Zur Größe einer Blaupause: Wie @lenko schon sagt, es kann leider nur das gespeichert werden, was auch tatsächlich sichtbar ist. Sobald man sich zu weit von einem Chunk entfernt, und das Gebäude nicht mehr angezeigt wird, wird es auch nicht mehr in der Blaupause gespeichert
Hier kann es lediglich helfen, den Bereich durch Höherstellen der "Detail Sichtweite" zu erweitern (die Einstellung der normalen Sichtweite oder die "Sichtfeldanpassung" hat darauf keinen Einfluss).
Wegen dem "Geflackere": Das ist ein (rein visuelles) Problem, welches auftritt, wenn entweder zwei Elemente direkt ineinander platziert werden (wobei dieses Phänomen in Zukunft behoben wird), oder wenn man sich zu weit vom Nullpunkt entfernt aufhält. Dabei ist die Aussage, man müsse direkt am Nullpunkt bauen, damit nichts flackert, sicherlich überspitzt. Tatsächlich sind 18k-20k aber weit genug weg, um dieses Phänomen zu beschwören. Je weiter man sich vom Nullpunkt entfernt, desto schlimmer werden die Symptome. Ursache ist die Tatsache, dass es sich nicht um eine unendlich große Welt handelt (es ist also in dem Sinne kein Bug). Zwar ist sie nicht wirklich begrenzt, also sie wird immer weiter generieren, egal wo man sich aufhält, doch das Z-Fighting (verursacht durch Rundungsfehler bzw. Gleitkommaungenauigkeiten) sorgt dafür, dass man dies (noch) nicht auskosten kann.
Unser Ziel ist es, die Welt tatsächlich nahezu "unendlich groß" zu machen, doch dies hat derzeit leider noch eine vergleichsweise geringe Priorität, zumal es vermutlich nicht zu rechtfertigen wäre, das Wasserupdate zugunsten einer unendl. großen Welt zu verschieben (da die meisten Spieler im Singleplayer spielen würden sie davon ohnehin kaum profitieren)...