Wenn das Spiel nach längerer Reise stockt, am besten einmal die Konsole öffnen und "clearworldparts" (ohne Anführungszeichen) eingeben, das sollte Abhilfe schaffen.
Leider gibts derzeit noch keinen Konsolenbefehl für Roherze, lediglich für die Barren (zB ironingot, copperingot, goldingot etc.) ![]()
Posts by red51
A small new update is available now!
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wie lange darf sowas dauern das konvertieren? 1 Std. oder länger?
Nee 1 Std. ist viel zu viel. Sagen wir mal, bei extrem großen umfangreichen Maps höchstens 5 Minuten oder so. Hängt er denn? Was ist die letzte Ausgabe des Logs?Ich bin entsetzt
Habe doch immer am Ende saveall , irgendwas müßte doch in der db noch vorhanden sein.
Worüber genau bist du entsetzt?
Über die Hessenstrolche Map? Wie gesagt, einerseits wird automatisch ein Backup angelegt, andererseits kann man die Welt selbst ohne Backup wieder flott machen 
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@LordFoobar: Currently those functions only read out a single block/terrain value. The first three parameters are the chunkposition (xyz), the last three parameters the blockposition (xyz) within this chunk
All these values are integers. e.g.:
[lua]local blockval = world:getBlockData(-10, 2, 5, 16, 32, 8); -- returns the block data in chunk -10, 2, 5 at position 16, 32, 8[/lua] -
Jap, ist leider ein bekannter Bug
Werden wir noch beheben 
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Meinst du mich ?
Jap genau
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Spooky
Kannst du mir eventuell einmal die Welt zukommen lassen (nutzt du sqlite oder mysql)? -
Does that happen in singleplayer or multiplayer?
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Was meiner Meinung nach am dringensten geändert werden sollte, ist, dass man, zumindest bis eine bessere Lösung vorhanden ist, alle Objekte, die man in der Welt wieder abreist, zurück ins Inventar bekommen sollte
Naja, eigentlich wollten wir das "ordnungsgemäße Abbauen" über ein eigenes Tool lösen - dort mangelt es uns aber an Animationen. Das ist übrigens auch der *einzige* Grund, warum es noch keine Dinge wie zB Pfeil und Bogen gibt (was ja gerade bei Gegnern wie dem Bären sinnvoll wäre). Solche Dinge sind in Arbeit, benötigen aber eine Menge Zeit.
Wir möchten nur ungerne das Zerstören der Objekte in ein generelles Zurückerhalten ins Inventar umändern, verstehe aber was du meinst. Wir überlegen uns was.Die Holzsorten waren auch nur examplarisch es ging um die generelle Ressourcengewinnung und -verarbeitung. Deswegen stelle ich nicht die aktuellen Sorten in Frage sondern das System.
Das System ist tatsächlich recht simpel gehalten. Aber es erfüllt seinen Zweck. D.h. sowas würden wir wenn dann mal "in aller Ruhe" überarbeiten (aber sowas wie "Ruhe" haben wir in der aktuellen Spielphase nicht)
Deswegen legen wir die Prioritäten anders (und Erze hatten eine sehr hohe Priorität).Und Biome sind keine Details, dort werden grundlegende Designentscheidungen getroffen, mir wäre es ja noch egal keine Biome zu haben, wenn ich wenigstens wüsste das der aktuelle Weltengenerator überhaupt mit sowas umgehen kann später.
