Posts by red51

A small new update is available now!

    Die Schatten die auf den Bildern zu sehen sind sind leider anderen Ursprungs. Das wird in Kürze behoben ;) Als temporäre Lösung kann "Ambient Occlusion" in den Einstellungen ausgeschaltet werden (was allerdings mit anderen optischen Einbußen einhergeht).

    Ich kann meine Badezimmer-Heizkörper nur an Wänden anbringen, die auf der Südseite und Westseite sind


    Wird behoben ;)


    Das Fallback bedeutet das ich sozusagen "offline" spielen kann ?


    Also offline spielen kannst du sowieso. Bedingung ist aber, dass tatsächlich keine Internetverbindung vorhanden ist.
    Mit "Fallback" ist hier eher gemeint gewesen, ein alternativer Weg der Authentifizierung gewählt wird, falls die Steam Web API offline ist. Man also das Spiel trotzdem starten kann (zuvor wurde das Spiel mit der Fehlermeldung 201 beendet).

    Ein weiteres kleines Update ist verfügbar, es handelt sich nur um ein clientseitiges Update (d.h. Serveradmins müssen ihre Server nicht updaten). Es wurden einige Probleme bzgl. der Baupläne behoben, und wir haben darüberhinaus auch einen "Fallback" eingebaut, falls die Steam Web API offline ist (was in den letzten Tagen leider häufig passierte und zum Fehler 201 führte), das heißt man wird in diesem Fall weiterhin das Spiel starten können ;)


    Bugfix 23.10.2015:

    • [Neu] Fallback implementiert, falls Steam Web API offline ist (sodass Spiel trotzdem gestartet werden kann)
    • [Änderung] Audio Ausgabetyp kann manuell spezifiziert werden falls erforderlich
    • [Änderung] Fehlende Ornament Block Textur (ID 212) zur Blockbank hinzugefügt
    • [Behoben] Crash im Bezug auf Baupläne behoben
    • [Behoben] "null" Einträge im Journal behoben beim Löschen von Bauplänen
    • [Behoben] Bauplangruppen sollten nun ordnungsgemäß durchgeklickt werden

    @ArcticuKitsu: Maybe we can start a survey about creeper like creatures once the implementation of monsters comes closer ^^


    -------------------------------------------------------------


    Another minor update is available, it's only a clientside update (i.e. serveradmins don't have to update their servers). It fixes some issues related to blueprints and we also implemented a "fallback" when the Steam Web API is offline (which happened frequently the last days and led to error 201), so you're still able to start the game in that case ;)


    Bugfix 2015-10-23:

    • [New] Implemented fallback when Steam Web API is offline (so you can start the game anyway)
    • [Change] Audio outputtype can be specified manually if necessary
    • [Change] Added missing ornament block texture (id 212) to blockbench
    • [Bugfix] Fixed crash related to blueprints
    • [Bugfix] Fixed "null" entry in journal when deleting a blueprint
    • [Bugfix] You should be able to browse blueprint groups correctly now

    Danke für die Reportdatei ;) Das Problem ist an dieser Stelle die Intel HD 4000 bzw. genau genommen der Treiber: Version 8.xx der Intel hat massive Probleme mit OpenGL, in den meisten Fällen startet das Spiel gar nicht erst, oder es treten - wie in diesem Fall - schwere Grafikfehler auf. Dein Kumpel sollte am besten mal auf die Intel Homepage gehen und dort die neueste Version herunterladen und installieren, das dürfte das Problem beheben.

    Unfortunately the Steam Web API is currently causing some trouble, resulting in "Error 201". You can see the status of the Steam Web API here: https://steamstat.us/
    Right now it seems to be online (please try to start the game now), but it's offline or not responding all few minutes. I'm sorry about this issue, I hope Valve fixes it shortly.

