Posts by red51

    red51 Was mir aufgefallen ist, dass es zwar mittelalterliche Kleidung gibt, aber keine einzige mittelalterliche Kopfbedeckung. Es gibt zwar den Pilgerhut oder die Wollmütze, aber es waren zur damaligen Zeit sicherlich nicht alles Pilger und Wollmützen wie heute dauerhaft zu tragen, war damals sicherlich noch nicht in Mode. ;) Da ist zwar noch der Spitzhut, aber das trugen auch nur eine gewisse Art von Leuten.

    Die Kopfbedeckungen stammen noch weitgehend aus der Java Version (natürlich etwas angepasst und optisch aufbereitet) ^^ Leider hatten wir damals auch keine richtigen mittelalterlichen Kopfbedeckungen... ein paar Sachen in der Hinsicht sind aber noch in Arbeit und werden mit einem künftigen Update kommen.


    red51 Wie wird das mit der Biomverteilung nach Änderung des Spawns gehandhabt? Angenommen man setzt den Spawn in ein trockenes Gebiet, ändert sich dadurch die Richung und der trockenen und kalten Gebiete oder ist das unabhängig von einander?

    Nee, mit dem Spawnpunkt hängt das nicht zusammen, sondern die Verteilung ist fest vorgegeben (ausgehend von der Insel im Sektor 0 | 0, was i.d.R. immer die Insel ist, auf der man erstmalig spawnt)


    Kann man die Abfrage beim Löschen mit F7 irgendwo abstellen? :thinking: ;(

    Ja, in den Spieleinstellungen unter Verschiedenes -> "Creative-Modus" kannst du "Bestätigungsdialog für Löschwerkzeuge anzeigen" ausschalten ;)


    Die "togglewater"-Ergänzung ist fantastisch, allerdings muss man zur Bearbeitung an Wasserstellen immer unter das Wasser fliegen, da es an der Oberfläche nicht verschwindet und immer noch zu sehen ist.

    Du meinst, dass die Wasseroberfläche zusätzlich ausgeblendet werden soll? :thinking: Ist das nicht evtl. kontraproduktiv, wenn man nicht mehr sieht, wo die Wasseroberfläche liegt?

    Pflanzen benötigen Kontakt zu einer soliden Oberfläche, entweder Terrain, Blöcke oder Objekte. Wenn sie keinen Kontakt mehr zu irgendeinem festen Element haben, werden sie automatisch zerstört. Du kannst das Verhalten ausschalten, indem du in den Spieleinstellungen Pflanzen von Schwerkraft beeinflussen deaktivierst (es gibt auch eine entsprechende Einstellung für Objekte, also Möbel etc) - dann bleiben Pflanzen auch bestehen, wenn sie quasi in der Luft schweben.


    Es ist schade, dass du deine Pflanzen dadurch verloren hast... :/ Es gibt aber ein Backup deiner Welt (die Weltkonvertierung mit dem 0.7 Update hat automatisch ein Backup angelegt). Wenn du das alte Backup wiederherstellst, verlierst du allerdings deinen Fortschritt der letzten 3 Tage (alles nach dem 0.7 Update). Du könntest sonst aber ein Backup deiner Welt erstellen (entweder im Spiel oder - um auf Nummer sicher zu gehen - manuell auf deiner Festplatte), dann das alte Backup deiner Welt wiederherstellen und anschließend eine Blaupause deines Gebäudes (samt Pflanzen) erstellen. Danach kannst du dein letztes Backup wiederherstellen (also deine aktuelle Welt) und dort die Blaupause platzieren - damit solltest du deine Pflanzen eigentlich wiederherstellen können.

    red51 Wird es InGame Teleporter geben? Ich verwende im Moment zwei Plugins mit dem einen bin ich sehr zufrieden, allerdings hattest du mal erwähnt, dass das auf der Lua-Version beruht, und daher verwende ich 2 Plugins, aus Angst, dass das mein bevorzugtes dann irgendwann nicht mehr funktioniert.

    Ja, die sind weiterhin auf unserer Todo-Liste ^^ Ich muss mal gucken, ob wir da in naher Zukunft vll endlich etwas Zeit finden, uns dem Thema zu widmen.

    Plugins der neuen Version werden aber auch künftig weiterhin funktionieren. Daran wird sich nichts mehr ändern (Kompatibilität mit neueren Versionen ist eine der Kerneigenschaften der Plugin API).

    Ich bekomme für PlayerNpcInventoryAccessEvent eine Reaktion beim Öffnen Einer Satteltasche, oder habe ich das falsch Verstanden?

    Du meinst, dass es nicht getriggert wird? Das kann sein, dass nicht nicht klappt... das werde ich mir nochmal genauer anschauen :monocle:


    ußerdem habe ich Festgestellt das Beim Entfernen der Satteltasche das Pferd schon Ungelockt wird

    Oh, danke für den Hinweis, das sollte nicht sein, das werden wir beheben :saint:


    Außerdem habe ich Festgestellt das Beim Entfernen der Satteltasche das Pferd schon Ungelockt wird :huh: und der Event NpcRemoveSaddleBagEvent wird nicht ausgeführt und auch beim Statel gibts kein NpcRemoveSaddleEvent hier ist der Unlock dann aber Richtig :D .

    Merkwürdig... laut Code sieht das eigentlich gut aus und die müssten getriggert werden :thinking: Das muss ich mir morgen nochmal in Ruhe anschauen^^


    Erfolgreich getestet an Pferd habe ich: ...

    Danke für das Feedback! 8):thumbup:

    It depends on whether or not the hoster gives access to the Unity version (or if he allows to upload custom server files). Most hosters unfortunately don't provide the new version yet, which is a pity... only few hosters explicitly offer the Unity version (like GTXGaming).


    Basically all that needs to be done is to enable the "unity" beta branch. This topic contains more information about that: https://forum.rising-world.net/thread/11490

    In case of doubt, you probably have to contact gportal support and ask them if this is supported ;)

    Hey Red, wann würdest du sagen etwa ersetzt die Unity die Java Version? Ob jetzt zeitlich abzuschätzen oder eben anhand von Mindestanforderungen an Inhalten etc.?

    Also was dafür in erster Linie noch fehlt ist eine Ingame-Map, ein Journal (für Hilfestellungen für neue Spieler), diverse Gegner (Banditen und ggf. Skelette) und eine weibliche Spielerfigur (und auch noch einige Klamotten). Das sind zumindest die Kernfeatures (darüber hinaus noch ein paar kleinere, weniger wichtige Dinge). Dungeons fehlen zwar auch, aber da möchten wir gerne die Community für einbinden (da das Feature dann mind. 10x besser wird, als wenn wir uns alleine drum kümmern) ^^ Daher muss das vmtl. nicht zwingend fürs Storepage-Update rein.


    Banditen und Skelette sind fast schon fertig, und ein Journal geht recht flott. Für eine Ingame-Map haben wir bereits einige Vorkehrungen getroffen (da werden wir bald auch die Roadmap zu aktualisieren). Etwas aufwändiger ist die Spielerfigur sowie neue Klamotten, ist aber auch nicht die Welt. Dann benötigen wir natürlich noch etwas Zeit, um die Storepage selber zu polieren (neue Trailer usw).


    Grundsätzlich ist das Storepage-Update ja nicht die 1.0 oder das Entwicklungsende, sondern bedeutet im Prinzip nur, dass unserer Meinung nach die neue Version im Ganzen mindestens so vollwertig (oder vollwertiger) ist als die Java Version (sodass es besser ist, neuen Spielern die neue Version statt die Java Version zu präsentieren). Effektiv ist sie das meiner Meinung eigentlich jetzt schon seit dem Update, aber die o.g. Dinge wären echt noch wichtig.


    Ich verkneife mir eine Zeitangabe, aber es ist kein Ding der Unmöglichkeit, das in einigermaßen absehbarer Zeit zu schaffen ;)


    Auch dieses Update kann sich komplett sehen lassen. Besonders beim Abbauen per Hammer erspart man sich das mühselige Aufsammeln der Steine.

    Vielen Dank für dein Feedback! :) :thumbup:


    Wenn ich beim Herstellen an der Werkbank z.B. 20 Blöcke einstelle und dann möchte ich eine Kiste produzieren, werden ebenfalls 20 Stück produziert.

    Kann man das ändern.

    Du meinst, dass die Menge pro Rezept gespeichert werden soll? Das können wir grundsätzlich umsetzen :)


    Wie siehts den mit große Tore aus für eine Burg etc. ist sowas geplant?

    Mehr Türen und auch Tore sind auf jeden Fall noch geplant :) In Zukunft (aber wohl erst nach dem Storepage-Update) wird es auch die Möglichkeit geben, sowas selber zu bauen ^^

    Yup so I have tried doing both online and offline, if I try run it on my online laptop it just hard crashes, if I copy it across to my offline gaming laptop there is no UID created and it just says Missing Credentials. :/ Is there anyway to manually create a UID? (I mean hopefully you can see I own the game on this account by the way haha :D) Not sure why its hard crashing on this laptop, its only got 4gb ram and integrated graphics but at the same time usually I can at least run a game to do setup etc.

