Posts by red51

    Es freut mich zu hören, dass du das Problem selbst lösen konntest! Mit dem letzten Update (vom 07.02) kam eine Änderung bzgl. des Fullscreens hinzu, die so ein Problem auf manchen Systemen verursachen kann. Wird auf jeden Fall noch behoben :)

    The problem also seems to occur with the standalone version. What you can do is to enable the debug console (open the config.properties file in the game directory [steam/steamapps/common/risingworld] and set "game_debug_console" to true), then play until you get a disconnect. Click ok, shutdown the game (return to main menu and quit), then go to your game directory, open the "Logs" folder and upload the latest file here (or paste the content at http://pastebin.com). Eventually another error is responsible for your disconnect ;)

    Update: I examined the ports with TCPEye, java seems to use multiple Ports, when i restart the server, another Port is used.


    The server only uses the port specified in the server.properties file (default 4255) -1 (4254 for http server) and +4. So by default you need to forward the ports 4254-4259 TCP and UDP.
    When java uses another port, it's maybe another program, but has nothing to do with the server ^^

    There was a 'give' command previously, but I don't know how well it worked, that's why we temporarily disabled it (also to make sure that users are no longer able to spawn in invalid items).
    Currently you can only use the 'item' command to give yourself an item and then you can drop it (drag it out of your inventory or press Q) for the other player.

    Indeed, there was an error that allowed it to use an invalid name =O Sorry for this inconvenience! We will change your name, please tell us your new desired name (you can also write it via PN to me or send an email to support@jiw-games.net)

    server_world_generatecaves und server_world_generatevegetations sollten eigentlich funktionieren, ist aber nur relevant, wenn eine neue Welt erzeugt wird. Auf bestehende Welten hat das keinen Einfluss.


    Der Flag settings_create_worldbackup ist nur dafür da, dass wenn die Welt durch ein Update konvertiert werden muss, vorher die Welt einmal gesichert wird (damit - falls irgendwas bei der Konvertierung falsch läuft - ein Backup vorhanden ist).


    settings_fixed_spawnpoint hat momentan keinen richtigen Effekt, wird sich aber in Kürze ändern: Es ist dafür verantwortlich, dass wenn es auf true steht, Leute zwangsweise immer am "default spawn" spawnen, egal ob Betten oder Zelte benutzt werden ^^


    settings_illegal_state_limit ist dafür da, das Limit festzulegen, wieviele "illegal states" ein Spieler haben darf bis er gekickt wird. Ist quasi eine Art rudimentärer Cheatschutz, ein "illegal state" wird zB ausgelöst, wenn der Server die Nachricht bekommt, dass ein Item aufgehoben werden soll, du dich aber viel zu weit davon entfernt befindest. Ein illegal state heißt nicht automatisch, dass jemand cheatet, kann nämlich auch durch Bugs oder Lags ausgelöst werden, deshalb hier das Limit, ab wann man gekickt wird ;)


    settings_max_npc wird noch nicht verwendet.


    settings_npc_spawnrate gibt an, wieviele Tiere gespawt werden sollen. 0.0 heißt gar keine Tiere, 1.0 ist der Standardwert, 2.0 wäre bspw. doppelt so viele etc.

    Die Datei liegt im Hauptverzeichnis ;) Wenn "Remember me" nicht angewählt ist, werden deine Logindaten nicht gespeichert und du musst sie jedes mal erneut eingeben.

    @lenko hat die meisten Fragen ja bereits beantwortet :)


    Zum Creative Modus: Es wird zwei verschiedene Creativemodi geben, einmal der jetzige "light" Modus, in welchem man Steine sofort abbauen kann, Godmode aktiv ist und (zukünftig) auch Rohstoffe kostenlos erhältlich sind, und andererseits ein richtig umfangreicher Modus, welcher Charakterzüge eines Ingame-Editors aufweisen wird (mit welchem du großflächig die Landschaft bearbeiten kannst und alle erdenklichen Tools zur Verfügung gestellt bekommst).
    Mit diesem wird man später auch Quests erstellen können für den Adventure-Modus.


