Thanks for the log! The problem happens when converting the world. Did you perhaps cancel the conversion before? When altering the table "Npc", it does not find the column "Type" (which was used before the update, in the new update it has been renamed to "TypeID").
Do you have a backup of the world? I'd recommend to replace the world by the backup and try it again ![]()
Posts by red51
A small new update is available now!
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Das wird mit der gestrigen nightly zusammenhängen... Es wird aber normalerweise automatisch ein Backup angelegt, sag Bescheid wenn du bei dem Problem noch Hilfe brauchst, dann können wir das gerne via AnyDesk beheben (geht am schnellsten)

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Auch von unserer Seite herzlichen Glückwunsch zum Purzeltag!
Hätten wir das vorher gewusst hätten wir noch schnell ne Geburtstagstorte ins Spiel gebracht 
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Oh yes, sorry, of course you have to set it to true
Glad to hear it worked! -
Unfortunately that happens on a few machines. You can go to your game directory (steamversion: steam/steamapps/common/risingworld) and open the config.properties file with a texteditor, then set "game_bypass_fullscreenadjustment" to
falsetrue, adjust the resolution and set "graphic_refreshrate" to the refreshrate of your monitor (usually 60). Then save the file and try it again
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Nach dem Server Update wurde mein Inventar zurückgesetzt. In den Kisten ist noch alles drin.
Trat leider in manchen Fällen beim Konvertieren der alten Welt auf, bezieht sich aber nur auf die Inventare. Eine neue Version (aber gleiche Versionsnummer) wurde hochgeladen, wo dieses Problem nicht mehr auftritt. Falls du noch ein Backup der Welt vom vor dem Update hast, dürfte es diesmal korrekt übertragen werden
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Hi @Fobsily,
hast du Internet von einem Kabelanbieter? Falls ja, um welchen handelt es sich?
Wenn du direkt nach dem rausfliegen nicht mehr auf den Server drauf kommst (wegen "authentication"), dann geht die Internetverbindungs kurzzeitig komplett verloren. Ist dein Computer direkt via LAN Kabel mit dem Modem/Router verbunden, oder benutzt du WLAN oder DLAN?Mit dem neuen Update sollte der autom. Reconnect eigentlich funktionieren, weiß aber nicht, ob das auch funktioniert, wenn wirklich die Verbindung komplett verloren geht

Der Log hängt damit übrigens nicht zusammen, das ist ein anderer Fehler, der gelegentlich mal zum Vorschein kommt

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Hi folks,
Here is a small but important update. Unfortunately it does not introduce ores yet, we're still working on it
This update is mainly about multiplayer, since especially larger servers had some severe issues in the past. This update should fix all major problems and improve performance, especially concerning chunk loading.
Basically this also affects singleplayer.Apart from that, this update finally introduces optional password protection for your multiplayer server, also the server output is now written into a log file (this might be interesting for Windows servers).
See the full changelog below. Stay tuned!

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Changelog:- [New] Added password protection for multiplayer servers (set 'server_password' in your server.properties file)
- [New] Multiplayer servers can now disable the "makeadmin" command (set 'settings_makeadmincommand_enabled' to false)
- [New] Serverlog is now written to a file (subfolder "Logs") if enabled (set 'settings_create_serverlog' to false to disable it)
- [Change] Improved performance for SQLite and MySQL (especially for multiplayer servers)
- [Change] You receive localized messages now when getting kicked from the server (not by admin)
- [Change] Slightly improved animal sync (avoiding flying animals in certain situations, still needs a lot of work)
- [Change] Player id in multiplayer now begins with 1 instead of 0
- [Bugfix] Fixed problem with animals (animals not moving sometimes)
- [Bugfix] Fixed some connection issues
- [Bugfix] Removed old duplicate entries in chest table
- [Bugfix] Fixed bug with ingame time in multiplayer
- [Bugfix] Fixed erroneous chunk loading on large worlds
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Bugfix 2015-04-26:- [Bugfix] Fixed a problem when converting a world with empty tables (e.g. empty chests table)
- [Bugfix] Fixed a problem causing the conversion to abort when there are invalid items in any player inventory
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Bugfix 2015-04-28:- [New] New command 'cleanup [type]' to delete all items, chopped trees or corpses in the world
- [New] Admins are now tagged as "[Admin]" in playerlist (multiplayer)
- [Change] MarkingStatus object (Lua) for callback function of 'player:disableMarkingSelector' is now false when no start or endposition is defined
- [Bugfix] Fixed inventory issues in multiplayer when using MySQL
- [Bugfix] Fixed issue which prevented you to remove construction elements in rare cases
- [Bugfix] Fixed server logging to file
- [Bugfix] Fixed issues with growing plants
- [Bugfix] Fixed issue causing items not to despawn in some situations
- [Bugfix] Callbackfunction (Lua) for 'player:enableMarkingSelector' does work now
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Bugfix 2015-05-02:- [Bugfix] Fixed issues with database access ("database is locked")
- [Bugfix] Fixed problems with clients not disconnecting correctly (multiplayer)
- [Bugfix] Fixed problem causing the client to crash in rare cases
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Hallo Leute,
hier ist ein kleines aber wichtiges Update. Leider führt es noch keine Erze ein, daran arbeiten wir noch

Dieses Update betrifft hauptsächlich den Multiplayer, da besonders größere Server einige schwerwiegende Probleme in der letzten Zeit hatten. Dieses Update sollte alle großen Probleme beheben und die Performance verbessern, besonders hinsichtlich des Chunk-Ladens.
Im Grunde genommen betrifft dies auch den Singleplayer.Abgesehen davon führt dieses Update endlich optionalen Passwortschutz für eure Server ein. Der Serveroutput wird jetzt auch in eine Logdatei geschrieben (dürfte vor allem für Windows Server interessant sein).
Hier der volle Changelog. Bleibt gespannt auf das nächste Update

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Changelog:- [Neu] Passwortschutz für Multiplayer Server ('server_password' in der server.properties Datei setzen)
- [Neu] Multiplayer Server können nun den "makeadmin" Befehl deaktivieren ('settings_makeadmincommand_enabled' auf false setzen)
- [Neu] Serverlog wird nun in eine Datei (Unterordner "Logs") gespeichert falls aktiviert ('settings_create_serverlog' auf false setzen um es zu deaktivieren)
- [Änderung] Performance unter SQLite und MySQL verbessert (besonders für Multiplayer Server)
- [Änderung] Man erhält nun lokalisierte Nachrichten wenn man vom Server gekicked wird (sofern nicht durch Admin)
- [Änderung] Tiersync geringfügig verbessert (fliegende Tiere treten nun in bestimmten Situationen nicht mehr auf, braucht aber trotzdem noch eine Menge Arbeit)
- [Änderung] SpielerID im Multiplayer beginnt nun bei 1 anstelle von 0
- [Behoben] Problem mit Tieren behoben (Tiere haben sich manchmal nicht bewegt)
- [Behoben] Einige Verbindungsprobleme behoben
- [Behoben] Alte doppelte Einträge in Kistentabelle (Datenbank) entfernt
- [Behoben] Bug mit ingame Zeit im Multiplayer behoben
- [Behoben] Fehlerhaftes Chunk-Laden auf großen Welten behoben
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Bugfix 26.04.2015:- [Behoben] Problem beim Konvertieren der Welt behoben, wenn einige Tabellen leer waren (z.B. leere "chests" Tabelle)
- [Behoben] Problem behoben, welches die Konvertierung abgebrochen hat wenn ungültige Items in einem der Spielerinventare waren
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Bugfix 28.04.2015:- [Neu] Neuer Konsolenbefehl 'cleanup [typ]' um alle Items, gefällte Bäume oder Leichen in der Welt zu entfernen
- [Neu] Admins sind nun als '[Admin]' in der Spielerliste gekennzeichnet (Multiplayer)
- [Änderung] MarkingStatus Objekt (Lua) für Callback Funktion von 'player:disableMarkingSelector' ist nun 'false' wenn keine Start- oder Endposition definiert ist
- [Behoben] Inventarprobleme im Multiplayer bei der Benutzung von MySQL behoben
- [Behoben] Fehler behoben, welcher dazu führte, dass in manchen Fällen keine Construction Elemente mehr entfernt werden konnten
- [Behoben] Server Logging (in Datei speichern) behoben
- [Behoben] Fehler mit nachwachsenden Pflanzen behoben
- [Behoben] Fehler behoben, der dazu führte, dass Items in manchen Situationen nicht despawned sind
- [Behoben] Callback Funktion (Lua) für 'player:enableMarkingSelector' funktioniert nun
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Bugfix 02.05.2015:- [Behoben] Problem mit Datenbankzugriff behoben ("database is locked")
- [Behoben] Probleme mit Clients, die nicht richtig disconnecten (Multiplayer) behoben
- [Behoben] Problem, welches den Client in seltenen Fällen zum Absturz brachte, behoben
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Currently it's a limitation of the game. The world has a total height of 1152 blocks, 256 blocks are for the surface. But we will add another layer (=64 block) or eventually two (=128 blocks) to the top soon