    Hmm... the hard crash on the laptop is most likely not related to the standalone or the UID :thinking: Do you run Windows or Linux on the laptop? Please have a look if there is a "Logs" folder in the game directory - it should contain a "Player.log" (if the Logs folder doesn't exist, you can also find the logs in /AppData/LocalLow/JIW-Games/Rising World (alternatively you get there if you press Windowskey + R and enter %APPDATA%/../LocalLow/JIW-Games/Rising World).


    But maybe create a separate topic for this, so we can fully focus on that issue there :)


    About the UID, basically that's your unique ID. On Steam, it's your SteamID, for example. The UID is visible in the main menu (below your avatar), but you can't use the UID from the Steam version (because your standalone UID is different). It would be necessary to launch the game online at least once to find it out (you can then rightclick on it in the main menu to copy it to clipboard). Once you have the UID, you can pass it to the .exe of the game (not the launcher) directly via -uid=xx (either launch the exe from command line, or create a shortcut and append the argument there ^^

    Another hotfix is now available btw (0.7.0.1). It's necessary to update multiplayer servers for this update. It should fix most of the remaining issues. If you still run into any problems, just let us know (or send us a report) :)


    Hotfix 0.7.0.1 (2024-02-04):

    • [New] Dedicated server now also has various world settings in server.properties (world type, flatness, ore amount etc)
    • [New] You can now disable the new animals in the world creation dialog
    • [New] When picking up saddle bags from a horse, they will now keep the items stored in them
    • [New] Added setting "Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack" to multiplayer (see server.properties) to disable heartbeat sound on animal attack
    • [Change] Snow regions now spawn more frequently
    • [Change] Reduced amount of caves (does not affect existing islands)
    • [Change] Changed crafting recipe of leather trunk (now requires leather instead of cloth)
    • [Change] You can now get loot (pelt and meat) from killed lions
    • [Change] You can now get saplings from sugarbeet plants (if cut with a sickle)
    • [Change] Broken chest lid now collides with ice debris (minor change)
    • [Change] Disabled item crafting requirements for now (recipes which are just displayed as "?") until the game provides more information about them
    • [Change] Added missing radial menu to tanning rack (note: you can also pick up objects by using the sledgehammer)
    • [Bugfix] Fixed crash in multiplayer if distant npcs were killed
    • [Bugfix] Fixed wrong texture alignment if "local texture alignment" was selected
    • [Bugfix] Fixed "goto #coldregion" or "goto #dryregion" commands sometimes teleporting you to the wrong regions (only happened on existing worlds)
    • [Bugfix] Fixed context menu (rightclick on world entry) in singleplayermenu not working if world backup folder did not exist
    • [Bugfix] Fixed random footstep sound in flying mode
    • [Bugfix] Black sheeps no longer turn into white sheeps after shearing them
    • [Bugfix] Fixed wrong shadows from dummy npcs if they were wearing clothes
    • [Bugfix] Fixed blueprint radial menu not working
    • [Bugfix] Fixed polar bear pelt not working on the tanning rack
    • [Bugfix] Fixed wrong cow hide colors on tanning rack
    • [Bugfix] Fixed wrong display of surface scale/offset for construction elements
    • [Bugfix] Changes on custom console commands (see control settings at the bottom) now bring up the "Save" button
    • [Bugfix] Fixed some smaller sound issues

    Thanks mate, I've got the new launcher and it passed the download phase but yeah on trying to load up on my (non gamer) laptop it will just hang before even showing the menu, at what point does it create the required credentials? If I transfer it over to my gaming PC it will load but give the missing credentials error again. :/ I know its unconventional the way I'm trying to do this but is there a way to get this working somehow?


    Hope I explained that correctly!


    Thanks.

    Hmm... the "Missing credentials" message basically occurs if no UID is available (so the game doesn't know who you are^^). The UID is typically passed to the game from the launcher. After the initial start, it's stored in the registry.


    Basically the launcher should always pass the UID to the game, irrespective of where you run it :thinking: Do you run it in offline mode or with an active internet connection?

    Suggestion....If different work benches unlock stuff or items. Maybe put for the '?' need this work bench or item to unlock. Less confusing and makes way to find items or resources in the game. Item can be list what it does. grinder, fuel, smelting, eating, and so forth.

