Hmm also die Welt ist bei dir ja in gewisser Weise vorhanden. Drück mal F2 und halte die Leertaste gedrückt, an der Stelle wo du dich momentan befindest herrscht üblicherweise immer Dunkelheit.
Posts by red51
A small new update is available now!
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The next update will reduce memory usage at all. Until then, you can use the consolecommand "clearworldparts" as soon as the game stutters.
Alternatively you can also assign more memory to the game. It depends on how much memory you have. E.g. when you have at least 8 GB or more, you can add the launch option "+memory 3072 3072" (without quot. marks), you can do that by rightclicking on RW in Steam -> Properties -> Set launch options -
Kann keine Tomaten mehr anstzen. Mit den anderen Setzlingen habe ich das erst gar nicht versucht.
Die Setzlinge heißen jetzt anders. Um es namentlich übersichtlicher zu halten (damit alle verschiedenen Setzlinge mit "s" beginnen), heißen sie jetzt "saplingtomato" (analog dazu heißen Karottensetzlinge nun "saplingcarrot" usw). -
Hmm laut den Logs ist eigentlich alles im in Ordnung
Der Treiber ist zwar relativ neu, es gibt aber bereits aktuellere Versionen. Vielleicht könntest du diesen installieren, nur um auf Nummer sicher zu gehen, dass es kein Treiberproblem ist.
Spielst du im Singleplayer oder Multiplayer? Falls im Singleplayer, kannst du denn eine neue Welt generieren, oder gibts dort dasselbe Problem? Wie sieht es mit Multiplayer aus, schonmal probiert, auf einen beliebigen Server zu connecten?
Ein Bild wäre vielleicht tatsächlich hilfreich. Du kannst eines hochladen indem du unten auf "Erweiterte Antwort" gehst, dann (ebenfalls unterhalb des Textfeldes) auf "Dateianhänge". Dort kannst du mit Klick auf "Hochladen" ein Bild von deiner Festplatte auswählen und hochladen. -
Was für ein Zucken ist das genau? Ist es quasi als wenn man kurz in den Boden einsinkt und danach direkt wieder auf ursprünglicher Höhe steht? Falls ja, dann handelt es sich hier um einen Mechanismus, um den Spieler davor zu bewahren, durch den Boden zu fallen. Das tritt nur auf, wenn in dem entsprechenden Chunk keine Kollision geladen werden konnte (früher wäre man ansonsten durch den Boden gefallen). Ursprünglich war das für den Fall gedacht, dass wenn die Kollision nicht schnell genug aufgebaut wurde, man nicht direkt in die Tiefe stürzt.
Es handelt sich um einen Fehler, dass unter manchen Umständen die Kollision für einzelne Chunks nicht geladen wird. -
I assume there's eggs in the fridge too right? right? haha but there's no eggs without a chicken first right? right? or will it be the egg first ? LOL I'm just playing around.
Yes sure! But well, answering the question which comes first, the chicken or the egg, may take 90% of the development time
This is most likely future talk however, Red if you happen to have a blog logging what you're currently working on and what challenge you're currently facing in the development of the game
Oh hmm, that's basically a great idea, but I'm afraid I'm not that blogger guy^^ I'm struggling with keeping our twitter and facebook pages up-to-date, and in the end, nothing but the final update notes get posted there
you might want to implement some sort of functionality to control or disable the gray 'fog-effect' filter used in this game
Yes, we can implement that option. It's btw not a filter, the fog effect is implemented in the particular shaders, but I'm already thinking about a replacement for the fog (something that takes the actual color of the sky/horizon into account).If there is some way to implement an exponential 'fog' density curve instead
It's already an exponential function, but probably stretched over a too large distance. I'll do some changes for the next update
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Yeah the right OpenGL version is definitely there, otherwise you won't be able to run the game at all. But it seems like the System somehow returns false information when the context is created the first time. I have really no clue about that
Someone in the Steam forums had the same issue, but updating the driver seems to have fixed the problem for him. -
Das Drehen von Objekten ist leider nicht vorgesehen
Du kannst das Spiel aber (zumindestens momentan noch) ein bisschen reinlegen, indem du Objekte in einem Bauplan speicherst und dann diesen Bauplan platzierst (beim Platzieren kannst du ja frei um alle Achsen drehen). Bedenke aber, dass einige Objekte (zB Türen) für sowas nicht ausgelegt sind, und anschließend ein merkwürdiges Verhalten an den Tag legen können... -
Freut mich, dass das Problem gelöst ist!
