Oh, I'm happy to hear it works now! ![]()
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Posts by red51
A small new update is available now!
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Hey Red, wann würdest du sagen etwa ersetzt die Unity die Java Version? Ob jetzt zeitlich abzuschätzen oder eben anhand von Mindestanforderungen an Inhalten etc.?
Also was dafür in erster Linie noch fehlt ist eine Ingame-Map, ein Journal (für Hilfestellungen für neue Spieler), diverse Gegner (Banditen und ggf. Skelette) und eine weibliche Spielerfigur (und auch noch einige Klamotten). Das sind zumindest die Kernfeatures (darüber hinaus noch ein paar kleinere, weniger wichtige Dinge). Dungeons fehlen zwar auch, aber da möchten wir gerne die Community für einbinden (da das Feature dann mind. 10x besser wird, als wenn wir uns alleine drum kümmern)
Daher muss das vmtl. nicht zwingend fürs Storepage-Update rein.Banditen und Skelette sind fast schon fertig, und ein Journal geht recht flott. Für eine Ingame-Map haben wir bereits einige Vorkehrungen getroffen (da werden wir bald auch die Roadmap zu aktualisieren). Etwas aufwändiger ist die Spielerfigur sowie neue Klamotten, ist aber auch nicht die Welt. Dann benötigen wir natürlich noch etwas Zeit, um die Storepage selber zu polieren (neue Trailer usw).
Grundsätzlich ist das Storepage-Update ja nicht die 1.0 oder das Entwicklungsende, sondern bedeutet im Prinzip nur, dass unserer Meinung nach die neue Version im Ganzen mindestens so vollwertig (oder vollwertiger) ist als die Java Version (sodass es besser ist, neuen Spielern die neue Version statt die Java Version zu präsentieren). Effektiv ist sie das meiner Meinung eigentlich jetzt schon seit dem Update, aber die o.g. Dinge wären echt noch wichtig.
Ich verkneife mir eine Zeitangabe, aber es ist kein Ding der Unmöglichkeit, das in einigermaßen absehbarer Zeit zu schaffen

Auch dieses Update kann sich komplett sehen lassen. Besonders beim Abbauen per Hammer erspart man sich das mühselige Aufsammeln der Steine.
Vielen Dank für dein Feedback!

Wenn ich beim Herstellen an der Werkbank z.B. 20 Blöcke einstelle und dann möchte ich eine Kiste produzieren, werden ebenfalls 20 Stück produziert.
Kann man das ändern.
Du meinst, dass die Menge pro Rezept gespeichert werden soll? Das können wir grundsätzlich umsetzen

Wie siehts den mit große Tore aus für eine Burg etc. ist sowas geplant?
Mehr Türen und auch Tore sind auf jeden Fall noch geplant
In Zukunft (aber wohl erst nach dem Storepage-Update) wird es auch die Möglichkeit geben, sowas selber zu bauen 
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Yup so I have tried doing both online and offline, if I try run it on my online laptop it just hard crashes, if I copy it across to my offline gaming laptop there is no UID created and it just says Missing Credentials.
Is there anyway to manually create a UID? (I mean hopefully you can see I own the game on this account by the way haha :D) Not sure why its hard crashing on this laptop, its only got 4gb ram and integrated graphics but at the same time usually I can at least run a game to do setup etc.Hmm... the hard crash on the laptop is most likely not related to the standalone or the UID
Do you run Windows or Linux on the laptop? Please have a look if there is a "Logs" folder in the game directory - it should contain a "Player.log" (if the Logs folder doesn't exist, you can also find the logs in /AppData/LocalLow/JIW-Games/Rising World (alternatively you get there if you press Windowskey + R and enter %APPDATA%/../LocalLow/JIW-Games/Rising World).But maybe create a separate topic for this, so we can fully focus on that issue there

