red51 Was mir aufgefallen ist, dass es zwar mittelalterliche Kleidung gibt, aber keine einzige mittelalterliche Kopfbedeckung. Es gibt zwar den Pilgerhut oder die Wollmütze, aber es waren zur damaligen Zeit sicherlich nicht alles Pilger und Wollmützen wie heute dauerhaft zu tragen, war damals sicherlich noch nicht in Mode.
Da ist zwar noch der Spitzhut, aber das trugen auch nur eine gewisse Art von Leuten.
Die Kopfbedeckungen stammen noch weitgehend aus der Java Version (natürlich etwas angepasst und optisch aufbereitet)
Leider hatten wir damals auch keine richtigen mittelalterlichen Kopfbedeckungen... ein paar Sachen in der Hinsicht sind aber noch in Arbeit und werden mit einem künftigen Update kommen.
red51 Wie wird das mit der Biomverteilung nach Änderung des Spawns gehandhabt? Angenommen man setzt den Spawn in ein trockenes Gebiet, ändert sich dadurch die Richung und der trockenen und kalten Gebiete oder ist das unabhängig von einander?
Nee, mit dem Spawnpunkt hängt das nicht zusammen, sondern die Verteilung ist fest vorgegeben (ausgehend von der Insel im Sektor 0 | 0, was i.d.R. immer die Insel ist, auf der man erstmalig spawnt)
Kann man die Abfrage beim Löschen mit F7 irgendwo abstellen?
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Ja, in den Spieleinstellungen unter Verschiedenes -> "Creative-Modus" kannst du "Bestätigungsdialog für Löschwerkzeuge anzeigen" ausschalten ![]()
Die "togglewater"-Ergänzung ist fantastisch, allerdings muss man zur Bearbeitung an Wasserstellen immer unter das Wasser fliegen, da es an der Oberfläche nicht verschwindet und immer noch zu sehen ist.
Du meinst, dass die Wasseroberfläche zusätzlich ausgeblendet werden soll?
Ist das nicht evtl. kontraproduktiv, wenn man nicht mehr sieht, wo die Wasseroberfläche liegt?