Will be fixed soon ![]()
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Or other question: is it normal, that I only get 10 frames most of the time on 1920X1080 and Highest settings with this system?
Definitely not normal, as long as the GTX 860M is used (instead of an integrated Intel HD, if available). You can check it out by typing "graphics" into console when you are ingame, then you can see which graphics adapter is used.
When does it happen exactly? After playing a short time, or directly after gamestart? Or does it happen when walking around for a longer period of time? -
If there is no config.properties file in your game directory, the problems seems to occur before gamestart. Try to go to the _CommonRedist folder (in your game directory) -> vcredist -> 2013 and execute "vcredist_x64.exe". Then select "Repair" and see if it works then

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The disconnects are mainly occurring when the connection is blocked or restricted (by firewalls, antivirus programs [mostly those with an integrated firewall] etc.), or when the connection is unstable. It can also happen when a client- or serverside error occurs (if it's clientside, there will be an errorlog in your game directory).
We have plans to rework some of the network code to deal with unstable connections

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Please check if there is still a "java" or "Rising World" process running in background.
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Hehe, first of all, thanks a lot for your support!!
We are not sure about a donation system, of course it will help us and support development, but some people could really think that we are greedy (as @Meltron mentioned)
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Hello folks,
We are looking for some people who are using Steam and still have problems with enabling the fullscreen mode. Please select the latest nightly (rightclick on Rising World in Steam -> Properties -> Betas -> select "nightly.fullscreen - fullscreen fix 25.01"), then start the game and enable the fullscreen mode. Also check out if you can restart the game without any problems.
Please tell us what operating system you use, and if the fullscreen mode works now
Your feedback would be very helpful for us! Thanks! -
EN: Maybe the targetplayer was not found, so it is nil. You should check if player is not nil:
DE: Vielleicht wurde der Spieler nicht gefunden, also ist 'player' nil. Du solltest am besten prüfen, ob Spieler ungleich nil ist:
[lua]if player ~= nil then
player:kick("You have been kicked for no reason");
end[/lua] -
EN: Please pay attention to the use of small and capital letters, the kick-function also requires a parameter (the reason that will be displayed to the kicked player)

DE: Bitte auf Klein-/Großschreibung achten, die kick-Funktion benötigt außerdem auch einen Parameter (den Grund, welcher dem Spieler angezeigt wird)
[lua]player:kick("You have been kicked for no reason")[/lua] -
Ah super, dann kaufe ich die Version auch gleich noch einmal. Ich bin beruflich öfters mal mit der Bahn unterwegs und da wäre es von Vorteil auf offline spielen zu können.
Hehe, vielen Dank
Und wie geht es da? Wenn ich Steam in den Offline-Modus versetze sagt mir das Spiel, dass es sich nicht mit Steam verbinden kann und beendet sich dann.
Via Steam kannst du (aus Sicherheitsgründen) nur dann offline spielen, wenn tatsächlich keine Internetverbindung vorhanden ist
Noch ein Hinweis zur Standalone+Offlinemodus: Bedenke, dass du das erste Mal mit vorhandener Internetverbindung starten musst (weil dann erst die Spieldateien heruntergeladen werden) -
Der Befehl gotomark username gibt dir keine Adminrechte, bzw. den gibt es so in der Form gar nicht
Du meintest sicherlich makeadmin username?Das Gegenstück zu diesem Befehl lautet revokeadmin username, sollte eigentlich funktionieren. Grundsätzlich sind alle Leute, denen du via "makeadmin" Rechte gibst, nur so lange Admin, bis der Server neustartet. Wenn du jemanden dauerhaft zum Admin machen möchtest, musst du ihn in die server.properties Datei eintragen

