Posts by red51

A small new update is available now!

    Yes this command works well (using snow vs cold) .. did both a cold and dry region in unused sectors. Love how it warns and shows if there are any construction elements and objects as a precaution. TY!!! The backup option does not work on a server though, only SP.

    Thanks for letting me know, it's good that at least the manually spawned biomes work ^^


    About the backup, yeah, unfortunately that doesn't work in multiplayer, that was an oversight :/ We'll fix that, but unfortunately it won't make it into the next hotfix... however, in the meantime, you can create backups manually by using the createbackup console command.


    Sidenote: goto #dryregion and #coldregion still take me to default temperate locations, and do not detect the ones I spawned in. (spawn a cold to the nearest unused sector and a dry to the searest southernly sector)

    Still weird... not sure if this is a specific problem in multiplayer?


    word.db is small and will PM u right away, the chunks is approx 500MB but can send that too via link if you need that one too.

    Unfortunately I would also need the Chunks.db... The relevant files are basically the Chunks.db, the Meta.db and the World.db


    Both would be ideal (server and client side setting). Personally it goes against the challenge of 'survival' of predators sneaking up on you. In survival, you should be aware of your surroundings, predators tend to be very quiet for obvious reasons. :)

    Well, in the Java version, the player got sometimes suddenly attacked by a boar or bear when walking through forests, which caused some frustration sometimes... we wanted to make sure to have a few more indicators if an npc has detected the player (the heartbeat was supposed to be one of these indicators) ^^


    The sound is fine if appropriately triggered by: low stamina .. or taking damage/anxiety. Instead of a heartbeat sound if a predator spots you, perhaps their 'attack sound' can be used as a warning (but only if warning is enabled) -- roar, hiss, etc

    Aggressive animals also play a "roar" animation (and a sound accordingly) when they detect the player, but I'm afraid there is still a chance to miss that (especially if the animal is not in the fov of the player) :silenced:

    Unfortunately the unlock requirements aren't updated properly in multiplayer... we'll fix that with the next hotfix! But I guess it's better if we remove the crafting requirements for now until the game provides more information (in fact we get a lot of reports about that) ^^


    He also got this:

    I tried everything to reproduce it, but had no success unfortunately :thinking: The error indicates that an npc died somewhere and it caused the error when trying to load the corpse...

    It looks like the snake caused this issue if it dies too far away from the player (so the original model was never loaded). This will be fixed with the next hotfix :)

    Can you tell me how to change the flight speed? shift + mouse wheel rotation no longer works :(

    Basically that should still work... if that doesn't work for some reason, maybe have a look if "Fly Mode Speed Control" in the Misc settings is still set to "Advanced Mode" (that's required for Shift + Mousewheel to work) :)


    *Note: Something that may give us a clue as to what may be going on, this server world was originally seeded with:

    World_Seed=WildFrontiers

    HOWEVER .. the seed the world sits in can no longer be replicated using the same seed in single player any more. This changed after an early update, so I am unable to reproduce this seed using the same: "WildFrontiers"

    The seed (or more precisely, the way how the seed is interpreted by the game) has indeed changed (but existing islands remain unchanged), so it's unfortunately to be expected that you can no longer reproduce exactly the same world...


    But does it work if you change a region with the overrideregion command (when using "snow" instead of "cold")? Just to make sure it's "just" a spawn problem of the biomes (and not a bigger issue that for some reason the other biomes cannot be handled properly).


    red51 I can make you an admin if you ever want to pop on and look around to troubleshoot at anytime. I can add your Steam UID (which I have) to server.properties if you like.

    Thanks! :) Unfortunately I could only verify that there are indeed no other regions... is there maybe a chance you could send me the world instead (no need for posters etc, just the .db files)? Then I could test it in my dev environment. Or is the world too big?


    Juggernaut I think there was an issue with seed right at the very start. The seed may actually be 1 or 0 ?

    Good point! IIRC the world update back then had an issue that the seed was not applied properly (AFAIK it was always 0, causing various issues)... not sure if this could be somehow related to this :thinking:


    Is there a way to disable the 'heartbeat' warning you get when a predator spots you?? It sort of works against our survival theme and most find it confusing like they are injured or running out of stamina.