Nahezu alle Dinge, die wir implementieren, sind so ausgelegt, dass sie mit späteren Änderungen umgehen können bzw. dies mit wenig Anpassung möglich wird. Seit dem Release vor über 1 Jahr (der Nicht-Steam Version) kamen zwar viele essentielle Features hinzu, aber keines dieser Features erforderte, dass wir irgendwas bedeutend umkrempeln - lediglich als wir Lua Support eingebaut hatten, mussten wir ein paar Anpassungen vornehmen, aber nur, weil Lua nicht von Anfang der Entwicklung eingeplant war. Doch auch diese Anpassungen hielten sich eigentlich in Grenzen. Übrigens ist vieles bereits ansatzweise implementiert, im Grunde auch die Biome - es gibt Graslandschaften, Misch- und Nadelwälder. Letztenendes sind Wüsten oder Schneegebiete nichts anderes. Es fehlt eher an viel Feinschliff und vor allem an Vegetation, was allerdings in Arbeit ist - doch gerade sowas zieht sich manchmal sehr lange hin
Wasser übrigens hängt stark mit Biomen zusammen, d.h. es macht erst Sinn, daran zu arbeiten, wenn wir die Biome nun tatsächlich ausarbeiten.Allerdings brauche ich das nicht da bei mir das Erz in der Luft rum schwebt
Das ist momentan ein Bug, wird aber heute behoben
wo finde ich das update? Auf steam wird mir nix gezeigt noch aktualisiert.
Steam sollte das Update automatisch herunterladen. Falls ein Neustart des Steam Clients nicht hilft, könntest du eventuell mal eine andere Downloadregion wählen (unter Anzeige -> Einstellungen -> Downloads). Ggf. hilft es auch, den Steam Client zu updaten? Ansonsten wenn du nach wie vor nicht die aktuellste Version hast (die Versionsnummer findest du im Hauptmenü unten links, aktuell 0.5.7), müsstest du dich an den Steam Support wenden. -
Ein Chunk ist 16x16x64 "Blöcke" groß (LängexBreitexHöhe)
Wenn am Rand eines Chunks gebaut wird, dann wird übrigens auch der Nachbarchunk "in Mitleidenschaft gezogen". -
@VUVossi: Hast du evtl. das Konvertieren der Welt beim ersten Mal abgebrochen? Diese Meldung dürfte eigentlich nur kommen, wenn das bereits der zweite oder wiederholte Konvertierungsanlauf ist.
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Und das Global Licht ausschaltbar machen über die Server-Konfig.
Ist gebongt!
Als Beispiel kann ich anführen, dass in der jetzigen Welt die Generierung von Erzen natürlich simpler ist, als in einer Welt, welche aus unterschiedlichen Biomen besteht, vorrausgesetzt es soll nicht in jedem Biome dasselbe Material gefunden werden können.
Eigentlich nicht unbedingt, wenn wir ein Feature einbauen, dann natürlich nicht so kurzsichtig, dass es beim Biomupdate schon wieder übern Haufen geworfen werden kann
bezüglich des Texturings von Objekten, zumindest einer davon kann innerhalb von Sekunden gelöst werden, muss doch nur das Tiling der Texturen für das Advanced Building System mit 2 dividiert werden
Ich erinnere mich daran, ist aber leider etwas untergegangen. Ich werde mir den Thread nochmal ansehen.Desweiteren fehlt mir einiges an logischen Änderungen die wirklich geringen Aufwand bedeuten aber sehr sehr wichtig wären damit zum Beispiel Modder sich besser zurecht finden. Auch hier wieder ein Beispiel, InGame sind alle Blöcke kategorisiert, schaue ich mir jedoch den Texturatlas zum Game an liegen einfach kreuz und quer die Blocktexturen im Ordner Construction, wenn man einfach die Kategorien als Ordnerstruktur mit einbeziehen würde dann könnten Texturen gezielt gefunden werden, z.b.: Stone, Wood, etc....
Solche Überarbeitungen brauchen Zeit, die wir momentan aber leider nicht haben. Das Erz-Update wurde schon länger gewünscht, und da wir uns seit dem vorherigen Update die ersten 2-3 Wochen wirklich ausschließlich mit Bugfixes beschäftigt haben (also gravierende Bugs, v.a. hinsichtlich des Multiplayers), musste einfach unbedingt ein Content-Update her, vor allem auch ein etwas "größeres".
Problem bei der Überarbeitung der Kategorien: Es verschlingt Zeit, der Spieler hat dadurch gar keinen Vorteil, er bemerkt die Änderung nichtmals, nur ein paar wenige Modder profitieren davon. Versteh mich bitte nicht falsch: Modding ist extrem wichtig, und wir möchten Modding bzw. Modder so gut es geht unterstützen! Nur leider muss dieses Thema momentan etwas nach hinten geschoben werden, zumindestens solange der Schuh noch in anderer Hinsicht drückt (entweder gravierende Bugs im Spiel sind oder elementare Features fehlen). "Offiziell" ist es empfehlenswert, mit Modding bis zur Beta zu warten, denn dann wird die Grundstruktur eigentlich in einer finalen Form ausgelegt sein.Dies bringt mich zu einem weiteren Punkt, wenn man schon Erze implementiert, wieso kann dann nicht vorher das aktuelle Konzept nochmal ausgearbeitet, bzw. mit der Community abgesprochen werden. Wir haben eigentlich 2 Holzsorten, die das selbe Holz beim abbauen droppen mit dem man alle Blöcke craftet, auch dies ist mir nicht schlüssig gerade für den Survivalmode.
Wie gesagt, die Zeit drängt zu sehr. Das Erz Update hat uns bereits ausgelastet, und es wäre untragbar gewesen, es noch weiter zu verschieben
Wir haben auch innerhalb des Teams schon häufig über die Holzsorten gesprochen, aber da hängt ein riesen Rattenschwanz dran. Angesichts mancher noch fehlender Features könnte man eventuell sogar unterstellen, dass das Anpassen der Holzsorten eher zum "Feinschliff" gehört, was ruhig noch nach hinten geschoben werden kann.Vom Creativemode brauchen wir auch nicht anfangen zu sprechen, dort ist seit ich das Spiel gekauft habe nicht viel passiert
Wir versuchen uns hinsichtlich neuer Features stets daran zu orientieren, was am meisten gewünscht wird. Natürlich haben wir immer halbwegs ein Auge darauf, was auch von der Umsetzung her am besten passt. Aber gerade die Erze waren wie gesagt schon lange gefordert. Der Creativemodus wird oder wurde bei weitem nicht so sehr gewünscht wie Erze. Zudem muss hinsichtlich des Survivalparts unbedingt noch einiges geschehen (und das wird uns auch oft gesagt), und die Einführung von Erzen ist dahingehend ein wichtiger Schritt (zumal dem Spiel häufig negativ angekreidet wurde, dass manche Rohstoffe kostenlos zu haben sind)
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@Natox: Thanks for your nice words!
The issue you're having occurs when you try to convert an old map where no "customImages" folder is present (i.e. when you never worked with images before on that map). We will fix it today in a bugfix, but as a workaround, you could create a folder "customImages" in your world folder ("Worlds/[yourworldname]"). -
@lenko: Der Fehler deutet darauf hin, dass die Welt schonmal konvertiert wurde, aber nur zur Hälfte. Kann es sein, dass der Server mit der neuen Version schonmal gestartet wurde, aber dann der Start abgebrochen wurde (evtl. weil die Konvertierung auch relativ lange dauern kann)? Die Welt ist dadurch leider hinüber (bzw. müsste man mit Sql Editor retten), aber im Worlds Ordner gibts ein Verzeichnis ".backup", worin die Welt jedes Mal gespeichert wird, wenn du einen Konvertierungsversuch startest (müsstest die richtige Welt finden, von vor der ersten Konvertierung). Wenn du natürlich selbst ein Backup der Welt hast ist das natürlich umso einfacher.
@goshawker: Erze spawnen auch auf alten Karten
Lediglich in den Chunks, in denen schonmal was gebaut oder abgebaut wurde, spawnen keine Erze. -
Both issues - ore in the air and ores used in recipes - will be addressed in a small bugfix today
Unfortunately we have no clue about disappearing inventories. Is there eventually a way to reproduce it?
