Vermutlich wirst du das Spiel auf niedrigen bis mittleren Einstellungen flüssig spielen können. Die 8 GB sind auf jeden Fall ausreichend, bei der CPU handelt es sich zwar nur um einen 2-Kern-Prozessor (immerhin aber mit 4 Threads), der sollte das Spiel soweit aber auch packen. Schwieriger wirds bei den Grafikkarten: Mit der Intel HD 3000 ist leider spieltechnisch nicht viel anzufangen, aber mit der Geforce 710M wirst du das Spiel auf jeden Fall spielen können. Da es sich nur um eine Einstiegsgrafikkarte handelt, wirst du wohl wie gesagt nur niedrige bis mittlere Einstellungen wählen können (wo es noch flüssig laufen sollte).
Posts by red51
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Wie @Bogus schon sagt, ich würde auch ggf. auf den Grafiktreiber tippen. Was für eine Grafikkarte hast du genau, und verwendest du proprietäre Treiber, oder OpenSource Treiber?
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Habe mir die exe auch mal runtergeladen.. und womit muss ich mich einloggen?
Die exe funktioniert nur bei der Standalone. Eigentlich war die auch eher nur für diesen konkreten Fall gedacht, da die Performanceprobleme nicht an der Grafikkarte liegen können (die GTX 750 Ti ist mehr als ausreichend). -
Bleiben die Probleme nach einem Rechnerneustart bestehen? Tritt das im Multiplayer oder Singleplayer auf?
Ansonsten kannst du die exe im Anhang mal ausprobieren. Einfach ins Spielverzeichnis entpacken und ausführen (sie macht im Grunde dasselbe wie die andere, reserviert aber etwas mehr Arbeitsspeicher). -
@TutMeistensNix: Im Grunde wird sich der Schwierigkeitsgrad dadurch eigentlich kaum erhöhen. Zwar sind Java und Lua syntaktisch etwas anders, zudem ist Java im Gegensatz zu Lua stark typisiert (d.h. du musst bei Variablen auch direkt den Typ festlegen, also sagen, ob es sich um eine Ganzzahl, eine Kommazahl, einen String etc. handelt), aber prinzipiell würde ich behaupten, dass man mit Java auch klarkommt, wenn man bereits mit Lua klarkommt

Hier ein kleines Codebeispiel (ohne Anspruch darauf, dass die Java API später tatsächlich so aussehen wird, aber eine ungefähre Orientierung sollte dies sein), eine ziemlich sinnfreie Funktion, die die Spielerzahl ausliest und an den Spieler sendet:
[lua]function onPlayerCommand(event)
local cmd = StringUtils:explode(event.command, " ");if #cmd >= 1 then
cmd[1] = string.lower(cmd[1]);if cmd[1] == "/test" then
local srv = getServer();
local playercount = srv:getPlayerCount();
event.player:sendTextMessage(playercount .. " players online!");
end
end
end[/lua]Display MoreJavaMan sieht also, es ist prinzipiell dasselbe (bitte nicht davon irritieren lassen, dass der Syntax-Highlighter dieses Forums den Lua Code etwas bunter markiert^^), nur, dass es ein paar feine Unterschiede gibt. So werden Variablen bei Lua einfach mit "local" deklariert, was keine Rückschlüsse auf den Typ zulässt (es kann also genauso ein Objekt als auch eine Zahl sein). Bei Java muss der Typ direkt festgelegt werden (zB "Server srv", da srv vom Typ "Server" [Server-Objekt] ist, oder "int playercount", weil es sich um eine Ganzzahl handelt [int, also Integer, ist der Typ für Ganzzahlen]). Oder wenn es um Arrays geht ("cmd" ist zB ein Array von Strings), bei Lua wird auf den ersten Eintrag über die 1 zugegriffen, während es bei Java bei der 0 anfängt [was bei Programmiersprachen eigentlich üblicher ist]). Bei Java werden Codeblöcke bzw. -bereiche (zB der Funktionsrumpf) mithilfe von geschweiften Klammern begrenzt, während dies bei Lua grundsätzlich über den Bezeichner "end" geschieht.
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Bitte öffne im Spiel einmal die Konsole (Taste ^ oder ö oder /) und gib dort "report" (ohne Anführungszeichen) ein, anschließend sollte im Spielverzeichnis eine Datei Namens "report" gefolgt von einer Zahl auftauchen. Bitte öffne diese Datei mit einem Texteditor, kopiere den Inhalt und füge ihn hier ein. Das dürfte uns weiterhelfen, warum das Spiel in deinem Fall so schlecht läuft

