Posts by red51

    Hallo Leute,


    Wie ihr sicherlich wisst arbeiten wir momentan am Biom Update. Langsam kommt es zu einem Ende, aber wahrscheinlich werden noch ein paar Wochen verstreichen (erwartet das Update im September). Heute wollen wir aber ein paar erste Screenshots zeigen, bitte bedenkt, dass nichts nichts wirklich aufpoliert wurde, d.h. das Erscheinungsbild wird sich bis zum Release sehr wahrscheinlich noch verbessern.


    Das Update wird nicht nur Biome (z.B. Savanne, Wüste, Tundra etc.) einführen, sondern auch viele neue Pflanzen (wird Zeit für mehr Landwirtschaft), Bäume und Tiere. Das beinhaltet auch einige Raubtiere, wie beispielsweise Löwen.


    Natürlich wird das Update noch weitere Features einführen, also bleibt gespannt!





    Hi folks,


    As you know we're currently working on the biomes update. It is slowly coming to an end, but probably takes a few more weeks (expect it in September). Today we want to show you some first screenshots, please keep in mind that they're still unpolished, so the appearance will most likely improve until release.


    The update does not only introduce biomes (e.g savanna, desert, tundra etc.), but also many new plants (time for farming), trees and animals. This includes some predators, for example lions.


    Of course there will be more features this update is going to introduce, so stay tuned!





    I am just disappointed how little new features have been added, but then it can be I don't exactly know enough about things.


    I'm really sorry about that, but we can't speed up the development progress :/ On the one hand I'm happy that you like the game and eagerly want to see new features. But on the other hand I'm afraid - and I really don't want to offend you - your expectations about development speed/progress are too high?


    I am sure what I said has been on minds of several people


    Well, I'm pretty sure you're not the only one who is "disappointed" with development speed. One month after Steam release, we already earned some criticism like "now 4 weeks are gone, and there are still no biomes, no water and no monsters" 8| I mean, I can partly understand it, as a gamer myself I also can't wait for new updates for the games I play, especially when it's an early access or work-in-progress game or mod. But especially since I know how time consuming these things are, I wait patiently (not always easy) ^^

    I just want to remind all of you on forum and Red himself, that today is 24. August, just one week until end of the month. So august "Biomes" update comes, or is postponed for september? :)


    Expect a preview of the biomes update this weekend, from that point on, it requires a few weeks until the update goes live ;) Definitely will be available in September.


    alpha stage is supposed to be a stage of fast progress and experimenting.


    That's true, but not every kind of progress is suitable for release. Apart from that, even though the game is in alpha, a lot of customers - especially on Steam - treat it like a finished or nearly-finished game. So it doesn't make sense to release every tiny new feature, even if it does not work and breaks your world eventually. I'm pretty sure updates shouldn't be buggier than they already are. In addition, releasing an update always consumes a few extra hours (upload it everywhere, make sure everything works, write an announcement, give support if it does not work etc), so if we publish every "experiment", development of the real important features would be much slower =O
    In my opinion, buying an early access game is not only to jump into alpha testing, you should also get something "in return". Unless you want to actively support development, you should only buy the game if you think its current state is worth the money. If it's too boring for you atm, wait one year until the game is in beta, if you already purchased it, you got it for a cheaper price at least. If you're too disappointed with the current state and don't think the game will be satisfying in the future, just issue a refund.


    for a COMMERCIAL game being in alpha stage, the rate of hard, feature-adding updates has been ridiculous


    That's your personal opinion (and of course you have a right for such an opinion), but please keep in mind that game development is a time consuming task, especially since this game has a pretty complex world. This is not a simple shooter, where adding a few more guns is done in no time. Since april, a lot of important things have been added to the game. You also have to take into account bugfixes and technical updates that happen in the background. In short, a complex technical background and multiplayer slow down the progress.


