Posts by red51

A small new update is available now!

    That would make sense! But there are indeed a few textures which use the alpha channel, especially plant textures :/
    Another problem about using the alpha channel for displacement or specular maps is, that the creation of texturepacks would be a little bit more complicated (simply replacing a texture is obviously easier than baking the information into the alphachannel^^).


    We will have to see in the future how we will handle this ;)

    Either you used the "item" command (do you have Admin rights?) wrong, or an Admin gave you an invalid Item (via "give" command).
    Only an Admin can fix it by wiping your inventory (he has to access the worldfile via a sql program, navigate to the "inventory" table and clear the "inventory" field related to your playerid)...

    Ein findiger Modder sollte einfach ähnlich zu einem MCedit ein Export Tool coden mit dem man die Voxelinformationen exportieren und am besten auch wieder importieren kann. So wäre es möglich Gebäude in einer neuen Welt zu platzieren.


    Das planen wir eigentlich schon von Haus aus für den Creative Mode (aber die Baupläne sollen prinzipiell auch diesen Zweck erfüllen) :)

    Ja so eine Option ist geplant. Über die Art, wie das von der Steuerung her gelöst wird, machen wir uns noch Gedanken ;)

    @green777: Thanks for the nice words :) We could change the behaviour of the compass, so that it will always point to your spawn. It depends on what other users think about it ^^
    Locks for doors and chests are definitely planned. Currently the best way to protect your land and chests in multiplayer is to use the AreaProtection script (or in other words: Join a server with LUA scripts enabled, and ask the admins, what their script does exactly)^^

    The problem I can see with a 'step ladder' is that it's a fixed height, and requires 2 anchor points.
    How about an 'extension ladder'? It can be extended (within reason) way beyond what a step ladder can reach, and only requires 1 anchor point.


    Yes it's true, the stepladder will have a fixed height. It's mainly intended to help you when building rooms with a regular height (so that you can always reach the topside of a wall).
    Something like an extension ladder would also make sense, we will put it on our todo-list ;)

    We are planning to introduce a stepladder (which can be picked up), that will help to reach the topside of a wall.
    Apart from that we are also planning to add scaffolding elements, but they're most likely suited for bigger buildingprojects ^^

    Kannst du mir ggf. mal die Welt senden? An support[at]jiw-games.net ? Sofern du nicht übermäßig viele Bilder benutzt hast sollte die Welt von ihrer Dateigröße her sehr klein sein. Es ist nämlich gut, eine Welt zu haben, auf welcher das Problem reproduzierbar ist.

    @Meltron liegt gar nicht mal so sehr daneben: Wir konvertieren grundsätzlich alte Welten sobald irgendwas an der Weltgenerierung geändert wurde, bei großen Veränderungen kann es aber durchaus sein, dass es nicht ganz so gut klappt. Man muss also damit rechnen, dass eines Tages ein Update kommt, welches entweder die Welt durcheinander wirft (auch wenn alte Bereiche verschont bleiben, können die Übergänge zu den neuen Gebieten ziemlich merkwürdig werden), oder in Extremfällen keine Konvertierung möglich ist.
    Wir bemühen uns aber, das zu verhindern. Doch auch wenn sowas wirklich mal der Fall sein sollte, sehen wir zu, dass wir bereits Mechanismen drin haben um zumindestens Bauwerke zu sichern (entweder via den geplanten Bauplänen, oder via Creative Mode).

    ich hab keine ahnung woran das liegen könnte


    Mit Objekten kann das unter gewissen Umständen auftreten. Meistens hilft es wie gesagt, es von einer anderen Position aus zu probieren, entweder oberhalb der Leiter, oder mal von der Rückseite probieren (musst dafür einen Block entfernen).

    Wir werden für die nächsten Updates anbieten, dass man Items auch per Doppelklick direkt in eine Kiste ablegen kann ;)