Posts by red51

A small new update is available now!

    Und halt der freie Fall in die Tiefe ist nach wie vor vorhanden und passiert vollkommen unerwartet, obwohl man über festes Gestein läuft fällt man plötzlich ins Bodenlose. Ohne einen schnellen Griff nach F2 wäre dies dann sicherlich tödlich.


    Das kann viele Ursachen haben: Wenn es immer wieder an der selben Stelle passiert, deutet das darauf hin, dass die Welt beschädigt ist und einen bestimmten Teil nicht richtig laden kann. In dem Fall wären Serverlogs hilfreich. Wenn das hingegen sporadisch passiert, dann kann es entweder damit zusammenhängen, dass der Server die Welt nicht schnell genug zum Client senden kann (entweder ist der Server selber überfordert - entweder hardwarelimitiert, oder weil im Hintergrund Fehler auftreten [das würde wieder auf fehlerhafte Welt hindeuten] - oder die Clients haben eine instabile Verbindung zum Server [hier am besten mal die Pings unter Tab im Auge behalten]), oder dass die Clients die Welt nicht schnell genug aufbauen können (auch hier spielt die clientseitige Hardware eine große Rolle).
    Ich würde dir empfehlen, einen separaten Thread zu erzeugen, und ggf. einmal einen vollständigen Serverlog (zu finden im Serververzeichnis unter Logs) von einer der Sessions, in denen besagte Probleme auftraten, zu posten ;)


    Und das mit dem Kessel, sollte schon für alle zugänglich sein. Wir spielen nicht über Konsole, sondern komplett im Survival.


    Dieses Objekt ist offiziell noch nicht verfügbar, da es noch keine Funktion hat. Zwar ist das Modell bereits im Spiel implementiert, kann daher auch per Konsole gespawnt werden, da es bereits von mehreren Personen auf dem Wege genutzt wird können wir es nicht so einfach wieder entfernen. Es wird im Survival-Modus verfügbar sein, sobald es eine Funktion besitzt (vermutlich wenn Backen/Kochen eine größere Rolle spielen wird).

    Besteht das Problem immernoch? Es ist schwer zu sagen, was dieses Problem konkret verursacht hat, vielleicht war keine Verbindung mehr zum Masterserver möglich, oder der Masterserver war kurzzeitig selber nicht erreichbar (Favoriten und Verlauf werden nämlich lokal auf der Festplatte abgespeichert).

    No HTTP Server was found, please check your firewall settings and make sure the address is reachable from outside


    That's basically the problem. The http server is not reachable, so either a firewall is blocking it, or the ports are not forwarded. You have to forward ports 4254, 4255, 4256, 4257 and 4258 TCP and UDP in your router in order to make your server reachable from outside. Here you can check if your ports are forwarded or not: http://www.yougetsignal.com/tools/open-ports/

    Tatsächlich ist das Umwandeln von MySQL zu SQLite nur in mühseeligster Handarbeit zu bewerkstelligen, sodass das leider keine Option darstellt. Einfacher ist es, wenn du einen MySQL Server bei dir aufsetzt (da ist es am sinnvollsten, wenn du XAMPP verwendest), und einen Rising World Dedicated Server bei dir lokal laufen lässt. Du musst auch keine Ports freigeben wenn du ohnehin nur alleine darauf spielen möchtest (beim Verbinden über Multiplayer -> Zu IP verbinden kannst du einfach "localhost" eingeben).

    The texture size of 1024x1024 is correct for ores (here is an overview of all texture dimensions).
    However, when the game crashes after replacing a texture this indicates that the format of the new texture differs from the rest of the textures. All textures within the same group have to use the same format and resolution. A slightly different filesize indicates that there is something different with the texture. Can you eventually send me your dds texture (and maybe also the original jpg file) via private message or via support@jiw-games.net?


    Btw it's recommendable to create a texturepack instead of replacing the texture in the jar file directly ;)

    Eine mögliche Lösung für dieses Problem wäre, die Tastenbelegung für die Konsole umzubelegen. Dazu die config.properties Datei im Spielverzeichnis mit einem Texteditor öffnen und die Werte von input_console und input_console_alt auf neue Tasten legen (zum Beispiel auf KEY_0 und KEY_9 oder so). Feedback dazu wäre klasse, das würde zumindestens einen Hinweis darauf geben, wodurch dieses Problem verursacht wird.

    Was bedeutet denn "im Kreis drehen"? Spinnt deine Kamera und guckt wild in alle Richtungen?
    Wenn du die Küste am Meer entlang fliegst kommst du übrigens irgendwann an der selben Stelle wieder raus, das ist normal.

    As @Chrisx84 said, this error is not related to any Lua script. If other players are able to connect to the server, this is definitely a clientside issue: In this case the session key of the particular user (Maksim) was invalid, most likely a firewall/antivirus program or connection issues (unstable connection, packet loss etc) malformed the authentication packet.


    PS: I've renamed the topic (otherwise it may be misleading) and moved it to the Server Help section ;)

    First of all there is a huge difference. For one, my wife has to keep me online (and inevitably kills me 20 times) while she plays when I am at work. So, while you think this is the same, I want her to be able to play without me dying constantly.


    That's basically exactly what I'm saying...