    But now you have two figures of each CUSTOMER's money in your bank account


    And a lot of this money has been put into new assets. For example, we hired an artist to rework and create new models for us. But even this requires several months until they're ready (and it's a professional artist, not some kid doing it after school), you see, game development and everything related to it isn't done in a few weeks or months :/


    it seems like this is just some silly hobby of yours


    Definitely not true: I'm working in fulltime on this game (and I havn't had any holiday the last two years :P ). But that does not mean "programming 8 hours a day". Conceptional design probably takes the biggest part in development, sometimes you have to discard some code when you find out it doesn't work as intended.
    But also things like giving support etc can be VERY time consuming, even writing this post right now is costly in terms of time ^^


    And you constantly "promise" updates and push it further, no wonder your names cannot be found on your website


    What do you mean exactly? You find a legally valid contact in the imprint. About the promise of features, I doubt we told any lies in the past? I must admit, when it comes to any timeframes, we often need longer than expected (and I'm sorry for that), but if we have to delay a regular update, it's only delayed by 1 or 2 weeks usually.
    This is the first time we're working on a huge update, but we said at the beginning that it will take longer than other updates.


    Start developing like a commercial game should be developed, new experimental content, never mind if its' buggy for a while


    Probably "developing like a commercial game should be developed" is subjective, what's your reference? Game development usually takes several years, even for AAA studios where whole teams work on it.
    Especially in this case it's - as mentioned - a complex type of game, such games take some time to develop. If I compare the progress to any other comparable alpha game (that means, a game with a fully modifiable terrain, that's the crux), it's not that bad as all. Other commercial games out there have a much lower update-frequency, some of them haven't been updated in months :S
    Plus, we do most stuff on our own (apart from the engine, which is mainly used for rendering and scenemanagement), without using some out-of-the-box ready-to-use Unity-clicking-together features ;)

    Bitte nehmt den Namen beim speichern mit an


    Das wird noch geändert


    Ist ja auch nicht Sinn der Sache das ich jedes mal meine Ordner umsortiere und in den Printordner kopiere. Hoffe auch das es bald geändert wird. Und das Register im Journal dafür angelegt werden können.


    Ja auf jeden Fall, Gruppen kommen noch, alleine schon damit wenn große Bauwerke auf mehrere Baupläne aufgeteilt werden, man auch die Zugehörigkeit erkennen kann ;)

    Gibt es schon Screenshots, sodas man sich vorab schon einmal ein Bild machen kann? Man ist ja schon richtig gespannt und kann es kaum abwarten.


    Ich Kürze wird es eine kleine Vorschau auf das Update geben zzgl. einiger Screenshots ;)


    So wie ich das sehe, ist in dieser Hinsicht noch nichts entwickelt worden.


    Das ist richtig.


    Dazu muss erstmal die Performance stimmen vorher wird Bestimmt nichts kommen mit dem man sich schneller fortbewegen kann.


    Das ist tatsächlich auch der Hauptgrund, warum es momentan noch keine Fahrzeuge gibt. Schienenfahrzeuge wären von dem Problem aber nicht betroffen, weshalb wir sowas noch vor Fahrzeugen ins Spiel bringen wollen^^

    Alte Maps werden kompatibel bleiben mit dem Biomupdate ;) Allerdings kann es passieren (das steht noch nicht fest), dass es harte Kanten bzw. zwischen dem bestehenden Teil der Welt und neuen Biomen geben kann. Dafür würden wir kurz nach dem Biomupdate vmtl. erstmal am Creativemodus arbeiten, damit man solche optischen Makel schnell und einfach beheben kann.
    Schienensystem hat zwar an Bedeutung gewonnen und werden wir auch wahrscheinlich vor Fahrzeugen einbauen, aber ich fürchte auch, dass es dieses Jahr nichts mehr damit wird.

    wie wird sich das mit den harken entwickeln in den biomen da werden wir ja diverse untergründe bekommen , wie sand, matsch, kies usw.
    wird da an der animation oder dem ergebnis des harkens was geändert ?


