Posts by red51

    Merkwürdiges Problem ?( Wir werden jetzt in Kürze sowieso das Netwerksystem überarbeiten (in erster Linie auch um die ständigen Disconnects, die manche Leute haben, loszuwerden), im gleichen Zuge schauen wir uns die Speicherung nochmal genau an (möglicherweise kommt dort das Problem mit den neu auftauchenden Bäumen her).
    Im gleichen Zuge wird das Problem mit den offenbleibenden Ports sicherlich auch behoben, denn das ist tatsächlich momentan für ein Restartskript hinderlich (welches übrigens der einzige Grund war, den shutdown Befehl einzubauen).

    Hast du Windows, Mac oder Linux? Probiere mal den Hinweis von @lenko aus, das hilft bereits manchmal.
    Ansonsten: Welches Antivirenprogramm hast du? Handelt es sich um die Steam Version oder die Version von unserer Homepage?

    Welche OS version hast du? Du musst mindestens OSX 10.9 installiert haben.
    Die Meldung einer falschen Client Version bekommst du bei allen Servern, die rot markiert sind. Sofern du das Spiel über Steam aktuell gehalten hast (letzte Version: 0.5.3.1), liegt das meistens daran, dass diese Server nicht geupdated wurden.

    Das Spiel verwendet - lt. deinem vorherigen Log - bereits die korrekte Grafikkarte. Ist Kaspersky wirklich vollständig deaktiviert? Ansonsten füge das Spiel stattdessen besser einmal zu den Ausnahmen bei Kaspersky hinzu, sowohl die risingworld.exe im Spielverzeichnis (steam/steamapps/common/risingworld) als auch die java.exe aus dem Spielverzeichnis (steam/steamapps/common/risingworld/java/java.exe). Führe das Spiel auch einmal als Administrator aus.
    Probier dann bitte nochmal den Multiplayer aus (daran siehst du am ehesten, ob die Verbindung blockiert wird).

    The same problem. The Bugfix wasn't the solution of the problem. Nevertheless, thanks for this fast support. I'm sure we will find a way ;)


    Did Steam download the latest bugfix (eventually need to restart Steam, and make sure there is no Beta selected)?
    If it still does not work and you are stuck at loading, please go to your game directory (rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files) and open the config.properties file with a texteditor. Then set "game_debug_console" to true, start the game, and when it's stuck, switch to the white debugging console window, copy the content and paste it here or at pastebin :)

    Are you using MacOS? A small update was released a few minutes ago, please check it out, it should fix the problem (eventually you need to restart Steam so that it detects the update).

    To get the game running again, please delete the "config.properties" file in your game directory (steam/steamapps/common/risingworld). Fullscreen still causes problems on some very few systems, you can try to change the resolution first (select the same resolution you're also using on your desktop). If that does not help, please avoid fullscreenmode until it's fixed :)

    The MacOS problems should be fixed now :) You need to eventually restart Steam so that it can recognize the update.
    If you are using the Standalone, please redownload the game from the homepage again.


    Please let us know if the issue still persists.


    PS: You can't use the worlds you have created during the previous bug. You have to delete them, since they are corrupted now, and create a new one :)

    Das ist leider nicht so einfach möglich. Oder anders gesagt: Es bringt einige Schwierigkeiten mit, da eine Gif quasi aus mehreren Einzelbildern besteht. Jedes dieser Einzelbilder müsste man hierbei als eigenständiges Bild betrachten, und je mehr Bilder benutzt werden, desto mehr Performance wird verschlungen (und mit Gif's wäre das Limit sehr schnell erreicht). Besonders im Multiplayer wäre das problematisch =/

    I'd recommend to decrease the detail distance a little bit, the detail distance has a much greater impact on performance and memory usage than the view distance ;)
    The file size seems to be fine then, the more you explore, and the more you change in the world (i.e. digging, building, cutting trees, picking up flowers etc.), the more is going to be saved in the worldfile ^^

    Leide hats nicht geklappt,ich hab Kaspersky deaktiviert.Und ins Multiplayer kann ich auch nicht rein


    Abgesehen davon noch weitere Sicherheitssoftware vorhanden? Versuch auch einmal, die Windows Firewall zu deaktivieren. Wenn der Multiplayer nämlich auch nicht funktioniert, liegt es in den allermeisten Fällen tatsächlich an einer blockierten Verbindung ;)

    Das ist merkwürdig. Es scheint aus irgendeinem Grund, die gespeicherten Chunks zu verlieren und durch ursprüngliche Daten (also als die Welt noch unverändert war) zu ersetzen :huh: Kann es sein, dass ggf. zwei Serverinstanzen gleichzeitig laufen (sollte eigentlich nicht passieren, aber man weiß ja nie)?
    Gibt es denn irgendwelche Vorfälle, nach denen dieses Problem auftritt? Oder wirklich rein sporadisch?


    Bei dem 'goto #spawn' Befehl ist es durchaus möglich, dass die ursprünglichen Spawnkoordinaten verwendet werden. Prüfen wir mal nach :)

    Sorry für die fehlenden Informationen! Mit dem Befehl "saveall" wird die Welt abgespeichert, mit "shutdownserver" wird der Server heruntergefahren (allerdings mit sofortiger Wirkung, ohne nochmal zu speichern, deshalb saveall vorher eingeben) :)

    Thanks for that list! It's really a nice overview for other users, but I have to mention, that there are no guarantees on these things, and some of these aspects are only taken into consideration and will only be eventually added (for example npc villages) :)

    Oh, das tut mir Leid, dass ich dich mit den Mac Leuten über einen Kamm geschert habe :/
    Was für ein Antivirenprogramm benutzt du? Wird eine Welt tatsächlich angelegt, oder musst du jedes Mal eine neue Welt erstellen?

    Not all Macs have problems, because we had a player on our server today and he was on winddows OS, no diffrent problem that we all have but just had a hard time to figure
    out witch key to open the creative menu...(Witch he finally found on the forum!)


    So he also had these problems? When it happens under Windows, there might be another reason, but it always depends on the computer (mostly related to a blocking firewall/antivirus program, especially Kaspersky, Avast, McAfee etc.) or the network settings.
    But the MacOS problem seems to affect all Mac users who have the Steam version =O