About the UID, basically that's your unique ID. On Steam, it's your SteamID, for example. The UID is visible in the main menu (below your avatar), but you can't use the UID from the Steam version (because your standalone UID is different). It would be necessary to launch the game online at least once to find it out (you can then rightclick on it in the main menu to copy it to clipboard). Once you have the UID, you can pass it to the .exe of the game (not the launcher) directly via -uid=xx (either launch the exe from command line, or create a shortcut and append the argument there

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Another hotfix is now available btw (0.7.0.1). It's necessary to update multiplayer servers for this update. It should fix most of the remaining issues. If you still run into any problems, just let us know (or send us a report)

Hotfix 0.7.0.1 (2024-02-04):
- [New] Dedicated server now also has various world settings in server.properties (world type, flatness, ore amount etc)
- [New] You can now disable the new animals in the world creation dialog
- [New] When picking up saddle bags from a horse, they will now keep the items stored in them
- [New] Added setting "Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack" to multiplayer (see server.properties) to disable heartbeat sound on animal attack
- [Change] Snow regions now spawn more frequently
- [Change] Reduced amount of caves (does not affect existing islands)
- [Change] Changed crafting recipe of leather trunk (now requires leather instead of cloth)
- [Change] You can now get loot (pelt and meat) from killed lions
- [Change] You can now get saplings from sugarbeet plants (if cut with a sickle)
- [Change] Broken chest lid now collides with ice debris (minor change)
- [Change] Disabled item crafting requirements for now (recipes which are just displayed as "?") until the game provides more information about them
- [Change] Added missing radial menu to tanning rack (note: you can also pick up objects by using the sledgehammer)
- [Bugfix] Fixed crash in multiplayer if distant npcs were killed
- [Bugfix] Fixed wrong texture alignment if "local texture alignment" was selected
- [Bugfix] Fixed "goto #coldregion" or "goto #dryregion" commands sometimes teleporting you to the wrong regions (only happened on existing worlds)
- [Bugfix] Fixed context menu (rightclick on world entry) in singleplayermenu not working if world backup folder did not exist
- [Bugfix] Fixed random footstep sound in flying mode
- [Bugfix] Black sheeps no longer turn into white sheeps after shearing them
- [Bugfix] Fixed wrong shadows from dummy npcs if they were wearing clothes
- [Bugfix] Fixed blueprint radial menu not working
- [Bugfix] Fixed polar bear pelt not working on the tanning rack
- [Bugfix] Fixed wrong cow hide colors on tanning rack
- [Bugfix] Fixed wrong display of surface scale/offset for construction elements
- [Bugfix] Changes on custom console commands (see control settings at the bottom) now bring up the "Save" button
- [Bugfix] Fixed some smaller sound issues
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Thanks mate, I've got the new launcher and it passed the download phase but yeah on trying to load up on my (non gamer) laptop it will just hang before even showing the menu, at what point does it create the required credentials? If I transfer it over to my gaming PC it will load but give the missing credentials error again.
I know its unconventional the way I'm trying to do this but is there a way to get this working somehow?Hope I explained that correctly!
Thanks.
Hmm... the "Missing credentials" message basically occurs if no UID is available (so the game doesn't know who you are^^). The UID is typically passed to the game from the launcher. After the initial start, it's stored in the registry.
Basically the launcher should always pass the UID to the game, irrespective of where you run it
Do you run it in offline mode or with an active internet connection? -
Suggestion....If different work benches unlock stuff or items. Maybe put for the '?' need this work bench or item to unlock. Less confusing and makes way to find items or resources in the game. Item can be list what it does. grinder, fuel, smelting, eating, and so forth.
Yeah, we'll definitely add some tooltips for that. But it won't make it into the next hotfixes unfortunately, so it's better if we disable this feature temporarily

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Es ist übrigens ein weiterer Hotfix verfügbar (0.7.0.1). Es ist notwendig, dafür die Multiplayer-Server zu updaten. Damit sollten die meisten verbleibenen Probleme behoben werden. Falls ihr jedoch auf weitere Probleme stoßt, lasst es uns einfach wissen (oder sendet uns einen Report)