    Wir werden die Harke auf jeden Fall anpassen müssen. Sie wird Gras wohl weiterhin in Erde verwandeln, aber Kies, Matsch oder Sand vermutlich bestehen lassen. Mal sehen wie es sich langfristig verhalten wird, einerseits ist das "Smoothen" des Terrains wichtig, andererseits scheint auch häufig die Möglichkeit des Anlegens von Wegen mithilfe der Harke genutzt zu werden. Eine Holzharke macht sicherlich Sinn (um vor allem auch ein Einstiegswerkzeug zu haben, für das kein Eisen benötigt wird), diese wird sich in Funktion aber nicht von der regulären Harke unterscheiden (außer vll im Nutzungsgrad, d.h. kleinere Fläche oder langsamer oder so).


    Wenn ich @red51 richtig verstanden hab, dann wird es im Creativmodus ein richtiger Editor die Harke ablösen. Ich wäre echt dankbar dafür, weil hab auch ne ziemlich grosse Fläche mit Harke platt gemacht hab ..


    Genau, im Creativemode wird es die Funktionen der Harke als eigenständige Tools geben. Einerseits ein Tool zum "Smoothen" des Terrains, andererseits ein Paint Tool (um bestehendes Terrain durch anderes Material auszutauschen, zB Stein gegen Erde etc). Aber tatsächlich ist der Creativemodus kein Ersatz für die Harke, welche im Survivalmodus (ggf. neben ein paar anderen kommenden Werkzeugen) das einzige Mittel darstellt ;)

    EN: Please keep in mind that this is not an official list. We have no clue about what the users on this list did exactly, or if the accusation is legit. We generally want to keep out of this list, it's a "user-project", and every admin needs to decide if he trusts this list or not.


    DE: Bitte berücksichtigt dass es sich hierbei nicht um eine offizielle Liste handelt. Wir wissen nicht, was die User auf der Liste genau gemacht haben, oder ob die Anschuldigung legitim ist. Wir möchten uns generell aus der Liste raushalten, es ist ein "User-Projekt", und jeder Admin muss selbst entscheiden, ob er der Liste Glauben schenkt oder nicht.

    Mit dem "richtigen" Creativemodus werden auf jeden Fall spezielle "technische" Blöcke reinkommen, welche also im Normalfall unsichtbar sind. Mal sehen ob und wie sich in dem Kontext eine Art "Adminblock" anbietet ;)

    What error do you get exactly? Can you post the error message or make a screenshot of it?
    Alternatively have a look in your game directory if there is a file called "errorlog" or "hs_err_pid", if there is such a file, please post the content here.

    Und wie wäre es wenn man für Bilder mit Text SVG benutzen würde ? Da kommt der Text gut rüber, weil ja Vektorbilder sind und können beliebig und verlustfrei skaliert werden ..


    Einen eigenen Renderer für Vektorgrafiken erstellen würde den Rahmen leider sprengen ;) Für Texte sollen später sowieso beschriftbare Schilder Einzug ins Spiel halten.


    Könnte man das Post als eigenständiges Item nicht einfügen, also ohne das man da ein Block oder Brett davor setzen muss. W#re praktisch bei beschriftungen, weil so muss man erst immer ein brett oder block setzen.


    Was genau meinst du mit "Post"?

    Naja das Thema Rechtesystem haben wir schon so oft hier besprochen, denke das wird aber irgendwann kommen. Vielleicht kommt es ja mit den grossen Biome Update, wer weiss was der red noch so in Petto hat ;D


    Hehe, leider wird das noch nicht im Biomupdate drin sein, wir haben für das Update leider schon zu viele Baustellen am laufen :D Denke wir werden es aber zwischen das Biomupdate und das Wasserupdate schieben ;)

    viel Problematischer finde ich die Grösse der Bilder selbst, also ich meine die Dateigrösse oder werden die Bilder komprimiert ?


