Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Gruppen sind für Baupläne geplant - besonders hilfreich auch für Fälle, wo ein großes Gebäude in mehrere Baupläne aufgeteilt wird. Für Bilder ist sowas auf jeden Fall auch eine sinnvolle Sache (und i.V.m. dem Rechtesystem könnte dann bestimmt werden, welche vordefinierten Bilder wer nutzen darf).
    Allerdings ist erstmal kein Teilen der Baupläne im Multiplayer vorgesehen, da sie momentan ausschließlich clientseitig vorhanden sind. Langfristig soll sich das zwar ändern, aber leider kann ich hier noch nicht sagen, wann das ungefähr implementiert sein wird. Bis dahin hilft leider nur das "manuelle" Austauschen der Pläne :/

    The menus changed in some CCC versions. Usually you should find something like "Switchable Graphics" in the "Power" tab (on the left side), eventually it could also be in the "Gaming" tab (if available). Maybe have a look at Google, there are some different information on how to do it with an AMD card, also some videos about that topic (maybe some of them show the same CCC version you have).

    Also nur, damit keine Missverständnisse entstehen: Herumliegende Gegenstände und Baumstammstücke und Leichen müssten sofort gelöscht werden, wenn du die entspr. Buttons im Rcon Tool drückst. Nach einem Restart sind diese Dinge ja so oder so weg, egal ob du was mit dem Rcon Tool gemacht hast oder nicht ;)

    ich hab mal ein bild gemacht ich hoffe mann kann sehen das kein Hand zu sehen ist weil ehr lehr ist nur irgend was ist anscheiden noch da


    Kannst du denn jetzt neue Erze in den Ofen hineinlegen? Bzw. was passiert, wenn du neu auf den Server verbindest: Sind die Goldbarren immernoch sichtbar, oder sind sie dann verschwunden?


    Wenn ich es richtig sehe treten alle diese Probleme immer nur clientseitig auf? Mit anderen Worten, wenn man ins Hauptmenü zurückkehrt und erneut auf den Server connected, ist der korrekte Zustand wiederhergestellt?


    Noch eine weitere allgemeine Frage: Tritt das Problem, dass Erze/Barren im Ofen noch sichtbar bleiben obwohl man sie schon herausgenommen hat, nur auf, wenn sich der Zustand des Items schon verändert hat (also aus einem Erzklumpen ein Barren wurde), oder unabhängig davon (d.h. Erzklumpen reinlegen und direkt wieder rausnehmen verursacht dasselbe Problem)?

    Der Server wird keine großen Probleme mit den Bildern an sich haben. Allerdings kann es mit dem Traffic schwierig werden, da jedes Bild an jeden Spieler übertragen werden muss. Zwar bleiben sie beim Spieler gespeichert, doch zumindestens beim ersten Mal müssen sie übertragen werden. Sind 1000 (verschiedene) Bilder an der selben Stelle, bei einer durchschnittlichen Größe von 400 KB, so müssen immerhin 400 MB übertragen werden, und zwar an jeden Spieler.
    Ein weiteres Problem stellen die einzelnen Clients dar: Auch wenn der Server keinen Ärger macht, so belegt jedes sichtbare Bild Arbeitsspeicher und VRAM. Besonders Nutzer mit wenig Arbeitsspeicher und wenig VRAM (manche haben nur 512 MB, aber selbst die als Minimum empfohlenen 1024 MB würden bei 1000 Bildern vermutlich nicht ausreichen) stoßen hier schnell an die Grenzen ihrer Hardware.

    D.h. es werden keine Items etc. gelöscht? Bedenke dass mit Items nur die Gegenstände gemeint sind, die von Spielern weggeworfen wurden (und nach einer gewissen Zeit oder spätestens beim Serverneustart eh verschwinden würden). Ebenso sind mit Bäumen nur die gefällten Bäume gemeint (welche nach einem Restart also ebenfalls weg wären).


    PS: Habe den Thread mal in die Deutsche Forensektion verschoben

    Im Grunde musst du nur die Welt aus dem "Worlds" Ordner in den "Worlds" Ordner des Serververzeichnisses kopieren ;) Blueprints etc. müssen nicht mitgenommen werden (existieren auf einem Server ohnehin nicht).
    Nachdem du die Welt kopiert hast, musst du in der server.properties noch den Namen anpassen (server_world_name).


    PS: Habe den Thread mal in die Deutsche Forensektion verschoben

    Es ist die Welt, die so lange braucht. Je nach Upload-Geschwindigkeit (deiner Internetverbindung sowie der aktuellen Geschwindigkeit Seitens Steam) kann das durchaus ein paar Minuten in Anspruch nehmen, je nachdem, wie groß deine Welt ist und wieviel du die letzte Runde geändert hast.
    Einzige Lösung: Die Steam Cloud kannst du explizit für Rising World ausschalten (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Updates -> Haken entfernen bei "Steam Cloud Synchronisation für Rising World aktivieren".

    Thanks for the system info! ;) Maybe the game is using the integrated Intel HD 3000 instead of the AMD card. Usually there should be a big warning in main menu in this case, but maybe that does not work on Windows 10. Alternatively you can see the currently used graphics adapter in the settings menu (in the graphics menu, at the bottom right).


