Posts by red51

A small new update is available now!

    We can add this when we have to do some changes to the playertable again (we just want to avoid worldconversions [which would be necessary if we change the tables]), so unfortunately I can't give you an ETA when it's ready ;) Until then you can get these information alternatively from the built-in webserver, just query IP:PORT-1/playerlist (so if your server has the ip [example] 123.124.125.126 and port 4255, you get the information from 123.124.125.126:4254/playerlist)

    Der Hasenbraten kommt noch, sofern du es übers Herz bringst, diesen armen unschuldigen Tierchen Leid anzutun^^
    Kaffee kommt ins Spiel, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche, aber erst brauchen wir dafür die passenden Biome (wo sonst sollen sich die Kaffeepflanzen heimisch fühlen?) ;) Bis dahin musst du dich mit der Lösung von @Lapreno zufrieden geben :D

    Der Reconnect scheint noch nicht unter allen Umständen richtig zu funktionieren. Wenn allerdings die Meldung "Verliere Verbindung zum Server" auftritt, ist das schonmal die halbe Miete ;)
    Wie lenko schon sagt, am besten mal alle mit dem Fehler hier kurz melden, am besten eine mp_error Datei oder errorlog anfügen falls vorhanden.

    Die Aggressivtät vom Elch und dem Bären würde ich aber ein wenig runterschrauben. Vielleicht wäre eine Armbrust oder ein Bogen nicht schlecht, weil mit einem kleinen Schwert bewaffnet wird eine Verteidigung oder gar ein erlegen von den Tieren saumässig schwer sein ;D


    Wir werden da auf jeden Fall noch etwas dran rumwerkeln ;) Fernkampfwaffen sind fest eingeplant, die kommen also auf alle Fälle, nur leider dauert das noch ein wenig =/


    Danke für die Übersetzung. Ich habs heute nacht schon in Steam auf englisch gelesen, den Teil über die Konsole ein Tier spawnen zu lassen kann, hab ich wohl übersehen xD. Das werde ich jetzt gleich mal austesten, da ich trotz eifrigem Herumfliegen über mein Gebiet bisher nicht das Glück hatte, eins der neuen Tier zu entdecken. :)


    Neue Tiere spawnen leider nur in noch nicht erkundeten Gebieten... Evtl. schreiben wir mal ein kleines Tool, welches die Tiere für bestimmte Gebiete zurücksetzen kann (oder ggf. ein Command für sowas, mal sehen) ;)


    Ich finde es schon super das man nun auch die NPC spawnen lassen kann. Meine erster versuch war ein Bär in Einem großen Käfig zu bringen. Er war der Meinung durch die Gitter zu laufen und mich zu töten. :-)
    Ein paar Schafe in einem Gehege mit Stall macht auch noch nicht viel Sinn. Sie haben kaum Kollision und nach einer Weile sind sie wieder außerhalb des Geheges.
    Schade, aber ich denke das dieses Problem auch noch behoben wird.


    Wird noch behoben :)


    Lustig wäre es, wenn man einen Bären zähmen könnte bzw. einen Elch *gg


    Hehe, an sich tatsächlich interessant. Mal sehen ob wir sowas in Zukunft mal irgendwann umsetzen, man soll ja Tiere zähmen können, nur sind wir uns noch nicht sicher, ob sich das auf alle Tiere beziehen wird ^^


    Also mal ganz ehrlich.


    Aber was ist an dem Update gut? ?(
    Es wäre besser gewesen noch ein paar Tage zu warten und es noch mal alles besser zu testen.

    • Uns Schmiert nun ständig der Server ab
    • Chunks werden nun noch schlechter geladen
    • Tiere stehen nur auf der Stelle
    • Tiere greifen nur an wenn man sie 1x schlägt
    • Spieler stehen auf einmal 2 oder öfter in der TAB Liste drin wenn sie sich neu einloggen


    Am besten wäre es, das im Hilfe-Bereich anzusprechen, denn das Verhalten ist auf jeden Fall nicht normal. Wenn der Server abschmiert wird es darüber sicherlich eine Ausgabe geben, es wäre hilfreich, wenn ihr diese posten könntet.
    Warum werden Chunks schlechter geladen? Benutzt ihr MySQL oder SqLite?
    Dass Tiere nur auf der Stelle stehen ist ebenfalls nicht normal. Wenn, dann müsste es auch darüber eine Ausgabe geben (dass bspw. ein Fehler auftritt).
    Der Bär greift übrigens bei Sichtkontakt an, nur Elch und Ziege greifen bewusst nur dann an, wenn man sie zuerst angegriffen hat.


    Wir testen im Übrigen die Updates immer, allerdings können wir niemals alle Bugs oder Probleme ausschließen ;) Gerade im Alphastadium nicht, deswegen sind wir ein wenig auf das Feedback angewiesen, insbesondere handelt es sich hier scheinbar um spezifische Probleme, da müsste man die genauen Hintergründe wissen (zumindestens hören wir zum ersten Mal von den Problemen).

    Easiest way is to use a program like Tunngle or Hamachi. Alternatively your friend (when he is the host) needs to forward his ports (see: Hosting a multiplayer game).
    Your friend should start the game, select a singleplayer world and hit the red LAN button. Now you can go to Multiplayer -> Connect to IP and enter the tunngle/hamachi ip of your friend (or internet ip, if his ports are open).

    The requested URL /tools/converter.zip was not found on this server. ???


