Posts by red51

    Just thought of somewhat of a idea Rope that you can use by attaching to a surface with a pin and lower self down into areas with a key [...]


    Sounds great! :thumbup: Something similar was planned in the very early days: a grappling hook, which can be thrown (for example to get out of a cave when it is too steep). I think it makes a lot of sense to combine these two things, i.e. on the one hand, you can throw the grappling hook, but on the other hand, you can also place it directly at the spot where you are (as you described). I hope we can implement it soon!


    Secret areas in Dungeons on can get to with this or building a block stairs for a long time


    That's a good idea! We could create dungeons (we anyway want to implement big dungeons, not only a single room, but a whole complex) where some rooms are only connected by vertical tunnels, with no stairs or ladders :)


    Explore "Hell" - Yah that's right I seen it down there


    What? No, there is no hell, never! :whistling: Heretic!

    Hello folks!


    Finally our new website and new forum is online! Sorry for the delay, it took longer than expected. Our website has been fully reworked now (while we only did minor changes to the forum). We hope you like it, please feel free to give us feedback. And - of course - let us know if you find any bugs there.
    You may notice that the bugtracker does not work: Use the forum instead, you don't need an account to create a topic in the help sections. Hopefully the bugtracker will be online again soon!


    Now our game is no longer called Concept, but Rising World! The game itself isn't updated yet (so your version is still labeled as 'Concept'), but tomorrow (2014-11-19 delayed to 2014-11-20) we will release a new version of the game (don't expect the animals yet^^) together with a new reworked launcher.


    Another very important note: As part of our preparations for the launch of Rising World on Steam's Early Access (estimated date: 3rd of december 2014), the game will no longer be available for purchase via our store, until it is finally released. When released, our payment options as of right now (PayPal and Paysafecard) will still be available (purchases can be made on Steam as well as on our homepage).


    Also - as announced previously - everybody who already owns the game can get a free Steam key if desired. If you don't want this, you can still play the game without Steam.


    Stay tuned! :)

    Hallo Leute!


    Endlich sind nun unsere neue Webseite und das neue Forum online! Wir entschuldigen uns für die Verspätung, es hat länger gedauert als erwartet. Unsere Webseite wurde vollständig überarbeitet (während das Forum nur geringfügig angepasst wurde). Wir hoffen, euch gefällt das neue Design, bitte zögert nicht, uns eure Meinung zu sagen! Und - natürlich - lasst es uns wissen, falls ihr Fehler findet.


    Jetzt heißt unser Spiel nicht länger Concept, sondern Rising World! Das Spiel selbst wurde noch nicht geupdated (deshalb ist eure Version weiterhin als 'Concept' betitelt), doch morgen (19.11.2014 verschoben auf 20.11.2014) werden wir eine neue Version des Spiels (erwartet bitte noch keine Tiere darin^^) zusammen mit einen neuen überarbeiteten Launcher veröffentlichen

    Ein weiterer sehr wichtiger Hinweis:
    Als Teil unserer Vorbereitungen für die Veröffentlichung von Rising World auf Steam's Early Access (voraussichtlicher Termin: 3. Dezember 2014), ist das Spiel nicht länger über unsere Homepage erwerbbar. Sobald das Spiel auf Steam veröffentlicht wurde, kann es aber wieder über die gewohnten Bezahlmethoden (PayPal und Paysafecard) auf unserer Homepage gekauft werden.


    Übrigens kann - wie zuvor schonmal angekündigt - jeder, der das Spiel bereits besitzt, einen kostenlosen Steam Key erhalten falls gewünscht. Falls du das nicht willst, kann das Spiel natürlich weiterhin ohne Steam gespielt werden.


    Da "Bleibt am Ball" nicht so schön klingt bleiben wir beim englischen Stay tuned ;)

    Ich bin mal auf die "groß"-Version gespannt, wie gesagt, das kleine Haus sieht schon richtig klasse aus! :) Schönen Abend ;)

    "Klein aber fein" trifft den Nagel auf den Kopf! :D Ich finde das sieht richtig schick aus, sehr gute Arbeit! Wenn das jetzt noch etwas größer wäre, würde da eine richtig edle Villa bei rauskommen :)


    PS: Hab das mal in die Media-Sektion verschoben

    Ist an sich keine schlechte Idee. Wir bereiten momentan quasi einen "offiziellen" Gameserver vor, wird aber wahrscheinlich auch vor dem Steam Release noch nicht verfügbar sein.

    Also nach dem Neustart konntest du wieder alles anvisieren? Merkwürdig... Müssen wir mal im Auge behalten. Falls du da auch noch einen weiteren Hinweis hast, bzw. es in Zukunft wieder auftritt: Lass es uns wissen ;)

    Wichtiger Hinweis :!:


    Aufgrund der Umstrukturierung unserer Homepage wird sie ca. für die nächsten 12 Stunden nicht erreichbar sein. In dieser Zeit kann das Spiel weder gekauft, noch heruntergeladen werden.


    Da zwischenzeitlich auch der User-Hive abgeschaltet wird, wird beim Spielstart die Fehlermeldung "Unable to connect to the Hive" erscheinen. Um das Spiel dennoch spielen zu können, muss der Button "Play offline" gewählt werden.


    Sobald die Webseite wieder erreichbar ist, wird das Spiel nicht länger Concept heißen, sondern Rising World! Ein neuer Launcher wird in Kürze folgen.



    Wir bedanken uns für euer Verständnis und eure Geduld!

    Important note :!:


    Due to the restructuring of our homepage, it will be unavailable for the next 12 hours. During this downtime you can neither buy the game nor download it.


    Since we also have to shut down the User-Hive, you will receive the message "Unable to connect to the Hive" when starting the game. In order to start it however, you have to press the button "Play offline".


    As soon as the website will be online again, this game will no longer be called Concept, but Rising World instead! A new launcher for the game will follow shortly.



    We appreciate your understanding and patience!

    Oh that's really cool!! I always thought the surreal mode is not interesting enough, but I really like how you integrated your buildings and bases into the environment, especially with that clever design (escape path, secret base etc.). Excellent work, it makes this world really interesting! :thumbup: