Das ist wahr, im Grunde auch nicht ganz gewollt, wird auf jeden Fall geändert ![]()
Posts by red51
A small new update is available now!
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I am pretty sure this game hates me
No, definitely not. Asked the game, it told me it loves every player, no exceptionstry setplayergroup Group playername and Group with capital
That would not work unfortunately: To use the command correctly, you have to type setplayergroup playername group, but of course you have to replace "playername" with the actual name of the player, and "group" with the actual name of the particular group (for example "admin").@ Red Does Admins start with creative powers?
Admins (according to the server.properties) are only allowed to use all commands. Everything else is handled by the permissions.Creative refuses to be well creative....
Thanks for uploading the permission files, there are indeed some errors: As @Deirdre said, the part about creative is wrong, in the "admin" file as well as in the default.permissions. It should look like this:default.permissions
admin.permissions
There is also something else you need to take into account: The admin group permissions need to be named "admin.permissions", instead of just "admin.txt". Basically it should always be groupname.permissions, so for example "moderator.permissions", or "guest.permissions" etc. It's also important that all group permissions are in the "groups" subfolder.Another hint to find out if permissions are syntactically correct: When starting the server, there will be some information about the permission files in the server log. If something went wrong, you will see an exception (or several exceptions) in the server console/log, otherwise it should output something like "INFO: Default server permissions loaded successfully!" and "INFO: Group "admin" permissions loaded successfully!"
I've attached the fixed permission files for you btw
Put them into your "permissions" folder, start the server and type "setplayergroup icon58 admin" to become a member of the admin group. -
Tatsächlich ist die Bezeichnung irreführend. Oder eher gesagt ist der Wert irreführend: Eine Einstellung von 21 Chunks bedeutet, dass insgesamt 21x21 Chunks sichtbar sind, d.h. 10 in jede Richtung (+1 Chunk, in welchem man sich gerade befindet). Das werden wir mittelfristig ändern

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@Miacat: Laut Log ist eigentlich alles in Ordnung. Also es treten keine Fehler auf, und es sind auch nicht zu viele Bilder oder Tiere vorhanden. Du könntest ggf. mal versuchen, in den Einstellungen Effekte wie "Ambient Occlusion", "Lichtbrechungen" und "Light Scattering" zu deaktivieren.
Tritt das Stocken evtl. nur beim Fliegen auf?
Du kannst den Wert von "game_debug_console" (in der config.properties Datei im Spielverzeichnis) übrigens wieder auf false ändern.
Ist auf deiner Festplatte (E:) genügend freier Speicherplatz vorhanden? -
I am having the same issue Dedofull is having. I tried the in game console commands, setplayergroup PLAYERNAME GROUP, I get Player PLAYERNAME not found.
Instead of "PLAYERNAME", you have to put an actual playername there. So if you want to add yourself to the group, you have to put your name there.
Btw, I've moved your post into a separate topic. It's also better to upload permission files instead of posting the content, since when posting the content, the indenting (which is important) gets lost. To upload a file, press the "More Options" button at the bottom (when writing a reply), then you can go to "Attachments" at the bottom and upload the particular permission files.
It appears that your permission file is erroneous. The part about creative does not work this way ("creative:true", followed by a "-*"). Here are more information about permission files
Permission system -
Dass die Welt nicht mehr speichert sollte eigentlich mittlerweile nicht mehr passieren, das deutet darauf hin, dass entweder irgendein Programm das Spiel davon abhält, auf die Festplatte zu schreiben, oder dass nicht genügend freier Speicher auf der Festplatte vorhanden ist, oder dass ggf. irgendein Defekt der Festplatte vorliegt (wobei ich von sowas nur im äußersten Notfall ausgehen würde)
Es kann allerdings auch sein, dass irgendein Problem mit deiner Welt vorliegt, sodass im Hintergrund ständig Fehler auftreten (dann läuft das Spiel generell wie ein Sack Nüsse) und er daher auch vom Speichern abgehalten wird.
Sofern also die erstgenannten Punkte wegfallen (Programm hindert Spiel am Speichern, oder nicht genug freier Festplattenspeicher vorhanden) könntest du mal folgendes versuchen: Gehe ins Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen), öffne dort die "config.properties" Datei und setze "game_debug_console" auf true. Starte nun das Spiel, und sobald die genannten Probleme auftreten (Spiel stockt und speichert nicht mehr), beende das Spiel und gehe ins "Logs" Unterverzeichnis des Spiels. Dort findest du eine Log-Datei (mit einer Zahl als Namen), bitte lade diese hier hoch (oder alternativ öffne sie mit einem Texteditor, kopiere den Inhalt und füge ihn auf http://pastebin.com ein [und poste hier einen Link]). -
okay where somewhere is that in the world database? Thanks for the quick reply
When using SQLite (default), you have to open the "[your-worldname].db" file in "server directory/Worlds/[your-worldname]" with an SQL editor (e.g. Navicat). There is a table called "Npc", you can just delete it (make sure to shutdown your server before doing this).
