder heruntergeladen werden und - sofern die Internetverbindung stabil ist - das Spiel im Anschluss starten.
    Unabhängig von diesem Fehler solltest du aber unbedingt die 64 Bit Version von Java installieren. Derzeit ist bei dir nur die 32 Bit Version installiert, du hast allerdings ein 64 Bit Betriebssystem. Hier kannst du die 64 Bit Version für Windows herunterladen: http://javadl.oracle.com/webap…ad/AutoDL?BundleId=211999

    ich habe ja das Glück das Terraintool benutzen zu können. Aber was machen denn andere Spieler in diesem Fall? Gibt es da eine andere Möglichkeit? Remove water geht ja nicht.

    Wenn jemand im Multiplayer keinen Zugriff auf die Terraintools hat ist seine einzige Möglichkeit, Wasser zu platzieren oder zu entfernen, den Eimer zu benutzen.


    Die einzige Möglichkeit war mit "fcr". Das war früher eigentlich nicht so.

    Das wird früher genauso gewesen sein. Die Bauelemente, die jetzt nur noch mit "fcr" entfernt werden können, wurden schon vor einiger Zeit platziert, als dieses Problem noch bestand. Bei keinen Bauelementen, die jetzt platziert werden, sollte "fcr" erforderlich sein (ansonsten handelt es sich um einen bislang unbekannten Bug, dafür wäre aber ein separater Topic sinnvoll).


    Das ist mit dem Wasser allerdings nicht mehr wirklich ein Wasserloch für Tiere mehr, sondern eher ein himmelblaues Etwas

    Die Farbe wird durch die Spiegelung des Himmels hervorgerufen. Du kannst Spiegelungen in den Einstellungen ausschalten. Wenn für dich das Wasser dennoch inakzeptabel ist gibt es dafür leider keine Lösung, außer wieder mit Glas zu bauen...


    Gibt es demnächst noch Wasseranpassungen oder ist das hintenan geschoben?

    In nächster Zeit sind keine Änderungen am Wasser geplant.

    Sowas sollte eigentlich nicht passieren. Nach dem Wasserupdate kam kein Update, welches eine Welt so dermaßen durcheinanderwürfeln könnte. Wurden zwischenzeitlich irgendwelche Dateien im "Worlds" Ordner bzw. im entsprechenden Weltordner gelöscht?

    I'm happy to hear it works now :)
    About the RAM: When starting the game, it allocates a specific amount of memory (depending on your OS [32 or 64 bit] and your total amount of RAM). About the VRAM, the game requires ~ 1 GB VRAM. Some programs (e.g. "Process Explorer") can show you how much VRAM is actually in use ;)

    [...]
    Unable to establish loopback connection
    [...]
    Permission denied: connect

    This indicates that the game was unable to establish a loopback connection (i.e. a connection to "localhost" or "127.0.0.1"). The reason was that it did not have the permission to "connect" to itself, which is most likely caused by a firewall or antivirus program. What firewall/antivirus program do you use exactly?
    Please try to add the "risingworldx64.exe" in your game directory steam/steamapps/common/Rising World as well as the "java.exe" in the java subfolder steam/steamapps/common/Rising World/java/bin to the exception list of your firewall and antivirus program and try to run the game again.

    You should check out if you have the right permission. Just press ESC ingame -> Permissions -> check if "general_keepinventory" has a green font color.
    Remember to restart the server after replacing the default.permissions. Also make sure that your particular group permission (only if you are in a specific group) does not explicitly set "keepinventory" to false.