Was für ein Antivirenprogramm verwendest du denn? Ansonsten ist es vielleicht einen Versuch wert, das Spiel einmal als Administrator zu starten?
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Es kann auch irgendein direktes Problem mit LWJGL sein, das denke ich aber eher weniger... Ich vermute, es handelt sich eher um ein Problem der aktuellen AMD Treibergeneration. Seit dem letzten Update werden andere Funktionen der Grafikkarte genutzt als vorher, das kann also das Problem auslösen.
Eventuell ist es ansonsten ratsam, auf eine ältere Treiberversion umzusteigen.
Wenn alle Stricke reißen, kann "graphic_instancing" in der config.properties Datei auf false gesetzt werden, das sollte den Zustand wie vor dem Update wiederherstellen, allerdings auch höheren Memorybedarf mitbringen.
Vielleicht könntest du, @Daisy, sicherheitshalber nochmal eine aktuelle Report Datei posten (im Hauptmenü "report" [ohne Anführungszeichen] in die Konsole eingeben, dann erscheint eine neue Report-Datei im Spielverzeichnis)?
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Wenn du obige Prozedur befolgt hast (eine beliebige Datei im Ordner "data" löschen, damit die neueste Version heruntergeladen wird) kannst du ohne Bedenken und nach Herzenslust Karotten sammeln

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You said you installed vcredist. Did you use the version in the 2013 folder in the game directory (steam/steamapps/common/risingworld/_CommonRedist/vcredist/2013)? It's also important to choose "Repair", otherwise it won't work.
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Yes, the errorlog should be in "steam/steamapps/common/risingworld". It's either called "errorlog" (followed by a number) or "hs_err_pid". Is there no such file?
Is the small black window (in the screenshot) the only thing you see when starting the game? -
It sounds like an issue with the graphics card or more likely with the driver. Please go to the AMD/Intel/Nvidia homepage and download and install the latest graphics driver

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Please try this: Rightclick on RW in Steam -> Properties -> Betas -> select "newest-old-exe - Newest Version + old exe". Does it work then?
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Versuch vielleicht mal, eine Welt mit einem anderen Namen zu erzeugen.
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Serverlogs are stored in the "Logs" subfolder
But only when settings_create_serverlog is set to true in the server.properties file (it's set to true by default) -
Please delete all files called "errorlog" and "hs_err_pid" in your game directory, then start the game, and once it's crashed, post the newest errorlog or hs_err_pid here or on pastebin (the log you provided is unfortunately outdated)
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Once the blueprint preview is freezed (by pressing LMB), you can raise the y-position (up axis) by pressing + and -, and move it forward/backward/left/right by pressing your arrowkeys

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Update not sure if the video issue is server related or my server just hasn't been updated yet. But see attachment to see what weirdness my server is showing.. Those "clouds" follow me for a bit.
This can happen in some situations unfortunately. It will be fixed in the near future, as a workaround, you can disable "ambient occlusion", but that has an overall impact on the visuals.Spawning system needs a rework
Animals generally need some rework, including the spawning system. It's on our list
Would be nice to see community buildings, spawning randomly on the map
Well, at least dungeons are planned. Apart from classical ruins or temples, there might also be smaller decayed structures, like an abandoned shack in a forest etc.
Other types of buildings (especially modern buildings) are not planned at the moment.so i noticed that although most trees now drop more saplings, lemon trees dont
Hmm usually lemon trees should also drop saplings. They should drop between 0 and 3 saplings. Since it's determined randomly, it may happen that you have a streak of bad luck
Bug of ramp blocks
As @LordFoobar explained, it has technical reasons indeed. But since we want to rework the block system, it's our intention to implement a "workaround" for this situation^^A lot of of bugs with blueprints. After install buildings I have:
As @yahgiggle said, it's indeed an old bug. We didn't want to fix it until now, since a conversion of the map is required. Especially on large maps (like on big multiplayer servers) something may go wrong, so we didn't want to do this at the same time when we release other technical changes (otherwise it could cause a lot of confusion, and it would be difficult to find out if a potential issue is caused by the update itself, or by the world conversion).
But since the urgent memory issues are solved now, it's our intention to release a blueprint-bugfix within the next days
cant open the game anymore plz help
btw im using steam
Best thing is to create a new topic about that, as @Galveston01 suggested. If there is a file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory, please post it also in your new topic
Hello, I have a question that will not let me continue the game. After the implementation of biomes and water, you run the risk of losing our worlds we are building? Or they will be updated with these changes?
Your map will be converted automatically once the biomes update it out. But some "rough" transitions between old and new areas may occur, for that reason we want to release the creative mode shortly after the biomes update, so you get all tools to fix those minor flaws.some date to the biomes?
We're currently working on a fix for the blueprints, which will be released within the next days. Then it's our intention to concentrate on some bugfixes. Once that's done, we can fully work on biomes again
Unfortunately, we can't give an ETA yet. -
mal ne frage gibt es auch bald was wo man wieder gras anpflanzen kann, nur mal so aus neugier