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Unfortunately you can't get those ores via command right now. You should be able to get mithril ore at least by using the variation id "-108", but that seems to be blocked accidentally (will be changed with the next update).
Javanium and orichalcum ore are not in the game yet, so you can only get the ingots by using the commands "item javaniumingot 1" and "item orichalcumingot 1" -
EN: Hi folks, we have an important announcement regarding Lua: It's our intention to discard the current Lua API and move to a Java based API instead. This has several reasons, mainly it's due to performance reasons, and also to bring the Scripting API (or better called "Plugin API" then) closer to "modding". We are sorry for this late decision, but want to do the migration before the game goes into beta. Unfortunately all existing scripts will no longer be compatible then. We will offer a new version of the AreaProtection script (respectively plugin) then, and we will gladly help you if you want to update your script.
We will inform you in a timely manner when the new API is ready
DE: Hallo Leute, wir haben eine wichtige Ankündigungen bzgl. Lua: Es ist unsere Absicht, die derzeitige Lua API zu verwerfen und stattdessen zu einer Java-basierenden API zu wechseln. Dies hat mehrere Gründe, hauptsächlich sind es Performancegründe, aber auch um die Skript API (oder anschließend besser "Plugin API" genannt) näher an das Thema "Modding" heranzuführen. Wir entschuldigen uns für diese späte Entscheidung, aber wollen die Migration vornehmen bevor das Spiel in die Beta geht. Leider werden alle bisherigen Skripte nicht länger kompatibel sein. Wir werden eine neue Version des AreaProtection Skriptes (bzw. Plugins) anbieten, und helfen auch gerne, wenn jemand sein Skript anpassen möchte.
Wir werden euch rechtzeitig informieren, wenn die neue API fertig ist
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@Scooby: Was hast du in der server.properties Datei als "server_ip" eingetragen? Bitte trage dort mal die 176.28.23.122 ein und schaue, ob es dann funktioniert
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Sorry, das war unser Fehler. Jetzt sollte wieder alles laufen

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Das klingt fast so als würde noch eine temporäre Instanz von SQLite im Hintergrund laufen, oder als ob er irgendwelche alten Daten gecached hat. Dieser Fehler "No enum constant.." besagt, dass er versucht etwas zu laden (was in der Definitionsdatenbank steht), was aber mit dem letzten Update bereits entfernt wurde. Versuch mal, den Server in einen anderen Ordner zu entpacken und von dort aus zu starten.
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Ok
and when will it be possible to color blocks and construction elements? I'm so curios for the future... 
Probably this will be implemented by the end of this year or the beginning of 2016
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Unfortunately I can't give an precise answer on that. Since it's our intention to bring the game into beta in late 2016, most major features should be implemented until then. This includes biomes (expect them in 2015), water, dungeons, new playermodel (including a clothing system) and reworked animations and items (will be ready in Q1 or Q2 of 2016), and of course a bunch of smaller things (creative mode, permission system).
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Awesome, thanks for the feedback

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I'm happy to hear that

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@DedoFull: Is the http port forwarded (server port - 1, so by default it is port 4254)?
Otherwise you will get the "Unable to authenticate Server" message and the server won't appear in the serverlist. -
Glad to hear it worked

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@DedoFull: What authentication problem do you mean exactly? Are players unable to connect to your server (getting kicked with an authentication error), or do you refer to the "Unable to authenticate server" in the log?