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Wenn ich den Stand alone benutze heißt es das ich das Spiel nicht gekauft habe.
Die Standalone war eigentlich nur für Leute gedacht, die kein Steam verwenden wollen. D.h. der Kauf der Steamversion beinhaltet keinen Zugang zur Standalone, während der Kauf der Standalone auch keinen Zugang zur Steamversion beinhaltet
Geht wieder hab die confiq properties gelöscht
Dann war es wahrscheinlich das Problem mit dem Vollbildmodus. Der funktioniert auf manchen Computern leider nicht, wir arbeiten aber an einer Lösung
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You can increase the "Detail Distance" in your settings, it is responsible for the "detailed" area around you (which also contains objects, constructions etc.). The general "View Distance" is only responsible for terrain/vegetation, there are no objects or constructions visible in that area
We will change that somewhen in the future 
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Noch mal auf deutsch bitte kann das mein SendMessage Problem lösen.
Das SendMessage Beispiel wird so in der Form wahrscheinlich nicht funktionieren. Welchen Wert hat denn die Variable "MaxPlayerSlots"? ID's werden momentan einmalig verwendet, auch nach dem Disconnect des Spielers wird die ID nicht wiederverwendet (was dazu führt, dass die ID's immer höher gezählt werden). Das wird später geändert.
Es gibt eine Funktion, um alle Spieler als Tabelle zu erhalten, die muss allerdings noch korrigiert werden (voraussichtlich fürs nächste Update)
Are thoose attributes stocked somewhere ? Are they persistant ?
Those attributes are valid as long as the server is running. If you shutdown the server, the attributes will be lost (but it's no problem to save the attributes, and load and set them on server start)
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Inhaltlich ist es das selbe Spiel, die Standalone (also die Version von unserer Website) besitzt einen eigenen Launcher, welcher sich auch automatisch um Updates kümmert. Der "Nachteil" der Standalone ist derzeit, dass Java noch separat installiert sein muss, während die Steam-Version eine eigene JVM verwendet (sollte kein großes Problem darstellen, wird aber dennoch in Zukunft geändert).
Solltest du keine Internetverbindung haben, oder unser Authentifizierungsserver nicht erreichbar sein, kannst du jederzeit offline spielen
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EN: It is also possible to set player attributes directly (you use a key [has to be a string] and a value [can be any kind of object]):
DE: Du kannst Spielerattribute auch direkt setzen (dazu muss ein Key [muss ein Text bzw. String sein] und ein dazugehöriger Wert [jeder Objekttyp möglich] gesetzt werden):[lua]event.player:setAttribute("Job", "Worker");
event.player:setAttribute("Money", 420);local job = event.player:getAttribute("Job"); -- returns "Worker" as string
local money = event.player:getAttribute("Money"); -- returns 420 as integer[/lua] -
Danke für den Hinweis
Das werden wir ändern -
Momentan wäre es "relativ" einfach, bestehende Möbel/Gegenstände durch neue Modelle zu ersetzen (einfach die entsprechenden Modelle in den Assets austauschen).
Neue Möbel hinzufügen erfordert schon deutlich mehr Aufwand (Definitionen hinterlegen, eigene Klassen dafür erstellen die das Verhalten definieren etc.), ist aber vom Schwierigkeitsgrad auf jeden Fall auch auf vertretbarem Niveau.
Das Hauptproblem beim Modden ist derzeit eher, dass (je nach Umfang der Mod) ein neues Update dafür sorgen kann, dass deine Mod inkompatibel wird. Deshalb sind alle umfangreicheren Projekte - die über das Ersetzen von bestehenden Texturen, Sounds oder Modellen hinaus gehen - wahrscheinlich erst dann sinnvoll, wenn sich das Spiel im Beta Stadium befindet
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First of all, thanks for your feedback and your suggestions!

I'm not sure how the modes operate, are they each exclusive ie manual mode on disables the other two.
No, they are only partly exclusive (e.g. when manual positioning - via your arrowkeys - is enabled, it no longer snaps to grid, but we will change that). Otherwise there are no such interdependencies.Here I've placed a plank and am laying planks right to left, however when i select {LMB} the planks to the right are highlighted and i can't drag the mouse leftward in the direction I want. i'm not sure if it's dependant on the snapping/placement setup perhaps, if it is then the mode status box suggested above would help.
This part probably needs some rework, we will look at it once we have some time for that
The constructionsystem anyways still needs some tweaks.3) Grid Query
That's not intended, we will fix that^^4) Multiple sizing templates.
Hmm... originally we decided against this behaviour (determine the size of the plank when crafting), since we were afraid that it could be annoying when you maybe craft a stack of the wrong size (26x100cm vs. 27x100cm for example). It could also bloat your inventory when having too many stacks of different sized planks.
Maybe we can add a way to adapt a constructionelement to the size of an already placed element
6) Ramps/roof blocks.
That's in the works
But the corner element of the ramp should fit at this marked location, at least for the lower element there: 7) Block Size
It's technically not intended to have such a system in Rising World. We will add more blockshapes, as half blocks, but it's not planned to have a way to further reduce the size of the blocks. Alternatively we will add more construction elements in the future, which should help in that matter
What's the best software for creating movies of gameplay, building tours etc.,
I've seen some games that incorporate such software in game are there any plans to add this feature to Rising world.
Maybe a Youtuber could give a good answer on this, I really can't recommend a specific software, since I simply don't know
It seems to depend on your system and many more aspects how good a particular capturingsoftware works. Make sure it has a good OpenGL and Java support.
But we will add some kind of cinematic mode in the future, allowing you to capture ingame videos and - for example - define a flyroute for the camera (the functionality for that is already implemented, and was used for our trailer, but it needs a more user-friendly way to handle it)
Is there any mileage in adding a load/save feature for creative play.
We will think about it, for creative mode it could make sense.is it possible to have an undo button to be effective in building mode
Yes, Undo/Redo is planned for the creative mode
Just found the flashlight, shouldn't this be equipment rather than inventory. surely it's like a compass and clock.
Well, since you can't use the flashlight together with another item (e.g. the pickaxe is intended to be a two-handed item, that would be much more obvious when we have better animation [and hands xD]), it's not intended to be a equipment item (I doubt there are many situations when you have to use the flashlight for a few seconds only, like the clock). However, we will add other types of lights, like a helmetlamp for example, and they will be equipment items (i.e. you can use them together with other tools)