I will test screens on both my rigs this weekend, and provide feed back.
Thanks! It would be helpful to know how many people are affected by this issue.
I will test screens on both my rigs this weekend, and provide feed back.
Thanks! It would be helpful to know how many people are affected by this issue.
Oh my god! This is awesome! I really like the barn, it's looking pretty cool!
Perhaps you should add some pictures of the interior, as seen in the video, since it's also looking great!
Just one thing: Watching the video was extremely difficult, since it's wiggly. As far as I know YouTube offers some sort of "anti-shake-tool", but enabling it when uploading a game video causes exactly this effect.
It's looking very cool! Especially the quarry looks like it was much work!
But the graphical issue from the screenshot function is really strange, don't know yet why it happens on some machines
Ja das ist wahr. Momentan kann man sich mit dem Constructionsystem behelfen, und einzelne Planken bauen (oder gar ein ganzes Gerüst zustande bringen, siehe hier: http://media.indiedb.com/image…014-10-27_17-05-43-50.jpg).
Aber wir haben trotzdem vor, ein fertiges Gerüst als Objekt anzubieten. Also so einzelne Elemente davon, welche dann modular miteinander kombiniert werden können.
Unabhängig davon wird es demnächst auch eine Brechstange geben, mit welcher Objekte und Constructionelemente verlustfrei abgebaut werden können.
I'm not sure if this "unlock fix" is well thought out. Isn't this causing a loss of performance?
Great
Thanks for your compliment! And all kind of suggestions/ideas/wishes/changes are always welcome
That's true, I knew that it was only a matter of time until you ask this question. So we always wanted to implement the third person view (also for other things, for example to implement mirrors etc.), but didn't get time to do
Let's do it as follows: As soon as the animals are in the game, and everything is running fine with the Steam release, we bring the third person view into the game. Deal?
But third person view will only become interesting when we have finally a new playermodel
With the extended construction, I find that I have to replace things cause they are a smidge too long, so how about Saw for shortening boards or posts to a specific length.
Sounds interesting! We put it on our list and add this in the future, but it may take some time.
If you want to get really fancy allow players to cut at an angle instead of just shortening or allow them to cut holes out of existing boards.
Hehe, a long time a ago, long before the first release of the game, this was originally planned Unfortunately, that feature brings a lot of problems (especially it causes a lot of extra data when saving a construction element, which is especially bad in multiplayer), so it has been shelved for the time being.
yes, No Dirt, using the pick axe to break grassy portions of the terrain.
I got a bunch when digging my quarry before the halloween update, but now I am not when I am digging just the top layer or two with my crude reduction in terrain height.
Oh that's true! Spooky bug. We will fix that immediately!
Thanks for getting back so quickly, you guys are doing an excellent job. Can't wait for next updates.
Thanks man!
Ja ,F3 funktioniert aber ich werde weiter versuchen falls es wieder passiert.
Okay, wir werden das auf jeden Fall nochmal prüfen mit F2!
[...]Wenn ich das versuche habe ich nachher ein Auto oder so.
Hehe, wenn es dann auch noch fahren kann würde ich davor meinen Hut ziehen
Schönen Abend noch
Danke, auch so!
I have been hacking away at landscape and realized that I am not getting dirt when i do any more.
I have a sizable store of it from when I started my quarry but it is annoying that I am taking off a small rise and keep having to go grab dirt from my supply to do the fill back[...]
What do you mean exactly? You don't get dirt when digging?
[...]Also is there a trick to removing construction boards? I put up some as scaffolding and not cannot get some of it to come down[...]
That seems to be a bug. We will fix that as soon as possible!
[...]Also any idea when we may be getting the shovel? landscaping is currently next to impossible.
We will try to implement it shortly! But we don't have an appropriate animation for it yet, so the first implementation of the shovel won't be perfect (in terms of aesthetics)
Hehe, ich bin gespannt mehr von dem Haus zu sehen! Und vielen Dank für dein Kompliment!
