Probiere mal bitte folgendes: Gehe per Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Startoptionen festlegen und gib dort "+memory 3072 3072" ein.
Ich vermute, der Fehler trat im Multiplayer auf? Wurden eventuell schonmal viele Tiere oder dergleichen per Command gespawnt?
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Danke für die Logdatei
Es handelt sich um einen Problem des Grafiktreibers, versuche bitte mal, die neueste Treiberversion von der AMD Homepage herunterzuladen und zu installieren. Der ursprüngliche errorlog scheint zwar auf ein anderes Problem hinzudeuten, doch der Treiber hat zumindestens zum Crash der VM geführt. -
Danke, ist zwar noch nichts angekommen, kommt aber vielleicht noch
Ansonsten kannst du sie mir alternativ per PN im Forum senden, oder hier als Dateianhang hochladen (Erweiterte Antwort -> Dateianhänge) -
Hmm.. does the email contain any special characters? Or can you eventually send us your email to info@jiw-games.net ? Maybe we can find out what went wrong there.
After creating your account on the website, you can use it ingame as your login now btw
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Also im Spielverzeichnis ist keine Datei mit dem Namen "errorlog"? Ist dort eventuell alternativ eine "hs_err_pid" Datei vorhanden?
Wenn du das Spiel startest, was passiert denn jetzt stattdessen? Also an welcher Stelle hängt es? Tritt ein Fehler auf? -
Beta kommt ungefähr dann, wenn wir den Eindruck haben, dass die wichtigsten und grundlegendsten Gameplayelemente im Spiel sind
Wird aber noch etwas dauern.
Biome werden ebenfalls noch etwas Zeit beanspruchen, wir wollen uns jetzt für das nächste Update erstmal auf Bugfixes konzentrieren, danach gehts weiter mit den Biomen. All zu lange sollte es nicht mehr dauern -
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Die Artefakte in dem ersten Bild können viele Ursachen haben. Das kann einerseits durch ein Treiberproblem verursacht werden, andererseits kann sich auf diesem Wege aber auch ein schleichender Defekt der Grafikkarte ankündigen, oder ein Temperaturproblem vorliegen. Ersteres ist i.d.R. aber wahrscheinlicher

Ingame kannst du am besten mal die Konsole öffnen (mit Taste ^ oder ö) und "report" (ohne Anführungszeichen) eingeben. Dann sollte im Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> eine Datei Namens "report" (gefolgt von einer Zahl) angelegt werden, diese am besten hier einmal posten.
Dass das Spiel im Multiplayer auf hohen Einstellungen flüssig läuft, im Singleplayer aber nichtmals auf niedrig, ist sehr untypisch. Das könnte ggf. zutreffen, wenn sehr wenig RAM vorhanden ist (im Multiplayer ist der Verbrauch geringer, da der Server den Großteil der Weltinfos speichert).
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Vielen Dank für dein Lob

Wegen dem Problem: Das hat technische Gründe, wie du bereits vermutet hast, belegt die eine Rampe bereits den Platz. Jeder "Slot" (in dem "Datengitter") kann nur zwei Bytes speichern, auf diese Weise können wir alle derzeitigen Texturen und die Blockform abbilden. Wenn du nun eine Rampe platzierst, sind diese beiden Bytes mit den Informationen über die Rampe bereits belegt, deshalb kann dort keine andere Blockform hineingesetzt werden (auch wenn es optisch passen würde).
Wir wollen die Art und Weise, wie Blöcke gespeichert werden, in Zukunft aber ändern, nach der Änderung wird diese technische Limitierung wegfallen
Bis dahin kannst du als Workaround ggf. mit den Dreiecken arbeiten, wie @Galveston01 vorschlägt. -
Läuft das Spiel im Vollbildmodus? Falls ja, schalte am besten mal den Vollbildmodus aus und aktiviere stattdessen den "Rahmenlos" Modus (und passe die Auflösung an deine Desktop Auflösung an). Dann sollte es beim Wechseln auf den Desktop eigentlich keinen Ärger geben

Wenn etwas unscharf ist, dann schalte ggf. in den Einstellungen mal FXAA und "Tiefenunschärfe" an bzw. aus. Auch kannst du eventuell "Anisotropische Filterung" auf einen höheren Wert stellen. -
Please restart your Steam client (that's necessary so Steam recognizes the update), then select the "newest-old-exe - Newest Version + old exe" as beta, and try it again

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Those dll's are fine^^ We're currently looking into the issue you're having, will prepare another nightly shortly and let you know once it's ready
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Vielen Dank für das Feedback!

