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Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Merkwürdig, dass dieses Problem noch auftritt. Kannst du ggf. einmal die Debugkonsole aktivieren (ins Spielverzeichnis gehen, die "config.properties" Datei öffnen, "game_debug_console" auf true setzen, speichern und das Spiel erneut starten)? Sobald dieser Fehler dann nochmal auftreten sollte, bitte einmal die neueste Datei aus dem "Logs" Ordner hier posten bzw. hochladen

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Wir können die letzte Version im Laufe des Tages nochmal auf Steam verfügbar machen als Beta. Die Probleme auf alten Welten sind leider Resultat des Biomupdates. Der idealste Weg ist, eine neue Welt zu erzeugen und die ehemaligen Gebäude via Blueprints zu sichern ("item blueprint 1" in die Konsole eingeben um einen Blueprint zu erhalten). Alternativ kannst du in den Creativemodus wechseln (Konsole öffnen und "gm 1" eingeben), das beschert dir Werkzeuge zum Editieren des Terrains (vor allem "Glätten" ist hilfreich in der Hinsicht). Außerdem kannst du im Creativemodus F10 drücken, das schließt zumindestens Lücken zwischen den Chunks um dich herum.
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Every time the game crashes, a hs_err_pid file will be created. Just upload the most recent file

According to your description it sounds like a driver issue, especially old driver Versions for the Intel HD Graphics series are known to cause problems with OpenGL. Unfortunately laptop manufacturers don't always keep their drivers up-to-date, so eventually Dell is still offering an outdated version. But the hs_err_pid file should shed light on the dark -
Das tritt immer dann auf, wenn du keine Verbindung zum HIVE Server hast. Prüfe im Hauptmenü mal, ob das Verbindungssymbol oben rechts grün oder rot ist, und ob dein korrekter Username dort steht.
Wenn das Symbol seit Spielbeginn rot ist, dann wird vermutlich irgendwas die Verbindung zum HIVE blockieren. In erster Linie wird sowas durch Firewalls oder Antivirenprogramme verursacht. Manche Virenscanner verhindern die Verbindung auch dann noch, wenn sie ausgeschaltet sind, insbesondere Kaspersky bspw. pfuscht mit den SSL Zertifikaten rum, sodass keine korrekte SSL Verbindung mehr möglich ist.
Es ist auch wichtig, dass deine Systemzeit korrekt eingestellt ist -
Thanks

I found a strange bug, when I try to place planks and beams the preview gets ADHD
Yeah unfortunately that's a bug, will be fixed asap
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It's indeed a bug, will be fixed in an update today

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Unfortunately that's a bug, it will be fixed with the next update (probably tomorrow)

