Posts by red51

A new update (0.9.3) is available now!

    @VUVossi: There is a problem with custom images. Where do you have your backup from? Is it your own backup, or from the .backup folder? In the latter case, you need to know that custom images are always excluded from backups (due to file size reasons^^). So the error occurs on startup? Is there any image twice in your custom images folder?

    Wie @NDMR schon sagt, erneuert werden Erze natürlich nicht ;) Allerdings spawnen Erze gleichmäßig verteilt unter der Erde (lediglich in tieferen Ebenen ist die Spawnrate etwas höher). Doch aufgrund der Tatsache, dass der Untergrund so groß ist, und die Erzadern nicht all zu riesig sind, findet man sie vor allem in Höhlen.

    Yes a hotfix is available :) Please download the latest files again (client also needs an update), floating ores should be history now^^

    It happened in multiplayer.


    Hmm yes we are aware of this issue in multiplayer. The same happens for meat when it's on a grill. The problem is, that this issue is not easily reproducible, but we will do our best to fix it as soon as possible :)

    This was a bug which affected the small fireplace grill (the regular grill and the smoker were not affected). The bug has been fixed with the latest update :)

    Ores spawn distributed over the whole underground (which is very deep). They don't spawn explicitly around caves, but due to their sizes, caves are extremely helpful for finding ores. If you've collected all resources in a cave, look (or dig) for the next one. We even slightly reduced the spawn frequency of ores right before we released the update, since there were too many ores visible in caves.
    Only exception: With the latest update, we increased the spawn frequency when caves are disabled for your world (otherwise it's nearly impossible to gather enough stuff).

    Bitte nocheinmal mit dem neuesten Update ausprobieren :) Falls es nicht klappt, am besten einen Log posten. Eventuell ist es nötig, auf ein Backup zurückzugreifen (finden sich notfalls im Ordner Worlds/.backup).

    Die Inventarprobleme sollten mit dem letzten Update eigentlich behoben sein :) Wenn nicht: Lasst es uns bitte wissen.

    Ein Update ist da, welches die Probleme beheben sollte ;) Der Changelog ist im Eingangspost zu finden.
    Eventuell müssen einige Serverbetreiber, welche die Welt zuvor gar nicht laden konnten, auf ein Backup zurückgreifen (notfalls findet sich auch ein Backup im Ordner Worlds/.backup).

    Wenn das Spiel nach längerer Reise stockt, am besten einmal die Konsole öffnen und "clearworldparts" (ohne Anführungszeichen) eingeben, das sollte Abhilfe schaffen.
    Leider gibts derzeit noch keinen Konsolenbefehl für Roherze, lediglich für die Barren (zB ironingot, copperingot, goldingot etc.) ;)

    wie lange darf sowas dauern das konvertieren? 1 Std. oder länger?


    Nee 1 Std. ist viel zu viel. Sagen wir mal, bei extrem großen umfangreichen Maps höchstens 5 Minuten oder so. Hängt er denn? Was ist die letzte Ausgabe des Logs?


    Ich bin entsetzt
    Habe doch immer am Ende saveall , irgendwas müßte doch in der db noch vorhanden sein.


    Worüber genau bist du entsetzt? =O Über die Hessenstrolche Map? Wie gesagt, einerseits wird automatisch ein Backup angelegt, andererseits kann man die Welt selbst ohne Backup wieder flott machen ^^

    @LordFoobar: Currently those functions only read out a single block/terrain value. The first three parameters are the chunkposition (xyz), the last three parameters the blockposition (xyz) within this chunk ;) All these values are integers. e.g.:
    [lua]local blockval = world:getBlockData(-10, 2, 5, 16, 32, 8); -- returns the block data in chunk -10, 2, 5 at position 16, 32, 8[/lua]