@DedoFull: What authentication problem do you mean exactly? Are players unable to connect to your server (getting kicked with an authentication error), or do you refer to the "Unable to authenticate server" in the log?
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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If you have Windows 10, please try this: Rightclick on the risingworld.exe in the game directory (Steamversion: Rightclick on RW in Steam -> Properties -> Local files -> Browse local files), go to "Properties", then "Compatibility", select compatibility mode for Windows 8 and check the "Disable display scaling on high DPI settings" box.
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Thanks for the logfiles!
Beforehand: It's highly recommendable to restart the server periodically, at least once per day. Were the players able to connect to the server after a restart?
By the way: It's also better to use Java 8, some issues may occur (as far as I remember no serious issues) when using Java 7 instead. -
Das deutet darauf hin, dass scheinbar einige Dateien nicht vorhanden sind (bzw. nicht aktualisiert wurden) oder dass der Zugriff auf manche Dateien verwehrt wird. Stelle sicher, dass der "lib" Ordner vorhanden ist und auch aktualisiert ist, also am besten einmal komplett löschen (lib Ordner sowie server.jar) und die aktuellste Serverversion herunterladen und dorthin entpacken.
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Selbst wenn man sich auf reine Lowpoly Objekte beschränken würde, bräuchte man doch immer noch für jedes Objekt eine Textur die geladen werden muss. Und da wir von Objekten sprechen hat jedes eigene UV Koordinaten und theoretisch eine eigene Textur, allenfalls könnte man eine Textur wie "Holz" dann recyceln. Aber bei einer hohen Anzahl an unterschiedlichen Objekten würde dann doch auch ein enormer Speicher belegt oder sehe ich das falsch?
Also die Objekte (und bei Objekten rede ich ausschließlich von den Dingen, die in der Welt platziert werden können, also zB Möbel) sind so ausgelegt, dass eine Reihe an Materialien geladen werden (verschiedene Holzsorten, Metalltexturen etc.), welche sich verschiedene Objekte teilen. Ein Objekt besteht aus bis zu 5 "Einzelobjekten" (und jedes einzelne "Objekt" kann eine andere Textur haben), welche im Spiel aber sowieso zu einem "Gesamtmesh" zusammengefügt werden (mit anderen Worten werden alle Objekte eines Chunks zu einem einzigen Objekt bzw. Mesh "zusammengebacken"). Da die Materialien (sind insgesamt nicht sehr viele) sowieso alle geladen werden müssen spielt letztenendes die Anzahl der verschiedenen Objekte keine Rolle mehr (wenn wir als Beispiel eine Holztextur nehmen: Diese wird sowohl von Stühlen als auch Tischen und Betten etc. verwendet. Es ist also nur eine einzige Textur im Speicher, auch wenn es millionen verschiedene Stuhlformen gibt).
Dieser Ansatz mit "eine Reihe verschiedener Grundmaterialien anbieten und daraus einzelne Objekte zusammenstellen" ist also speichertechnisch sehr vorteilhaft, allerdings geht das auf Kosten der Texturdetails, man kann also keine Details in Objekte einfügen, zB dass eine Tischoberfläche abgenutzter aussieht oder so. Aus dem Grund gibt es einige wenige Objekte, die spezielle Texturen brauchen (zB Türen), auf die trifft das mit dem "unbegrenzt viele Objekte kosten keine Resourcen" natürlich nicht zu
Wenn man es genau nimmt ist ein einzelnes Objekt natürlich sowieso nicht "kostenlos", sondern kostet ein paar KB (Arbeitsspeicher) was für Metadaten drauf geht, und natürlich etwas Festplattenspeicher (ein paar KB für das Modell selber). Das ist aber absolut vernachlässigbar
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EN: An updated version is now available, sorry for the delay: https://download.rising-world.net/tools/converter.zip
DE: Eine aktuelle Version ist nun verfügbar, sorry für die Verspätung: https://download.rising-world.net/tools/converter.zip
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Vielleicht wäre es interessant zu wissen, ob es sich beim Betriebssystem evtl. um Windows 10 handelt? Dort scheint es bzgl. der Berechtigungen (Lesen&Schreiben auf die Festplatte) mehr Schwierigkeiten als bei vorherigen Windowsversionen zu geben...
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Meinst du mit "Lags" Ruckler (d.h. das Spiel stottert, du hast eine niedrige Framerate oder bleibt zwischendurch hängen), oder klassische "Lags" (das Spiel läuft zwar flüssig, aber wenn du was abbaust tritt das erst deutlich zeitverzögert ein, und andere Spieler "porten" sich eher durch die Gegend als dass sie wirklich flüssig laufen würden)?
Tritt das ganze im Multiplayer oder Singleplayer auf?
Wie lange lässt du das Spiel denn ca im Hintergrund laufen, bis diese Probleme auftreten? -
It's a nice idea
Once our new playermodel is ready, we (necessarily) have to rework player controls, movement etc., basically it shouldn't be too much work to offer the ability to play as an animal instead. Maybe it would be suitable for a separate gamemode or something like that (at least it isn't planned to have this ability in the "default" game flow), who knows, we will definitely keep this idea in mind (but if we implement it, it will take some time until we can start working on it, in other words, it has a low priority atm) -
Wie von manchen schon gesagt wurde kann man hier seiner Fantasie freien Lauf lassen. Zwar ging es ursprünglich wirklich nur um Objekte (also überwiegend Möbel usw), und manche Beiträge driften davon etwas ab, aber ich persönlich sehe das nicht wirklich kritisch. In regelmäßigen Abständen schauen wir hier immer mal rein um zu sehen, ob interessante Dinge vorgeschlagen wurden. Ob und wann einzelne Dinge umgesetzt werden ist eine andere Frage.
Die Sache mit den Objekten ist folgende: Zwar gibt es momentan tatsächlich "wichtigere" Dinge, doch ist das Umsetzen einfacher Möbel meist kein Problem, und - für mich persönlich - auch mal eine willkommende Abwechslung (statt sich 24/7 nur durch Codezeilen zu wühlen)
Das Spiel ist prinzipiell darauf ausgelegt, quasi eine "unbegrenzte" Menge (natürlich nicht wirklich unbegrenzt, alles hat irgendwo sein Limit, aber in dem Fall ist das Limit in unerreichbarer Ferne) an Objekten anzubieten. Zwar ist es später tatsächlich von uns angedacht (~für die Beta), dass man eigene Objekte kreieren kann, doch nicht jeder hat "Lust" darauf, sich seinen Stuhl selbst zusammenzuschrauben oder erst auf die Suche nach Communityinhalten zu machen (daher sehe ich die Möglichkeit, eigene Möbel zu kreieren, eher als Extra bzw. Ergänzung). -
Also ich finde irgendwie das sieht wie eine geisterhafte Kapuzengestalt aus die mit einem Laserschwert rumfuchtelt