Merkwürdig, dass F2 nicht funktioniert. Eigentlich sollte das momentan übergangsweise auch im Survivalmodus verfügbar sein. Funktionieren denn andere F-Tasten, zB F3 (sollte Debuganzeigen aufrufen)?
Das sollte aber auf jeden Fall in den Griff zu kriegen sein. Dann kannst du zumindestens schonmal verhindern, dass du in den Tod stürzt und deine Items verlierst
We put that on our list In my opinion, caves can't be creepy enough
Okay erstmal danke für die Screenshots und die Report-Dateien
Erstmal vorweg, auch wenn es nichts mit dem Thema zutun hat: Tolles Haus! Vielleicht kannst du es ja wenn es fertig ist mal unter Media&Presentation vorstellen Natürlich nur, wenn du willst.
Zum Bug: Also du scheinst einfach durch den Boden zu fallen? Generell scheint das Problem damit zusammenzuhängen, dass der Rechner ganz allgemein mit der Weltgenerierung etwas überfordert ist. Laut deiner Report-Datei scheint deine CPU ganz ordentlich zu sein, aber die Grafikkarte ist eindeutig der Flaschenhals =/
Hier dürfte es ggf. helfen, die Sichtweite noch etwas mehr zu reduzieren. Besonders ausschlaggebend ist hier die "Detail Distance".
Warum funktioniert F2 in der Situation eigentlich nicht? Fällst du extrem schnell hinunter? Oder fällst du erneut, sobald du das Fliegen wieder deaktivierst?
//Edit: Okay, also manchmal werden offenbar auch keine Chunks geladen wie deinem letzten Screenshot zu entnehmen ist. Wie gesagt, das hängt leider auch mit o.g. Problematik zusammen, aber wir werden mal schauen, ob wir dieses Problem dennoch reduzieren können. Bis dahin solltest du um diese Stellen vielleicht einen Bogen machen. Wenn du willst, dass sie neu generiert werden, musst du dich einmal davon entfernen und wieder zurückkehen. Ich weiß, leider alles nicht so ganz optimal =/
Du kannst hier Dateien hochladen, indem du auf "Erweiterte Antwort" klickst, dann unten auf Dateianhänge und den Button "Hochladen" wählst
Wie gesagt, eine Report-Datei wäre neben den Screenshots auch hilfreich
Die Report-Datei sollte dann im Hauptverzeichnis des Spiels angelegt werden. Wäre super, wenn du sie hier hochladen kannst
Hmm also leider fällt mir kein uns bekannter Fehler ein, der zu dieser Beschreibung passt... Wie gesagt, ein Screenshot von dem Phänomen wäre hier auch hilfreich. Du kannst ingame Screenshots machen, indem du die "Druck" oder "Drucken" Taste drückst (bei manchen Tastaturen auch "Print"). Kann in den Optionen unter Controls aber auch umgestellt werden. Dann wird ein Bild im .png-Format im Spielverzeichnis angelegt.
Hi,
wir hatten vorhin kurz Serverprobleme, kann sein, dass der Bugtracker deshalb nicht funktionierte.
Es ist jedenfalls ein merkwürdiges Problem. Kannst du das schwarze Loch präziser beschreiben? Oder hast du vielleicht einen Screenshot parat?
Was du auch mal prüfen kannst: Wurden im Spielverzeichnis vielleicht errorlogs angelegt? Falls nein, könntest du mal das Spiel starten, ins Hauptmenü gehen, F12 drücken und report eingeben. Dann wird eine report-Datei erzeugt, welche du vll hier hochladen könntest?
I know im just so excited for this game!
Hehe, glad to hear that Perhaps we can soon implement something like batteries for flashlights and penlights. You see when you're on low battery when the light becomes weaker and starts flickering. Not the same as the generator that runs out of fuel and affects all lights in your mine, but better than nothing
Yes that's definitely a cool idea! But things like that can only be implemented as soon as our electricity/power system will be ready.
Oh cool, I didn't know about your videos! Really like them, the castle looks pretty cool! I'm excited to see more of it!