    Are you looking for a game setting to disable it, or a serverside setting? We'd still appreciate any feedback about this sound. If it's causing too much confusion, it's probably better to remove it? :monocle:

    Kann man im Multiplayer eigentlich auch superflache Welt einstellen? Die Seeds aus dem Einzelspieler geben das nicht vor.

    Leider gibts noch keine Einstellung dafür, das nächste Update bringt die Einstellungen aber in die server.properties Datei :) Alternativ kannst du aber sonst auch wie noci vorschlägt eine Welt im Singleplayer erstellen und dann auf den Server hochladen ;)


    die zuckerrüben lassen sich nicht mit sichel ernten. keine pflanze und keine saat.

    Leider fehlen die Setzlinge der Zuckerrübe noch... die kommen aber mit dem nächsten Hotfix :)


    red51 Ahm wie ist den das generell mit der Welt/Insel/Biom generierung?
    Mir ist aufgefallen das von der Haupt insel aus (zumindestens Richtung Süden -80000[Kompas Hand hat wie Wild gewackelt]) nur einmal ein Wüsten Biom kommt, danach "nur" noch Default.
    Ist das so gewollt?
    :saint: wie wehre das in (Richtung Süden) Default, Wüste, Default, Winter, Default, Wüste...
    Oder Richtung Süden Wüste und Default abweckseln und Richtung Norden Winter und Default :thinking:

    Direkt südlich der Hauptinsel ist tatsächlich immer erstmal ein Wüstenbiom. Nördlich immer ein Schneebiom. Danach *sollte* es eigentlich zufällig verteilt sind, allerdings spawnen generell häufiger Default Biome (sowie "Ocean" Biome - das ist quasi wie das Default Biom, nur mit kleineren Inseln).


    Eine feste Biomverteilung (zB nach dem Schema, was du genannt hast) wäre aber grundsätzlich auch denkbar. Das würde einige Probleme mit der Verteilung lösen. Wir machen uns mal Gedanken ^^

    Eine Zwischenfrage: Wird die Java Version bei Release der Unity Version bestehen bleiben? Wäre doch schade um die Entwicklungsaufwand, den ihr da reingesteckt habt. Halt als Option zum Installieren irgendwo unaufdringlich versteckt.

    Klar, die Java Version wird weiterhin spielbar bleiben ;) Wenn die Unity Version "fertig" ist, wird die Java Version stattdessen in einen separaten Beta-Branch wandern (dort dann aber jederzeit anwählbar bleiben)^^

    alles ok das bild hat noci gemacht so hat er mich gesehen
    ich hatte alles richtig gesehen

    Achso, alles klar ^^


    Ne, war an einer gebauten Wand dran im 1. Stock.

    Das ist merkwürdig... wenn die Fackel Kontakt mit der Wand hatte, sollte sie eigentlich nicht zerbrechen :wat:


    Hab nur ich das Pech kein Eis-Biom zu finden oder geht es anderen auch so ?

    Ein direkter Seed ins Eis wäre gut , ich kann die gemäßtigte Zone nicht mehr sehen... <X :dizzy: :drunk: X( ....

    oder eine komplette Welt aus Eis....? :D

    Hmm... Normalerweise sollten die unmittelbaren Nachbarinseln nördlich deiner Startinsel immer Schneeinseln sein :thinking: Auf bestehenden Welten kann es aber sein, dass diese Inseln zuvor schonmal bearbeitet wurden und daher nichts dort spawnt... du kannst sonst ggf. den Befehl goto #coldregion probieren, um dich zur nächstgelegenen Schneeinsel zu teleportieren (falls in der Nähe vorhanden). Oder alternativ mit overrideregion snow die aktuelle Insel in eine Schneeinsel verwandeln.


    Ganze Eiswelten gibts leider bisher nicht, könnte man aber vll drüber nachdenken :D

    goto #coldregion will tp me to a region, but its always a temperate biome (tried several times in dif sectors, same thing) thanks for the info.

    Now that's really weird :wat: If you press F3, the 3rd line shows your current biome and region. Which region is it? Is it also "Default", or "Snow"?


