Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Es scheint, dass der "setdefaultgroup gruppenname" serverseitig nicht richtig akzeptiert wird. Das wird mit dem nächsten Update behoben, aber alternativ kannst du die Standardgruppe auch in der server.properties Datei festlegen. Einfach den Wert von settings_default_newplayer_group auf (in deinem Fall) guest setzen (und natürlich den Server neustarten) ;)

    Unfortunately, when I 'wget download.rising-world.net/down…?type=server&filetype=tar', It appears to be downloading a file named 'download.php?type=server&filetype=tar' rather than the actual server .tar file


    This seems to be caused by the redirection. Do you still get the right file, i.e. the correct filesize? In this case you could just treat it like a .tar file, or alternatively rename it to a .tar file.
    Or you could eventually use wget --content-disposition if it's supported.

    besser wäre es wenn es fast Zeitgleich kommt...hatte aber keine Zeit dazu


    Der Vorteil, dass es etwas später kommt, ist immerhin der, das eventuelle Bugfixes (die ja mittlerweile fast schon obligatorisch sind und meist 1-2 Tage später kommen) noch ins Video miteinfließen können (und manchmal können Bugs ja dafür sorgen, dass neue Features gar nicht richtig zur Geltung kommen, oder irgendwelchen anderen Ärger machen) ^^

    is this the last update before Biomes??


    I guess so ;)


    and could you PLEASE add Asphalt to the Terrain Paints???


    Well, the terrain uses a different textureset than the blocks, so basically it's unfortunately not intended to have any block textures available for the terrain. In the long run we will add a way to create roads, but that's a different story...


    chatcolor does not appear to work.


    That's true =O Probably we can release a small server-only fix for that in the next days (as an optional update)^^

    @wolle158: Tolles Video! :thumbup:


    Allerdings hab ich einen kleinen Fehler bemerkt. Ich hab rund um mein Haus wieder alles begrünt und gras gesetzt heisst auch unter die gesetzten Blöcke.


    Wenn Gras auf existierenden Blöcken gesetzt wird, dann scheint es anschließend durch die Blöcke hindurch. Nur in unmittelbarer Nähe vor dem Spieler wird Gras von soliden Objekten verdrängt. Im Normalfall, wenn Blöcke gesetzt werden, wird das Gras vollständig entfernt. Beim Setzen mit Bauplänen beispielsweise ist dies aber noch nicht der Fall, weshalb man auch da am besten den Bereich etwas vorbereitet ;)
    Das wird aber mittelfristig noch geändert.


    PS: Bei GMX kommen die aktivierungscodes nicht an. -_-


    Hmm.. ist die Mail eventuell im Spamordner gelandet?

    Unfortuantely this can happen sometimes, light calculation generally needs a rework. As a workaround, you can trigger a lighting update by placing a new object around the existing ones, or remove one of the objects.

    Bitte poste einmal die Meldung die bei dir auftritt, ansonsten ist es leider unmöglich zu sagen, was das Problem in deinem Fall ist ;)

    A hotfix is available, which introduces some new things (for example you choose between grass and grassblades in terrain edit mode), but also fixes some issues (especially with the worldname when creating a new world) ;)
    Apart from that, the server gives more useful information now when loading permissions failed.


    Note: Multiplayer servers need to be updated too


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    Bugfix 2015-12-06:

    • [New] Grass material (w/ blades) now available in creative terrain edit mode
    • [New] Added material name to material selector in terrain edit mode
    • [Change] If a group permission is faulty, it will no longer stop loading other groups
    • [Change] When disabling item pickup from chests in the permission, you can't drop items from chests anymore
    • [Change] Removed some unnecessary debug output
    • [Change] Removed "pending connections" port warning message when hosting a LAN game
    • [Bugfix] Fixed wrong worldname when creating new worlds
    • [Bugfix] Fixed issue which prevented you from using custom images in singleplayer
    • [Bugfix] Fixed wrong texture for grass material (w/o blades) in terrain edit mode
    • [Bugfix] Fixed missing cursor when receiving a message after uploading a custom image

    @PatrickBronke: Hast du nach dem Setzen dieser Einstellungen in der permissions Datei den Server einmal neugestartet? Was sagen deine Berechtigungen wenn du ESC drückst -> Berechtigungen -> Baupläne?
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    Ein Bugfix ist nun verfügbar, welcher einige Neuerungen bringt (man kann nun sowohl normales Gras als auch Grashalme im Terrain-Editier-Modus auswählen) als auch Probleme behebt (v.a. mit dem Weltnamen) ;)
    Darüberhinaus werden im Serverlog nun ausführlichere Informationen ausgegeben, wenn beim Laden von Permissions ein Fehler auftritt).


