Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Das Problem ist nun behoben, danke nochmal für das Zusenden der Map :) Leider wird der Bugfix erst mit dem nächsten Update verfügbar sein

    Is there a recent file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory? If there is such a file, please post it here.
    Alternatively try to delete local game content via Steam, but also delete the Rising World folder (in steam/steamapps/common/) manually (make sure you backup your "Worlds" folder if you want to keep your old worlds). Then restart Steam, and download the latest game version again.

    Also Ozeane werden aller Voraussicht nach immer unterhalb der "Grundhöhe" - also die Höhe, auf der sich Flachland ungefähr befindet - generiert. D.h. wenn dein Haus auf einem Hügel oder einem Berg steht, wird es zumindestens niemals vom Ozean geflutet. Es kann aber passieren, dass der Berg nach dem Wasserupdate mitten im Ozean steht =O
    Allerdings wird es neben dem Meer ja auch noch Teiche und kleine Seen geben, welche wiederum in der Landschaft verteilt sind. Die kann es auch auf Hügeln und so geben.
    Man sollte sich zumindestens sicherheitshalber mit dem Gedanken anfreunden, entweder mithilfe des Creativemodus (sobald er fertig ist) die Landschaft um dein Haus herum etwas anzupassen, oder alternativ das Gebäude mit dem Creativemodus oder Bauplänen zu kopieren und in eine neue Map einzufügen ^^

    Wie @lenko schon sagt, der Creativemodus wird da auf jeden Fall Abhilfe schaffen, und viele Terraforming-Tools mit sich bringen, u.a. auch die Möglichkeit, Bereiche zu glätten (wie die Harke, nur mit einstellbarem Radius [und ohne alles direkt in Erde umzuwandeln^^]). Vielleicht kommt der Creativemodus früher als man zu glauben vermag... :whistling:

    Also es gab damals mal ein derartiges Problem, wenn tiefe Löcher senkrecht in den Boden gebuddelt wurden (vorzugsweise mit Worldedit). Das war eigentlich schon behoben, aber hier scheint es wohl nochmal ein anderer Fall zu sein =O Kannst du uns wohl deine Welt per Mail zusenden, oder irgendwo hochladen (Dropbox etc)? Du findest die Welt im Spielverzeichnis im "Worlds" Ordner, dort ist ein Unterordner mit dem Namen deiner Welt. Einfach diesen Weltordner packen (der "customImages" Ordner - falls vorhanden - darin kann aus Platzgründen weggelassen werden) und per Mail senden an support@jiw-games.net oder wie gesagt irgendwo auf ein Clouddrive oder so hochladen ;)
    Das würde uns zumindestens am ehesten helfen, den Fehler ausfindig zu machen und zu beheben^^

    May I politely ask for a one or a few biome teasers if it isn't releasing soon?


    It won't take long until the biomes are ready, unfortuantely we don't want to post another preview of the the biomes, as we think that this is not a good idea (people want to the see the update itself, and might get upset by another "empty preview"). Probably there will be one or two more (important) updates prior the biomes release.


    Also if red51 shows people what the problems he is having and why a certain thing isn't working properly


    There was an explanation why the biomes were delayed. Posting screenshots about the issues does not always work, especially when it comes to technical problems.
    After the delay, some other things kept us busy, especially working on some technical changes (it would have been necessary after the biomes anyway) like the reduction of memory consumption, which was necessary since some people were unable to play the game anymore.
    Basically the latest features (signs, grass replanting etc) were just an addition, since we want to avoid to release boring "bugfix-only" updates.

    Es ist leider noch schwer zu sagen, inwieweit alte Welten beim Biom- und Wasserupdate kompatibel bleiben. Prinzipiell kommt es eigentlich eher darauf an, inwieweit alte Welten zufriedenstellend konvertiert werden können. Die letzte Änderung bzgl. der Erze hat bereits die Grenzen aufgezeigt, als sich herauskristallisiert hat, dass große Welten (wie sie vor allem auf größeren Multiplayerservern zu finden sind) teilweise viele Stunden für die Konvertierung brauchten.


