A (very) small bugfix has been released (but requires a serverupdate), fixing some recipes as well as the "inventory is full" issue when crafting some specific items ![]()
Posts by red51
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Roherze können mit dem Befehl "item ore 64 variation" gespawnt werden (als Variation stehen momentan -101 [Eisen] bis -107 [Kobalt] zur Verfügung [Mithril kann noch nicht gespawnt werden]).
Wiki ist noch nicht ganz fertig, dafür steht aber zumindestens (auch wenn er damit nix zutun hat) der Bugtracker vor der Tür
Es gab übrigens nen winzigen Bugfix (benötigt aber ein Serverupdate), es wurden ein paar Rezepte korrigiert und das "Inventar ist voll" Problem behoben

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Erstmal sorry für die späte Antwort!
Zu den Scheiben: Zieht du mehrere Rahmen direkt in einer Reihe (also mit gedrückter Maustaste), oder platzierst du jeden Rahmen einzeln? Beim Ziehen in einer Reihe tritt das Problem mit den Fensterscheiben nämlich soweit ich weiß noch auf. Wenn du die Fenster einzeln platzierst sollte das aber nicht der Fall sein.
Wegen dem Flugmodus: Hört sich auf jeden Fall merkwürdig an! Eventuell könntest du einmal die Debugconsole aktivieren (config.properties Datei im Spielverzeichnis [bei Steamversion: steam/steamapps/common/risingworld] mit einem Texteditor öffnen und den Flag 'game_debug_console' auf true ändern), dann sollte beim Spielstart ein weißes Konsolenfenster mit auftauchen. Sobald der Fehler nun auftritt (du also der Meinung bist, die Welt speichert nicht mehr, bzw. du kannst auch zur Kontrolle einmal ins Hauptmenü wechseln und dann wieder die Welt laden [hauptsache das Spiel wird nicht beendet]) kannst du einmal den Inhalt des Fensters kopieren und am besten auf http://pastebin.com posten (und den Link hier einstellen)
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Please have a look if there is a file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory (steamversion: steam/steamapps/common/risingworld). If there is such a file, please post its content here or on http://pastebin.com (and provide the link here)

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Aluminium ist aber schwer zu finden bzw gar nicht oder wurde da was geändert?
Aluminium ist tatsächlich noch recht schwer zu finden, es spawnt aber übrigens ausschließlich in der Nähe der Oberfläche. Zum Beispiel in Bergen, aber auch bis knapp unter der Tiefe, ab wo sich quasi alles ein wenig in "Dunkelheit" hüllt
Update ist ganz gut gelungen bis auf: wenn ich die Bretter drehen will um die eine Achse dann funktioniert das auch mit der feinen Grad Einteilung will ich aber das Brett um die andere Achse drehen passiert das in der normalen Grad Einteilung! Hmm.... mach ich was verkehrt? Oder ist das so gewollt!
Das ist tatsächlich nicht gewollt, danke für den Hinweis! Ein Mini-Bugfix ist draußen, der das eigentlich beheben sollte
Bei Steam wird das Update autom. heruntergeladen, bei der Standalone müsstest du eine beliebige Datei im data Ordner löschen um das Update zu triggern 
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Seit dem Update wird mein Server nicht mehr angezeigt. Man kommt nicht mehr drauf (Server von Nitrado)
Hast du deinen Server auch geupdated?
Ansonsten mal in den Serverlog schauen, falls er nicht startet. -
@Machine Medic: That's true, but we wanted to keep those processes as simple as possible (since it's just a game)
Actually you can find native aluminium and cobalt in the world, but they are very rare. Tungsten hasn't been found yet (but that does not mean that native tungsten does not exist^^).
Eventually we will change it in the future, depends on how much we will go into detail about those processes
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Here is another update! It introduces a new modern workbench. At the same time we moved some recipes to this new workbench. Expect more crafting stations (especially a "modern version" of the blockbench and sawbench) in the near future

We also added new items, e.g. a wooden torch holder, and many new basic resources (e.g. lightbulb for lamps).
Apart from that, this update brings several tweaks: First of all, you can now move items to chests directly by a doubleclick on them. Of course this also works the other way around.
Now you also find a "MIN" and "MAX" button in the crafting menu. When hitting the "MAX" button, the count is automatically set to the maximum (note: it only sets the amount that is still craftable, i.e. if you can craft 24 items, the count is only set to 24 then).Another change concerns the construction elements: We changed the minimum and maximum size of these items, allowing you to build with even higher precision. You can now also change the rotation precision (currently only via console command: 'setconstructionrotation [value]').
Last but not least this update contains a lot of bugfixes. Among others the "falling through ground" bug should now occur less often.
Have fun!

