Is there a file called "errorlog" in your game directory (steam/steamapps/common/rising world)?
Otherwise, please set "+debug" (without quot. marks) as launch option in Steam (rightclick on Rising World in Steam -> Properties -> Set launch options), start the game again, and after that open the "info" file in your game directory with a texteditor and paste the content here or on http://pastebin.com ![]()
Posts by red51
A small new update is available now!
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Danke für den Log! Die Verbindung wird in der Tat durch irgendein Programm blockiert
Versuch mal testweise Zonealarm und alle weiteren Firewalls und Antivirenprogramme zu deaktivieren, ob du dann eine Verbindung zum Server bekommst 
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Habt ihr die Bären von Hand gespawnt, oder waren die schon vorher da? Dass die Bären weiter die Leiche des Spielers verschandeln ist leider ein Bug, wird aber in der morgigen Version behoben. Sollte aber eigentlich dem Respawn keine Probleme bereiten
Das mit den unsichtbaren Tieren liegt daran dass Client und Server scheinbar manchmal nicht korrekt synchronisiert werden (hinsichtlich der Tierpositionen), wir versuchen das auch bis morgen zu beheben 
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Wir werden mal schauen, ob und wie einfach wir das ins bestehende System integrieren können

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Das freut uns zu hören, schön dass das Problem behoben ist und dir das Spiel gefällt!

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Bitte gehe einmal ins Spielverzeichnis (Steam/SteamApps/common/Rising World) und öffne die config.properties Datei mit einem Texteditor. Setze nun den Flag "game_debug_console" auf true, speichere die Datei, und starte das Spiel erneut. Es sollte ein weißes Debugfenster mitstarten. Sobald du im Hauptmenü bist, kopiere bitte einmal den gesamten Inhalt dieses Fensters und poste ihn entweder hier oder auf http://pastebin.com
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I'm glad to hear that the problem is solved

However - i have NEVER seen any games where you have to manuel change your primary GFX to be used when a specific program loades. I belive from what i see, a ton of people have this issue, when they just see the game crash to desktop on load.
It's unfortunately a common problem, but in most cases you won't notice, since only very few games inform you when your integrated card is used only. In this case you notice it because older integrated Intel cards have severe OpenGL problems, which prevents the game from starting correctly (these issues do not occur under DirectX). Graphics card assignment is handled by Windows and your graphics driver, so we can't have direct influence on it. Anyway, we are working on a solution for Nvidia cards at least
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These messages appear when a client disconnects. We will remove them soon when all networking issues are solved
Or do you get disconnected all the time? -
Vielleicht reicht die alte Logfile erstmal aus, dann müssen die 220 MB nicht unter Umständen unnötig versendet werden

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Ihr braucht 4 Wochen um 3 Tiere ins Spiel zu bringen? Dann kommen immer noch Serverabstürtze, teilweise wird nichts gespeichert und die Welt ist nicht hoch genug. Das ist ein Witz.
Naja, das ist jetzt ein bisschen überspitzt ausgedrückt
Das Update besteht eigentlich aus mehr als nur drei neuen Tieren^^ Und wie auch in der Ankündigung gesagt, es ist nebenbei viel Zeit in die Vorbereitung von einigen großen Updates geflossen. Es wird zwar noch dauern, bis diese verfügbar sein werden, aber da müssen wir uns (vor allem aufgrund des Umfangs dieser Updates) jetzt bereits drum kümmern, damit das auch irgendwann mal fertig wird.
Viele Bugs kommen übrigens erst zum Vorschein nachdem das Update draußen ist, besonders da sich der Multiplayer, vor allem mit mehreren Spielern, nochmals anders verhält als der Singleplayer. Wenn das Spiel im fortgeschrittenen Betastadium oder gar in der finalen Version ist, werden wir tunlichst darauf achten, nur bugfreie Updates (soweit man das behaupten kann) rauszubringen, auch wenn das Update deswegen nochmal 2 Wochen länger auf sich warten lässt. Jetzt in der Alpha ist es allerdings unserer Meinung nach sinnvoll, auf umfangreiche Tests zu verzichten (keine Sorge, jedes Update wird getestet, doch meist nur im Singleplayer sowie Multiplayer "unter Laborbedingungen", und manchmal wird noch auf dem letzten Drücker eine Änderung reingebracht die nur kurz angetestet wird), und im Zweifelsfall lieber kurz nach dem Update einen Hotfix rauszubringen.Hey meine freunde! ich habe grad eben ein kleines blaues feldchen gesehen wo drin stand das es am 17.04 ein mini update gibt, habe aber keinen thread dazu gesehen! kann mir jemand was dazu sagen?