Hotfix 0.7.0.1 (04.02.2024):
- [Neu] Dedizierter Server hat nun auch verschiedene Welteinstellungen in server.properties (Welttyp, Flachheit, Erzmenge usw)
- [Neu] Die neuen Tiere können nun im Welterstellungs-Menü deaktiviert werden
- [Neu] Beim Aufheben von Satteltaschen von Pferden bleiben die Items darin nun gespeichert
- [Neu] Einstellung "Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack" im Multiplayer hinzugefügt, um Herzschlag-Geräusch bei Tierangriffen auszuschalten
- [Geändert] Schneeregionen spawnen nun häufiger
- [Geändert] Menge an Höhlen reduziert (gilt nicht für bereits bestehende Inseln)
- [Geändert] Herstellungsrezept für Ledertruhe geändert (benötigt nun Leder statt Stoff)
- [Geändert] Man erhält von Loot (Pelz und Fleisch) von getöteten Löwen
- [Geändert] Man erhält von Zuckerrübenpflanzen nun Setzlinge (beim Schneiden mit einer Sichel)
- [Geändert] Deckel der kaputten Kisten kollidiert nun mit Eistrümmern (kleine Änderung)
- [Geändert] Herstellungsbedingungen mancher Items vorläufig deaktiviert (Rezepte, die nur als "?" dargestellt wurden), bis das Spiel mehr Informationen dazu bereitstellt
- [Geändert] Fehlendes Radial-Menü bei Gerbgestell hinzugefügt (Hinweis: Objekte können auch mit dem Vorschlaghammer abgebaut werden)
- [Behoben] Crash im Multiplayer behoben, wenn in weiter Ferne Npcs getötet wurden
- [Behoben] Fehlerhafte Ausrichtung der Textur bei "lokaler Texturausrichtung" behoben
- [Behoben] Behoben, dass "goto #coldregion" oder "goto #dryregion" Befehle zu einer falschen Region teleportiert haben (passierte nur in alten Welten)
- [Behoben] Behoben, dass Kontext-Menü (Rechtsklick auf Welt-Eintrag) im Singleplayermenü nicht funktionierte wenn der Welt-Backup-Ordner nicht existierte
- [Behoben] Sporadisches Schrittgeräusch im Flugmodus entfernt
- [Behoben] Schwarze Schafe werden nicht mehr zu weißen Schafen, wenn sie geschoren wurden
- [Behoben] Behoben, dass Dummy-Npcs fehlerhafte Schatten geworfen haben, wenn sie Kleidung trugen
- [Behoben] Behoben, dass das Radial-Menü für Blaupausen nicht funktionierte
- [Behoben] Behoben, dass das Polarbärenfell nicht am Gerbgestell bearbeitet werden konnte
- [Behoben] Falsche Farbe der Kuhhäute auf dem Gerbgestell behoben
- [Behoben] Vertauschte Anzeige des Oberflächenabstand/-größe bei Bauelementen behoben
- [Behoben] Änderungen an den Konsolenbefehl-Schnelltasten (siehe Steuerungseinstellungen unten) bringen nun den "Speichern" Button zum Vorschein
- [Behoben] Kleinere Soundprobleme behoben
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War das vor dem Update nicht so, dass wenn ein Baumsetzling im Crative-Modus gesetzt wurde, dieser dann nicht weiter gewachsen ist? Seit dem Update geht meine Zimmerpflanze über 3 Stockwerke hinaus. Ich würde die Baumsetzlinge gerne als Zimmerplanzen nutzen.
Ja, eigentlich schon
Also zumindest die Setzlinge, die über F6 platziert wurden (das gilt zB nicht für Setzlinge im Inventar)... waren die Setzlinge schon vor dem Update platziert, oder erst danach? Um welchen Setzling handelte es dabei?Ich konnte das Problem bei mir leider nicht direkt reproduzieren

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Modern Work bench gave 4 new recipes but final one is still ? 11/12 resources.
That's gunpowder, it requires you to pick up sulfur powder and coal powder first (create them at the grinder)