    Does it always teleport you to the same (wrong) sector? Or is it always a different one?


    However, I have an issue to point out :

    The new command "surfaceoffset" have an effect on "surface scale" and not on "surface offset";

    the "surfacescale" command works as it should.

    Hmm... unfortunately I couldn't reproduce this issue... the code also looks correct to me :thinking: Just make sure to not confuse the default values for these commands: For surfacescale, the default value is 1 1 1 (a scale of 1), while for surfaceoffset, it's 0 0 0 (an offset of 0 blocks) ;)

    ich habe mir mal den kopf in an die wand gehängt :lol:

    Gemein :D


    ersten sache auf einem sever wird nicht richte gezeigt
    ich links auf dem einhorn das rechts ist

    Ja, leider macht die Syncro im Multiplayer noch Probleme... wir werden uns darum kümmern, sobald die gröbsten Hotfixes durch sind :)


    Aber was meinst du mit dem Bild? Heißt das, dass es auch für dich in der First-Person falsch dargestellt wird? Warst du das Einhorn auf dem Screenshot gerade in dem Moment am reiten? :wat: Oder hab ich da was falsch verstanden?


    zweite sache wenn man die satteltasche abnimmt wedern die alle sachen darin gelöscht
    und er sagt auch nicht halt die ist voll oder so

    Oh, das sollte nicht sein, das werden wir ändern!


    ps noch was wenn der sattel vom pferd genommen wird ist das pferd weiter gelockt

    Auch das werden wir mit dem nächsten Hotfix beheben :saint:

    Nachdem der PC neu gestartet wurde, sind die Abstürze ausgeblieben. Konnte ins nördliche Biom reisen und viel machen ohne Probleme :) Dafür ist er gecrasht, nachdem ich eine Schallplatte anhören wollte. Nicht nur Spiel, sondern der PC hat gleich neu gestartet.

    Merkwürdig... am besten - wenn möglich - nochmal Reports dazu senden (du darfst uns gerne mit Reports zuspammen) :D


    Bei so zufälligen Crashes gibt es nur zwei Möglichkeiten, die dafür in Frage kommen: Entweder das Spiel greift irgendwo auf eine falsche Memory-Adresse zu (das führt meist nicht direkt zum Absturz, sondern erst irgendwann später ganz unvermittelt), oder es liegt ggf. ein Treiberproblem vor (meist der Grafiktreiber). Ersteres ist leider durchaus denkbar, aber dann müsste es meist noch mehr ähnlich gelagerte Probleme von anderen Usern geben...


    Ein Problem mit dem Grafiktreiber ist leider nie auszuschließen. Du hast scheinbar den aktuellsten Treiber drauf (aber gerade die machen manchmal Ärger^^)... du könntest ggf. probieren, in Steam diese Startoption hinzuzufügen: -force-vulkan (dazu via Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Ganz unten). Vmtl. ist die Performance damit etwas schlechter, aber ggf. hat es einen Einfluss auf die Crashes?


    Ansonsten aber wie gesagt, am besten nach jedem Crash (sofern möglich) einen Report senden :saint:


    danke für das zauberhafte updayt es wird mir viel freude bereiten :love: <3 :party:

    Hehe, vielen Dank für das Feedback! :)


    kleiner bug wenn man angezogen ist ist der schatten dann etwas klein

    Oh, ja, das sollte nicht sein... das werden wir ändern :saint:


    wenn der löwen kopf mit dem mund zu eingesammelt wird
    wird er automatisch zu dem mit mund auf
    und bei den geschenken egal welches man einsammelt sie werden alle zu dem roten mit schneeflocken und grüner schleiffe

    Hmm... scheinbar werden die Varianten nicht richtig übernommen, wenn man die Items aufhebt... das muss ich mir mal genauer anschauen ;)

    Hehe, vielen lieben Dank für dein ausführliches Feedback! :) :thumbup:


    Leider konnte ich weder einen Löwen noch ein Zebra dazu überreden, den Sattel zu tragen.