Es scheint unter Windows 10 ein Problem mit dem Entpacken einiger dll's zu geben, welches offenbar tatsächlich an einer nicht ganz aktuellen Java Version liegt. Ich schätze wir müssen unsere Systemanforderungen anpassen und die "Java 7 oder höher" Empfehlung durch Java 8 ersetzen, zumindestens sofern Windows 10 verwendet wird 
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Der problematische Strauch (Vogelbeere mit Beeren dran) kann momentan ausschließlich über ein Pflanzenskript, oder durch schwarze Magie platziert werden. Bis zum nächsten Update, welches "ungültige" Pflanzen einfach ignorieren wird, ist Worldedit die einzige wirkliche Lösung

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Mein Empfehlung wäre auch, eventuell einmal den Treiber zu aktualisieren.
Ansonsten probiere bitte noch folgendes: Gehe ins Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) und öffne die "config.properties" Datei (heißt ggf. nur "config") mit einem Texteditor und setze den Wert hinter "game_debug_console" auf "true" (ohne Anführungszeichen). Nun speichere diese Datei, und starte das Spiel. Spiel so lange, bis die Probleme auftauchen (weiße Welt). Anschließend das Spiel beenden, und im Spielverzeichnis in den Ordner "Logs" gucken, dort bitte die aktuellste Datei (der Name besteht aus einer langen Zahl) einmal hier einstellen. -
I'd recommend to install the latest version of the Nvidia driver. Sounds like some driver information somehow got messed up
Your graphics card definitely supports a much higher OpenGL version.
As far as I can see, Wurm Online only requires OpenGL 1.3 (introduced in 2001), so if there is the same issue, you won't notice at all
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Hmm auf welchen Settings dann so
Schwer zu sagen, habe keine direkte Erfahrung mit genau dieser System-Konfiguration. Hauptproblem ist tatsächlich auch nur die Sichtweite, der Rest der Einstellungen hängt überwiegend von der Grafikkarte ab, da bist du mit einer GTX 960 aber gut bedient
Wegen der Sichtweite müsste man etwas testen, ich würde vermuten, dass du irgendwo im mittleren Bereich liegst, vielleicht klappt aber auch hohe Sichtweite anstandslos. -
Dann sollte das mit dem Parameter eigentlich kein Problem sein
Also unter Steam Rechtsklick auf Rising World -> Eigenschaften -> "Start Optionen festlegen" und dort mal "+memory 3072 3072" eintragen (ohne Anführungszeichen), anschließend das Spiel starten. Falls ein Fehler auftritt, am besten mal die Fehlermeldung hier posten, oder einen Screenshot davon machen. Alternativ im Spielverzeichnis schauen, ob dort eine Datei Namens "errorlog" oder "hs_err_pid" vorhanden ist, falls ja, bitte einmal hier einstellen^^ -
Danke für die Report Datei

Wieviel Arbeitsspeicher ist insgesamt vorhanden? Wenn höhere Gesamtwerte eingetragen werden, als zur Verfügung stehen, dann kanns Ärger geben (der "+memory 3072 3072" krallt sich zB 6 GB, sodass da mindestens 8 zur Verfügung stehen sollten) -
Auch auf den höhsten Einstellungen?