However, we'll disable the crafting requirements with the upcoming hotfix temporarily since they're causing quite some confusion
We'll re-add them later once the game provides more information about that. -
Ein Update für die Standalone ist nun verfügbar
Es sollte automatisch heruntergeladen werden (alternativ kann der Launcher auch in der Download-Sektion heruntergeladen werden). Die Launcher-Version (in der Titelleiste) sollte dann 0.2 sein. Diese Version sollte wieder in der Lage sein, das Spiel korrekt herunterzuladen. Sorry für die Unannehmlichkeiten!Falls es mit dem Download der Standalone aber weiterhin Probleme gibt, lasst es uns bitte wissen!

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An update for the standalone is now available
It should be downloaded automatically (otherwise you can also download the latest launcher in the Downloads section). The launcher version (the title bar) should be 0.2 now. It should finally be capable of downloading the game properly. Sorry for the inconvenience!If you still have trouble downloading the standalone, please let us know!

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the bodies are still bugged too. Will often stretch the limbs very long, and flop around and will often consume the sky. Sorry if this was already posted. See screenshot of floating stretched limbs in the air from 3 player bodies
Yeah, this is unfortunately still an issue
It was difficult to reproduce and seems to be mostly happening in multiplayer (at least I couldn't reproduce it in singleplayer yet)... but once the other issues are sorted out, we want to take a closer look at some multiplayer-specific issues (mostly the horse sync, but also the broken player bodies) 
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So before I was unable to even get past the launcher but that's the message that I get now when I load in after copying the steam files across :), serial is the one on my account. Not sure what I'm missing, and can't use the steam one without steam ofc at the moment. I WILL get this working haha. Thanks again,
Thanks for the images! Unfortunately this happens if the game has no cached player information (e.g. if the standalone hasn't been played recently) and if the game is not launched through the launcher (which passes the serial to the game)

But a fix for the launcher is almost ready, it should be available shortly and hopefully fix this issue!

Noticed while playing on a server yesterday that when a player gets on the horse the other players just see the player teleport into the middle of the horse and then that player will move around like they’re floating and the horse will stay wherever they got on it until they get off and the horse will suddenly teleport to that location.
Yes, unfortunately the horse sync is broken in multiplayer... once the biggest issues are sorted out, we will take a closer look at this issue

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Das hatte ich versucht, hat aber nicht funktioniert. Du hattest ja einen anderen Tip zuvor, falls ich den wieder finde. xD
Du musst wie gesagt erst die Tastenbelegung löschen (oder auf eine andere Taste legen) und danach wieder die eigentliche Taste zuweisen, damit der Speichern-Button aktiv wird. Wenn du einfach nur dieselbe Taste zuweist ohne sie vorher zu löschen, dann wird das leider nicht als Änderung erkannt.
Gibt es eine Chance für Terrainblöcke in baldiger Zukunft? Man versucht sich zwar selbst zu helfen, aber bei Erde auf Hauseingangsebene und einem Keller, ist leider die Erde immer im Keller zu sehen. Entfernt man diese, gibt es Löcher.
Schwer zu sagen, wann die genau kommen, aber wir werden das auf jeden Fall noch machen bevor die Storepage ausgetauscht wird

Wäre es vielleicht möglich, dass man die einfache Überdachung einfärben kann?
Du meinst das Objekt? Soll dann alles eingefärbt werden (mit Gestell), oder nur das Stofflaken?
Ich hätte schon ganz gerne die Holzfackelhalter aus der Java-Version. Alle Höhlen auszuleuchten wird sonst ziemlich schwierig.
Kommen auf jeden Fall noch. Wir hätten das eigentlich schon längst einbauen können, nur wollten wir das gerne so machen, dass man diese zusammen mit der Fackel verwenden kann (damit man beim Platzieren weiterhin Licht hat)... wir werden uns aber demnächst mal ransetzen, das einzubauen