    Yeah, we'll definitely add some tooltips for that. But it won't make it into the next hotfixes unfortunately, so it's better if we disable this feature temporarily :saint:

    Es ist übrigens ein weiterer Hotfix verfügbar (0.7.0.1). Es ist notwendig, dafür die Multiplayer-Server zu updaten. Damit sollten die meisten verbleibenen Probleme behoben werden. Falls ihr jedoch auf weitere Probleme stoßt, lasst es uns einfach wissen (oder sendet uns einen Report) :)


    Hotfix 0.7.0.1 (04.02.2024):

    • [Neu] Dedizierter Server hat nun auch verschiedene Welteinstellungen in server.properties (Welttyp, Flachheit, Erzmenge usw)
    • [Neu] Die neuen Tiere können nun im Welterstellungs-Menü deaktiviert werden
    • [Neu] Beim Aufheben von Satteltaschen von Pferden bleiben die Items darin nun gespeichert
    • [Neu] Einstellung "Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack" im Multiplayer hinzugefügt, um Herzschlag-Geräusch bei Tierangriffen auszuschalten
    • [Geändert] Schneeregionen spawnen nun häufiger
    • [Geändert] Menge an Höhlen reduziert (gilt nicht für bereits bestehende Inseln)
    • [Geändert] Herstellungsrezept für Ledertruhe geändert (benötigt nun Leder statt Stoff)
    • [Geändert] Man erhält von Loot (Pelz und Fleisch) von getöteten Löwen
    • [Geändert] Man erhält von Zuckerrübenpflanzen nun Setzlinge (beim Schneiden mit einer Sichel)
    • [Geändert] Deckel der kaputten Kisten kollidiert nun mit Eistrümmern (kleine Änderung)
    • [Geändert] Herstellungsbedingungen mancher Items vorläufig deaktiviert (Rezepte, die nur als "?" dargestellt wurden), bis das Spiel mehr Informationen dazu bereitstellt
    • [Geändert] Fehlendes Radial-Menü bei Gerbgestell hinzugefügt (Hinweis: Objekte können auch mit dem Vorschlaghammer abgebaut werden)
    • [Behoben] Crash im Multiplayer behoben, wenn in weiter Ferne Npcs getötet wurden
    • [Behoben] Fehlerhafte Ausrichtung der Textur bei "lokaler Texturausrichtung" behoben
    • [Behoben] Behoben, dass "goto #coldregion" oder "goto #dryregion" Befehle zu einer falschen Region teleportiert haben (passierte nur in alten Welten)
    • [Behoben] Behoben, dass Kontext-Menü (Rechtsklick auf Welt-Eintrag) im Singleplayermenü nicht funktionierte wenn der Welt-Backup-Ordner nicht existierte
    • [Behoben] Sporadisches Schrittgeräusch im Flugmodus entfernt
    • [Behoben] Schwarze Schafe werden nicht mehr zu weißen Schafen, wenn sie geschoren wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Dummy-Npcs fehlerhafte Schatten geworfen haben, wenn sie Kleidung trugen
    • [Behoben] Behoben, dass das Radial-Menü für Blaupausen nicht funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass das Polarbärenfell nicht am Gerbgestell bearbeitet werden konnte
    • [Behoben] Falsche Farbe der Kuhhäute auf dem Gerbgestell behoben
    • [Behoben] Vertauschte Anzeige des Oberflächenabstand/-größe bei Bauelementen behoben
    • [Behoben] Änderungen an den Konsolenbefehl-Schnelltasten (siehe Steuerungseinstellungen unten) bringen nun den "Speichern" Button zum Vorschein
    • [Behoben] Kleinere Soundprobleme behoben

    War das vor dem Update nicht so, dass wenn ein Baumsetzling im Crative-Modus gesetzt wurde, dieser dann nicht weiter gewachsen ist? Seit dem Update geht meine Zimmerpflanze über 3 Stockwerke hinaus. Ich würde die Baumsetzlinge gerne als Zimmerplanzen nutzen.

    Ja, eigentlich schon :thinking: Also zumindest die Setzlinge, die über F6 platziert wurden (das gilt zB nicht für Setzlinge im Inventar)... waren die Setzlinge schon vor dem Update platziert, oder erst danach? Um welchen Setzling handelte es dabei?

    Ich konnte das Problem bei mir leider nicht direkt reproduzieren :/

    Modern Work bench gave 4 new recipes but final one is still ? 11/12 resources.

    That's gunpowder, it requires you to pick up sulfur powder and coal powder first (create them at the grinder) :)


    However, we'll disable the crafting requirements with the upcoming hotfix temporarily since they're causing quite some confusion ^^ We'll re-add them later once the game provides more information about that.

