Posts by red51

    EN: The previous update changed the format of many textures. In most cases we use DDS Textures now. Due to this change, all old texturepacks are no longer compatible with the game, and need to be converted. Below you find information about all important game folders that contain DDS Textures, together with information about the used compression, and texturedimension (Note: In some cases there are two versions of a texture, a high and low resolution version).
    There are several tools out there that can be used to create DDS Textures, for example the Nvidia Photoshop Plugin
    Note: There will be more changes in the future, as long as the game is in alpha. Especially the textures in "Items" and "Player" folders will change once the new items and playermodel are ready.



    DE: Das vorherige Update hat das Format vieler Texturen verändert. In den meisten Fällen nutzen wir nun DDS Texturen. Aufgrund dieser Änderung sind alte Texturenpacks nicht länger kompatibel mit dem Spiel, und müssen Konvertiert werden. Unten finden sich Informationen über alle wichtigen Spielverzeichnisse, die DDS Texturen beinhalten, zusammen mit Informationen über die verwendete Kompression, und Texturauflösung (Hinweis: In manchen Fällen liegen zwei Varianten einer Textur vor, eine hoch und niedrig auflösende Version).
    Es gibt mehrere Tools um DDS Texturen zu erstellen, z.B. das Nvidia Photoshop Plugin
    Hinweis: Es wird in Zukunft noch weitere Änderungen an den Texturen geben solange das Spiel sich in der Alpha befindet. Besonders die Texturen in "Items" und "Player" werden sich ändern sobald die neuen Items und Spielerfigur fertig sind.




    Folder
    Compression




    Dimension




    ConstructionsDXT1256x256 and 512x512
    FluidsDXT1512x512
    Items*DXT1512x512
    Npc/Animals*DXT1512x512 and 1024x1024
    ObjectsDXT1512x512
    Objects/MaskDXT3512x512
    PlantsDXT3512x512
    Player*DXT1512x512
    Vegetations/BarksDXT1512x1024
    Vegetations/FruitsDXT3512x512
    Vegetations/LeavesDXT3512x512 and 1024x1024
    Vegetations/LODDXT3512x512
    Vegetations/PlantsDXT3256x512
    World*DXT11024x1024
    World/Ores*DXT31024x1024

    Is the "early next week" based on the fact that those are the final days in September, or based on something Red said that mentioned "early next week" explicitly?


    It's indeed scheduled for Monday or Tuesday (or in case of necessity Wednesday) ;) We really want to bring out the update in September, I mean, when it still does not work next week, we can't release an unfinished update of course, but I'm confident.

    so... it seems that we will likely see the update come out early next week. which is sweet. just wonder though @red51 if you could perhaps post another pic or two too tide us over .... so i can sleep better :) . Maybe a pic of one of the plants you teased .. if your feeling generous :)


    I'm afraid a screenshot would spoil too much =O


    Dang thought it would be this weekend there might be something wrong that needs fixing


    There are just too many features we wanted to push into this update :S Unfortunately some of those features take longer than expected.

    Freut mich, dass das Problem behoben ist ;) Die Fehlermeldung "Pixel format not accelerated" tritt in der Tat dann auf, wenn entweder kein Grafiktreiber installiert ist (bzw. nur der Standard Windows VGA Treiber), oder nur eine veraltete Version vorhanden ist. I.d.R. hilft in solchen Fällen also immer, den aktuellsten Treiber von der AMD/Nvidia Homepage herunterzuladen und zu installieren.

    We already felt the need to add something like a "ore detector" when we implemented ores :D Maybe we can add it shortly after the biomes update

    It's indeed planned that fireplaces and furnaces require fuel ;) I hope it won't take too long until it's finally implemented.
    We also discussed if torches should burn out after a period of time, but are not sure about that. Eventually that will be added at a later stage^^

    In this case the "no authentication possible" message indicates that your brother's client cannot communicate with our HIVE server (for verification). Is the connection icon in the right top corner of his screen green or red? It does not seem to be related to your server ;)
    Is he able to connect to other online servers? Maybe his antivirus program is blocking the connection to our HIVE, what antivirus program does he use?
    Since the game establishes an SSL connection, it's also important that his system time is set correctly.

    Freut mich, dass es funktioniert ;)


    Single- und Multiplayer (über den LAN Button) teilen sich bereits den gleichen Worlds Ordner. Den Dedicated Server wollen wir aber nur ungerne ins Spielverzeichnis reinpacken, der hat da eigentlich nichts zu suchen ^^ Prinzipiell kannst du den aber selber bei dir einfach dorthin packen, müsste eigentlich ohne Probleme funktionieren (er würde dann auch den selben Worlds Ordner nutzen).

    Hmm.. bist du denn bei einem Kabelanbieter (Unitymedia, Kabel Deutschland etc), oder hast du DSL (Telekom, 1&1 etc)? Wie ist dein Computer mit dem Router verbunden, Kabel oder WLAN?

    Things like a battle arenas can be created with Lua ;) Not sure about "more complex" games like mini-golf, hockey, football etc. We have to think about it. Currently only small games (card games, board games, video games) are planned :)

    Elevators are planned :) The idea of "manually pulling" it up and down as long as no electricity is available sounds interesting, but I can't say much about that yet^^

    Tatsächlich ist ein Rohrsystem für später geplant, natürlich mit Funktion ;) Aber solange Wasser noch nicht im Spiel ist, wollten wir uns da noch nicht so viele Gedanken machen^^ Vermutlich wird es eher spät kommen, zeitlich ungefähr so in der Phase wenn wir auch am Stromsystem arbeiten.

    Das Spiel erzeugt nur neue Weltordner, wenn du eine neue Welt im Spiel erzeugst. Beim Laden wird immer nur auf die vorhandenen Welten zugegriffen (bzw. beim nicht-vorhandensein wird eine Welt in der Liste gar nicht erst angezeigt).
    Anders sieht es beim Server aus, welcher beim Start die in der server.properties Datei angegebene Welt neu erstellt, falls sie nicht vorhanden ist.

    Wenn niemand anderes das Problem hat kannst du auf jeden Fall davon ausgehen, dass die Welt nicht beschädigt ist ;) Oder sagen wir es so: Wenn ein Chunk beschädigt ist, wird ihn niemand sehen können.
    Es muss entweder an seinem Client liegen (was aber merkwürdig ist, da er das Problem auf anderen Servern nicht hat), an seiner Internetverbindung oder an einem Programm, was dazwischenfunkt (hatte er es mal mit deaktiviertem Avira probiert?).
    Wenn eure Welt reichlich bebaut wurde kann es u.U. auch an seiner Hardware liegen (zu wenig RAM oder ein Grafikkartenproblem, wieviel RAM und was für eine Grafikkarte hat er?).


    Ansonsten wäre der nächste Schritt evtl. mal die Logs zu überprüfen. Am hilfreichsten wäre wahrscheinlich der clientseitige Log deines Kollegen, dazu muss er im Spielverzeichnis die Datei "config.properties" mit einem Texteditor öffnen und den Wert "game_debug_console" auf true ändern. Nun die Datei abspeichern und das Spiel starten. Parallel sollte im Hintergrund ein kleines weißes Debugfenster auftauchen. Nachdem dein Kollege nun auf den Server verbunden ist und der besagte Fehler aufgetreten ist, einmal mit Alt-Tab zum Debugfenster wechseln, den Inhalt kopieren und am besten auf http://pastebin.com posten und den Link hier einstellen :)

    What do you mean exactly? The server list should basically always look the same, like this: