Posts by red51

    Everything seems to be fine in the properties file. Maybe try to use another port (make sure that the range port-1 to port+4 TCP and UDP is not blocked), just to make sure there are no interferences with other programs?
    You said you was able to join the server previously? What did you change before it didn't work anymore?

    Hmm... nothing suspicious in the logfile ?( How did you create the world? Converted it from SQLite with the conversion tool, or created a new world directly in MySQL? Maybe try to create a new world.

    Well.... i opened up my server to everybody. When i get in the next day, my chests were empty and my house was destroyed.. so now the server has password.. so not many others then me in there.


    If you want to keep your server public, but also protect your buildings, you could use the AreaProtection script, that prevents griefers from destroying your house and stealing items from your chests.

    org.lwjgl.LWJGLException: Pixel format not accelerated


    Diese Meldung gibt an, dass entweder kein Grafiktreiber installiert ist (bzw. nur der Standard Windows VGA Treiber, welcher kein OpenGL unterstützt und die Grafikkarte ohnehin nur sehr rudimentär anspricht) oder dass nur eine stark veraltete Treiberversion vorhanden ist. Bitte gehe auf die Homepage von AMD bzw. Nvidia (je nachdem, was für eine Grafikkarte du hast), lade den neuesten Treiber herunter und installiere ihn ;)

    And Now I cant Join ???


    Maybe a firewall or antivirus program blocking the connection? Or another program which already uses one of the required ports? You could upload a serverlog here, you find the logs in the "Logs" subfolder of your server directory (steamversion: Steam/steamapps/common/RisingWorldDedicatedServer)

    Der clearworldparts Befehl ist nur hilfreich wenn das Spiel an sich zwar flüssig läuft, aber nach einer gewissen Zeit (vor allem wenn man weitere Strecken gelaufen ist) Hänger auftreten.
    Im konkreten Fall würde ich dir, @Baumeister123, empfehlen, unbedingt "Ambient Occlusion" auszuschalten (das kostet relativ viel Performance). Außerdem solltest du die Sichtweite und Detail Sichtweite reduzieren (nicht vergessen, die Änderungen zu speichern. Für Sichtweitenänderungen muss zudem das Spiel neugestartet werden) ;)

    Ich meinte eine Bannliste die alle Spieler auflistet die irgendwo gebannt sind, soll nicht unbedingt heisen das der Spieler dann automatisch überall gebannt ist. Es wäre für die Admin aber eine kleine Einsicht was für ein Spieler ich da habe.


    Achso, du meinst eine globale serverübergreifende Bannliste? Naja das Problem bei sowas ist, dass jemand kontrollieren müsste, dass alle Banns berechtigt sind (weil es sicherlich auch Admins geben würde, die aus Willkür bannen). Aber so oder so können wir so eine Liste nicht bereitstellen, denn effektiv (nach unserer EULA) dürfen wir nur Cheater bzw. Hacker vom Multiplayer aussperren (aber auch dann muss irgendein Beweis vorhanden sein)^^


    Es wäre schön, wenn das Update nicht so spät (etwa 23 Uhr) kommen würde. Das Internet wird bei uns um 24 Uhr abgeschaltet, wegen Wartungsarbeiten.


    Wir versuchen, das Update so früh wie möglich rauszubringen, kommt darauf an, wie schnell wir mit allem fertig werden. Ab einer gewissen Zeitgrenze (0 Uhr oder 1 Uhr) würden wir vermutlich das Update um einen Tag verschieben, ansonsten wollen wir es aber schon ganz gerne am Dienstag rausbringen ;)

    Hmm tatsächlich haben sich die Auswahloptionen irgendwann mal geändert. Eventuell klappt es "Dieses Spiel nur beim Start des Spiels aktualisieren" zu wählen und beim Start dann - sofern möglich - ein etwaiges Update sofort abzubrechen.
    Wenn das nicht hilft, können wir eventuell die vorherige Version immer als "Beta" anbieten (ist zwar wohl nicht ganz im Sinne des Erfinders, dürfte aber funktionieren).

    You should contact Nitrado for that ;) You can't use the same port as your serverport, you have to specify a port which isn't in use yet (when your server has 4255, it automatically occupies 4254-4258).

    Die schwarzen Flecken haben nichts mit Java zutun, sondern sind ausschließlich unsere Schuld :saint: Es liegt an der Art und Weise, wie wir das Licht berechnen. Grundsätzlich besteht die Welt aus Blöcken, wird nun ein Berg abgetragen, kann es passieren, dass quasi irgendwo ein "Block" (wenn ich es mal so nennen darf) zurückbleibt welcher bei der Beleuchtung berücksichtigt wird (und diesen Schatten wirft). Ein Block alleine ist allerdings nicht genug, um als Terrain gerendert zu werden, weshalb es zu diesem Phänomen kommt. Lirum larum, wird auf jeden Fall noch behoben ;)
    Als Workaround kann, wie @lenko erwähnte, WorldEdit eingesetzt werden.

    Wie Meltron schon sagt, vermutlich kommt das Update morgen (Dienstag)^^


    Es wäre schön wenn ich im Rcon Tool sehen könnte ob das Bild nur hochgeladen wurde oder auch aufgehangen wurde.


    Das macht Sinn. Mal sehen, solche Informationen sind zwar im Grunde vorhanden, weiß aber gerade nicht, ob die wirklich zuverlässig sind. Da die Bilder jetzt generell angepasst werden kann ich dazu in den nächsten Tagen sicherlich mehr sagen ;)


    Ich finde das rcon tool klasse. Hat bei uns gleich zum Bann wegen pornografischen Bildern geführt. Es wäre schön wenn es die eigene bannliste und sagen wir mal eine masterbannliste wo dann alle genannten Spieler drinn stehen.


    Freut mich, dass das Tool soweit hilfreich ist :) Inwiefern meinst du das mit der Bannliste? Eine separate Bannliste für Bilder?