    Bilder werden komprimiert, allerdings verlustfrei, d.h. es sind nicht so große Ersparnisse wie bei verlustbehafteten Formaten (zB JPEG) möglich. Du kannst als Admin aber Einfluss auf die maximale Größe der Bilder nehmen, standardmäßig ist der Wert auf 512x512 Pixel gesetzt (in der server.properties settings_max_custom_image_dimension). Größere Werte sind nicht zu empfehlen (außer man zockt nur im privaten Kreis), bei kleineren Werten verlieren Bilder schnell an Details (besonders wenn Texte darin vorhanden sind).

    Gruppen sind für Baupläne geplant - besonders hilfreich auch für Fälle, wo ein großes Gebäude in mehrere Baupläne aufgeteilt wird. Für Bilder ist sowas auf jeden Fall auch eine sinnvolle Sache (und i.V.m. dem Rechtesystem könnte dann bestimmt werden, welche vordefinierten Bilder wer nutzen darf).
    Allerdings ist erstmal kein Teilen der Baupläne im Multiplayer vorgesehen, da sie momentan ausschließlich clientseitig vorhanden sind. Langfristig soll sich das zwar ändern, aber leider kann ich hier noch nicht sagen, wann das ungefähr implementiert sein wird. Bis dahin hilft leider nur das "manuelle" Austauschen der Pläne :/

    The menus changed in some CCC versions. Usually you should find something like "Switchable Graphics" in the "Power" tab (on the left side), eventually it could also be in the "Gaming" tab (if available). Maybe have a look at Google, there are some different information on how to do it with an AMD card, also some videos about that topic (maybe some of them show the same CCC version you have).

    Also nur, damit keine Missverständnisse entstehen: Herumliegende Gegenstände und Baumstammstücke und Leichen müssten sofort gelöscht werden, wenn du die entspr. Buttons im Rcon Tool drückst. Nach einem Restart sind diese Dinge ja so oder so weg, egal ob du was mit dem Rcon Tool gemacht hast oder nicht ;)

    ich hab mal ein bild gemacht ich hoffe mann kann sehen das kein Hand zu sehen ist weil ehr lehr ist nur irgend was ist anscheiden noch da


    Kannst du denn jetzt neue Erze in den Ofen hineinlegen? Bzw. was passiert, wenn du neu auf den Server verbindest: Sind die Goldbarren immernoch sichtbar, oder sind sie dann verschwunden?


    Wenn ich es richtig sehe treten alle diese Probleme immer nur clientseitig auf? Mit anderen Worten, wenn man ins Hauptmenü zurückkehrt und erneut auf den Server connected, ist der korrekte Zustand wiederhergestellt?


    Noch eine weitere allgemeine Frage: Tritt das Problem, dass Erze/Barren im Ofen noch sichtbar bleiben obwohl man sie schon herausgenommen hat, nur auf, wenn sich der Zustand des Items schon verändert hat (also aus einem Erzklumpen ein Barren wurde), oder unabhängig davon (d.h. Erzklumpen reinlegen und direkt wieder rausnehmen verursacht dasselbe Problem)?

    Der Server wird keine großen Probleme mit den Bildern an sich haben. Allerdings kann es mit dem Traffic schwierig werden, da jedes Bild an jeden Spieler übertragen werden muss. Zwar bleiben sie beim Spieler gespeichert, doch zumindestens beim ersten Mal müssen sie übertragen werden. Sind 1000 (verschiedene) Bilder an der selben Stelle, bei einer durchschnittlichen Größe von 400 KB, so müssen immerhin 400 MB übertragen werden, und zwar an jeden Spieler.
    Ein weiteres Problem stellen die einzelnen Clients dar: Auch wenn der Server keinen Ärger macht, so belegt jedes sichtbare Bild Arbeitsspeicher und VRAM. Besonders Nutzer mit wenig Arbeitsspeicher und wenig VRAM (manche haben nur 512 MB, aber selbst die als Minimum empfohlenen 1024 MB würden bei 1000 Bildern vermutlich nicht ausreichen) stoßen hier schnell an die Grenzen ihrer Hardware.