    Ein Update für die Standalone ist nun verfügbar :!: Es sollte automatisch heruntergeladen werden (alternativ kann der Launcher auch in der Download-Sektion heruntergeladen werden). Die Launcher-Version (in der Titelleiste) sollte dann 0.2 sein. Diese Version sollte wieder in der Lage sein, das Spiel korrekt herunterzuladen. Sorry für die Unannehmlichkeiten!


    Falls es mit dem Download der Standalone aber weiterhin Probleme gibt, lasst es uns bitte wissen! :)

    An update for the standalone is now available :!: It should be downloaded automatically (otherwise you can also download the latest launcher in the Downloads section). The launcher version (the title bar) should be 0.2 now. It should finally be capable of downloading the game properly. Sorry for the inconvenience!


    If you still have trouble downloading the standalone, please let us know! :)

    the bodies are still bugged too. Will often stretch the limbs very long, and flop around and will often consume the sky. Sorry if this was already posted. See screenshot of floating stretched limbs in the air from 3 player bodies

    Yeah, this is unfortunately still an issue :| It was difficult to reproduce and seems to be mostly happening in multiplayer (at least I couldn't reproduce it in singleplayer yet)... but once the other issues are sorted out, we want to take a closer look at some multiplayer-specific issues (mostly the horse sync, but also the broken player bodies) ;)

    So before I was unable to even get past the launcher but that's the message that I get now when I load in after copying the steam files across :), serial is the one on my account. Not sure what I'm missing, and can't use the steam one without steam ofc at the moment. I WILL get this working haha. Thanks again,

    Thanks for the images! Unfortunately this happens if the game has no cached player information (e.g. if the standalone hasn't been played recently) and if the game is not launched through the launcher (which passes the serial to the game) :(


    But a fix for the launcher is almost ready, it should be available shortly and hopefully fix this issue! :)


    Noticed while playing on a server yesterday that when a player gets on the horse the other players just see the player teleport into the middle of the horse and then that player will move around like they’re floating and the horse will stay wherever they got on it until they get off and the horse will suddenly teleport to that location.

    Yes, unfortunately the horse sync is broken in multiplayer... once the biggest issues are sorted out, we will take a closer look at this issue ;)

    Das hatte ich versucht, hat aber nicht funktioniert. Du hattest ja einen anderen Tip zuvor, falls ich den wieder finde. xD

    Du musst wie gesagt erst die Tastenbelegung löschen (oder auf eine andere Taste legen) und danach wieder die eigentliche Taste zuweisen, damit der Speichern-Button aktiv wird. Wenn du einfach nur dieselbe Taste zuweist ohne sie vorher zu löschen, dann wird das leider nicht als Änderung erkannt.


    Gibt es eine Chance für Terrainblöcke in baldiger Zukunft? Man versucht sich zwar selbst zu helfen, aber bei Erde auf Hauseingangsebene und einem Keller, ist leider die Erde immer im Keller zu sehen. Entfernt man diese, gibt es Löcher.

    Schwer zu sagen, wann die genau kommen, aber wir werden das auf jeden Fall noch machen bevor die Storepage ausgetauscht wird ^^


    Wäre es vielleicht möglich, dass man die einfache Überdachung einfärben kann?

    Du meinst das Objekt? Soll dann alles eingefärbt werden (mit Gestell), oder nur das Stofflaken?


    Ich hätte schon ganz gerne die Holzfackelhalter aus der Java-Version. Alle Höhlen auszuleuchten wird sonst ziemlich schwierig.

    Kommen auf jeden Fall noch. Wir hätten das eigentlich schon längst einbauen können, nur wollten wir das gerne so machen, dass man diese zusammen mit der Fackel verwenden kann (damit man beim Platzieren weiterhin Licht hat)... wir werden uns aber demnächst mal ransetzen, das einzubauen ;)


    Das Problem hab ich auch. Kann sein , dass sich deshalb meine Demowelten nicht aktualisieren lassen. Es handelt sich immerhin um sechs Welten , wo eine Menge gebaut wurde. Ich bin mal ganz lieb und sage , dass ich richtig traurig wäre , wenn ich das alles verlieren würde.

    Das Konvertieren ist leider ein anderes Problem, da läuft der Speicher voll :( Wir konnten uns leider noch nicht damit auseinandersetzen da wir noch mit restlichen Hotfixes beschäftigt sind...

    Als Zwischenlösung kann man es bei sich theoretisch auch lösen, indem man die Auslagerungsdatei unter Windows vergrößert (wenn der RAM dann voll ist, lagert Windows das auf die Festplatte aus). Ist aber leider etwas umständlich...

    Wir arbeiten aber noch an einer Lösung!