    Tiere kann man derzeit noch nicht zähmen, wird aber kommen ;)


    Die Musik kann derzeit nicht gekauft werden, macht aber sicherlich Sinn sobald wir noch weitere Musik abgesehen von der Maintheme ingame haben.


    Und wie @lenko schon sagt: Wir sind auf jeden Fall offen für Ideen :) Auch wenn wir hier nicht auf alle Vorschläge antworten (was gerade aus Zeitgründen seit dem Steam Release oft auf der Strecke bleibt), lesen wir sie uns dennoch alle durch und berücksichtigen diese.

    Prüfe am besten nach - sobald dieser Fehler auftritt - ob der Prozess noch im Hintergrund läuft (öffne den Taskmanager [Rechtsklick auf die Taskleiste -> Task Manager starten -> zum Reiter "Prozesse" wechseln] und schaue nach "RisingWorld.exe" oder "java.exe", falls vorhanden, Rechtsklick darauf und beenden).


    Dass beim Wechsel ins Hauptmenü manchmal die Ports blockiert bleiben (dauert manchmal 1-2 Minuten, bis diese wieder frei sind) ist ein bekanntes Problem, das wird automatisch behoben sobald wir das Netwerksystem in Kürze überarbeitet haben.

    Soso, die Daisy Presse also? :D
    Wir werden mal sehen, sowas derartiges macht auf jeden Fall Sinn, da wir Fruchtsäfte definitiv anbieten wollen ;)

    Dein Login wird - sofern du ein Häkchen bei "Remember me" unterhalb deines Usernamens setzt - normalerweise immer gespeichert ;) Die Logindaten werden in einer "login.dat" Datei abgelegt. Lediglich wenn keine Schreibrechte bestehen könnte es sein, dass die Datei leer bleibt (kannst du uns ggf. die Dateigröße nennen?).

    Für die Standalone muss für die Mac Version das neueste JDK installiert werden :) Das liegt darin begründet, dass das JDK 1.6 vorinstalliert ist, und Java die JDK Version gegenüber der JRE Version (was du normalerweise installierst) bevorzugt. Dadurch wird immer das veraltete 1.6 benutzt anstelle der neueren von dir installierten Version.
    Hier kannst du das neueste JDK herunterladen (du benötigst "jdk-8u31-macosx-x64.dmg"): http://www.oracle.com/technetw…k8-downloads-2133151.html

    Bis jetzt konnten wir uns da noch nicht all zu sehr drum kümmern, werden das aber in Angriff nehmen, sobald wir das Netzwerksystem überarbeitet haben (dann haben wir auch einfachere Wege zum Datentransfer) ;)

    Das sind wirklich schon extreme Probleme =O Aber dadurch werden wir darauf aufmerksam, und es ist umso hilfreicher, solche Erfahrungen mitgeteilt zu bekommen (besonders wenn viele Spieler auf dem Server unterwegs sind) :)
    Hinsichtlich der Items kann es helfen, die automatische Despawnzeit zu reduzieren. Das ist in der server.properties der Flag settings_item_despawntime. Standardmäßig steht der auf 300 (Sekunden), vielleicht wählt ihr dort einen deutlich kleineren Wert (20 Sekunden sollte eigentlich reichen, dann hat man Zeit, versehentlich weggeworfene Items aufzuheben, aber die Welt wird nicht zugespammt durch zu viele Items). Wir werden dort auch noch eine Sperre einbauen, dass einzelne User nicht zu viele Items wegwerfen können (bzw. die ersten Items dann sofort wieder despawnen oder so). Ggf. ist auch eine Art "cleanup" Befehl für Admins hilfreich, welcher alle derartigen Dinge auf einmal löscht.


    Bzgl. der Welt ist es hilfreich, wenn du sie uns schicken kannst. Theoretisch reicht die .db Datei und der "worldParts" Ordner, dann ist die Dateigröße auch sehr gering. Schick sie uns einfach per Mail oder mir per PN ;)