    Ja, die sind da leider dickköpfig :D Das gute an der neuen Version (verglichen mit der Java Version) ist wenigstens, dass wir sowas theoretisch einbauen können^^ Wir müssten natürlich angepasste Animationen haben, die Hürde ist aber deutlich geringer, als in der Java Version ^^


    Elefant & Nashorn könnten größer sein, bzw. könnte man noch große Ausgewachsene Varianten mit hinzufügen :monocle:

    Diese sollten sich auch wehren, nachdem sie angegriffen wurden :sleeping:

    Wahrscheinlich ist das gar nicht so verkehrt. Ich packe das mal auf unsere Liste ;)


    Angreifen sollte sie aber bereits, wenn du sie zuerst ärgerst :wat:


    Mit Wasser & Eis sieht die Geschichte leider etwas anders aus :!:

    Ja, leider macht das noch Probleme... werden wir aber mit dem nächsten Update beheben (zumindest für Wasser)!


    Die Seerosen & Blätter können leider nicht direkt auf dem Wasser platziert werden & müssen entsprechend verschoben werden :huh:

    Leider hat es das nicht mehr reingeschafft, da das Spiel diese noch nicht natürlich spawnt... ist aber auf jeden Fall noch geplant ^^

    Unfortunately the spawn position is broken on superflat islands... but we're working on a fix for that :)


    However, as a workaround, you can teleport to an island if you type goto 4096 4096 - this teleports you to a position where almost always an island is located (maybe enable flying mode first). You can then update the spawn position by typing setdefaultspawn into console.

    Leider gibt es noch kein lokales Wetter in der neuen Version, daher regnet es leider bisher überall :saint: Das werden wir aber auf jeden Fall noch ändern :D

    Ja irgendeines der steam-Tools Prallte an der FireWall ab :silenced:
    Alles wieder Gut

    Oh, freut mich, dass es nun wieder klappt :thumbup:


    - kommt i-wann wieder eine Karte ins Spiel?

    Jap, eine Karte kommt endlich mit dem nächsten regulären Update ins Spiel :)


    - Gerbgestell kann nicht aufgehoben werden, wenn gesetzt

    Stimmt, leider fehlt das Radial-Menü :thinking: Das werden wir behen... du kannst aber als Workaround das Gerbgestell auch mit dem Vorschlaghammer abbauen (auch wenns brachial klingt) :D


    - Wandfackel gehen nach Zeit kaputt? Sind alle plötzlich von der Wand abgefallen

    Normalerweise sollten die nur zerbrechen, wenn sie keinen Kontakt mehr zu einer Wand o.ä haben :monocle: Hast du sie an Höhlenwänden befestigt, oder an Blöcken? Ist nach dem Platzieren evtl. eine Lücke zwischen Fackel und Wand vorhanden (zB weil das Grid bzw. Raster aktiv war)?


    Erledigt. Eben ist das Spiel abgestürzt nachdem er die Welt gerade fertig geladen hat.

    Danke für den Report! Leider ist da nichts direkt ersichtlich gewesen (Spiel ist scheinbar kommentarlos ausgegangen)... wenn das weiterhin auftritt und falls es dir nichts ausmacht, kannst du uns dann ggf. weitere Reports senden (ruhig jedes mal wenn es crasht)? Gerade native Crashes hinterlassen leider nur manchmal eine Fehlernachricht :/

    Hi red51 .. still cannot find biomes in unexplored random areas on a world spawned from seed since original release (Wild Frontiers). I did manage to create a desert biome using overrideregion dry (which worked fine) .. however also tried to create a snowy biome in another sector using "overrideregion cold" but nothing happens. Seems to be an issue with the 'cold' parameter initiating the change.

    Thanks weird... you could try to enter the command goto #coldregion - the game then checks if there is a snow region in your proximity (IIRC in a range of 5x5 islands). Does the game find a snow region then?


    About the overrideregion command, I just realized that "cold" is indeed not recognized... sorry about that. But you can just use snow instead, i.e. overrideregion snow ;) We'll fix the command with the next hotfix^^

    Update is working very well so far, all the issues I had have already been fixed. Only one of my worlds couldn't be converted and the game crashed during the process several times. All other world worked very well though.