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leider stimmt das nicht denn wenn du meine beitrag richtieg gelesen hättest ganz am anfang habe ich geschrieben das ich genau das gleiche problem hatte dieses aber nicht copyrt habe ich habe es so gemacht habe meine blueprints copyrt und den image ordner copyrt aber beim copyren von blueprint sagte er mir das ein name zu lang ist diesen habe ich gändert
Ich habe deinen Beitrag schon richtig gelesen
Auch nach nochmaligem Lesen sehe ich darin nichts, was ich vorher nicht gesehen hätte. Dass es um Baupläne geht, hatte Deirdre ja nicht erwähnt, und ist in dem Fehler auch nicht direkt ersichtlich, allerdings hattest du von Bauplänen ja auch nichts geschrieben (sondern lediglich, dass das Spiel abgestürzt ist, und du seitedem den Fehler bzgl. der Authentifizierung bekommst). Die Überschrift "Schwerwiegender Fehler" wird übrigens immer auftauchen, wenn das Spiel mit einer Fehlermeldung abstürzt (das kann unzählige Gründe haben), das ist also eher universell und hat nichts konkret mit Bauplänen zutun.Habe die Blaupause natürlich danach gelöscht
Falls im Zusammenhang mit einem Bauplan nochmal ein Fehler auftreten sollte (egal ob ein Absturz oder irgendein anderes Fehlverhalten^^) am besten den Bauplan einmal im Forum hochladen (oder mir alternativ per PN senden), das ist immer der einfachste Weg um die Ursache zu finden
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Ich habe den Beitrag von @Ranaarvalis (inkl. der dazugehörigen Beiträge) mal in einen eigenen Thread verschoben, da sein Problem nicht mit diesem Problem zusammenhängt