About clientcrashes: You're currently able to crash your client when you select the vent cover at your crafting table. This will also be fixed today. If there is also another issue which causes your game to crash, please send us the errorlog file from your game directory. -
ERROR: 107 ITEMDEFINITION IS NULL
It's normal output during conversion: We removed some items, so the game does not find the itemdefinition anymore, so they're deleted from all chests and inventories. I must admit, it's really a misleading message, but really no need to worry. It only occurs when loading an old world for the first time now.
If there is something not working correctly, it has another reason. According to the log, everything seems to be fine?same on my server, update does not work
What's not working exactly? Do you eventually have a log? -
Expect a small bugfix for that very shortly. As a workaround, you can create a folder "customImages" in your World directory (Worlds/[Your world name])

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Endlich ist das lange erwartete Erz Update verfügbar! Fürs erste führt es Eisen, Kupfer, Silber, Aluminium, Wolfram, Kobalt und Mithril ein. Diese Erze können auf unterschiedlichen Tiefen gefunden werden, der einfachste Weg ist, Höhlen zu erforschen, denn dort ist die Chance am höchsten, auf Erze zu treffen.
Sobald du ein paar Erze gesammelt hast, kannst du sie in den Schmelzofen legen, welcher sie in Barren umformt (welche wiederum fürs Craften benötigt werden).
Es dauert ein paar Minuten, bis die Barren fertig sind. Momentan kann der Ofen ohne Brennstoff arbeiten, aber wir werden das in naher Zukunft ändern

Derzeit können leider nur Eisenbarren fürs Craften verwendet werden, aber wir beabsichtigen, die meisten Rezepte zu überarbeiten. Dazu wirds ein weiteres Update in Kürze geben!
Abgesehen davon haben wir mehrere neue Lua Funktionen eingebaut und ebenso haufenweise Bugs behoben. Mehr dazu im Changelog!
Bleibt auf das nächste Update gespannt

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Changelog:- [Neu] Erze, welche abgebaut werden können (momentan Eisen, Kohle, Kupfer, Silber, Gold, Aluminium, Wolfram, Kobalt, Mithril)
- [Neu] Neue Items: Eisenbarren, Kuperbarren, Silberbarren, Goldbarren, Aluminiumbarren, Wolframbarren, Kobaltbarren, Mithrilbarren
- [Neu] Schmelzofen kann nun verwendet werden, wird benötigt, um Erze zu schmelzen
- [Neu] Option für "Undecorated Window" (ermögtlicht einen "Fake" Fullscreen Modus)
- [Neu] Neues 'LuaDate' Objekt, welches einen aktuellen Timestamp in ein Objekt konvertiert, welches das derzeitige Jahr, Monat, Tag, Stunde, Minute und Sekunde enthält
- [Neu] Neue globale Lua Funktionen: 'getTimestamp()' und 'getDate()' (repräsentieren aktuelle Serverzeit)
- [Neu] Neue Lua Server Funktionen: 'isPlayerBanned(string playername)', 'saveAll()', 'shutdown()', 'getPlayerInformationFromDb(int playerDbID)'
- [Neu] Neue Lua Spieler Funktionen: 'getIllegalStateActions()', 'resetIllegalStateActions()', raycast(vec3 origin, vec3 direction, float length, callbackfunction)
- [Neu] Neue Lua Welt Funktionen: 'getBlockData(int chunkx, int chunky, int chunkz, int blockx, int blocky, int blockz)' und 'getTerrainData(int chunkx, int chunky, int chunkz, int blockx, int blocky, int blockz)'
