Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Leider gibt es nicht wirklich neue Bilder.. An den Biomen ist seit dem letzten Mal nicht viel passiert, weil andere Updates sich etwas in den Vordergrund gedrängt hatten. Bald geht es mit den Biomen weiter, falls es dann nochmal was präsentierfähiges gibt, können wir das eventuell posten ;)

    Hmm es ist ein merkwürdiger Fehler. Es gibt Hinweise darauf dass es sich um einen Bug bei LWJGL direkt handeln könnte, dann wirds leider schwierig. Versuch am besten mal - wie lenko erwähnt hatte - in der "config.properties" Datei im Spielverzeichnis den Wert von "graphic_instancing" auf false zu setzen, die Datei zu speichern und anschließend das Spiel erneut zu starten. Hat das einen Einfluss?

    Vielen Dank fürs Feedback :)


    nur wenn ich dann die Kiste lehr mach
    und dann alles aus der Kiste raus hol und die Kiste einsammel
    sieht das so aus


    Das war dummerweise noch ein kleiner Fehler, es ist eine neue Version verfügbar, jetzt sollte wieder alles gehen :) Leider müssen die Server dafür nochmal geupdated werden.


    Habe auch Festgestellt das der Dedektor Auf Spieler reagiert das heist wenn ein anderer Spieler Erze einstecken hat reagiert der Dedektor darauf... voll verwirrend


    Das ist merkwürdig =O Konnte ich leider beim Eigenversuch nicht reproduzieren. Tritt das Problem weiterhin auf? Oder war zufällig eine Erzader irgendwo hinter dem Spieler?


    Jetzt kann ich das Spiel nicht mehr starten...Kann das an den neuen Update liegen? Oder an Steam?


    Leider waren einige Steam Server vorhin down, genau genommen die "Web API", das hat dieses Problem verursacht. Lag also nicht an dir ;) Die "Steam Web API" sollte aber wieder online sein: https://steamstat.us/

    Hey folks, another small update is available! It fixes some issues with blueprints as well as some other bugs (e.g. the "infinite-lumber-bug").


    Apart from that, we did some changes to blueprints, for example it is possible to store them in different categories now.
    Old worlds will also be converted, so all duplicate objects and constructions (due to erroneous blueprints) will be removed. If something goes wrong during conversion, please let us know.


    Last but not least this update introduces a small gadget: An ore detector, which helps you to find veins of ore. Admittedly it's still not easy to find ores, so we will increase the spawnrate with the next update ;)


    Changelog:

    • [New] Oredetector which helps you to find veins of ore
    • [New] Blueprints can be separated into categories now
    • [Change] Cannot pickup chests anymore as long as there are items in it
    • [Change] Blueprint filenames contain the name of the blueprint now
    • [Change] More objects are now considered as table (relevant when placing items on them)
    • [Change] It's slightly easier to place plant pots now
    • [Change] Cleanup of duplicate objects and construction elements on old maps
    • [Bugfix] Fixed "infinite-treelog-bug" when crafting
    • [Bugfix] Fixed erroneous preview images of blueprints
    • [Bugfix] "Inventory full" warning works properly now when picking up objects
    • [Bugfix] Camera no longer flips out when dying


    Bugfix 2015-10-20:

    • [Change] Removed some unnecessary debug output
    • [Bugfix] Fixed an issue related to picking up objects


    Bugfix 2015-10-23:

    • [New] Implemented fallback when Steam Web API is offline (so you can start the game anyway)
    • [Change] Audio outputtype can be specified manually if necessary
    • [Change] Added missing ornament block texture (id 212) to blockbench
    • [Bugfix] Fixed crash related to blueprints
    • [Bugfix] Fixed "null" entry in journal when deleting a blueprint
    • [Bugfix] You should be able to browse blueprint groups correctly now

    Hallo Leute, ein weiteres kleines Update ist verfügbar! Es behebt ein paar Probleme mit Bauplänen sowie ein paar andere Bugs (z.B. der "unendlich-Holz-Bug").