    Loving the higher resolution posters/setting in the option menu. I was wondering if that texture on the posters will be made an option or deleted? As it can make the images look a little unclean, for certain use cases. For example if I make a fake window underground. It doesn't look so clean or real. I can see how it looks good for some paintings, tapestries or scripts etc. However I always find myself removing it with the command.


    Thanks for all your hard work red51 and team, Rising World is the best! Absolutely stunning :)

    Thanks for your feedback :) I'm sorry to hear about the crash though... unfortunately the game quickly runs out of memory for bigger worlds :/ It's a bit tricky to fix, because the game has to load all chunks in order to convert worlds properly... but we're working on that. As a workaround, you could set up a bigger swap file in your OS to allow the game to allocate more memory... or alternatively wait until we have a fix for this (but unfortunately I have no ETA yet)...


    About the posters, we've been working on an option for that, but unfortunately it didn't make it into this update... but it's on our to-do list :)

    Der Test hat 82 Fehler in den ersten 5 Minuten ergeben...

    Heißt also, leider RAM austauschen

    Oh, ja, ich fürchte das sieht schlecht aus... es muss zwar nicht jeder Fehler automatisch kritisch sein, aber wenn so schnell schon Fehler auftreten ist das schon sehr verdächtig :(


    Höhlen habe ich gefunden. Soweit ganz gut. Bären und Wildschweine leider keinen einzigen. Wir werden unsere besten Gebäude per Blaupause sichern und eine neue Welt starten mit dann flacheren Bergen.

    Wildschweine sind auch vor dem Update bereits gespawnt, allerdings waren die zuvor nicht aggressiv ^^ Oder hast du die samt Bären evtl. damals in deinen Welteinstellungen deaktiviert?


    :drunk: Ich lasse Steam gerade Updaten, allerdings Springt er Von "Wird überprüft", "Download begin", "Download Abgebrochen" hin und her.
    red51 Bitte das Steam Update überprüfen ^^

    Ehrlich gesagt können wir da leider nichts überprüfen, das ist komplett in der Hand von Steam :saint: Wir haben über die Downloads wirklich leider 0 Kontrolle... entweder die Steam Server machen momentan Ärger (was leider immer mal sein kann), oder ggf. liegt ein Problem mit der lokalen Internetverbindung vor? Ansonsten ggf. Steam einmal neustarten, das kann auch schon Wunder wirken :)

    Yes, I can confirm that the horse sync doesn't work properly in multiplayer :/ Unfortunately we had limited capabilities to test that properly before the update... we'll fully focus on that once the most severe bugs are sorted out :)

    Hm, seit heute - nach dem Hotfix - habe ich wiederholt Spielabstürze. Entweder wenn ich auf dem Pferd im Galopp reite oder mit dem Schnellboot fahre. Vsync ist an. Als ich es ausgemacht habe, ist das Spiel schon beim Welt laden abgestürzt. Bissl rumspielen an FPS, FOV etc. hat leider nix gebracht. Der PC ist insgesamt sehr neu und leistungsstark, daran kann es nicht liegen. Gestern lief es auch stabiler. Hat jemand das auch festgestellt? Ideen?

    Hmm... stürzt das Spiel dabei kommentarlos ab, oder bekommst du eine Fehlermeldung? Ansonsten beim Absturz ohne Fehlermeldung am besten das Spiel einmal neustarten (bis ins Hauptmenü) und dort dann die Konsole öffnen und "report" eingeben (vll mit dem Hinweis, dass das Spiel zuvor abgestürzt ist bzw. bei welcher Aktion das ungefähr passiert ist) :)


    Ich habe in meiner bestehenden Welt weder ein aggressives Tier noch eine Höhle gefunden. Muss ich die Insel jetzt komplett verlassen? Spawnen die Tiere nur in nicht erkundetem Gebiet oder auch in nur nicht verändertem Gelände?

    Beides sollte auch auf bestehenden Inseln spawnen, außer, es wurde bereits sehr viel dort gebaut. Bei Tieren kommt es darauf an, wieviele andere Tiere es bereits in der Umgebung gibt. Die Bären und Wildschweine spawnen überwiegend in Wäldern ;)