    I dropped "Worlds" into the dedicated server directory and it ignored it completely. When I monitor my computer the files that are changing while running the server is only located in N:/Games/Steam/SteamApps/common/RisingWorld/cache/ In this directory is a "New World651237569" directory with 6 .bpc/wpc files in it.


    You can ignore the cache folder. When playing the game, the cache folder gets updated frequently since it serves as a "cache", the game just stores temporary files there. The world folder itself - on the other hand - only gets updated when there have been some changes to the world.


    Now, in the normal Rising worlds directory under "Worlds" there is a "WorldParts" that has the same files, but that would mean I would be missing the "New World.db". I also attempted another test. I edited the server.properties and set server_world_name=WorldRiseUp and when I loaded dedicated server nothing changed. It continued calling it "New World".


    The "worldParts" folder is not supposed to be in the "Worlds" folder, but it has to be inside the particular world folder. So if your World is named "New World", you will find a "worldParts" folder in "Rising World/Worlds/New World/". Next to the worldParts folder there is also a file called "New World.db". You have to copy the whole "New World" folder from your "Worlds" directory to the "World" directory in your server directory, or alternatively copy the whole "Worlds" folder (maybe delete the "Worlds" folder in your server directory first, just to make sure).
    Also make sure the server is not running while modifying the server.properties file (eventually check out if there is a "java.exe" process running in your TaskManager (in the processes tab), if there is such a process, kill it. If you're using Windows, you should always start the server by executing the "win_startscript.bat"

    @Miwarre is right ;) If you want to move your world to another game directory or a server directory, just copy the particular world folder from the "Worlds" directory, and (if you run the dedicated server) adapt the "server_world_name" line in your server.properties to your world name. You can ignore the "cache" folder in your main directory btw, it's literally just a cache.


    In terms of performance you probably won't see a big difference. Basically the LAN game is nothing but an "integrated dedicated server" (a funny oxymoron :rolleyes: ). However, the big advantage of the dedicated server is the fact that you can easily manage scripts or permissions, you can see the server ouput in the command prompt (which may be helpful when any issues occur), and of course you can run the dedicated server without having to run the game (for example if just your wife wants to play).

    Wichtig ist beim Ziehen von Blöcken, dass immer etwas "solides" angeschaut wird. Es wird geprüft, ob in Blickrichtung innerhalb einer bestimmten Entfernung (dürften so 2-4 Meter sein) irgendeine Kollision vorhanden ist (d.h. also Boden, Blöcke, Planken etc). Wenn ja, wird das Ziehen der Blockreihe fortgeführt, wenn nein, bleibt die Reihe quasi in dem Zustand "eingefroren" wie zu dem Zeitpunkt der letzten "Kollision".


    Mit anderen Worten: Wenn du beim Ziehen zu weit vom Boden oder etwas anderem Soliden entfernt bist oder in den Himmel schaust, dann kannst du die Blockreihe nicht weiterziehen. Das ist zugegebenermaßen etwas suboptimal, war aber schon immer so.

    Es wäre schön, wenn das Spiel festellen könnte, wie kräftig eine Taste auf einer Tastatur gedrückt wurde, allerdings gibt es bei den Tasten einer Tastatur nur die Zustände "gedrückt" und "nicht gedrückt". Sobald der Zustand "gedrückt" von deinem Treiber erfasst und an Windows weitergeleitet wurde, erfährt das Spiel davon und kann darauf reagieren. Wenn Tasteneingaben nur erkannt werden, wenn mit brachialer Gewalt auf die Tastatur gekloppt wird, liegt eher ein mechanisches Problem vor.
    Wenn Tasteneingaben nur nach mehrfachem Drücken erkannt werden (und dabei ist ein sanfter Tastendruck absolut ausreichend), kann entweder auch ein mechanisches Problem vorliegen, oder irgendeine Software dazwischensitzen welche die Tastatureingaben verschluckt.
    Nichtsdestotrotz ist es in RW niemals erforderlich, mit Gewalt Tastatur- oder Mauseingaben zu tätigen.

    Wann passiert das? Wenn du die Barren auf den Boden wirfst? Das kann besonders bei kleinen Items leider passieren, wichtig ist, dass sie aus keiner zu großen Höhe geworfen werden, auch der Aufprallwinkel kann entscheidend sein (und vor allem die Framerate). Nichtsdestotrotz musst du aber auch bedenken, dass weggeworfene Items nach einiger Zeit automatisch verschwinden, sie also keinesfalls dauerhaft liegen bleiben würden ;)

    There is also, that i have noticed, a "Array out of memory" issue with server side lua scripts.


    You probably mean an "ArrayIndexOutOfBoundsException"? This isn't related to memory at all, however, I'd recommend to create a separate topic for that ^^


    My understanding is that whatever fuel source you throw in simply adds to the total amount of fuel in the furnace. Coal provides more fuel than wood.


    Exactly ;)


    Around a month or so ago I started experiencing the same issue, the reflections of the trees dissapeared


    If there is no more reflection, make sure "Water reflections" is enabled in your settings menu. Eventually also make sure that "graphic_water_reflections_quality" in your config.properties file is set to 3. What HD 4400 do you have exactly, an "Intel HD Graphics 4400", or an "ATI Radeon HD 4400 Series"?