Zu deinem Problem: Ist der Fehler reproduzierbar? Es hängt mit dem Platzieren von Bauplänen zusammen, ist auf jeden Fall auch ein Bug. Allerdings ist mir noch etwas schleierhaft, wie genau es zu diesem Fehler kommen konnte. Ist es vielleicht ein bestimmter Bauplan, der diesen Fehler verursacht?
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Ich hab das mal in ein eigenes Thema verschoben

Die Meldung "Keine Authentifizierung möglich" besagt i.d.R., dass keine Verbindung zum HIVE Server aufgebaut werden konnte (normalerweise sollte sich das im Hauptmenü in einem roten Verbindungssymbol widerspiegeln). In den meisten Fällen liegt es entweder an einem Antivirenprogramm, welches die Verbindung blockiert (vor allem Kaspersky sorgt an der Stelle für Ärger, selbst wenn es ausgeschaltet wird). Da es sich um eine SSL Verbindung handelt ist es aber auch wichtig, dass die Systemzeit und das -datum korrekt eingestellt sind.
In manchen Fällen kann es passieren, dass aufgrund einer NAT Konfiguration gar keine Verbindung aufgebaut werden kann (das kann häufig in Uni-Netzwerken oder Wohnheimen der Fall sein). Hier hilft manchmal, dass der zuständige Admin den Port 6001 freigibt, manche NAT Probleme sind aber unlösbar (dieser Teil sollte für dich aber sowieso nicht von Relevanz sein, es sei denn, du verwendest tatsächlich ein Uni-Netzwerk oder so^^).Aber wenn das Problem jetzt behoben ist ist ja alles tutti

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Das klingt so, als würden einige Dateien fehlen bzw. als könnten einige Dateien nicht entpackt werden... Sind in deinem Spielverzeichnis die Dateien "fmod64.dll", "fmodL64.dll", "fmodstudio64.dll" und "fmodstudioL64.dll" vorhanden? Versuche ggf. mal die "JavaFMod64.dll" zu löschen und das Spiel als Administrator auszuführen (Rechtsklick auf die exe -> "Als Administrator ausführen"), funktioniert es dann? Falls nicht, poste ggf. nochmal die dann auftretene Fehlermeldung

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is it any use ?
The hunting knife does not have any specific purpose at the moment. Probably it will stay in the game (unused but fully implemented items might be interesting for modders at least), eventually it will be available in the future again (once there is a purpose for it, it will be craftable at the workbench again), but we're not sure about that
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About Red.... when I say that I will do something in summer, probablly end of august, and at the beginning of November I didn`t do it, my friends would say that I lied... same goes to Red...
I never made any promises, just gave estimations. If you think I'm telling lies (implying some sort of purpose), I'm afraid this is the wrong place for you. I'm going to lock this thread now, since I don't see any purpose in it, just unnecessary rude comments. Everybody is allowed to express his opinion, but this thread is going in a completely wrong direction. If you feel betrayed - sometimes your posts sound like that - I'm sorry about that, but maybe other games (especially non-Early-Access games) are more suitable for you. -
Basically structural intregrity would be interesting, but also has a few downsides: On the one hand, a lot of existing buildings may collapse after such an update (and it would be a pity, especially on multiplayer servers), on the other hand it would be extremely demanding in terms of performance if a fully furnished skyscraper collapses^^
However, eventually it will be added as an optional feature somewhen in the future, but I'm not sure about that