Das Umlautproblem sollte nun behoben sein, komisch dass das erst jetzt auftrat, das hätte vorher eigentlich auch schon passieren müssen
Aber lirum larum, hauptsache jetzt läufts^^
Posts by red51
A small new update is available now!
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Stürzt das Spiel denn kommentarlos ab, oder wird dir eine Fehlermeldung angezeigt? Bitte schaue mal im Spielverzeichnis (Steamversion: Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) ob dort eine Datei Namens "errorlog" oder "hs_err_pid" vorhanden ist. Falls dort so eine Datei ist, lade sie entweder im Forum hoch, oder alternativ öffne sie mit einem Texteditor, kopiere den Inhalt und füge ihn auf http://pastebin.com ein (und poste hier den Link)

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Vielen Dank für die Info!
Das Problem wird in Kürze behoben sein. Damit du nicht warten musst habe ich deinen Account manuell freigeschaltet -
It sounds like the server is either not fully updated (please make sure you do also replace the "lib" folder), or SQLite still has some kind of "cached" database from the previous game version. Please download the latest server, delete the server.jar and the lib folder inside your server directory and put the new serverfiles in it. If it still does not work, try to create a different directory and put the serverfiles in there (to get rid of any kind of cache problems)
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Also Umlaute in Großbuchstaben können vorher nicht funktioniert haben
Ich habe auch nochmal eine alte Version ausprobiert (0.6.1), da gingen Umlaute als Großbuchstaben auch nicht (vermutlich kaum aufgefallen, immerhin gibts nicht so viele Wörter, die mit einem großgeschriebenen Umlaut beginnen^^).
Das Problem ist aber im nächsten Update (in wenigen Stunden) auf jeden Fall behoben.Warum die Umlaute serverseitig in Sonderzeichen umgewandelt werden ist allerdings noch nicht ganz geklärt//Edit: Also das Problem scheint nicht mit Lua zusammenzuhängen. Wenn ich das richtig sehe, tritt das Problem nur unter Linux auf

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Wie gesagt, das mit den Schildern tritt unabhängig von Singleplayer bzw. Multiplayer auf. Das Problem ist aber bereits behoben, in wenigen Stunden wird ein Hotfix dazu erscheinen

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Please see above, the server.properties value unfortunately does not work on Windows... You have to provide the desired amount of memory as an argument.
To see if it works, you can have a look at the top of the command prompt or the log file after you started the server, the second line shows the total amount of memory which is assigned to the server
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Das ist schade, aber mit den Open Source Treibern gibt es häufiger mal Probleme
Warum allerdings ausgerechnet bei der Passwortabfrage, bleibt mir schleierhaft (ich hätte gehofft, ein errorlog würde etwas Licht ins Dunkel bringen, aber der Crash scheint irgendwo auf nativer Seite stattzufinden).
Vielen Dank aber, dass du dir extra die Mühe gemacht hast!
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Unfortunately you can't use the server_memory setting in the server.properties file on Windows. Instead, you have to assign the memory directly. You can run the server by executing the server.jar via command java -Xmx8g -jar server.jar (for 8 GB, for example)
Alternatively edit the "win_startscript.bat" with a texteditor and put the Xmx parameter into it accordingly:
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Thanks for the log! It's indeed a memory issue, the server can only allocate 259 MB
How do you assign the 8 GB exactly? The Java version might also be a problem in this case: Only a 32 bit Java version is installed, so you cannot use more than 2-3 GB for the server. If you have a 64 bit OS, please download and install the 64 bit Java version: http://javadl.sun.com/webapps/…ad/AutoDL?BundleId=111689 -
Hmm.. 8gb should be more than sufficient for that amount of data. Please download this server version, unfortunately it won't solve the issue most likely, but it provides useful server information (eventually we can see what's going on then): download.rising-world.net/nightly/20151112/server.zip
Once the new server is installed, please try to convert the map again. Please upload the latest log again once it's crashed
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Wie gesagt, Großschreibung geht leider nicht. Aber ich glaube das war vorher doch auch so
Funktionieren die Kleinbuchstaben im Singleplayer denn mit den Lua Skripten? Also hast du bei dir lokal die selben Lua Skripte wie auf dem Mp Server? Wenn du im Mp Umlaute schreibst, fehlen sie einfach nur, oder kommen stattdessen irgendwelche Sonderzeichen bei dir an? -
How much memory did you assign to your server? It seems that it is running out of memory.
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Also zumindestens im Singleplayer kann ich das Problem leider nicht reproduzieren (bis auf dass Umlaute nicht als Großbuchstaben eingegeben werden können, das wird noch behoben^^). Ich vermute mal, das Problem tritt im Multiplayer auf? Weißt du ggf., welche Lua Skripte dort installiert sind? Ich schätze nämlich, dass das Problem damit zusammenhängen wird.
Vielleicht kannst du es sicherheitshalber einmal im Singleplayer ohne Lua Skripte probieren. Tritt der Fehler dort bei dir auch auf? -
I get this crash after the conversion. I had to force it closed and once restarted it began the convert again.
Hmm... I'm sorry about that, especially since you spent so much time converting the map, without success
According to the log, conversion was successful, but the "converted chunks" could not be stored in the MySQL database. It sounds like the MySQL connection got terminated, by default the MySQL timeout is set to 28800 seconds (8 hours), if I'm right, conversion took ~11 hours in your case
You have two options now: Either you increase the timeout value for MySQL ( lucien.schuenke can say more about that) and try again (I'm not sure if the world is broken now or not, so eventually it may be necessary to use a backup), or you manually update the version number in your world database (go to "WorldInfos" and insert "0.6.2_23" into the "Version" field), but this leaves the world unconverted, i.e. rough chunk transitions. It's ugly, but can be fixed manually (digging is a little bit complicated, but WorldEdit is quite helpful. Maybe it's about time that we get the creative mode ready, it will be helpful in such a situation). -
Hmm das ist echt ärgerlich... der Grund, warum es nicht geklappt hat: java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space, ihm ist also der Arbeisspeicher ausgegangen.
Mit wieviel RAM hast du den dedicated Server gestartet? Als ich meinen Test mit 40.000 Chunks durchgeführt habe, waren dem Server testweise nur 1 GB zugewiesen, das war aber ganz hart an der Grenze. -
Thanks for the feedback