Dazu gibts leider keine Ankündigung, sondern es wird nur ein kleines Update am morgigen Tage sein, welches in erster Linie die Spawns der Tiere anpasst, eine Option für einen "friedlichen Modus" einführt, und ein paar Bugs behebt
Sobald das Update draußen ist, werden wir natürlich eine Ankündigung dazu schreiben, sowohl hier im Forum als auch auf Steam 
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@Suzi: Danke für den Log
Hast du Java unter Windows manuell mehr Arbeitsspeicher zugewiesen? Es scheint so, dass von deinem Arbeitsspeicher der Großteil bereits als Heapspeicher verwendet wird beim Spielstart, und nicht genug für Directmemory (darin werden bspw. Texturen, Sounds, alles was an die Grafikkarte soll usw. gespeichert) zur Verfügung steht
Kannst du diese Einstellung in den Systemeinstellungen evtl. rückgängig machen und es erneut versuchen?PS: Keine Sorge, Zombies kommen nicht ins Spiel, zumindestens keine klassischen Zombies

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@Eleton: Dieser Fehler ist kein Verbindungsabbruch in dem Sinne, sondern ein "klassischer" Bug im Spiel. Trotzdem vielen Dank, dadurch kann der Bug im nächsten Update behoben werden

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Falls ein Serverlog/Screenlog verfügbar ist, wäre das sehr hilfreich
Am besten via PN senden, oder per Mail.
Ansonsten wäre es einen Versuch wert, die Skripte mal temporär zu deaktivieren (dann ist allerdings auch keine Protection der Gebiete mehr vorhanden, evtl. ein Backup der Welt anlegen falls in der Zwischenzeit Griefer auf den Server kommen) um zu sehen, ob das Problem weiterhin besteht.
An SqLite oder MySQL sollte es eigentlich nicht liegen. -
they told us they will only sporn in new areas but im getting them more in old areas and less in new areas lol
Maybe that's a bug with MySQL (are you playing Multiplayer with MySQL?), at least the fact that they spawn in old areas. Do more and more animals spawn when starting the server, or did it happen only one time? In that case maybe the conversion from SqLite to MySQL has a bug
For what I know, this is in the planning. There are several types of ground textures, in-game, already. (i.e. snow, desert, swamp, rocks, gravel, etc.) I don't know where I've read this, but it is planned to have different climate for different parts of the world.
That's true, different types of ground are in the works, as well as different types of grass and different grass heights
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AVG oder Comodo scheint weiterhin die Verbindung zum HIVE Server zu blockieren, oder du kannst keine SSL Verbindung aufbauen. Probiere mal, Java (im Spielverzeichnis, unter Steam/SteamApps/common/Rising World/java/bin/java.exe) ebenfalls zu den Ausnahmen bei AVG hinzuzufügen.
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About MySQL: It's not necessary, it's optional
It should provide better performance than SqLite (which is used by default) when several players are on your server. On the other hand, when you're only playing with (for example) 3 other people on your server, SqLite is sufficient 
Zu MySQL: Es ist nicht unbedingt notwendig, sondern optional
Es sollte bessere Performance als SqLite (welches standardmäßig verwendet wird) haben wenn mehrere Spieler auf deinem Server sind. Andererseits ist SqLite aber auch ausreichend, wenn du bspw. nur mit drei anderen Leuten auf deinem Server spielst 
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Also für später sind Dinge wie Ausdauer etc. geplant, d.h. darauf könnte Kaffee ja einen positiven Effekt haben

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Also möchtest du zwei Server über einen Datenbank Server laufen lassen, oder zwei Server über die selbe Datenbank (das würde bedeuten, beide nutzen die selbe Welt)?
Ersteres ist natürlich kein Problem, letzteres hingegen würde zu extremen Inkonsistenzen kommen. Beide Server würden beim Start zwar die Welt laden, aber Änderungen auf Server 1 werden nicht auf Server 2 sichtbar, bzw. gegenseitig würden die Server die Änderungen der Welt immer wieder überschreiben
Was wir hingegen ermöglichen könnten: Dass die Inventare in nur einer Datenbank liegen und von mehreren Servern genutzt werden 
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...die admins der seite können natürlich sich die ganzen konten ansehen und alle, die einen lizensierten (gekauftes spiel) acc. haben, in eine statistik einfließen lassen. bei steam könnte man glaube ich sowas ähnliches machen
Das stimmt nicht ganz, auch wenn mans vermuten könnte
Wir haben leider keine Altersangaben über die Personen, die sich das Spiel kaufen. Auch bei Steam haben wir auf sowas keinen Zugriff (es sei denn, irgendwas ist öffentlich verfügbar, kp). Im Forum kann man zwar optional sein Alter angeben, aber wie @ffflo1993 schon sagte ist der Forenaccount nicht mit dem Spielaccount gekoppelt 
Bump: Results are finally here! (See first post)
Interesting and unexpected results!
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Dazu kommt noch das der Tag NachZyklus durcheinander gekommen ist, jedenfalls ist es auf einmal Nacht und dann plötlich wieder Tag. Kann natürlich auch an die Scripts liegen
Daran hat sich nichts geändert seit dem letzten Update. Ich würde also erstmal vermuten, dass es möglicherweise an einem Script liegt
Die Frage die ich mir da stelle ist : wie viele Skripte verträgt das Game.
Naja grundsätzlich verbraucht jedes Script Resourcen
Eigentlich sollte das soweit wir das beobachten konnten aber kein Problem darstellen (sofern jetzt nicht übertrieben viele Scripte aktiv sind). Viel wichtiger ist es darauf zu achten, dass sich einzelne Scripte nicht gegenseitig in die Quere kommen.