In the meantime, you can use the console command "item saplingpoplar 64" to get some saplings -
Mit der neuesten Version kann die Tastaturbelegung für die Konsole in der "config.properties" Datei geändert werden, die entsprechenden Einstellungen sind "input_console" und "input_console_alt" (beide machen dasselbe, dient nur dazu, falls man evtl. zwei verschiedene Tasten zum Öffnen der Konsole verwenden möchte)
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Das ist merkwürdig... die Installation wird allerdings komplett von Steam gehandhabt, darauf haben wir keinen Einfluss
Ich kann dir leider nicht sagen, was dazu geführt hat, dass Steam das Spiel bei dir erneut installieren möchte. Das Spiel selber kann nur Dateien im "Worlds" Ordner oder im "Blueprints" Ordner löschen (diese sind aber für Steams Entscheidung, das Spiel erneut zu installieren, irrelevant)...
Wenn plötzlich Daten aus heiterem Himmel verschwinden, könnte unter Umständen ein Problem mit der Festplatte vorliegen? -
Probiere bitte mal folgende Libraries aus: http://download.rising-world.net/support/fixed_libs.zip
Einfach in den Ordner "data/jiw" entpacken und die vorhandenen Dateien ersetzen. Beim Spielstart wird er sagen, dass einige Spieldateien nicht stimmen und ob er sie ersetzen soll, einfach mit "nein" antworten. -
aber ich schätze das mit der abwechslung ist ja nich unbedingt von allen spielern gewollt, verstehe wie du das meinst.
Also wir hatten es zuvor testweise mal mit doppelt so großen Biomen gehabt... Da waren die teilweise so groß, dass man schon vergessen hat, wie die normale Landschaft überhaupt aussieht^^ Wenn die Biome zu groß sind, und die Leute im Grunde nichts anderes mehr zu Gesicht kriegen, weil man eine halbe Ewigkeit laufen muss, um in eine andere Landschaft zu gelangen (was vermutlich viele gar nicht erst machen werden), dann ist es fürchte ich eher kontraproduktiv.
Anders hätte man es angehen können, wenn es keine "unendlich große" Welt gäbe, dann könnte man extrem umfangreiche Wüsten in den Süden packen, und extrem umfangreiche Schneelandschaften in den Norden. Aber der Zug ist leider abgefahren
würde mir dann aber eine möglichkeit erbitten, das man selber einstellen kann, wieviel gebiet man möchte um ins nächste biome zu wechseln.
Das ist prinzipiell tatsächlich wünschenswert, aber sprengt leider ein wenig den Rahmen. Vll ist das etwas, was man langfristig mal im Hinterkopf behalten kann.Berge sind auf einer Seite 100 Blocks hoch, auf der anderen Seite flach, dazwischen Schneeblöcke, und eine Schneise Grün, wo ich den unteren Rand meiner Cheopspyramide erstellt hatte
Leider war das unvermeidlich
Da hilft leider nur mit F10 Löcher zu stopfen, und mit dem Smoothing-Tool (oder Hinzuf./Abtragen) die Ungereimtheiten auszubügeln. Oder alternativ eine neue Karte erstellen...Was mir grade einfällt, vielleicht hast es ja schon im Hinterkopf, aber wie wäre es so mit Ruinen oder so, das man hier und da was zu durchsuchen hat. Mit einem anderen Präsent drinne *gg
Dungeons sind geplant, streiten sich momentan mit dem Thema "Wasser" auch darum, was zuerst implementiert werden soll
Mir ist leider aufgefallen, das ganze unter Win7 64bit Nvidia GK 2 GB Ram, das es mit dem nachladen vom Terrain bzw. den Chunks probleme gibt.
Das Problem in deinem Fall (anhang der Bilder, die du gepostet hast) ist zu wenig RAM, welches dem Spiel zur Verfügung steht. Das Spiel hat nur 1GB, du musst Java entweder global mehr Memory zuweisen, oder direkt beim Spielstart via Paramter (wie du es ja im Grunde bei Linux vermutlich auch machst, wenn du via Terminal startest).aber direckt am hof ist chaos, links wüste, rechts steppe und auf der anderen seite fängt das gefrorene grass an
Sofern es keine Höhenunterschiede gibt kannst du das relativ einfach mit dem Paint-Tool im Creativemodus beheben. -
hab da auch gleich eine frage wie ist das mit den permissions ?? da ich ja schon welche hatte auf dem server kann ich den neuen Ordner permissions.exemplare löschen??
Genau, der Ordner wurde nur umbenannt, damit die bereits existierenden Dateien nicht direkt überschrieben werden und deine u.U. mühsam erstellten Permissions mit einem Schlag futsch wären
Kann also ruhig gelöscht werden -
Erst mal FROHES FEST und DANKE für das Update! Ich hab allerdings das Problem, dass das mit dem doppelten F10 nicht funktioniert. Ich kann die Chunks nur einzeln bearbeiten. Ohje!
Vielen Dank, dir auch ein frohes Fest
Um F10 zu benutzen, musst du im Creativemodus sein (in die Konsole "gm 1" oder "setgametype 1" eingeben) -
Hmm das könnte evtl. mit den Libraries zusammenhängen... ist die Standalone, oder? Ich lade gleich nochmal eine andere Version hoch, ich sag dann Bescheid

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bei mir ist jetzt iwie alles gemischt wüste, steppe, schneelandschaft
Das Problem ensteht, wenn stellenweise schon Chunks gespeichert waren, das Spiel aber nun andere Biome in der Region generiert. Da hilft im Grunde nur das Paint Tool des Creativemodus.da hätte ich lieber x stunden konvertiert
Naja, das wäre leider keine Option
Schon damals hatten einige Server bis zu 11 Stunden gebraucht für die Konvertierung, dabei wurden viele neue Chunks gespeichert, sodass es jetzt mindestens 4x solange dauern würde. Die Konvertierung hätte aber nur die Probleme verhindert, die bspw. @Deirdre gepostet hatte (also im Grunde das, was mit F10 korrigiert werden kann).hätte schon ganz gerne regionen die wirklich gross sind bevor ich ans nächste gebiet ankomme
Im Grunde sind die Biome schon recht groß. Noch größer wollten wir sie eigentlich nicht machen, da es dann wirklich zu wenig Abwechslung gewesen =/Vielleicht gibt es da ne Lösung (mit zweimal F10) hat nicht funktioniert.
Du musst im Creativemodus sein, um F10 benutzen zu können
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That's unfortuantely a bug, definitely not intended
Will be fixed shortly! -
Vielen Dank für das Feedback

@Deirdre: Leider war das unvermeidlich... auch das Konvertieren der Welt konnten wir nicht machen, das hat letztes Mal bei größeren Servern schon lange gedauert (einige mussten bis zu 11 Stunden konvertieren), dieses Mal hätte sich diese Zeit vervierfacht
Du kannst es aber beheben, indem du im Creativemodus zweimal schnell F10 drückst, das korrigiert diese Übergänge um dich herum. Mit dem Smoothingtool kann das dann weiter angepasst werden 
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Thanks for the feedback

@Trillnar: Thanks! Yes, unfortunately those transitions need to be adapted manually. I'm currently preparing a topic which goes into detail about this issue

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Hi folks!
An important note about the Biomes update which has just been released: Old worlds are not fully compatible to the new world generation, unfortunately the transitions between old and new chunks may be broken.
We recommend to create a new world and move your old buildings to the new world by using blueprints.
But of course you can also fix the "broken" chunk transitions: Just enter the creative mode and double tab F10, this will update the transitions of the chunks around you. Now you can use the smoothing tool - for example - to adjust the transitions further.
*screenshots will follow shortly*