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Does your mail contain any special characters? Or is it very long?
Alternatively you can try to create the account directly on https://www.rising-world.net and hit "I already have an account" when the game asks for it. -
D.h. die Probleme (server reagiert nicht, kein Chat, kein Chunkladen) treten sowohl mit MySQL als auch mit SQLite auf, wenn die neue Version verwendet wird?
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Thanks for the info!
We will fix that^^ -
@Saromas: Wenn du auch die Verbindung zum HIVE Server verlierst, dann sieht das so aus, als wenn deine Internetverbindung gänzlich unterbrochen wird. Denn die HIVE Verbindung ist unabhängig von der Verbindung zu einem Multiplayer Server (und auch anders aufgebaut).
Der aktuelle Reconnect (im Multiplayer) funktioniert leider nicht, wenn die Internetverbindung gänzlich unterbrochen wird, denn direkt nach dem Abbruch wird versucht, neu zu verbinden. Schlägt das Fehl, weil in dem Moment kein Internet vorhanden ist, werden keine weiteren Versuche unternommen. Wir werden das für die nächste Version so ändern, dass auch bei nicht bestehender Internetverbindung trotzdem ein paar Sekunden lang probiert wird, neu zu verbinden. -
@Bogus: Naja, zumindestens im Singleplayer (sowie Multiplayer im kleinen Kreise) sollten sich die Schwierigkeiten eigentlich soweit ich das überblicken kann in Grenzen halten, und das betrifft die Mehrheit der Spieler. Ich finds auch ärgerlich, dass die Schwierigkeiten auf größeren Servern auftreten (scheinbar besonders im Zusammenhang mit MySQL, weshalb am besten erstmal weiterhin SqLite genutzt werden sollte), deswegen arbeiten wir auch daran, aber längere Zeiträume ohne neuen Content wollen wir eigentlich vermeiden.
@s3mt3x: Wir arbeiten an einer Eigenentwicklung. Grundsätzlich würde ein Bugtracker die Fehlerbehebung nicht beschleunigen, wie gesagt, alternativ kann erstmal das Forum dafür genutzt werden. Wenn Fehler im Multiplayer auftreten am besten immer einen Serverlog hinzufügen.
@lenko: Das spielt eigentlich keine Rolle bzw. ist euch überlassen, kannst ihn theoretisch auch auf 1000 setzen, zumindestens solange die Probleme noch präsent sind. -
@Bogus: Werden wir ab der nächsten Version machen
@Diesel: Danke fürs Feedback! Am sinnvollsten ist es dann tatsächlich, erstmal weiterhin SQLite zu nutzen (dort treten die Probleme mit dem Chunkladen nicht auf?). Wir müssen mal schauen, womit die MySQL Probleme zusammenhängen. Die Welt Datei ist dafür auf jeden Fall hilfreich. -
Gehe mal in deine Steam Bibliothek -> Rechtsklick auf Rising World -> Eigenschaften -> Start Optionen und trage "+debug" (ohne Anführungszeichen) ein. Starte nun das Spiel, und nachdem es sich beendet hat, gehe ins Spielverzeichnis (steam/steamapps/common/risingworld) und öffne die info Datei mit einem Texteditor und poste den Inhalt hier oder auf http://pastebin.com
Falls keine info Datei vorhanden sein sollte, liegt es an vcredist. Gehe dazu in den Unterordner _CommonRedist -> vcredist -> 2013 und führe die exe aus (x64 bei einem 64 Bit OS). Wähle im anschließenden Dialog unbedingt "Repair" aus.