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Changelog:- [New] New item: wooden torchholder (made out of sticks instead of iron)
- [New] New items: lightbulb, fluorescent lamp (needed to craft lamps)
- [New] New items: copperplate, copperrod, aluminiumplate, aluminiumrod, silverplate, silverrod, goldplate, goldrod, tungstenplate, tungstenrod
- [New] New craftingstation: Modern workbench
- [New] When using a chest, double click on an item to move it directly into the chest (and vice versa)
- [New] Added MIN and MAX buttons to the crafting menu
- [New] New global Lua functions: 'httpRequest(string)' to send a Http POST or GET (result is returned as string), and 'getVersion()' which returns the current game version (as string)
- [New] Consolecommand to change rotation precision for construction elements: 'setconstructionrotation value' (low, default, high, veryhigh).
- [Change] Reduced occurrence of the "falling-through-ground" bug
- [Change] Changed minimum size of woodplanks and woodbeams
- [Change] Slightly increased max length of woodplanks to match with woodbeams
- [Change] Changed some recipes
- [Change] You can no longer craft items if there is no more room in your inventory
- [Change] Added smoke effect for fireplaces
- [Change] Lua Vector library is now accessible to create Vector2f,2i,3f,3i,4f,Quaternion (usage example: local vector3f = Vector:createVector3f(0.0, 1.0, 0.0))
- [Bugfix] Fixed problem causing the fireplace grill not to cook meat
- [Bugfix] Fixed bug with smelting furnace light
- [Bugfix] Fixed tiling issues with silver- and tungsten ore texture
- [Bugfix] It is no longer possible to pick up the same object or plant multiple time (item duping)
- [Bugfix] Fixed issue with disappearing tree when cutting it into pieces too fast (using creativemode command)
- [Bugfix] Fixed minor typos
- [Bugfix] Fixed rotation of lamp when placing
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Bugfix 2015-06-02 (0.5.7.4):- [Bugfix] Fixed some recipes (items required "ore" instead of stone)
- [Bugfix] Fixed "inventory is full" issue when crafting placeable objects
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Unfortunately that's not possible at the moment, but we will add this feature in the near future
Also the ability to save custom sizes to a clipboard sounds like a valuable addition, we will put it on our list! -
It seems that wrong audio libraries are used. Is Creative Labs OpenAL installed on your machine? You can check it when you go to your Control Panel -> Add or Remove Programs and search for an entry "OpenAL" or "Creative Labs OpenAL". Please remove these entries, and restart your computer.
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Freut mich, dass es jetzt funktioniert

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Its not that hard to check which gfx are installed on the client, then run a test which card live up to the game demands and change the setting so the game will run using this. Its the gfx test most game run when they start up the first time.
That's not entirely true: The graphics card assignment is done by Windows and your graphics driver. If Windows (due to energy saving options) or your graphics driver thinks, that this application does not need full graphics performance, only your integrated graphics adapter is used (even though the game requests the primary graphics adapter). This issue concerns several games, if you have a look for this issue on Google, you find plenty of information about that. -
Danke für den neuen Log!
Im Grunde läuft das aber leider auf die selbe Ursache hinaus
Ist es denn jetzt dauerhaft dieser "neue" Fehler? Seit wann tritt der "neue" Fehler auf? -
Please have a look at the "customImages" subfolder in your world folder, does any file occur twice in there?
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Illegal states occur when the server receives implausible messages from the client - it's not automatically cheating, but can also occur due to bugs. You can increase the limit without any problems, it's not less safe (since the implausible actions still won't be processed)

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Tatsächlich wird es eher Zufall sein
Die Erze werden vom Spiel genauso behandelt wie Erde oder Stein, und bilden auch geometrisch ein und dasselbe "Objekt" (bzw. den gleichen Mesh).
Deine zweite Vermutung könnte aber schon eher zutreffen: Einerseits wird extra Zeit für die Erzberechnung gebraucht (wobei sich das absolut in Grenzen hält), andererseits kann auch die Framerate etwas niedriger sein (und dadurch auch andere Berechnungen verlangsamen), da der Shader komplexer geworden ist. Normalerweise sollte das aber nur ein Problem sein, wenn dein PC zuvor schon zu kämpfen hatte mit dem Spiel^^
Das "komische Geruckel" könnte aber darauf hindeuten, dass irgendein Fehler aufgetreten ist, und die Kollision aufgrund dieses Fehlers gar nicht erst berechnet werden konnte. Wenn es nochmal auftreten sollte: Sag Bescheid
Du kannst übrigens F2 für den Flugmodus aktivieren, falls du nochmal durch den Boden fallen solltest. -
Danke für den Log! Es handelt sich um ein Renderingproblem, was mit hoher Wahrscheinlichkeit auf den Treiber zurückzuführen ist. Was für eine Grafikkarte hast du (lt. Log eine ATI/AMD Karte, was für eine genau)?
Versuche bitte einmal, den neuesten Treiber von der AMD Homepage herunterzuladen und zu installieren
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Is this normal?
That happens when something is built directly below the ground, so it's not related to this script
This can be disabled in the settings when your turn "Grass Masking" off (but then grass is also visible through objects etc, so that's not really a solution). We will fix this issue in the next time^^ -
Das ist leider ein bekanntes Problem
Werden wir mittelfristig aber auf jeden Fall beheben