When using MySQL, you find the "Npc" table in your MySQL database accordingly. -
Not sure, but maybe the RCON tool is what you're looking for? It allows you to manage your server remotely, and also gives you the ability to send chat messages
http://download.rising-world.net/tools/rcon.zip
You have to enable rcon in your server.properties first (rcon_enabled=true), otherwise it won't work.. -
hallo i run an server and there are a lot of animals to mutch buth aim bulding up ant a dont like the animals at tise moment how remove them i have try to server propertie set in on false bhut there noting hapens ??
The setting in the server.properties file only affects new animals, so all previously spawned animals will still be there. Only way to get rid of them is to delete them in the world database, kill them or to create a new world. -
Do you host the server on your local machine? It seems that the hostname could not be resolved. This may have different reasons, usually this happens when the DNS server of your ISP cannot resolve the hostname properly, or when you've modified your Windows hosts file. Since this issue seems to occur after a given amount of time in your case, it might also be a different problem of your ISP
When the error you've posted occurs 10 times consecutively, your server will be removed from the serverlist.You could try to change your DNS server: http://www.howtogeek.com/16498…-to-speed-up-web-browsing
Also make sure that there is no entry for "rising-world.net" in your Windows host file (Windows/System32/drivers/etc/hosts). -
Paysafecard wird leider nicht mehr unterstützt
Die einzige Möglichkeit ist leider nur der Kauf via PayPal, oder über Steam... -
No Converter for Version 25!
Version 25 will be available in a few days, sorry for the delay
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Du sagst, es sei als würdest du gegen was unsichtbares laufen? Ist es wirklich so, als wenn du quasi gegen eine unsichtbare Wand läufst, oder bleibt das Spiel komplett stehen (währenddessen kannst du dich also auch nicht umgucken, Tiere bewegen sich nicht mehr, Bäume und Gras wehen nicht mehr im Wind, als wenn das Spiel komplett pausiert wäre)? Wie lange hält diese Pause ungefähr an bzw. läufst du gegen die unsichtbare Wand? Hast du evtl. irgendwelche Hintergrundprogramme am laufen? Tritt das Problem auch auf anderen Welten auf?
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Oh okay, I get what you mean
We will talk with the server owner about these particular issues -
(habt ihr eigentlich mit solchen gebäuden gerechnet?)
Die Frage lässt sich sehr einfach beantworten: Definitiv nein
Ursprünglich war angedacht, dass Häuser grundsätzlich aus Blöcken gebaut werden, und die Bauelemente dafür verwendet werden, ein bisschen Feinarbeit zu leisten, zB hier mal ne Trennwand, dort mal ein Regal etc., vll im Extremfall um ein paar Fußleisten zu platzieren. Oder alternativ um eine kleine einfache Holzhütte in den Wald zu stellen. Was also heute damit angestellt wird (dagegen klingt ja das, was ursprünglich vorgesehen war, schon fast lächerlich) wurde so tatsächlich nicht erwartet, und stößt natürlich (besonders durch Baupläne, die das Vervielfältigen von komplexen Strukturen deutlich vereinfachen) langsam an die Grenzen...wäre es da nicht gut schon beim markieren des gebietes anzuzeigen wenn zuviele teile markiert sind?
Ja auf jeden Fall. Eigentlich sollte der maximale Bereich der Baupläne damals schon begrenzt werden, das ist irgendwie unter den Teppich gerutscht und während das Biomupdate sich in den Vordergrund gedrückt hatte kam der Gedanke nicht mehr so schnell zum Vorschein.aber es nervt tierisch wenn man einen blueprint nach dem anderen machen muss, dann die welt wechseln testen nochmal nen blueprint ziehn wieder testen usw
Das ist absolut verständlich. Mir war dieses Verhalten zuvor nicht bekannt. Dass es Probleme beim Platzieren gab hat sich zwar damals auch schonmal herauskristallisiert, wobei da vor allem andere Ursachen wie zB die maximale Anzahl an Bauelementen in einem Chunk ins Visier gerieten (was damals definitiv für Probleme gesorgt hat).