Das Problem hab ich auch. Kann sein , dass sich deshalb meine Demowelten nicht aktualisieren lassen. Es handelt sich immerhin um sechs Welten , wo eine Menge gebaut wurde. Ich bin mal ganz lieb und sage , dass ich richtig traurig wäre , wenn ich das alles verlieren würde.
Das Konvertieren ist leider ein anderes Problem, da läuft der Speicher voll
Wir konnten uns leider noch nicht damit auseinandersetzen da wir noch mit restlichen Hotfixes beschäftigt sind...Als Zwischenlösung kann man es bei sich theoretisch auch lösen, indem man die Auslagerungsdatei unter Windows vergrößert (wenn der RAM dann voll ist, lagert Windows das auf die Festplatte aus). Ist aber leider etwas umständlich...
Wir arbeiten aber noch an einer Lösung!
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Bei mir funktioniert die Belegung der Konsolen-Schnelltaste immer noch nicht.
Der Befehl wird zwar im Menu angezeigt, aber eine Möglichkeit zum Speichern bietet sich nicht, auch nachdem die Tastebelegung überschrieben wurde.
Es gibt zwar einen Reset-Knopf, aber keinen Speicherbutton.
Das Problem ist offenbar, dass Änderungen am Text nicht als Änderung erkannt wird und daher der Speichern-Button nicht sichtbar wird... wir werden das mit dem kommenden Hotfix beheben!
Als Workaround kannst du aber eine Änderung forcieren, indem du irgendwas anderes änderst, zB die Tastenbelegung dafür löschst und wieder hinzufügst, damit der Speichern-Button sichtbar wird.
eine Option wäre super .... so kann es jeder halten, wie er will

Wir schaffen das zwar leider nicht mehr für den nächsten Hotfix, aber ich gucke mal, dass wir es danach ggf. umsetzen können

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Ihr habt so viel Kraft, Zeit und Mühe in das Update gesteckt, aber die wichtigsten Funktionen sind ohne ewige Frickelei nicht wirklich nutzbar
Ehrlich gesagt baue ich mittlerweile eher ungerne neue Bau-Features ein... neue User interessiert sowas meist eh nicht sonderlich (RW wird dadurch nicht interessanter für neue User, im Gegenteil, viele Leute reagieren eher allergisch darauf, wenn sich ein Update zu sehr dem Bauen widmet), und die User, die einen besonders großen Fokus aufs Bauen legen, sind meist sehr unzufrieden, wenn es mit dem Feature Probleme gibt (auch wenn es manchmal vll Probleme sind, die sich sehr schnell beheben lassen)

Das ist jetzt nicht direkt auf dich bezogen, aber neue Bau-Features sind dadurch echt etwas heikel geworden...
In diesem konkreten Fall ist es so, dass die Texturausrichtung leider bei bestimmten Drehungen nicht korrekt rotiert bzw. in die falsche Richtung gedreht wird. Das können wir mit dem kommenden Hotfix aber beheben.
nun die Einfüge-Taste drücken um die Maße und Ausrichtung zu übernehmen
Ergebnis:Das Problem ist, dass das Andocken aktiv ist. Dadurch bleibt die bestehende Rotation aktiv, also die, die zuvor gesetzt ist. Bzw. die Rotation des Bauteils wird in dem Fall nicht übernommen. Auf deinem Bild ist zu sehen, dass sich das Bauteil auch nicht gedreht hat und nur die Ausmaße des anvisierten Bauteils übernommen hat.
Du kannst das i.d.R. umgehen, indem du zB die Rotation im angedockten Zustand zurücksetzt (mit Backspace), oder alternativ das Andocken deaktivierst (was aber vmtl. eher nicht gewünscht ist).
Wir können theoretisch einbauen, dass sich die Rotation automatisch zurücksetzt wenn das Andocken aktiviert ist. Könnte aber ggf. in anderen Situationen auch zu unerwünschten Ergebnissen führen

die Welt ist nach wie vor zwar wunderschön aber statisch und "tot"
Eine bessere Texturausrichtung hätte daran natürlich auch nicht viel geändert. Ich persönlich bin aber schon der Meinung, dass die Welt durch dieses Update wesentlich weniger "tot" ist. Wenn du der Meinung bist, dass dieses Update daran nicht wirklich was daran geändert hat, dann fürchte ich, dass auch künftige Updates nicht wirklich helfen werden (da weder Banditen, noch Dungeons oder Fahrzeuge oder dergleichen in der Hinsicht ein "Game-Changer" sind).
Kann man die Grafik für das Vorschauelement so anpassen das man die Textur sieht? Dann hat man ne geringfügige Chance das Bauteil entsprechend zu rotieren. So ist es eine Katastrophe und macht keinen Spaß