The only thing that gets me is the look of the text on the signs. Perhaps a more carved look or burned looked if it was wood and so forth.
More fonts are planned, but it has a low priority at the moment unfortunately
1) signs do not work, I put text on sign then plant them, just get a plain board.
In some situations it seems that the text does not appear. It may happen in singleplayer as well as in multiplayer, I'm currently looking for this bug. As a workaround, reloading the world seems to fix the issue sometimes.2)I go to place a blueprint and get fatal exception error that I attached. I also attached the error log from Rising World folder.
Yeah, unfortunately one of the last changes caused this issues. Once the issue with signs is fixed, a bugfix will be available (which - of course - also fixes the blueprint issue). Expect the bugfix either this evening or at the latest tomorrow
the only sign that appeared the name was this in the photo and see how it turns out.
This issue will also be fixed in the next update
It seems to happen to those small signs only (you are able to write 2 lines of text of it, but only 1 line of text was intended). -
Die größte verasche pur wa... -.-
Nachdem die Konvertierung abgeschlossen ist, werden alle Chunks gespeichert und in die Weltdatenbank wird die aktuelle Versionsnummer geschrieben (in "WorldInfos" unter "Version", die neueste Version lautet "0.6.2_23"). Hast du die Welt im Spiel geladen, oder über einen lokalen Server? Falls du das über das Spiel gemacht hast, sollte die Konvertierung auf jeden Fall dann abgeschlossen sein, sobald das gelbe Infofenster verschwindet.
Falls du das über einen lokalen Server gemacht hast, müsste eigentlich eine Log Datei vorhanden sein. Kannst du diese eventuell posten? -
Unfortunately I'm not sure what's causing this issue exactly. It seems to occur sporadically, happened also to me a few weeks ago, but only once. I used to think it may be an issue with the graphics card, but it's definitely a bug.
When rotation for blueprints (when containing blocks) will be implemented, we have to dig deeper into the blueprints code, there is a high chance that this issue will be fixed then^^ -
Das mit den Blöcken in Bauplänen ist doof, leider ist eine der letzten Änderungen für diese Problematik verantwortlich =/
Dieses Schilderproblem scheint unabhängig von Multiplayer und Singleplayer zu bestehen, normalerweise sollte da ein Neustart helfen (im Mp kann es sein, dass der Server neu gestartet werden muss?). Bin mir leider noch nicht ganz sicher, woher das kommt, vor allem das ledigliche sporadische Auftreten erschwert die Fehlersuche ein wenig.
Ein Bugfix (für die Baupläne und Schilder) wird aber in Kürze kommen, entweder noch heute Abend oder ansonsten morgen.