    The download link slightly changed, did you perhaps use the old link?


    now it works but the tool is not automatical quite if there are finish


    Depending on your worldsize, it may take a while until it's finished. The last output should be "Copied xxx data points from SQLite to MySQL in xx seconds", then the program should quit.

    ok frist bug after i die from bear attack it goes to game over screen i click respawn and i respawn fine but the game over screen stays and wont go away so have to end game and come back to have it removed


    Did an error occur serverside when dying or respawning? Usually this happens when something goes wrong with respawning (either when an error occurs [you should be able to see it in the server log], or when a lua script prevents the user from respawning).

    A small update is coming the next days which introduces the ability to disable aggressive animals ;)

    Veraltete Informationen :!: Siehe stattdessen diesen Thread: https://forum.rising-world.net/thread/9761



    Seit Version 0.5.6 ist es möglich MySQL anstelle von SQLite zu verwenden (nur für den dedizierten Server). Es wird dringlichst empfohlen, MySQL für größere Server mit mehreren Spielern zu verwenden.
    Falls du deine alte SQLite Welten konvertieren möchtest kannst du unser kleines Konvertierungsprogramm dafür nutzen (wir werden bald noch eine Version mit grafischer Oberfläche veröffentlichen): https://download.rising-world.net/tools/converter.zip


    Entpacke einfach die zip Datei und führe die jar mit folgenden Argumenten aus:
    java -jar converter.jar WORLDPATH IP:PORT USERNAME PASSWORD DATABASE


    Zum Beispiel:
    java -jar converter.jar "C://Rising World/Worlds/New World" 127.0.0.1:3306 root 123456789 newworld


    Um nun MySQL für deinen Server zu aktivieren musst du folgende Einstellungen in der server.properties Datei vornehmen:


    database_mysql_connectionsAnzahl an gleichzeitigen Verbindungen
    database_mysql_databaseDatenbank Name
    database_mysql_passwordBenutzer Passwort
    database_mysql_userBenutzername
    database_mysql_server_ipMySQL Server IP
    database_mysql_server_portMySQL Server Port
    database_typesqlite oder mysql, in dem Fall mysql




    Hinweis: Bevor mit der Konvertierung begonnen wird empfehlen wir dringlichst, ein Backup der Weltdatei anzulegen! :!:

    Outdated information :!: See this topic instead: https://forum.rising-world.net/thread/9762



    Since version 0.5.6 it's possible to use MySQL instead of SQLite (dedicated server only). It's highly recommended to use MySQL when you're running a server with several players.
    If you want to convert your old SQLite Worlds, you can use our small converter tool (we will release a gui version of it soon): https://download.rising-world.net/tools/converter.zip


    Simply extract the zip and execute the jar file with these arguments:
    java -jar converter.jar WORLDPATH IP:PORT USERNAME PASSWORD DATABASE


    For example:
    java -jar converter.jar "C://Rising World/Worlds/New World" 127.0.0.1:3306 root 123456789 newworld


    To enable MySQL for your server, you have to change these settings in your server.properties file:


    database_mysql_connectionstotal number of simultaneous connections
    database_mysql_databasedatabase name
    database_mysql_passworduser password
    database_mysql_useruser name
    database_mysql_server_ipmysql server ip
    database_mysql_server_portmysql server port
    database_typesqlite or mysql, in this case mysql



    Note: Before starting conversion, it's strongly recommended to create a backup of your world! :!:

    Finally the new update is available! This time it took longer than expected, since we also did some preparations for some bigger updates. We will give you more information about that soon ;)


    This update introduces three new animals, a bear, moose and rabbit. As you may expect, the bear will attack you on sight. The moose on the other hand only attacks you when you attack it first (the goat has the same behaviour now). Unfortunately they don't drop any loot yet, that will be changed soon ;)


    Apart from that, we have an important addition for dedicated servers: You're now able to use MySQL or MariaDB instead of SqLite. This can be defined in the server.properties file (instead of a worldname, you specify a database name now).
    We have release a small update to convert a SqLite database to MySQL: Convert SqLite database to MySQL


    We have also improved the serverbrowser, giving you the ability to sort the list by playercount (or alphabetically), and also to specify some filters.


    Another change concerns the networking: If you lose the connection, you will be reconnected automatically. This should solve some issues when having slight connection interruptions.


    Apart from that, we added new lua functions and also renamed some old functions. Make sure you update your scripts, you find all information about it in our official forum. An updated AreaProtection script is now available.


    __________________________________________
    Changelog:

    • [New] New animals: Bear, moose and rabbit
    • [New] Bear attacks player on sight, moose and goat defend themselves against the player (if he attacks them)
    • [New] MySQL and MariaDB support for dedicated server (for World database). It's recommended to use MySQL now instead of SqLite
    • [New] Implemented automatic reconnect when losing connection to a server (multiplayer). This should solve some of the disconnect problems
    • [New] Lua functions to get the game language "player:getGameLanguage()" and system language "player:getSystemLanguage()" of a player
    • [New] Added filter for serverbrowser
    • [New] Command to spawn animal: "spawnnpc [name]" (e.g. spawnnpc goat)
    • [New] Ability to sort servers in browser either by playercount or alphabetically
    • [Change] Renamed Lua functions for player and npcs (e.g. 'getPlayerPosition' -> 'getPosition' etc.)
    • [Change] Increased max value for mouse sensitivity (in settings)
    • [Bugfix] Fixed wrong hitbox when aiming at dead animals
    • [Bugfix] Fixed network problems in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed some typos
    • [Bugfix] Fixed wrong description of hoe and hoehead
    • [Bugfix] Fixed a bug which caused the game to crash


    __________________________________________
    Bugfix 2015-04-12:

    • [Bugfix] Fixed MySQL issue when loading a world (dedicated server)
    • [Bugfix] Fixed Nullpointer Exception in multiplayer