    Abgesehen davon haben ein einige Änderungen an Bauplänen durchgeführt, beispielsweise ist es nun möglich sie in verschiedenen Kategorien abzuspeichern.
    Alte Welten werden auch konvertiert, sodass alle doppelten Objekte und Bauelemente (aufgrund eines Fehlers bzgl. der Baupläne) entfernt werden. Falls dabei etwas schiefgehen sollte, lasst es uns bitte wissen.


    Zu guter Letzt führt dieses Update ein kleines Gadget ein: Ein Erzdetektor, welcher dabei hilft, Erzadern aufzuspüren. Zugegebenermaßen ist es immernoch nicht ganz einfach, Erze zu finden, daher werden wir im nächsten Update die Spawnrate anheben ;)

    Changelog

    • [Neu] Erzdetektor welcher dabei hilft, Erzadern zu finden
    • [Neu] Baupläne können nun in Gruppen unterteilt werden
    • [Änderung] Kisten können nicht mehr aufgehoben werden solange Items darin sind
    • [Änderung] Dateinamen von Bauplänen enthalten nun den Namen des Bauplans
    • [Änderung] Mehr Objekte werden nun als Tisch betrachtet (relevant, wenn man etwas darauf stellen möchte)
    • [Änderung] Es ist nun etwas leichter, Blumentöpfe zu platzieren
    • [Änderung] Doppelte Objekte und Bauelemente auf alten Welten gelöscht
    • [Behoben] "Unendlich-Holz-Bug" behoben beim Crafting
    • [Behoben] Fehlerhafte Vorschaubilder bei Bauplänen behoben
    • [Behoben] "Inventar voll" Warnung funktioniert nun ordnungsgemäß beim Aufheben von Objekten
    • [Behoben] Kamera flippt nicht mehr aus wenn man stirbt


    Bugfix 20.10.2015:

    • [Änderung] Einige unnötige Debugausgaben entfernt
    • [Behoben] Fehler behoben hinsichtlich des Aufhebens von Objekten


    Bugfix 23.10.2015:

    • [Neu] Fallback implementiert, falls Steam Web API offline ist (sodass Spiel trotzdem gestartet werden kann)
    • [Änderung] Audio Ausgabetyp kann manuell spezifiziert werden falls erforderlich
    • [Änderung] Fehlende Ornament Block Textur (ID 212) zur Blockbank hinzugefügt
    • [Behoben] Crash im Bezug auf Baupläne behoben
    • [Behoben] "null" Einträge im Journal behoben beim Löschen von Bauplänen
    • [Behoben] Bauplangruppen sollten nun ordnungsgemäß durchgeklickt werden

    Lösche am besten mal alle errorlogs und hs_err_pid Dateien und starte dann das Spiel erneut. Nach dem Absturz kannst du ja evtl. nochmal die frisch angelegte "errorlog" oder "hs_err_pid" Datei (oder beides, falls vorhanden) posten (nur um zu sehen, ob sich was am Fehler geändert hat) :)

    @tgb blk: Danke für die Logs, auch wenn der neueste gereicht hätte^^ Einige der Logs stammen ja noch von alten Spielversionen. Spielst du im Vollbildmodus? Falls ja, schalte bitte einmal auf Fenstermodus um bzw. lösche ggf. die config.properties Datei im Spielverzeichnis.

