Jap, die Welten sind angekommen
Ich habe dir einen Downloadlink zu den korrigierten Fassungen via Mail gesendet.
Posts by red51
A small new update is available now!
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Um Blaupausen einzubinden, musst du die ".blueprint" Dateien (die du hier im Forum herunterlädst, falls du eine .zip herunterlädst, musst du diese entpacken) ins Spielverzeichnis (Steamversion: Rechtsklick auf Rising World in Steam gehen -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) in den Ordner "Blueprints" packen.
Falls so ein Ordner noch nicht vorhanden ist, kannst du diesen einfach erstellen.Anschließend kannst du das Spiel starten und im Journal (Taste J) einen Bauplan auswählen. Du musst aber, um einen Bauplan platzieren zu können, auch einen "Bauplan" in Händen halten (kann an der Werkbank hergestellt werden). Auf dem Wege kannst du übrigens auch deine eigenen Gebäude sichern

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Leider ist offenbar beim Datenimport die Sprache auf Englisch zurückgesetzt worden. Auch das mit den ungelesenen Themen lässt sich offenbar nicht vermeiden, auf der Hauptseite gibt es aber oben rechts (direkt über die "Letzten Beiträge") einen kleinen Button Alle Foren als gelesen markieren.
Um die Sprache wieder auf Deutsch zu ändern, einfach diesen Link aufrufen, dann auf die Länderflagge klicken und "Deutsch" auswählen, anschließend ganz unten auf der Seite den grünen "Submit" Button drücken

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Gibt es eine andere Möglichkeit bei Vollbild zu den voherigen Bildern oder zum Post zurückzukehren, ohne links oben den Pfeil benutzen zu müssen? Per Shortcut vll?
Das weiß ich leider nicht. Werde ich mal schauen

Top. Endlich nicht mehr alles von vorne neu schreiben müssen.
Geht mir auch so

So wie ich es sehe, steht bei Verbesserung von Schreibfehlern oder Nachträgen nicht mehr,,,, der Beitrag wurde xxmal verändert?
Also innerhalb von 5 Minuten kannst du deinen Beitrag verändern ohne dass eine solche Meldung angezeigt wird. In der Zeit darüberhinaus sollte es aber eigentlich angezeigt werden, wenn nicht, muss ich mal schauen, warum das so ist.
Das ging doch vorher auch.
Ja, aber man musste erst auf "Erweiterte Antwort" klicken, was dazu führte, dass viele diese Funktion gänzlich übersehen haben

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I'm hoping we can create our own dungeons, i have ideas galore for EffenDor
Yes, basically that's possible, since the dungeons are just made out of blocks, objects and construction elements, you can build your own dungeons of course. Alternatively the plugin API allows you to create a dungeon programmatically, although that's going to be a little bit more tricky

but when you say shortly what does this in-tell, as you announced the move to Java back in Nov, so it's been 8 months already, and I know that the scripters that I know have been pretty much sitting on their hands since then waiting for the move. Just curious on a time table is all... and hoping it's not going to be another 8 months.
It's definitely not going to take another 8 months
Previously the Plugin API had a comparatively low priority, since we had to get updates like the biomes and water ready, so we were not able to spend much time on the API during that time. Right now we're mainly working on the Plugin API (as well as on a documentation, which consumes most of the time), I'm confident that a pre-version of the API will be available this month. But my original post was more referring to our intention to give out some more information about the Plugin API and dungeons shortly, i.e. this week or next week. -
Although it's not related to the game, but just as a small notification: We updated the forum to the latest version (4.1). This brings some nice features, among others:
- Your posts will be saved as draft automatically (so they don't get lost when closing the tab accidentally)
- Optional delayed publishing of your topics
- Like system for some sections (suggestions, blueprints, tutorials, images)
- Images in your post can be resized
- Ability to attach files to your post directly
By the way, expect some game-related news about the upcoming dungeons and the Plugin API soon
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Auch wenn es nichts mit dem Spiel zutun hat, lediglich als kleiner Hinweis: Wir haben soeben das Forum auf die neueste Version geupdated (4.1). Dies bringt ein paar nette Features, unter anderem:
- Beiträge werden automatisch als Entwürfe gespeichert (sodass sie nicht verloren gehen, wenn bspw. der Tab versehentlich geschlossen wird)
- Optional können Themen zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden
- Like-System für einige Sektionen (Vorschläge, Baupläne, Tutorials, Bilder)
- Bilder im Post können vergrößert/verkleinert werden
- Möglichkeit, Dateianhänge direkt dem Post anzuhängen
Übrigens werden in Kürze ein paar spielbezogene Informationen über das kommende Dungeon Update sowie die Plugin API erscheinen