    Im Grunde ist die Konvertierung nur dazu da, dass "Schönheitsmakel" ausgemerzt werden, zB harte Übergänge zwischen Stein und Erde beispielsweise, oder im schlimmsten Fall Löcher in der Welt (zwischen Chunkübergängen). Man wird alte Welten also definitiv laden können nach dem Biom- oder Wasserupdate, im schlimmsten Fall aber wird sie Schönheitsfehler haben (dazu zählt natürlich auch, dass plötzlich eine Stadt von Wasser umgeben ist usw).


    Als Teillösung wird es vorher den Creative-Modus geben, mit welchem entweder bestehende Gebäude kopiert und in neue Welten eingefügt werden können (prinzipiell das, was Baupläne bereits möglich machen [aus dem Grund ist das Platzieren von Bauplänen noch "kostenlos"]), oder womit die besagten Schönheitsfehler komfortabel beseitigt werden können (mithilfe der Terraforming-Tools, ein wenig vergleichbar mit Worldedit).

    Noch ein kleiner Hinweis für die Constructions Texturen: Sie müssen in der Größe 256x256 und 512x512 vorliegen, und dementsprechend benannt sein (wie @Deirdre erläutert hat). Allerdings wird die 512er Größe bei den Constructions derzeit nicht verwendet, sodass es prinzipiell vorläufig ausreicht, nur die 256er Variante zu ersetzen (besser ist aber, sicherheitshalber beides zu ersetzen).
    Hier gibt es übrigens eine Übersicht über die verwendeten Formate und Texturgrößen: Important notice about Texturepacks


    Du kannst dich alternativ auch an den Originaltexturen orientieren, im Spielverzeichnis sind diese im Ordner "data/assets" in der "textures.jar" Datei zu finden. Diese Datei kann mit einem Packprogramm (zB WinRAR) geöffnet werden

    Hehe, ja in Zukunft wird das Soundsystem noch soweit angepasst, dass Geräusche von soliden Objekten blockiert werden, du also in einem geschlossenen Gebäude nicht mehr so viel Lärm von draußen hörst (das betrifft auch Ambientegeräusche, wie Wind oder Vogelzwitschern) ^^

    I've moved this topic into the discussion section, since the blueprint section is just for sharing blueprints ^^
    If you ask me, I don't see a problem when someone posts a picture of the blueprint in action ;) It's just important (according to the rules) that there is no "thread hijacking", i.e. posting pictures of a different blueprint there, or using someones thread to show off the own work etc.

    Danke für die Fehlermeldung! Also ist der Fehler reproduzierbar? In welchem Moment tritt der Fehler denn genau auf? Du möchtest einen Bauplan platzieren, wählst ihn also im Journal aus, bekommst dann die Vorschau, aber dann möchtest du den Bauplan doch nicht platzieren und das ganze abbrechen indem du ins Hauptmenü zurückkehrst? Und beim "Verlassen" der Spielwelt tritt der Fehler auf? Oder wann genau?

    Ich habe auch das Phänomen, dass ich herumfliegend die Aufforderung zum Schilderbeschriften erhalte,
    es handelt sich um meine Blaupausenmap, ich hab da nicht wirklich viele gesetzt.


    Wenn Baupläne Schilder enthalten, besteht momentan noch das Problem, dass die Texte der Schilder momentan nicht übernommen werden, sondern das Spiel "freundlicherweise" bei der nächsten Gelegenheit nach einem Text fragt :D Am besten ist es, unbeschriftete Schilder zu entfernen, und in Bauplänen Schilder ggf. erstmal zu vermeiden

    Ich wäre auch der Meinung, dass es vll sinnvoll wäre, wenn Wasser und Biome zeitgleich erscheinen würden, dann müsste man nur einmal eine neue Map generieren. Die Texturen vom Wasser wären ja erstmal egal, muss ja nicht gleich Wellen schlagen oder mit großartigsten Effekten fließen ^^
    Denke mal, das wäre es den meisten Leuten wert, auf Wasser und Biome noch bisschen zu warten :thumbsup:


    Diesen Vorteil hätte es tatsächlich ;) Allerdings würde das Update dann noch einiges an Zeit beanspruchen, und definitiv nicht mehr 2015 kommen. Und ich fürchte, die Geduld beim Warten auf die Biome ist bei vielen bald ausgeschöpft.