Posts by red51

    Hmm.. I was wondering about this, since the getTerrainData() function should work properly. But I found the issue in this case, "ChunkUtils:getChunkAndBlockPosition()" does not return the expected block position: The x, y and z values of the blockposition have an offset of two (it has technical reasons, since we use this function internally too). I already changed this (the fix will be available with the next update). In the meantime, you could subtract the value "2" from the blockposition as a workaround, like this:
    [lua]local terrainId = world:getTerrainData(chunkPos.x, chunkPos.y, chunkPos.z, blockPos.x - 2, blockPos.y - 2, blockPos.z - 2);[/lua]

    It happens when I play, mostly at night. It is worst when I fly.


    Hmm then I'm unfortunately not aware of this issue 8| There can be a short "white flash" when loading is done, but I haven't seen a similar issue while playing yet. Can you eventually provide a video or something like that?

    it happens everytime we start the server.. but we have tried to start a fresh server and we get the same failure


    That means you also created a new world and the issue does still persists? Or did you use your old world?
    Where do you host the server? On your local machine, or did your rent a gameserver/vserver/dedicated server?

    Hab das mit der gelben LInie wie oben beschrieben immer noch nicht rausgekriegt. Könntest du mir dazu auch noch was sagen red51. Besten Dank voraus


    Die gelbe Linie gibt an, wieviel Arbeitsspeicher momentan reserviert ist (die rote Linie hingegen sagt, wieviel Arbeitsspeicher davon verwendet wird) ;)

    When does the white flash occur? Does it happen while playing, or only when loading a world? In the latter case, it's indeed a known issue, it had a low priority previously, but we did not take into account that some people might get migraines from it :/ In that case we will fix it soon!

    failed to create display


    Can you please post the full errorlog, or at least the next line? Have you been able to start the game previously? If so, deleting the config.properties file in your game directory should help. Once you're in game, don't enable fullscreen, but you can alternatively adapt the resolution to your desktop resolution and check the "Undecorated" box (this provides an alternative fullscreen mode).
    Otherwise (e.g. when the next errorline say something about "Pixel format not accelerated") it's related to your graphics card. If you have two graphics card, make sure the dedicated one is used (assign your Nvidia/AMD card to the game as well as to the java.exe [Steamversion: steam/steamapps/common/risingworld/java/bin], this can be done in the Nvidia control panel/Catalyst control center). If not, please download and install the latest version of your graphics driver.

    When does this error occur exactly? It can have different causes, either it's a bug, or the server does not have full access to the harddrive, or the database file is in use by another process, or the worldfile is corrupted (especially when it happens always when starting the server for example).
    Is it a big server (many players and/or a big world)? Then it's recommendable to use MySQL instead.

    At least the overall spawnrate of ores will be adjustable in the server.properties in the future. Changing ore spawn frequency during runtime is not possible unfortunately.
    If you want to have more ores in a certain area only, you have to put them there manually. That will be possible with the upcoming creative mode ;)

    Usually you should not be able to pickup items when your inventory is full. However, since pickup happens automatically when digging, it's a little bit complicated, since we don't want to disable digging in this case.
    Eventually we can add a small notification when digging with full inventory instead.

    Wie jetzt? Keine Tannen und Ahorne mehr??? =O Wo die Ahornbäume doch so schöne Äpfel tragen... :D


    Ich meinte damit, dass die bisherigen Tannen- und Ahornmodelle rausfliegen ;) Es wird aber natürlich weiterhin Tannen und Ahorne geben.
    Das mit den Äpfeln war bislang eh eher eine notgedrungene Lösung, ab dem nächsten Update wird man Äpfel dort bekommen, wo man sie in echt auch bekommt ^^

    Ich habe das schon ein paar mal auf Screenshots entdecken können, aber bislang sehr selten :huh: Kannst du evtl. verraten, wie das zustande kam bzw. kann man das reproduzieren?

    As long as the game has a connection to the internet, you're unable to start it in Steam offline mode. Disconnect your computer from the internet, then you should be able to start the game in Steam offline mode ;)

    Genau sagen können wir das leider noch nicht. Eventuell wird es darauf hinauslaufen, dass es zwei Schienengrößen geben wird: Einmal kleine Schienen, insbesondere für kleinere Loren, und größere Schienen für richtige Züge. Die kleinen Schienen werden wohl ungefähr 2 Blöcke breit sein (also eine Lore würde dann womöglich durch einen 2 Blöcke breiten Tunnel durchpassen), die größeren wohl 3-4 (also eher 4 bis 5 Blöcke breite Tunnel).
    Aber diese Angaben sind komplett ohne Gewähr, wir haben bislang noch nicht am Schienensystem gearbeitet ;)

    Have you been able to solve the issue? Especially point I - III of the troubleshooting guide should be relevant here. If the problem still persists, an errorlog would be helpful ;)

    Vielen Dank fürs Feedback! :)


    Welches Tier wird unser erstes Reittier?
    A: Schwein | B: Ziege | C: Schaf | D: Kuh | E: Elefant | F: Löwe | G: Elch | H: Pinguin


    Ich stimme für Pinguin!


    Nur eine grosse Bitte, Testet vorher das ganze auf einen Server


    Keine Sorge, wir müssen vorher sowieso Tests durchführen, vor allem da sich in technischer hinsicht ein paar Dinge ändern^^


    Als Reittier ist er auch ziemlich bequem, und Elefanten können auch ganz schön rennen.


    Man wird den Elefanten zwar nicht reiten können, das ist aber etwas was man sich evtl. im Hinterkopf behalten kann sobald wir daran sind, Pferde ins Spiel zu bringen ;)


    ich hasse die vorhandene Tanne und die Maples kann ich bald nicht mehr sehen


    Nach dem Update wirst du sie auch nicht mehr sehen :D


    müssen die welten denn dann neu angefangen werden oder kann man auch die alten weiter benutzen?


    Alte Welten bleiben weiterhin kompatibel ^^ Es kann allerdings sein, dass "harte Übergänge" zwischen dem bereits bebauten Teil deiner Welt, und neuen Biomen entstehen können. Dazu werden wir nach dem Biomupdate aber den Creativemodus veröffentlichen, damit man solche Ungereimtheiten ausbessern kann

    Thanks for all the feedback! :)


    just when i already build my final house :o OMG I hope there's TNT cause block by block deconstruction is gonna take forever :o


    Hehe yeah it's true, deconstructing a house can be a lot of work, especially when you also used lots of construction elements. TNT is on the todo list btw, but probably take some time until ready :( But you can move your house with a blueprint to the new map? ;)


    The Canadian in me wants to see brutal winter, yet beautiful, scenery like this - wallpapers.mi9.com/wallpaper/winter-mountains_87724/.


    True words.. But I'm sure a really snowy biome (which comes closer to "brutal winter" than the current screenshots at least) finds it way into the game too ^^