Ich fürchte das könnte problematisch werden. Besonders die höchste Sichtweite könnte zu viel für die CPU werden, sodass die Weltgenerierung nicht hinterher kommt =/ -
Bitte poste einmal deine Hardware, d.h. CPU, Grafikkarte und Arbeitsspeicher, am besten auch, was für ein Betriebssystem du hast. Idealerweise kannst du im Spiel einmal die Konsole öffnen (Taste ^ oder ´) und "report" eingeben (ohne Anführungszeichen), dann sollte im Spielverzeichnis eine Datei Namens "report" auftauchen, diese bitte einmal hier posten.
Um auf die alte Version zurückzupatchen, kannst du in Steam via Rechtsklick auf RW -> Eigenschaften -> Betas -> "0.5.8.1 - OLD - Version 0.5.8.1" auswählen.
PS: Wenn du zwei oder mehrere Beiträge hintereinander postest, kannst du auch einfach den letzten Beitrag editieren und den Nachtrag dort hinzufügen. Das trägt etwas zur Übersicht bei.
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FX 6300, GTX 960, 8gb Ram sollte der das schaffen?
Ja auf jeden Fall. Sofern du ein 64 Bit Betriebssystem hast sollte es da keine Probleme geben
Falls doch, melde dich einfach. -
hab nach 2 min. eine cpu auslastung von 85%
, dann absturz vom spiel, wird wohl nix mehr imon. mit lets plays werden
Wie in dem Newsbeitrag geschrieben, erstelle am besten einen eigenen Thread dafür, damit die unterschiedlichen Probleme nicht durchmixt werden, dann können wir explizit darauf eingehen
Poste dort am besten auch, was für Hardware du hast (CPU, Grafikkarte, Arbeitsspeicher, Betriebssystem). -
Also viele Bilder haben auf jeden Fall ihren Einfluss darauf. Im Grunde verbraucht jedes Bild Resourcen, allerdings muss man dazu sagen, dass viele Bilder noch nicht optimiert sind. Momentan wird jedes einzelne Bild theoretisch 1 MB RAM verbrauchen, bei 1500 Bildern kämen also alleine dafür 1,5 GB zustande, sofern alle geladen werden (d.h. sich in einem Chunk befinden, in dem der Spieler sich bereits aufhielt). Da ist auf jeden Fall noch Optimierungspotenzial, die größte Ersparnisse könnten wir allerdings bei der Verwendung von DXT Texturen erzielen. Die Sache hat aber einen Haken: Obwohl es sich dabei im Grunde um einen Industriestandard handelt, und nahezu jede Grafikkarte (sofern nicht gerade aus einem Museum entwendet) sowas unterstützt, gibt es US Patente zu dieser Komprimierungsmethode. Als Endanwender erwirbst du zwar sozusagen automatisch eine Lizenz beim Kauf einer Grafikkarte, sodass deine Grafikkarte solche Texturen verwenden kann, doch das Erstellen solcher Texturen direkt im Programmcode sieht schon deutlich heikler aus. Sofern wir die rechtliche Situation nicht zweifelsfrei klären konnten, bleibt uns diese Möglichkeit leider verwehrt

Ansonsten sind von den Abstürzen besonders Multiplayerserver betroffen, bei denen viel gebaut wurde. Insbesondere da es noch immer die "Altlasten" der Baupläne gibt, dazu kommt in Kürze ein Update (allerdings müssen sich Serveradmins schonmal darauf gefasst machen, dass die Konvertierung der Map beim erstmaligen Start [also Löschen aller doppelten Objekte etc] etwas Zeit in Anspruch nehmen kann).
Erschwert wird die Situation durch die höher auflösenden Texturen sowie den detaillierteren Bäumen, welche vermutlich den Usern, bei denen es sowieso knapp mit dem Memory war, den Rest gegeben haben. Aber auch hier können beim nächsten Update deutliche Optimierungen erwartet werden^^PS: Lückenhafte Weltgenerierung kann zwar durch o.g. Problem mit dem Memory auftreten, aber besonders auch bei der Verwendung von alten Pflanzenskripts (also wenn sie jetzt nach dem Update eingesetzt werden), bzw. wenn auch mit aktualisierten Skripts "ungültige" Pflanzen platziert werden.