- [Änderung] Jetzt werden 6 Holzblöcke (statt 4) aus einem Baumstammstück hergestellt
- [Änderung] Menü und GUI Texturen überarbietet (bessere Auflösung)
- [Änderung] Mehrere Rezepte angepasst
- [Änderung] Eisenplättchen und -stange durch Eisenplatte und Eisenstab ersetzt
- [Änderung] Verbranntes Fleisch despawnt nun nicht mehr, wenn man es auf dem Grill liegen lässt
- [Änderung] Überarbeitete "Riss-Textur" beim Abbauen
- [Änderung] Sichtdistanz für Items reduziert (sollte geringfügig bessere Performance bringen)
- [Behoben] Fehler behoben, welcher dazu führte, dass Leichen nicht versteckt werden konnten
- [Behoben] GUI Probleme mit 4K Auflösungen behoben
- [Behoben] Fehler behoben, welcher verhinderte, dass in speziellen Fällen Commands im Singleplayer verwendet werden konnten
- [Behoben] Jetzt erhält man "Erde", wenn man "Ackerboden" abbaut
- [Behoben] "locked database" Fehler behoben
- [Behoben] GUI passt sich beim Ändern der Auflösung nun korrekt an
- [Behoben] Nullpointerexception beim Platzieren von Erde oder Stein behoben
- [Behoben] Automatischen HIVE-Reconnect beim Verbindungsverlust behoben
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Bugfix 27.05.2015 (v0.5.7.1):- [Änderung] Erze spawnen nun deutlich häufiger wenn Höhlen für die Welt deaktiviert sind
- [Änderung] Schmelzofen verbraucht kein Erz mehr beim Craften
- [Behoben] Erze spawnen nicht länger fliegend im Himmel

- [Behoben] Linux Server sollten nun korrekt funktionieren
- [Behoben] Grasverdeckung sollte nun wieder funktionieren (d.h. dass Gras nicht länger durch Objekte sichtbar ist, zumindestens sofern die Option aktiv ist)
- [Behoben] Spiel hängt sich nicht mehr beim Konvertieren auf, wenn kein "customImages" Unterverzeichnis im Welt-Ordner präsent ist
- [Behoben] Inventar und Kisten Probleme behoben (welche dafür sorgten, dass Gegenstände nicht mehr korrekt abgelegt werden konnten)
- [Behoben] Behoben, dass alte Items nicht korrekt gelöscht wurden
- [Behoben] Fehler behoben, welcher dazu führte, dass nichts auf den Feuerplatzgrill gelegt werden konnte
- [Behoben] "Schloss" Symbol im Serverbrowser korrigiert, ist nun nur noch bei passwortgeschützten Servern vorhanden
- [Behoben] Crash behoben wenn Lüftungsabdeckung gebaut wurde (oder nur ausgewählt wurde)
- [Behoben] Skalierungsprobleme des Ladebildschirms bei bestimmten Auflösungen behoben
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Finally the long awaited ore update is available! For the beginning, it introduces iron, copper, silver, gold, aluminium, tungsten, cobalt and mithril. They can be found at different elevations, the easiest way is to explore caves, then you have the highest chance of finding some ores.
Once you have mined some ores, you can put them into the smelting furnace, which turns them into ingots (which are needed for crafting).
It will take a few minutes until your ingots are ready. Currently the furnace is able to run without fuel, but we will change that in the near future

At the moment you can unfortunately only use iron ingots for crafting, but it's our intention to rework most of the recipes. Expect another update very shortly!
Apart from that, we added several new Lua functions and also fixed a lot of bugs. See the full changelog below!
Stay tuned for the next update!