    Leider gibt es Seitens Valve keine Info darüber. Wir arbeiten aber aufgrund der anhaltenden Problematik an einem "Workaround" bzw. einem Fallback, dass man das Spiel trotzdem starten kann, auch wenn die Steam API down ist.

    just a popupscreen "errorcode 201 an internal error occured please try again later"


    That's unfortunately caused by the "Steam Web API", it's currently having some problems and is offline every few minutes. You can see the status of the Steam services (relevant part is as mentioned "Steam Web API") here: https://steamstat.us/


    and now when i deleted everyting a brand new world stutters and craches when opening journal and cliking on bleuprints


    There seems to be a bug related to some blueprints, we're looking into this issue, a fix will be available this evening probably ;)

    Hmm what's the issue exactly? I wasn't able to reproduce this issue unfortunately, what happened in your case exactly?
    In case of doubt, can you eventually also send the blueprint file to me (you can send it via pm)?

    @Avenger X: Having a more hostile environment is our goal (of course which can be disabled by using the peaceful mode, or alternatively specify the level of difficulty directly). But first the animals need a rework (collision detection, avoid flying animals etc) ^^


    About wrecking buildings: I'm not sure about that, at least a lot of people spoke against the introducion of a "creeper-like" creature, guess base-destroying npc's isn't a good idea then. But at least animals like a racoon are on our list, which could steal items from unprotected chests for example. Unfortunately we can't create new animals atm, we put all resources into new items/playermodels/animations

    Einen privaten Chat wollten wir schon immer mal reinbringen, war aber immer so eine Sache wie man nun genau eine private Nachricht an jmd. senden kann (irgendwas mit / wäre ungünstig, das würde sich ja mit Lua beißen). Denke wir machen einfach sowas wie ein vorangehendes "@" (also zB " Deirdre Hallo wie gehts?").
    Einen Command um den Chat auszuschalten können wir ruhig anbieten, derzeit ist es möglich, über den Befehl "hud" das gesamte Hud auszublenden, können wir aber via separatem Befehl auch auf den Chat begrenzen ^^

    Thanks for your feedback :)


    By the way, for people who want to rename their old blueprints, there is a small tool available for that. Just choose a folder, and the tool will rename all blueprints in that folder and all subfolders. Basically the tool just checks if the filename ends with a timestamp (the long number at the end, e.g. "New World_1234567890"), if it matches, the first part (in this case "New World") will be replaced by the actual name of the blueprint (i.e. if the file is named "New World_1234567890.blueprint", and the actual name of the blueprint is "MyEpicBlueprint", the new filename will be "MyEpicBlueprint_1234567890.blueprint").


    You can download the tool here (Java 8 is required): http://download.rising-world.net/tools/rename_bp.zip

    You can try the beta driver, but it may cause stability issues =/ Eventually it's worth a try to install an older driver version? Otherwise - if it works with graphic_instancing disabled - I'd wait for a new stable driver version (as long as you don't run into different problems now).
    About your chest issue, this may be caused by the latest update. It removed all duplicate objects and chests (mainly caused by blueprints), so probably there were two chests at exactly the same location (you would not necessarily notice), and during world conversion the one with items in it was removed. It's a pity, and I'm sorry that you lost your items, but at least this issue should not occur again :)

    Also schön wäre es wohl generell mal einige Texturen zu überarbeiten ^^ Da müssen wir mal gucken.
    Wegen farbigen Blöcken, wir haben vor, das Blocksystem zu überarbeiten, dann wird es auch möglich sein, Blöcke anzumalen ;) Daher möchten wir nur ungerne jetzt bunte Texturen einbauen...
    Bzgl. der Texturenpacks, du musst darin nicht alle Texturen ersetzen, es reicht dort nur die "Wunschtextur" (also die, die du ersetzen willst) reinzupacken. Im Grunde spricht also nichts gegen ein Texturenpack, wo nur 1 oder 2 Texturen drin sind.
    Bei den Platzhaltern besteht tatsächlich die Gefahr, dass die später durch richtige Texturen ersetzt werden.
    Ornamentfliese 212 wird ab dem nächsten Update übrigens auch an der Blockbank verfügbar sein, das war eigentlich unbeabsichtigt, dass die fehlte :D