1. Unter F5 - 3 Lässt sich das Textur-Tool im kleinsten Radius nicht nutzen. Es malt einfach keine Texturen.
Das haben wir grundsätzlich nicht verändert, aber das ist mehr oder weniger leider eine technische Limitierung... dieselbe Limitierung gab es auch in der Java Version, aber dort konnte man das Textur-Tool nicht so klein einstellen wie in der neuen Version... die sehr kleine Toolgröße ist zwar manchmal vorteilhaft, aber vll auch insgesamt zu klein (da viele Änderungen auf dieser Stufe keine oder kaum eine sichtbare Änderung hervorbringen), daher macht es vll Sinn, die ganz kleine Stufe zu entfernen? Bin mir ehrlich gesagt nicht sicher ![]()
2. Ebenfalls bringt das F5 - 3 (Textur-Tool) wärend der Nutzung bereits in der Umgebung gesetzte Bäume zu Fall. Allerdings nur dann, wenn man diese auf kleiner skaliert und etwas in den Boden eingelassen hat.
Danke für den Hinweis! Grundsätzlich ist es so, dass Pflanzen, die keinen Kontakt zu etwas Solidem haben, bei Terrainänderungen zerstört werden. Das ist im Prinzip das, was hier auch angesprochen wurde: Pflanzen mit F6 werden durch Blöcke entfernt
Bei Bäumen ist es hingegen so, dass die Wurzel bzw. Baumstumpf Bodenkontakt haben muss. Leider zählt dafür wirklich nur der Oberflächenkontakt
Du kannst das Problem zwar beheben, indem du in den Einstellungen Pflanzen von Schwerkraft beeinflussen deaktivierst, aber das ist natürlich keine allumfassende Lösung...
Vll macht es generell Sinn, dass Bäume oder Pflanzen, die im Creative-Modus (über F6) platziert wurden, generell nicht mehr von Schwerkraft beeinflusst werden?
3. Ich habe vor längerer Zeit eine komplett flache Map angefangen und jegliches Getier deaktiviert. Nach irgendeinem der letzten Updates hatte ich dann leider Tiere drauf, die mir jetzt immer durch den Schaffensprozess latschen und ich sie leider Weidmännisch entnehmen muss. Gibt es irgendeine Möglichkeit, diese im Nachhinein wieder zu deaktivieren? In den Einstellungen kann ich die Spawnrate nur auf 10%, nicht aber auf 0% begrenzen.
Leider gibt es keine Möglichkeit, Tiere bzw. Tierarten nachträglich zu deaktivieren (ist aber auf unserer Todo-Liste)
Du kannst sie aber human und schmerzfrei löschen, indem du deletenpcs in die Konsole eingibst (optional kannst du sie auf einen Typ beschränken [-1 für alle Tierarten] und optional auch einen Radius angeben). So können zB mit deletenpcs cow 500 alle Kühe im Umkreis von 500 Blöcken gelöscht werden. Oder mit deletenpcs -1 500 sämtliche Tiere im Umkreis von 500 Blöcken.
Ich habe auch festgestellt, das es keine Setzlinge für Baumwolle gibt.
Ja, der fehlt leider noch... wir haben die Baumwolle grundsätzlich schon damals mit dem Welt-Update reingebracht, aber leider damals aus Zeitgründen keine Wachstumsstufen bzw. Setzlinge vorbereitet. Mit diesem Update spawnt Baumwolle nun zwar natürlich, aber die Setzlinge fehlen weiterhin... ist aber auf unserer Todo-Liste ![]()
Wenn ich reiten will, konnte ich in der Java-Version die Rechts-Links-Steuerung mit
der Mausbewegung steuern. In der neuen Version ist es nicht der Fall. Da ich einseitig gelähmt bin, wäre die Maussteuerung für mich besser.
Das wurde tatsächlich im Update-Thread angesprochen. Dieses Verhalten wurde damals in der Java Version von vielen Usern bemängelt (mit durchaus validen Argumenten), sodass wir das für die neue Version geändert haben. Wir wussten aber leider nicht, dass es auch Leute gab, die das damalige Verhalten aber explizit begrüßt haben... jetzt sind wir schlauer
Wir werden daher das alte Verhalten (Maussteuerung) definitiv wieder als Option anbieten ![]()