    Thanks for the log files! It's a driver crash, please try to install the latest video driver. Eventually you can provide a reportfile, just open console ingame (key ^ or ´) and type "report" (without quot. marks), then a file called "report" (followed by a number) should appear in your game directory. Please upload the file here ;)

    Naja das will ich so nicht unbedingt sagen^^ Wenn man aber verhindern möchte, dass alte Gebäude in einer neuen Landschaft stehen, kann man u.U. Pech haben (kommt drauf an). Allerdings wird das Wasserupdate vermutlich kritischer zu betrachten sein (immerhin kann man sich mit einer Stadt im Polargebiet ggf. noch arrangieren, mit einer Stadt mitten im Ozean siehts allerdings schwieriger aus) ^^
    Andererseits war das einer der Gründe, warum die Baupläne schonmal vorgezogen wurden. Vor dem Wasserupdate werden Baupläne auch auf jeden Fall "kostenlos" bleiben (also insofern, dass die benötigten Rohstoffe für das Gebäude noch nicht wieder aufgebracht werden müssen).

    Ja du kannst komplette Gebäude kopieren, allerdings solltest du große Gebäude (zB ein Stadium, Schloss etc.) lieber auf mehrere kleinere Baupläne aufteilen.
    Wenn du offline spielst, findest du alle deine Welten (natürlich nur deine Singleplayerwelten) im Ordner "Worlds" im Spielverzeichnis :) Du kannst also den Unterordner (der den Namen deiner Welt trägt) absichern, oder notfalls auch den kompletten Worlds Ordner speichern, falls du alle Welten sichern möchtest.

    When posting a reply or creating a new topic, you can click on "More Options" at the bottom. There you can find a tab "Attachments", which allows you to upload a file from your harddrive ;)
    Alternatively you can paste the content on http://pastebin.com and post the link here.

    Wenn ich jetzt anfange zu bauen und das Biomupdate kommt, kann es dann sein, dass mein Haus plötzlich in einer Winterlandschaft oder der Wüste steht? Weil genau das will ich verhindern.


    Ja, das kann u.U. passieren. Wenn das der Fall sein sollte, kannst du im Zweifelsfall aber dein Haus mithilfe eines Bauplans kopieren und an anderer Stelle oder auf einer anderen Map wieder einfügen ;)

    Nein, drehen ist leider noch nicht möglich. Im Grunde ist das Backup nur bei umfangreich bebauten Welten nötig (das ist in erster Linie auf Multiplayerserver bezogen), und auch nur, um ganz auf Nummer sicher zu gehen. Du kannst deine Welt trotzdem sichern (schadet nie), indem du einfach den "Worlds" Ordner im Spielverzeichnis kopierst und an anderer Stelle auf deinem System wieder einfügst.

    Das sieht danach aus, dass die Grafikkarte entweder nicht genügend VRAM hat, oder irgendein Treiberproblem vorliegt. Was für eine Grafikkarte hast du genau bzw. dein Kumpel? Am besten ingame mal "report" (ohne Anführungszeichen) in die Konsole (kann mit ^ oder ´ geöffnet werden) eingeben, dann sollte eine Datei Namens "report" (gefolgt von einer Zahl) im Spielverzeichnis auftauchen. Bitte den Inhalt dieser Datei einmal hier posten.

    Avira sollte eigentlich keinen Ärger machen. Benenne deinen Weltordner am besten mal um (in "_Worlds") oder lösche ihn, falls dort nichts wichtiges drin ist. Hast du probiert, das Spiel als Administrator zu starten?

    @Dead0ne: The "performance update" was mainly about reducing memory usage (which increased with the prior update, due to higher res textures and vegetations). Issues like bluescreens should definitely never happen, that sounds like a native issue (e.g. driver problem), I'd recommend to check out if your graphics driver is up-to-date.


    Plants indeed don't get influenced by artificial light, that will change in the near future, but all other objects (scenery, items, furniture) should still get influenced by it ;)


    Maybe you should have a look if there is a recent file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory (steamversion: rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files), those files should be created when the game crashes. It's better if you create a separate topic about that (maybe you can post the errorlog or hs_err_pid files there), since some of these issues you're having are very specific.

    Ist in deinem Spielverzeichnis (Steamversion: Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) eventuell eine Datei Namens "errorlog" oder "hs_err_pid" vorhanden? Falls ja, kannst du diese bitte hier posten?