    If the game uses the Intel HD indeed, you can change that in the Catalyst Control Center. Here you find some infos how to change the graphics adapter (scroll down to the ATI/AMD part): https://support.serato.com/hc/…PU-on-a-Windows-computer-


    Make sure you assign the Radeon to the risingworld.exe as well as to the java.exe (if you have the Steam version, you find the java.exe in steam/steamapps/common/risingworld/java/bin/java.exe). Apply the changes and check out if the game uses the Radeon now ;)


    If that does not work: How much VRAM does the Radeon have? Updating the AMD driver may eventually also help.

    The main reasons for this issue are either graphics cards that do not meet the minimum system requirements (in most cases integrated Intel HD Graphics adapters), outdated video drivers (usually also in combination with an Intel HD Graphics adapter), insufficient RAM or a 32 bit operating system.


    What hardware do you have exactly (CPU, graphics card, RAM and OS)? Fullscreen mode should have no influence on that (where did you find that hint?), but in case the issue is caused by insufficient RAM (or 32 bit OS), it usually helps to reduce the view distance and especially the detail distance (requires a game restart).

    Naja, wir melden hin und wieder derartige Videos bei Youtube, die werden meistens auch zügig entfernt, kurze Zeit später tauchen aber erneut welche auf. Manchmal werden solche Videos mit Downloadlinks auch vollkommen automatisiert hochgeladen (in den Fällen bekommt man aber meist keine gecrackte Version, sondern einen Virus oder Trojaner).
    Erlaubt ist sowas auf gar keinen Fall, besonders auch in Deutschland kein Kavaliersdelikt. Gegen einen deutschen "Täter" könnten wir durchaus juristisch vorgehen, wenngleich wir uns aber bislang gegen solche Schritte entschieden haben (offenbar werden diese Vergehen aus absoluter Unwissenheit begangen).
    Sitzt der Übeltäter im Ausland, wird es ohnehin bedeutend schwieriger. Insbesondere wenn es sich um ein Land handelt, in welchem derartige Gesetze sowieso nicht ganz so genau genommen werden :S


    Andererseits gibt es im Spiel keinen wirklichen DRM, was das Cracken deutlich vereinfacht. Dafür haben wir uns aber ganz bewusst entschieden, denn zumindestens aus eigener Erfahrung habe ich den Eindruck, dass ein Spiel so oder so gecracked wird (ist nur eine Frage der Zeit), aufwendige Kopierschutzmaßnahmen aber lediglich die ehrlichen Käufer gängeln.

    EN: Painting blocks was already planned in the past, but there was a huge problem: Storing all color information would have caused too much additional data, especially since it was our intention to color every side of a block individually.
    But since we're going to do some extensive changes to the data structure once the biomes update is out, storing the color information won't be a big problem anymore. Then you will be able to color blocks as well as construction elements (planks, beams, glasspanes etc.), as a whole or each side individually. Probably you can get the primary colors from flowers (and mix them then) indeed.


    This should satisfy all cravings for painting 8)



    DE: Das Färben von Blöcken war schon damals geplant, allerdings hat es ein gewaltiges Problem mit sich gezogen: Die Farbinformationen zu speichern hätte hinsichtlich der Datenmenge den Rahmen gesprengt, insbesondere da wir wenn schon wollten, dass man auch jede Blockseite individuell färben kann.
    Da wir aber nach dem Biomupdate umfangreiche Änderungen an der Datenstruktur vornehmen wollen, wird das mit den Farbinformationen aller Voraussicht nach kein Problem mehr darstellen. Man wird dann sowohl Blöcke als auch Bauelemente (Planken, Balken, Glasscheiben etc.) sowohl als ganzes als auch jede Seite individuell färben können. Die Grundfarben wird man voraussichtlich tatsächlich aus Blumen gewinnen (welche dann gemischt werden können).


    Das sollte eigentlich sämtliche Anstreichgelüste vollständig befriedigen 8)

    Will there be any prospecting tools available? Is there a chance to even find iron without going to caves?


    Such tools are planned for the future ;)
    There is a chance to find ores outside of caves (since they basically spawn evenly distributed throughout the underground), but it's very complicated. There is a much higher chance to find ores in caves. Only exception: when caves are disabled on your world, the spawnrate of ores is much higher.
    We will change the spawnbehaviour soon btw, we want to increase the spawnrate of ores outside of caves ;)

    You could try to switch to the "fake fullscreen" mode, it should solve a lot of potential issues the regular fullscreen mode has (especially concerning alt tabbing). Just go to the settings menu, disable fullscreen mode, adapt the resolution to your desktop resolution, then enable the "Undecorated" mode and save the changes. Now alt tabbing shouldn't cause any more problems ;)

    Setting the spawnpoint should in no case kill you ;) But keep in mind that you have to type all "built-in" commands into console (open it with ^ or ´ or /, depending on your keyboard layout). In contrast, you type Lua commands (e.g. for WorldEdit) into chat, beginning with a "/"

    Haben denn auch andere User das Problem mit schwarzen Blaupausen im Multiplayer? Grundsätzlich dürfte es keinen Unterschied zwischen Single- und Multiplayer geben. Allerdings: Beim Erstellen der Vorschau wird die Beleuchtung derzeit nur einmalig berechnet. Befindet man sich in einer Höhle oder u.U. auch dort, wo ein Berg abgetragen wurde (das Spiel aber immernoch im Glauben ist, er wäre dort), kann ein Bauplan schwarz sein =O