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Changelog:- [New] Ores, which can be mined (currently iron, coal, copper, silver, gold, aluminium, tungsten, cobalt, mithril)
- [New] New items: ironingot, copperingot, silveringot, goldingot, aluminiumingot, tungsteningot, cobaltingot, mithrilingot
- [New] Furnace is now useable, required to smelt ores
- [New] Added option for "borderless/undecorated window" (allowing a "fake" fullscreen mode)
- [New] New Lua object 'LuaDate', which converts a timestamp into an object holding the current year, month, day, hour, minute and second
- [New] New global Lua functions: 'getTimestamp()' and 'getDate()' (representing the current server time)
- [New] New Lua functions for server: 'isPlayerBanned(string playername)', 'saveAll()', 'shutdown()', 'getPlayerInformationFromDb(int playerDbID)'
- [New] New Lua functions for player: 'getIllegalStateActions()', 'resetIllegalStateActions()', raycast(vec3 origin, vec3 direction, float length, callbackfunction)
- [New] New Lua functions for world: 'getBlockData(int chunkx, int chunky, int chunkz, int blockx, int blocky, int blockz)' and 'getTerrainData(int chunkx, int chunky, int chunkz, int blockx, int blocky, int blockz)'
- [Change] Now you craft 6 woodblocks (instead of 4) from a single tree log
- [Change] Improved menu and gui textures (higher resolution)
- [Change] Updated several recipes
- [Change] Replaced "ironsheet" and "ironrods" by ironplate and ironrod
- [Change] Burned meat no longer despawns when you don't take it from the grill
- [Change] Improved "crack texture" when digging or breaking blocks
- [Change] Reduced visible distance for items (should slightly improve performance)
- [Bugfix] Fixed issue which prevented you from hiding corpses
- [Bugfix] Fixed GUI issues with 4K resolution
- [Bugfix] Fixed issue preventing you from using commands in singleplayer in some cases
- [Bugfix] Now you get dirt when digging "farmland"
- [Bugfix] Fixed issue causing "locked database" error
- [Bugfix] GUI now scales correctly when changing resolution
- [Bugfix] Fixed nullpointer exception when placing dirt or stone
- [Bugfix] Fixed automatic HIVE reconnect when losing connection
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Bugfix 2015-05-27 (v0.5.7.1):- [Change] Ores spawn much more frequently now when caves are disabled for your world
- [Change] Furnace no longer "consumes" your ores when crafting
- [Bugfix] Ores no longer spawn floating in the sky

- [Bugfix] Linux servers should work properly now
- [Bugfix] Grass masking should work now again (i.e. grass is no longer visible through objects etc, at least if it's enabled in the settings)
- [Bugfix] Game no longer freezes during conversion when no "customImages" subfolder is present in your world folder
- [Bugfix] Fixed inventory and chest issues (preventing you from storing items correctly)
- [Bugfix] Fixed old items not being deleted properly
- [Bugfix] Fixed issue preventing you from putting meat on fireplace grill
- [Bugfix] Fixed "locked" icon in serverbrowser, now it's only visible on password-protected servers
- [Bugfix] Fixed crash when crafting a ventcover (or even selecting it)
- [Bugfix] Fixed scale issues of loadingscreen on specific resolutions
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Wie @s3mt3x schon sagte, sowas wird meistens tatsächlich eher mal so zwischendurch auf explizite Nachfrage geschrieben
Manchmal werden einige Dinge auch nur im Steam Forum erwähnt. "Offiziell" ankündigen tun wir Updatetermine normalerweise nicht, weil immer mal was dazwischen kommen könnte.
Das nächste Update ist aber tatsächlich für kommendes Wochenende angedacht. -
Merkwürdig
Was ist denn genau passiert, nachdem du das Spiel zum ersten Mal gestartet hast? Normalerweise müsste dann erstmal die Aufforderung kommen, einen Account anzulegen bzw. dich mit einem bestehenden Account einzuloggen. Was hast du dann genau gemacht? Hast du dir dort einen Account direkt erstellt (mit welchem Namen?), oder hattest du bereits einen Account auf der Homepage erstellt? Oder kam die Anmeldeaufforderung evtl. gar nicht erst?
Und nachdem du das Spiel neugestartet hast, kam erneut die Aufforderung zum Registrieren/Anmelden? Normalerweise sollte das nicht passieren, denn eine Verlinkung wird nur einmal durchgeführt (selbst wenn du das Spiel neu installierst oder deinen Rechner formatierst bleibt der Steamaccount mit dem Spielaccount verlinkt).Füge mich am besten mal in Steam zu deinen Kontakten hinzu, dann können wir das ganze direkt im Chat klären, ist einfacher als via Forum oder Email
Hier ist mein Profil: http://steamcommunity.com/id/red51