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Dieser Fehler bestand in dem ersten Release des Ofen-Updates und betraf alte Welten, also die mit dem vorherigen Update nicht geladen werden konnten. Das Problem wurde zwar direkt behoben, ggf. ist das Update bei dir aber noch nicht drauf
Lösche am besten im Spielverzeichnis im "data" Ordner eine beliebige Datei und starte das Spiel erneut, bestätige anschließend mit "Ja".
Diese Welt, die du laden wolltest, ist aber leider hinüber, zumindestens kannst du sie nicht mehr ohne Weiteres laden. Du kannst sie uns aber per support@jiw-games.net zusenden, dann können wir sie zumindestens wieder spielbar machen. -
@nath1266: There is a syntax error in your "default.permissions" file (apparently in line 6 or 7), so the server cannot load it properly. If you upload your default.permissions file here (or send it via PM to me) I can tell you what's wrong exactly

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i don't no where else to remap the keys so they are usable
Did you check out the images I've posted? You have to go to the Placement tab in the controls settings to change the controls for moving/resizing/rotating construction elements (please see my previous post) -
Tatsächlich gibt es bei der "Superflat" Welt keine spezielle Behandlung für Seen und Ozeane. Tatsächlich würde wohl das Vorhandensein von Meeren und Seen dem Sinn der Superflat-Welt etwas widersprechen, vielleicht macht mittelfristig aber eine Option beim Erstellen der Welt Sinn (sodass man generell Teiche/Seen/Ozeane ein- und ausschalten kann)

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Danke für den Serverlog sowie dem Screenshot! Der Serverlog sieht soweit i.O. aus, da ist nichts verdächtig. Das Chunks vorübergehend beim Bauen verschwinden ist leider ein Bug, der manchmal auftritt. Er tritt besonders dann auf, wenn im Multiplayer mehrere Personen gleichzeitig bauen, oder wenn ein Bereich besonders umfangreich bebaut ist. Einen großen Einfluss hat auch die Leistung des eigenen Computers, besonders die der CPU (allerdings kann der Bug auch mit potenter Hardware auftreten, vor allem wenn die erstgenannten Bedingungen erfüllt sind).
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If there is some sort of syntax error in the permission files, they won't be loaded at all. But in this case you will see an error message when starting the server. Maybe you can post a serverlog here (please find it in your "logs" folder in the server directory).
Alternatively you can check out your particular permissions ingame by pressing ESC -> Permissions (the "general_keepinventory" line is supposed to have a green font color).
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Why not change it in the settings menu directly?
You can rebind the movement keys ("Move forward", "Move backward", "Strafe left" and "Strafe right" in the General tab) to your arrow-keys. Then go to the Placement tab and change the binding for "Forward (move)", "Backward (move)", "Left (move)" and "Right (move)" to some other keys (these keys are used to move/resize/rotate a construction element). -
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Currently the poster limit is solely determined by the permissions, as @Deirdre mentioned
The maxupload value in the customimages part in the particular group permission is responsible for the max amount (if no group is set, or if the group does not explicitly set this value, the value from the default.permissions file is used instead).
This value should not reset while playing, maybe that's a bug
When a poster stays invisible after placement it's not related to the limit (if you hit the limit, you won't be able to upload an image at all). Actually that's something that's not supposed to happen... Sometimes it may take a few seconds until the poster becomes visible for other users, depending on the current server load and the internet connection of the particular users (since the image needs to be downloaded by the other clients first).
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A lot of time has passed since the first announcement (especially since some of the "bigger" updates in the meantime like biomes or water took all of our attention), but working on the API is slowly coming to an end. Probably a preview version may be available soon

