Posts by red51

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Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Und was bedeutet das für einen Laien wie mich ?? muss ich alle bereiche neu Protecten usw?


    Wie @TutMeistensNix vermutet, werden wir evtl. tatsächlich ein Tool anbieten, womit existierende Protections übernommen werden können. Kann das aber leider nicht mit 100%iger Sicherheit sagen.


    Was mich interessieren würde: wie schaut es eigentlich dann mit der Benutzung von MC Mods aus ? Eigendlich müsste man diese doch dann nur anpassen?


    Ohne den Code von Minecraft zu kennen würde ich aber dennoch meine Hand dafür ins Feuer legen, dass beide Spiele einen grundlegend anderen Aufbau haben, sodass Mods von MC i.d.R. auch mit etwas Anpassung leider nicht für RW kompatibel werden und umgekehrt. Die Ausnahme würden vermutlich manche Shadereffekte darstellen, da RW wie Minecraft auf OpenGL basieren, also die Shadersprache (GLSL) die gleiche ist (kommt wie gesagt auf den Shadereffekt an, und ein bisschen Anpassung wird immer nötig sein). Prinzipiell können die RW Shader auch jetzt bereits einfach ausgetauscht werden (die Java API wird darauf keinen wirklichen Einfluss haben).


    About how long before the change will be available (weeks, months)?
    Will it be possible to put out a developer preview?


    Unfortunately I can't say for sure, but a "preview version" will most likely be available, probably 1 month before we finally move to the new API :)

    Vermutlich wirst du das Spiel auf niedrigen bis mittleren Einstellungen flüssig spielen können. Die 8 GB sind auf jeden Fall ausreichend, bei der CPU handelt es sich zwar nur um einen 2-Kern-Prozessor (immerhin aber mit 4 Threads), der sollte das Spiel soweit aber auch packen. Schwieriger wirds bei den Grafikkarten: Mit der Intel HD 3000 ist leider spieltechnisch nicht viel anzufangen, aber mit der Geforce 710M wirst du das Spiel auf jeden Fall spielen können. Da es sich nur um eine Einstiegsgrafikkarte handelt, wirst du wohl wie gesagt nur niedrige bis mittlere Einstellungen wählen können (wo es noch flüssig laufen sollte).

    Vor 2016 wird da leider nichts passieren. Erst müssen Biome, Wasser und Dungeons ins Spiel, danach geht es eventuell ans Schienensystem bzw. an Loren ;)

    Habe mir die exe auch mal runtergeladen.. und womit muss ich mich einloggen?


    Die exe funktioniert nur bei der Standalone. Eigentlich war die auch eher nur für diesen konkreten Fall gedacht, da die Performanceprobleme nicht an der Grafikkarte liegen können (die GTX 750 Ti ist mehr als ausreichend).

    Bleiben die Probleme nach einem Rechnerneustart bestehen? Tritt das im Multiplayer oder Singleplayer auf?
    Ansonsten kannst du die exe im Anhang mal ausprobieren. Einfach ins Spielverzeichnis entpacken und ausführen (sie macht im Grunde dasselbe wie die andere, reserviert aber etwas mehr Arbeitsspeicher).

    Files

    • RW 4GB.zip

      (81.11 kB, downloaded 353 times, last: )

    @TutMeistensNix: Im Grunde wird sich der Schwierigkeitsgrad dadurch eigentlich kaum erhöhen. Zwar sind Java und Lua syntaktisch etwas anders, zudem ist Java im Gegensatz zu Lua stark typisiert (d.h. du musst bei Variablen auch direkt den Typ festlegen, also sagen, ob es sich um eine Ganzzahl, eine Kommazahl, einen String etc. handelt), aber prinzipiell würde ich behaupten, dass man mit Java auch klarkommt, wenn man bereits mit Lua klarkommt ;)


    Hier ein kleines Codebeispiel (ohne Anspruch darauf, dass die Java API später tatsächlich so aussehen wird, aber eine ungefähre Orientierung sollte dies sein), eine ziemlich sinnfreie Funktion, die die Spielerzahl ausliest und an den Spieler sendet:


    Bitte öffne im Spiel einmal die Konsole (Taste ^ oder ö oder /) und gib dort "report" (ohne Anführungszeichen) ein, anschließend sollte im Spielverzeichnis eine Datei Namens "report" gefolgt von einer Zahl auftauchen. Bitte öffne diese Datei mit einem Texteditor, kopiere den Inhalt und füge ihn hier ein. Das dürfte uns weiterhelfen, warum das Spiel in deinem Fall so schlecht läuft ;)

    Unfortunately you can't get those ores via command right now. You should be able to get mithril ore at least by using the variation id "-108", but that seems to be blocked accidentally (will be changed with the next update).
    Javanium and orichalcum ore are not in the game yet, so you can only get the ingots by using the commands "item javaniumingot 1" and "item orichalcumingot 1"

    EN: Hi folks, we have an important announcement regarding Lua: It's our intention to discard the current Lua API and move to a Java based API instead. This has several reasons, mainly it's due to performance reasons, and also to bring the Scripting API (or better called "Plugin API" then) closer to "modding". We are sorry for this late decision, but want to do the migration before the game goes into beta. Unfortunately all existing scripts will no longer be compatible then. We will offer a new version of the AreaProtection script (respectively plugin) then, and we will gladly help you if you want to update your script.
    We will inform you in a timely manner when the new API is ready :)



    DE: Hallo Leute, wir haben eine wichtige Ankündigungen bzgl. Lua: Es ist unsere Absicht, die derzeitige Lua API zu verwerfen und stattdessen zu einer Java-basierenden API zu wechseln. Dies hat mehrere Gründe, hauptsächlich sind es Performancegründe, aber auch um die Skript API (oder anschließend besser "Plugin API" genannt) näher an das Thema "Modding" heranzuführen. Wir entschuldigen uns für diese späte Entscheidung, aber wollen die Migration vornehmen bevor das Spiel in die Beta geht. Leider werden alle bisherigen Skripte nicht länger kompatibel sein. Wir werden eine neue Version des AreaProtection Skriptes (bzw. Plugins) anbieten, und helfen auch gerne, wenn jemand sein Skript anpassen möchte.
    Wir werden euch rechtzeitig informieren, wenn die neue API fertig ist :)

    Yeah a mining helmet is already in the works, it will be available once the new playermodel is ready ;)

    Das klingt fast so als würde noch eine temporäre Instanz von SQLite im Hintergrund laufen, oder als ob er irgendwelche alten Daten gecached hat. Dieser Fehler "No enum constant.." besagt, dass er versucht etwas zu laden (was in der Definitionsdatenbank steht), was aber mit dem letzten Update bereits entfernt wurde. Versuch mal, den Server in einen anderen Ordner zu entpacken und von dort aus zu starten.

    Ok :thumbup: and when will it be possible to color blocks and construction elements? I'm so curios for the future... :D


    Probably this will be implemented by the end of this year or the beginning of 2016 ;)

    Unfortunately I can't give an precise answer on that. Since it's our intention to bring the game into beta in late 2016, most major features should be implemented until then. This includes biomes (expect them in 2015), water, dungeons, new playermodel (including a clothing system) and reworked animations and items (will be ready in Q1 or Q2 of 2016), and of course a bunch of smaller things (creative mode, permission system).