Das können wir leider nicht ohne Weiteres ändern... bzw. erfordert leider etwas mehr Aufwand, zumindest, wenn es korrekt dargestellt werden soll. Wir haben das zuvor etwas auf die lange Bank geschoben, da es vorher nicht zwingend notwendig war, die Textur auf der Vorschau zu sehen. Ich kann aber durchaus nachvollziehen, dass die Texturausrichtung dadurch kaum bzw. gar nicht abschätzbar ist bzw. dieses Features jetzt umso wichtiger geworden ist.
Für einen Hotfix können wir das leider nicht mehr einbauen, aber wir können das ggf. fürs nächste Update umsetzen.
Wieso ist die Textur überhaupt an der Welt ausgerichtet? Das macht für mich überhaupt keinen Sinn. Textur sollte immer am Element ausgerichtet sein. Ich positioniere doch das Element und nicht die Welt? Und was soll rauskommen wenn man auch noch die Welt ausrichtet? Das geht doch vollkommen daneben.
Die Intention dahinter ist, dass Bauteile weniger Flackern und man sauberere Übergänge zwischen gedrehten Bauteilen hat.
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Könnte man nicht die tiefer liegenden Höhlen auch näher an der Oberfläche einbauen? Das fände ich um einiges sinniger als diese komischen Wurmtunnel
Wir mussten uns aus Zeitgründen leider erstmal weitgehend mit den Java-Höhlen zufrieden geben... wir hätten das Update nicht ohne Höhlen rausbringen können, damit wären zu viele Leute unzufrieden gewesen. Und das Update weiter zu verschieben wäre auch keine Option gewesen
Der Großteil der Zeit ist tendenziell leider eher in die Biome und die anderen Features geflossen.Ich weiß nicht, ob es sinnvoll ist, die tieferliegenden Höhlen nach oben zu verschieben... eigentlich wollten wir schon gerne, dass es da unten zumindest die Abwechslung gibt. Und die Höhlen einfach nach oben zu "kopieren" wäre irgendwie auch witzlos...
Wenn wir aus dem Gröbsten raus sind können wir einen größeren Fokus auf die Höhlen legen. Die können wir glücklicherweise ändern, ohne dass alte Welten dabei in Mitleidenschaft gezogen werden. Wir müssen aber unbedingt zusehen, dass wir das Storepage-Update jetzt nicht aus den Augen verlieren

Meiner Meinung nach ist die Anzahl jetzt ungefähr mit denen in der Java Version vergleichbar (mal mehr, mal weniger), aber wir können die Höhlen sonst ggf. noch etwas weiter reduzieren.
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Sorry, I have made more test and your right, the two commands work well. However, there is a problem which caused the confusion: "Surface scale" and "offset" are inverted at the left side of the HUD.
Oh, thanks for letting me know! They're indeed inverted
We'll fix that with the next update 
Hah ok sorry to add to the hotfix requests but I’ve tried downloading the game about 4 times now, then replacing StreamingAssets folder in the Standalone but it still doesn’t work, it will “check files” even with disable file checking and then all fine until model.bin and it’ll try redownload and then say file error and no launch. So that’s using Steam assets to fix standalone with no luck