@wolle158: Danke für das Video! Zur "Grasmaskierung", ich habe mich bei der Übersetzung vertan, es heißt tatsächlich "Grasverdeckung", was bei dir eingeschaltet war. Dieser Effekt sorgt im Grunde nur dafür, dass Setzlinge und Baumstammstücke einfacher zu finden sind im Gras (das Gras also von diesen verdeckt wird). Auf "feste" Pflanzen hat das leider keinen Einfluss.
Wegen dem Texturenpack, es wären im Grunde nur kleinere Anpassungen nötig, damit das Texturenpack wieder funktioniert. Ich poste gleich auch noch einige Infos in der Mod Sektion. Ich hoffe nicht, dass du bei deinen Gebäuden alles ändern musst
@Fobsily: Das mit den Klos kann ich mir nicht erklären, aber das mit den Bäumen ist leider noch ein kleines Problem. Momentan werden sie nur durch dynamische Lichtquellen, also zB wenn man L drückt, oder eine Fackel/Taschenlampe in die Hand nimmt, beeinflusst. Daran arbeiten wir aber

@lenko: Danke fürs Feedback
Die Änderungen beim Memory haben vor allem auf den DirectMemory Einfluss (den sieht man nicht unter F3, das ist aber derselbe Memory, der vor dem Update bei manchen Leuten zum Crash geführt hatte, weil er vollgelaufen ist). Die Menge, die sich das Spiel allgemein reserviert, hat sich auch nicht geändert (wenn also bspw. bei Steam der Parameter "+memory 3072 3072" eingestellt wurde, werden immer ~6 GB reserviert, selbst wenn nur 10 MB verwendet werden). Im Grunde verbraucht das Spiel aber weniger davon, sodass es weniger zu Hängern, besseren Framerates und vor allem (in der Theorie^^) zu keinen Crashes kommen sollte 
Die Bauplausen werden in den kommenden Tagen geupdated, wollte das ungerne mit diesem Update zusammenpacken, weil mir die Konvertierung auf serverseite (beim erstmaligen Start des Servers) Sorgen bereitet
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Can you please have a look in the game directory (rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files) if there is a file called "errorlog" or "hs_err_pid"? If there is such a file, please post it here or on http://pastebin.com (and provide the link here)

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Das Update sollte darauf eigentlich keinen Einfluss gehabt haben. Allerdings besteht das Problem, dass wenn vorhandene Bilder erneut hochgeladen werden, manchmal existierende Bilder in der Welt überschrieben werden (die verschwinden dann erst nach dem Restart).
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Tried it in reallife, took damage indeed, will be changed in the future

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Ja das Spiel ist immer dann abgestürzt, wenn in irgendeiner Form Karotten sichtbar wurden
Wenn du also in den Kisten oder Fässern Karotten gelagert hast, ist das Spiel deshalb abgestürzt.
Sollte es trotz des Updates wider Erwarten dennoch einen Absturz geben, sag bitte Bescheid (am besten wieder inkl. einer aktuellen Fehlermeldung)
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@DanteDevil83: Leider ist das Thema irgendwie so ein bisschen unter den Teppich gefallen
Wird im nächsten Update in Kürze aber diesmal auf jeden Fall behoben 
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We will look into the issue!
But the server is anyway visible in the serverlist, isn't it? -
Das ist ein Problem mit Karotten, welches das gestrige Update leider mit sich brachte. Kurz nach dem Release des Updates gabs dazu bereits einen Hotfix, da es sich aber um keine neue Versionsnummer handelt (denn das hätte auch Server gezwungen, wieder upzudaten), erkennt die Standalone das leider nicht eigenständig (sofern du dein Spiel gestern noch vor dem Release des Hotfixes geupdated hast). Bitte gehe in dein Spielverzeichnis in den Ordner "data" und lösche dort die "commons" Datei. Starte das Spiel erneut, jetzt sollte der Launcher die Dateien überprüfen und neue Dateien herunterladen. Anschließend sollte das Problem behoben sein