Andererseits soll es eine separate Import/Export Funktion für große Gebäude geben, was über den Creativemodus laufen soll (das wird chunkweise funktionieren und leidet nicht unter den Begrenzungen der Blueprints, wie zB Größenbeschränkung, oder lange Rechendauer beim Platzieren usw). Bis zum Wasserupdate wird das auf jeden Fall verfügbar sein
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Danke für die Report Datei
Darin ist eigentlich alles i.O. soweit... Handelt es sich denn eher um ein leichtes Stocken, oder richtige Pausen (zB dass das Spiel für 1-3 Sekunden komplett stehenbleibt)? Probiere evtl. mal, den Vollbildmodus zu deaktivieren und stattdessen "Rahmenlos" zu aktivieren, das sollte einen gleichwertigen Vollbildmodus schaffen (und evtl. das Problem beheben).
Hast du ansonsten in deiner Welt irgendwas spezielles gemacht, zB extrem viele Bilder platziert oder dergleichen? -
@dagoline: Also das Problem besteht bzw. bestand im Umwandeln der Baupläne in einzelne Bytes. Für die Angabe, wieviele Bauelemente sich im Bauplan befinden, standen nur 2 Bytes zur Verfügung - die höchste Zahl, die man damit abbilden kann, ist 65535, wenn versucht wird, eine größere Zahl darein zu quetschen, läuft der Bereich über, d.h. aus einer 65536 wird eine 0, aus einer 65537 eine 1, aus 65538 eine 2 usw., sprich es war ein wenig wie ein Glücksspiel, wieviele Elemente platziert werden konnten (aber wie gesagt, erst nach einem Neustart).
Abgesehen davon gibt es seit dem letzten Update (davor wars nicht besser, da haben mehr Elemente zu kaputten Chunks geführt) zusätzlich aber auch noch die Limitierung von maximal 65535 Elementen innerhalb eines Chunks (wobei dabei genau genommen alle Chunks übereinander berücksichtigt werden, d.h. es zählen Chunks nur in der Horizontalen).kann sein dass ich mich fllüssig bewegen kann die welt aber doch noch nicht fertig geladen hat und dadurch teile verschwunden sind ?
Also das Platzieren von extrem vielen Elementen kann ja sehr lange dauern, währenddessen kannst du dich aber weiterhin bewegen. Falls du in dieser Zeit nun ein weiteres Element platzierst, kann ich leider nicht genau sagen, wie sich das genau verhält, es kann uU sein, dass es "serverseitig" (auch wenn du Singleplayer spielst fungiert das Spiel so, dass im Grunde trotzdem ein interner Server läuft [wie im Multiplayer bzw. LAN], lediglich ohne die ganze Netzwerkschnittstelle dazwischen) übernommen wird, clientseitig aber was durcheinander gerät und dadurch der Rest wieder verschwindet. Beim Laden der Welt kann auch evtl. clientseitig was durcheinander kommen, sodass einzelne Elemente fehlen. Wir werden in Kürze eine Art "Refresh" Funktion einbauen (um umliegende Chunks nochmal vom "Server" anzufordern, dadurch werden sie neu generiert), auf dem Wege kann man ggf. prüfen, ob Bauelemente wirklich fehlen, oder ob durch einen Ladefehler nicht alle Elemente geladen wurden
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Also bei der Begrenzung der Bauelemente handelt es sich um einen Bug: Wenn zu viele Bauelemente (mehr als 65535 Elemente) in einem Blueprint vorhanden sind, verschwinden beim Platzieren unterschiedlich viele Elemente (abhängig davon, wieviele Elemente tatsächlich vorhanden waren). Der Fehler tritt aber erst auf, nachdem man eine neue Welt lädt oder das Spiel neustartet, denn wenn der Blueprint direkt nach dem Speichern verwendet wird, sollten Gebäude korrekt wideraufgebaut werden.
Wird es denn die Möglichkeit geben große Gebäude vor dem Wasserupdate zu kopieren
Der obige Bug wird mit dem nächsten Update behoben. Nur leider wird es alte Blueprints nicht betreffen, d.h. Blueprints, die jetzt unvollständig sind, werden vmtl. auch unvollständig bleiben. Falls also bereits Blueprints angelegt wurden, die das Gebäude nicht vollständig übertragen, so müssen diese Blueprints nach dem Update erneut angelegt werden.neuschwanstein ist über ein jahr alt - war das erste große teil welches ich gebaut hab und besteht aus blöcken balken und bretter hab ich wegen dem bug sogut es ging vermieden.