    Hinweis: Multiplayer-Server müssen auch geupdated werden

    ____________________________
    Bugfix 06.12.2015:

    • [Neu] Gras (mit Grashalmen) ist nun im Creative Terrain-Editier-Modus verfügbar
    • [Neu] Materialname zur Materialauswahl im Terrain-Editier-Modus hinzugefügt
    • [Änderung] Wenn eine Gruppenpermission fehlerhaft ist, werden trotzdem andere Gruppen geladen
    • [Änderung] Wenn das Aufheben von Items aus Kisten in den Berechtigungen nicht erlaubt ist, können auch keine Items mehr aus Kisten geworfen werden
    • [Änderung] Unnötige Debugausgaben entfernt
    • [Änderung] "Pending connections" Port Warnung entfernt beim Host eines LAN Spiels
    • [Behoben] Falschen Weltnamen beim Erstellen neuer Welten behoben
    • [Behoben] Eigene Bilder funktionieren nun wieder im Singleplayer
    • [Behoben] Falsche Textur für Gras (ohne Grashalme) im Terrain-Editier-Modus behoben
    • [Behoben] Fehlenden Cursor beim Erhalt einer Nachricht nach Upload eines eigenen Bildes behoben
    • [Behoben] Falschen Fehlertext wenn eigene Bilder nicht hochgeladen werden können korrigiert

    Leider sind die Steamversion und die Standalone voneinander getrennt. Im Grunde ist die Standalone nur für Leute vorgesehen, die Steam nicht nutzen wollen. Da wir das Spiel schon vor dem Steam-Release auf unserer Homepage angeboten haben, wollten wir nicht alle bisherigen Käufer anschließend zwingen, zu Steam zu wechseln.
    Es können zwar Steamspieler mit Standalonespielern zusammen im Multiplayer spielen, aber Steam-Kunden können die Standalone nicht benutzen, und umgekehrt können Standalone Kunden die Steamversion nicht spielen.

    man kann den kreis leider nicht auf eine ein block grösse reduzieren irgendwie.


    Leider ist das aus technischen Gründen nicht möglich. Das Terrain benötigt in seiner jetzigen Form immer mind. 8 "Blöcke" (also 2x2x2), um sichtbar zu werden. Möchtest du also zwischen einer Straße eine Grünfläche haben, muss diese mind. 2 Blöcke breit sein (oder besser, um die Kanten mit Blöcken verdecken zu können, sogar 3 Blöcke).
    Irgendwo auf der Todo-Liste ist aber auch das Applizieren von Terraintexturen (also Gras, Erde, Stein) auf reguläre Blöcke. Leider kann ich noch nicht sagen, wann das genau verfügbar sein wird ;)
    Ein optional eckiger "Arbeitsbereich" ist aber geplant^^


    weiss nicht ob es geplant ist aber beim anmalen die grasslänge einstellbar zu machen wäre auch super


    Mit dem nächsten Update wird es zumindestens möglich sein, zwischen Hohem Gras und komplett geschnittenem Gras zu unterscheiden. Zwischenstufen wird es eventuell später mal geben.

    Hmm komisch, irgendwie fehlen da alle relevanten Fehlerinformationen oO Aber da auch bei diesem Fehler einige Spieldateien veraltet sind, und es generell zu unterschiedlichen Problemen führen kann, wenn alte Spieldateien mit neuen durchmischt sind, würde ich das vll erstmal darauf schieben ;)

    Those specific things are now managed with the new permissions system. There is a "permissions" folder delivered with the latest version, there is also an example "admin" group permission. To become a member of this group, just type setplayergroup playername admin into console, then you should be able to use the creativemode and flymode, as well as teleportation.

    @Andy Stein: Wie gesagt, die Einstellungen werden nicht überschrieben, sondern nicht vom Server verwendete Angaben werden gelöscht (damit die Datei nicht zumüllt) ;) Solche Detaileinstellungen werden nun über das Berechtigungssystem vorgenommen (sowas "separat" anbieten, also zweigleisig fahren, wollen wir eigentlich nicht).
    Im Grunde solltest du damit nicht viel Ärger haben: Bei der aktuellen Serverversion wird der "permissions" Ordner direkt mit dem Server ausgeliefert (falls er bei deinem existierenden Server also nicht vorhanden ist, einfach aus dem Download ins Serververzeichnis kopieren). Nun den Server neustarten, und ingame kannst du mit dem Befehl "setplayergroup spielername admin" dich der Beispiel "admin" Gruppe zuweisen, welche die meisten Berechtigungen besitzt

    Gibt es eine Permission um den Spieler (bzw eine Gruppe) am Benutzen einer Kiste zu hindern.


    Nein, leider nicht, aber das wäre vermutlich eine sinnvolle Erweiterung ;) Werden wir einbauen.
    Was du aber machen kannst: Mithilfe der Permissions das Herausnehmen von Items aus Kisten unterbinden. Im engl. Beitrag sind leider noch nicht alle Permissions aufgelistet, aber um bspw. das Herausnehmen von allen Items aus Kisten zu verbieten, kannst du in die entsprechende Permission Datei Folgendes am Ende einfügen (sieht etwas komplexer als die restl. Permissions aus):

    Code
    items:
    pickup:
    chest:
    deny:
    - *

    the problem I encounter is that I can not server, we created 2 on my solo part openlan but with the update it can not fly etc ...


    If you play alone, I'd recommend to play in singleplayer, then you get automatically all permissions. If you want to play in LAN, you basically have to move the "permissions" folder from the dedicated server directory to your game directory. I've uploaded the "permission" folder for you in this post, just download it, extract it and put the folder into your game dir.
    You can either edit the permissions files then, or just use the example admin.permissions file in the "groups" subfolder (it is allowed to use the creative mode). To assign a player to the admin group, just type setplayergroup playername admin