UPDATE: Looks like the standalone will now launch but I get 'Missing Credentials' error even though I have the correct serial etc.The Problem about the launcher is that it can't handle files bigger than 2.1 GB... the launcher was made with Godot, and the Godot version back in 2020 didn't support bigger files
We're working on a new launcher version though and hope to get it ready today.Not sure about the "Missing Credentials" error though
When do you get this message exactly? Is it still shown in the launcher or when launching the game? Could you maybe post a screenshot of this message? -
Wenn ich im Survival starte werde ich nicht Hungrig /Durstig. Und es gibt anscheinend auch noch keine Fackelhalter. Die Höhlen enden unter der Erdoberfläche, anstatt ihr Ende mit der Oberfläche begehbar zu Verbinden, also ohne das man da was weghaut kommt man garnicht mehr raus.
Wie Forscherdrang schon sagt, Hunger und Durst kann man in den Spieleinstellungen ein- und ausschalten
Ist es bei dir vll deaktiviert?Was die Höhlen angeht, eigentlich hat jede Höhle eine Verbindung zur Oberfläche - aber nicht jeder Höhlenzweig. D.h. man kann durchaus in Sackgassen enden.
red51 Man kann irgendwie keine Demo Welt mehr erstellen........sobald ich auf die Demowelt joinen möchte , lande ich in einem Meer aus Wolken und es gibt keinerlei Landmassen.
Das ist merkwürdig, das muss ich mir mal anschauen

1) die Steuerung beim Reiten ... wenn ich ein Pferd mit A und D nach links und rechts steuern muss, laufe ich lieber. Galloppieren kann man derart quasi nur geradeaus.
Warum kann ich nicht dahin reiten, wohin ich mit der Maus schaue? Für viele mag es "normal" sein, weil es viele Spiele so machen ... aber ich bekomme dabei Krämpfe in den Fingern

Naja, damals in der Java Version haben sich relativ viele Leute über dieses Verhalten beschwert, daher haben wir es jetzt entkoppelt. Ich wusste ehrlich gesagt nicht, dass jemand dieses Verhalten hingegen explizit begrüßt hat

Wir können dafür aber auf jeden Fall eine Option einbauen

2) Ich hatte gehofft, die Höhlen würden dieses mal etwas "natürlicher" ... z.B. mit begehbaren Zugängen direkt an den Bergen (das wäre ein Träumchen) ... zugegeben, sie sind jetzt etwas
flacher und leichter zugänglich ... aber wo gelangt man mitten im freien Gelände in eine Höhle

Die oberirdischen Höhlen sind tatsächlich weitgehend wie die aus der Java Version... mehr war leider erstmal nicht drin. Die tieferliegenden Höhlen sind aber meiner Meinung nach interessanter als die der Java Version

Ursprünglich wollten wir die Höhlen auch nur an Berghängen spawnen, aber das führte dazu, dass man teilweise nur wenige Höhlen hatte (da es jetzt weniger Berge gibt), und bei flachen Welten quasi gar keine Höhlen generiert werden...
Allerdings haben wir dafür gesorgt, dass wir die Höhlengenerierung künftig anpassen können, ohne, dass alte Welten dabei geschrottet werden. Das war in der Java Version eigentlich das Hauptproblem.
Sobald wir die Storepage ausgetauscht haben, haben wir vll mehr Luft, uns nochmal an die Höhlen zu setzen. Einige Pläne haben wir dafür eh noch (was aus Zeitgründen leider nicht möglich war), zB andere Höhlenarten, Grotten, mehr Objekte in Höhlen (Stalagmiten/Stalagtiten) usw., und natürlich auch unterirdische Biome

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red51 Was ist als Hauptinsel zu betrachten, wenn man mehrere Inseln besiedelt hat? Auf einer ist vielleicht mehr gebaut , aber die anderen Inseln sind breitflächiger jbelegt. Also eine Hauptinsel habe ich nicht , daher ist die Orientierung mit anderen Biomen etwas schwierig.

Mit "Hauptinsel" beziehe ich mich auf die Startinsel, d.h. da, wo man ursprünglich spawnte beim Erstellen der Welt. Sprich Sektor 0 | 0 bzw. die Insel im Koordinatenbereich zwischen 0 und +8192