Es spielt bei der Steam Version übrigens keine Rolle, ob und welche Version von Java installiert ist, da die Steam Version eine eigene JVM nutzt
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Wir auf Kadaboom haben das selbe Problem, habe auch nen Screen da es mich als Admin dort auch getroffen hat.
Diese Art von Kick tritt auf, wenn das "Illegal State Limit" überschritten wird. Diese kommen in dem Fall meist durch Desync etc. zustande. Das Limit kann in den server.properties höher gestellt werden (settings_illegal_state_limit).Macht vorher mal das die verbindung stabil ist, das game nicht ohne weiteres geschlossen wird, grundlose kicks, user sind doppelt im spiel (User join = alten user kick).
Genau daran arbeiten wir auch, und da fließt sehr viel Zeit rein. Trotzdem müssen wir weiterhin auch an neuen Features arbeiten, es gibt recht viele Spieler, die ausschließlich Singleplayer spielen oder Multiplayer im kleinen Kreise. Der Multiplayer ist noch instabil, besonders auf umfangreich bebauten Servern.Also es gibt noch eine menge Probleme, warum macht ihr kein Bugtracker, was für Bugs noch offen sind. vielleicht habt ihr einen solchen aber auch intern laufen, k.a
Ein Bugtracker ist in Arbeit, solange der allerdings nicht da ist, kann solange das Forum genutzt werden
Wir haben aber grundsätzlich einen Überblick über die meisten Probleme. -
Dass man stehen bleibt bzw. das Spiel kurzzeitig stehen bleibt liegt allerdings am Client. Hauptursache ist meistens der Speicher, alte Worldparts werden noch nicht automatisch gelöscht wodurch gerade auf längeren Reisen man schnell an einen Punkt kommt, wo es anfängt extrem zu ruckeln. Abhilfe schafft der Konsolenbefehl "clearworldparts".
Wenn du übrigens unbebaute Gebiete besuchst, generiert der Client die Chunks selber, und dazu müssen unter Umständen neue Worldparts erstellt werden. Je nach Rechenleistung kann auch das dazu führen, dass die Welt für ein paar wenige Sekunden nicht weitergeneriert (das Spiel sollte aber nicht stehenbleiben). -
Danke fürs Testen!
ob Bäume und Gemüse jetzt nachwächst kann ich nicht gleich sagen
Möglicherweise werden alte Pflanzen, die angebaut wurden, als das Problem bestand, nicht mehr nachwachsen (denn wenn sie beim Platzieren nicht richtig in die Datenbank eingetragen wurden, dann werden sie niemals wachsen).Chunks werden etwas schneller geladen aber beim fliegen kommt man weiterhin schnell drüber hinaus und der Server stockt kurz.
Inwiefern stockt der Server? Stockt wirklich der Server, oder nur der Client?Die meisten Tiere bleiben auch bei längerer beobachtung ( 1-3 Min ) an der stelle stehen.
Passiert das auch, wenn du in der Nähe der Tiere bist? Grundsätzlich laufen Tiere nur durch die Gegend, wenn auch ein Spieler in ihrer Nähe steht. Der beste Versuch um zu testen, ob ein Tier aufgrund von Last- bzw. Serverproblemen nicht weiterläuft ist, das Tier zu schlagen: Wenn es dann nicht wegrennt, liegt tatsächlich ein Problem vor.