Das Problem ist in der Tat erst präsent, wenn extrem viele Bauelemente vorhanden sind - Blöcke leiden nicht unter dieser Limitierung (es ist daher hilfreich, Blöcke fürs "grobe" zu verwenden und mit Bauelementen die Feinarbeit zu machen)
Prinzipiell betrifft das Limit auch Objekte (also Möbel etc), allerdings ist es vermutlich schwer, so viele Objekte in einem Blueprint zusammenzukriegen (was mit Bauelementen hingegen recht einfach ist)hab die burg markiert und ..... pause ca. 3 min dann den blueprint gespeichert die burg ist jetzt um einiges größer - ich denke wenn man so 10 min wartet ist der blueprint komplett ....
Tatsächlich stoßen riesige Baupläne (also nicht unbedingt hinsichtlich der Abmessungen, sondern vor allem welche mit vielen Bauelemente) an die Grenzen des Spiels, und das Platzieren kann teilw. sehr lange dauern (auch wenn die entspr. Chunks später nochmal bearbeitet werden [also neue Planken platziert oder entfernt werden] merkt man, dass das sehr schleppend voran geht). Das ist sogar schon mit "wenigen" Bauteilen wie bspw. 32k der Fall (wobei das Wort "wenig" hier nur in Relation zu den gewaltigen Summen an verbauten Teilen in Schloss Neuschwanstein oder der Marienburg zu verstehen ist^^). Es ist zwar in Planung, Baupläne zukünfig serverseitig zu speichern (was neue Möglichkeiten hinsichtlich der Datenübertragung und Generierung bietet), dann werden sich Baupläne mit extrem vielen Bauelementen deutlich performanter zeigen, doch auch hier steht hinter dem Umsetzungstermin leider noch ein Fragezeigen...
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@red - bei sehr großen blaupausen speichert das game zwar alle objekte nicht jedoch die böden wände usw. Meine burg sehe ich in jedemfall komplett und noch darüber hinaus (detailsichtweite 35 per config geändert)
Danke, ich schaue es mir mal an. Wie gesagt, ich denke es hängt mit einer enorm hohen Anzahl an Bauelementen zusammen. -
ich habe soeben einen versuch gestartet: ich habe ca die hälfte meiner Marienburg in eine Blaupause gepackt, der gesamte bereich war für mich sichtbar (21 chunks detalisichtweite).
Kannst du mir ggf. die Koordinaten von diesem Bauwerk mitteilen? Ich kann dem Fehler dann auf den Grund gehen
Zum Thema flackern: In Deirdres Gebiet Flacker bretter die auf der Wand sind, nicht in der Wand.
Das war mir durchaus klar, ich habe es aber der Vollständigkeit halber erwähnt, da dies die einzigen beiden Szenarien sind, in welchen Bauelemente flackern können.@red - bei sehr großen blaupausen speichert das game zwar alle objekte nicht jedoch die böden wände usw. Meine burg sehe ich in jedemfall komplett und noch darüber hinaus (detailsichtweite 35 per config geändert)
Es hat den Anschein, dass eine enorm hohe Anzahl an Bauelementen (also Bretter, Balken, Fenster) zu diesem Problem führt. Das Bauwerk bestand scheinbar komplett aus Bauelementen (anstelle von Blöcken), oder?Und schade finde ich es auch das die Singelplayer wichtiger sind als die Multigamer
Das stimmt absolut nicht. Der Multiplayerpart hatte schon immer und hat auch weiterhin ein großes Augenmerk, ansonsten hätten wir uns gar nicht die Mühe gemacht, sowas anzubieten. Vielmehr habe ich meine Aussage darauf bezogen, dass die Mehrheit der Spieler derzeit im Singleplayer spielt (auch wenn ich selber absoluter Verfechter von Multiplayerspielen bin und mir persönlich nur seltenst Spiele zulege, welche keinen Multiplayer bieten). Und bei der Umsetzung neuer Features bzw. beim Veröffentlichen von Updates versuchen wir, soviele Leute wie möglich zufrieden zu stellen (was nie in voller Gänze möglich ist).
Ich bedaure, dass ihr bereits an die Grenzen der "endlichen" Welt stoßt (freue mich natürlich im Gegenzug, dass der Server dementsprechend groß ist), aber zugegebenermaßen ist das der erste mir bekannte Fall, dass das Fehlen der "unendlichen Welt" so gravierende Schwierigkeiten mit sich zieht (woraus ich schlussfolgere, dass die meisten Server noch nicht umfassend in die weit entfernten Regionen der Welt expandiert sind). Würden wir jetzt das Wasserupdate verschieben, um stattdessen an der "unendlichen Welt" zu arbeiten (was sehr aufwändig ist, sonst wäre es ja kein Problem, das irgendwo dazwischen zu schieben), würden viele Personen aus der Gruppe, die bislang noch nicht unter diesem Problem litten (und dazu zählen auch die meisten SP Spieler), vermutlich ungehalten reagieren.