Ja, das wird auf jeden Fall kommen, sollte hoffentlich nicht all zu lange dauern
Geben Ziegen irgendwann Milch ??
Oder Kühe die man mit einem Eimer Melken kann ??
Das ist später geplant, sobald das Thema "Kochen und Backen" an Bedeutung zunimmt
Gibt es einen Weg die Mittelalter-Textur wieder einzubinden?
Ja, im Grunde ist das kein Problem. Wenn es nur um die Blocktexturen geht, müssen die im Grunde einmal hinsichtlich ihrer Größe angepasst (zwei Versionen, 256x256 [wie zuvor] und 512x512), und ins DDS Format (DXT1 Komprimierung) konvertiert werden. Ich würde eine konvertierte Variante anbieten, möchte mich aber ungerne an fremden Werken zu schaffen machen
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Once the "WARNING: SERVER WILL SHUTDOWN..." message appears, it takes around 10 seconds until the server is finally shut down. Some errors may occur during that time, since all connections get closed, it's usually no problem at all. In the future, those things won't appear in the log, since we're currently logging everything (even if it's intended behaviour).
Please try again and wait 10 seconds until the shutdown message appears. If the server does not shutdown on his own, it's indeed a problem. -
EN: I've updated my first post and added all important information about used compression, image dimension etc. If you have any questions, feel free to ask

DE: Ich habe meinen Eingangspost um alle wichtigen Informationen bzgl. verwendete Kompression, Auflösung etc. erweitert. Falls irgendwelche Fragen offen sind, einfach hier posten
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Der Treiber war beim gestrigen Fehler ja auch schon installiert.. Handelt es sich dabei ggf. um einen Betatreiber? Auf der AMD Homepage finde ich zur Radeon HD 7900 nämlich den letzten "stable" Treiber vom 29.07.2015, Version 15.20.1046 (bei dir ist allerdings Version 15.20.1062 vom 03.08.2015 installiert)
Ansonsten gibt es noch den aktuellen Betatreiber vom 13.10 (Version 15.201.1151.1005).
Installiere am besten den stable Treiber vom 29.07, zum Betatreiber würde ich nur greifen, wenn alle Stricke reißen
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Es handelt sich um den gleichen Fehler wie zuvor, also um einen Treibercrash. Welche Treiberversion ist bei dir genau installiert?
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@Deirdre: Öffne bitte einmal die "config.properties" Datei im Spielverzeichnis mit einem Texteditor. Was ist hinter "game_pause_on_lost_focus" eingetragen? Falls dort ein true steht, ändere den Wert mal bitte auf false, ansonsten falls false dort steht, einmal auf true ändern. Anschließend die Datei speichern, und das Spiel erneut starten.
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Can you eventually provide a full log, or at least the last part of the logfile?
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Freut mich, dass es wieder funktioniert
Mit Treibern ist es manchmal so eine Sache, nicht nur, dass alte Treiber hin und wieder Ärger machen, auch neue Treiber können gelegentlich fehlerbehaftet sein, vor allem hinsichtlich ihrer OpenGL Unterstützung. Sollte der Fehler erneut auftreten, am besten nochmal melden (zusammen mit einem errorlog) 