Im Grunde sieht man die Wasseroberfläche nie richtig. Ich habe meist Probleme zu erkennen wie tief mein Boot ins Wasser eintauchen soll. Schon öfter Blaupause gesetzt und wieder undo, weil das Schiff zu tief gesetzt war.
Wir müssen uns dazu mal Gedanken machen, ob wir dafür vll eine Lösung finden 
Ich glaube unten links steht noch ein falscher Text, oder?
Oh, ja, stimmt, danke für den Hinweis! Das werden wir ändern 
red51 Was mich irritiert ist. dass Pflanzen beim Löschen mit F7-3 jetzt ebenfalls gelöscht werden. Die Einstellung besagt doch, dass nur Bauelmente entfernt werden, keine Pflanzen. F7-2 sollte fürs Löschen von Pflanzen sein, bzw. war das bisher.
Nein, Pflanzen werden bei F7-3 nicht gelöscht, nur bei F7-2 und F1-1 (alles). Wie aber hier beschrieben werden Pflanzen automatisch zerstört, wenn sie keinen Kontakt zu einer soliden Oberfläche haben (sofern die Option "Pflanzen von Schwerkraft beeinflussen" aktiv ist, was standardmäßig der Fall ist). Wenn die Pflanzen also nur Kontakt zu Blöcken haben und du die Blöcke dann entfernst (egal wie), und die genannte Einstellung aktiv ist, dann werden als Nebeneffekt die Pflanzen ebenfalls verschwinden.
Ich dachte die Pflanzen verschwinden nur beim Entfernen von Terrain, aber F7 hatte ja bisher mit dem Terrain nichts zu tun und müsste eigentlich eine andere Kategorie sein. Kann man das nicht trennen? Sonst müsste man das jedesmal ein- und ausschalten.
Nee, aktiv gelöscht werden Pflanzen beim Entfernen von Terrain auch nicht. Auch das ist nur ein Nebeneffekt der o.g. Schwerkraft-Option.
Wir haben heute die neuste Version im Multiplayer gespielt, über Steam Friends. Beim Host war alles ok, aber bei mir als Client haben irgendwie die Chunks nicht richtig geladen. Wenn ich "refreshallchunks" eingebe laden irgendwie jedes mal andere Chunks und manche laden wieder nicht. Ausserdem sind die Chunkgrenzen irgendwie nicht verbunden. Und ich kann auch in die Chunks nichtmehr reinlaufen (wahrscheinlich weil sie nicht geladen sind). Manchmal überlagern sich Chunks irgendwie auch, also zB waren 2 Schichten Wasser zu sehen, also ob der Chunk 2 mal versetzt gerendert wird, oder vielleicht sind die anderen Chunks einfach verschoben so dass sie über den anderen liegen. Keine Ahnung genau was da passiert. 
Sowas hat meistens 2 mögliche Gründe: Entweder es funkt eine Firewall oder Antivirenprogramm dazwischen (die RW Pakete werden ausschließlich über UDP versendet), dass die Pakete nicht richtig angekommen, oder es ist nicht mehr Durchsatz möglich. Hier kommt es einerseits auf den Upload des Host an, aber auch darauf, wie schnell die Steam-Relay-Server momentan sind. Ebenso die Qualität der Verbindung (Paketverlust) sowie Ping. Sitzt ihr alle in DE, also habt einen einigermaßen guten Ping? Ansonsten sorgt ein schlechter Ping + schwankende Leitungsqualität (Paketverlust) schnell dafür, dass der Datendurchsatz schnell in den Keller geht (bei einem Ping von zB 100ms und einem Paketverlust von 1% wird selbst aus einer Gbit-Leitung nur noch DSL 1000).
RW versendet recht viele Daten, leider muss man auch dazu sagen, dass Steams Relay-Server nicht 100% dafür ausgelegt sind. An manchen Tagen ist der Durchsatz eher bescheiden...
Prüf am besten mal in der Spielerliste (i) den Ping, idealerweise sollte er unter 100 ms sein. Du kannst zusätzlich auch den Konsolenbefehl networkstats eingeben, um zu sehen, wieviele Pakete momentan gequeued sind. Am besten sollte der Host das auch machen. Als Admin (oder als Host) gibts sonst auch noch die Möglichkeit, mit serverinfo network detaillierte Angaben zu bekommen, ob irgendwo Pakete hängen.
Erstelle aber sonst am besten einen separaten Thread dafür, damit wir uns dort der Sache besser widmen können 
Was übrigens überlappende Chunks angeht: Das ist tatsächlich normal - das Spiel erzeugt am Übergang zeitweise sowohl LOD als auch normale Chunks, um zu verhindern, dass der Übergang zwischen beidem sichtbar wird. Das wird meist erst so wirklich sichtbar, wenn die Welt aus irgendwelchen Gründen nicht mehr lädt (oder nicht schnell genug lädt). Dass du in die Chunks nicht reinlaufen kannst liegt tatsächlich daran, dass sie nicht geladen sind - sobald man einen Chunk betritt, der nicht vollständig geladen wurde, wird der Spieler eingefroren (damit er nicht durch den Boden fällt) 