That's unfortunately a bug, but we'll fix that with the next hotfix ![]()
Posts by red51
A small new update is available now!
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Anyway looks like this was an issue with Steam: upon checking the files in _Nwe Version, I noticed there was an exe file but no Linux executable, even though it was set to use the native one.
I forced native environment with no luck. I forced proton, then native again and this time it downloaded the right files and runs fine. Yay!Hmm... this looks like Steam-related issue to me
The depot files (for Linux) are correct, so I'm afraid this is out of our control 
One, I hope, is trivial: at certain times the self shadows over rocks and rocky terrain is so dark that looks like coal and is very confusing. May it be tweaked so it is not as dark?
Do you mind sharing a screenshot of the issue? Just to verify if it's really the shadows or maybe something like ambient occlusion

The other, with my limited understanding of the engine I think it would be much more complicated: the way the illumination works when going underground: when you start going down in a cave you can see in the distance as if the interior was as illuminated as where you are standing, but as you get deeper those same areas get darker, and looking back even near the entrance is as dark. Are you using some sort of global lighting maybe? Can this be "fixed" so dark places are dark no matter where you are looking from and vice-versa as in real life?
Unfortunately this is basically a technical limitation
Unitys HDRP provides no way to modify lighting, so unlike in the Java version, we have no direct control over that... it would be necessary to implement a custom lighting model (including custom handling of shadows etc), but even that's a bit tricky in HDRP (due to limited control) and it would be a tremendous amount of work (it's a bit like reinventing the wheel)... so right now we have no better solution for that unfortunately...This may change, however, if HDRP either becomes more versatile in the future, or if we switch to another render pipeline...
There should be a
React option 
It's available now

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Could using the compass or a weapon (the bow or gun, perhaps) be possible? Or even taking a bite of food or a drink? Getting off to use a compass is a bit of a pain, and shooting an aggressor from horseback seems normal... to me.
This is definitely on our to-do list, but unfortunately this didn't make it into the game yet

Also can the horse carry multiple saddlebags? Or could we add a backpack?
No, unfortunately they can only the single saddlebag... once there are more mounts in the game, there will be bigger saddlebags, too

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red51 `Poster umbenennen funktioniert nicht. Beim Anklicken des Stiftes wird dieser kurzfristig blau, aber dann sofort wieder weiß und der Name lässt sich nicht verändern. Ich habe das zwar nie oft gemacht , aber ich bin der Meinung es hat mal funktionert.

Das ist leider noch nicht implementiert (hat vorher leider auch nicht funktioniert), kommt aber auf jeden Fall noch

Gäbe es vll irgendwann einmal eine Posterordner- oder Sortier-/Suchfunktion? Doppelte Bilder sind leider im Moment nur durch Suchen zu erkennen.
Ist auf jeden Fall geplant

Feinifein ... und die berühmt berüchtigte Frage dazu: Spawnen die auch auf bestehenden Inseln oder wieder nur in neuen Welten? Meine Welt ist immernoch zu ungefährlich.

Tiere spawnen auch auf bestehenden Inseln
Allerdings ist beim Spawn immer abhängig, wieviele Tiere bereits in einer Gegend sind. Tiere spawnen nämlich nur dann nach, wenn die Population in der Gegend unter einen gewissen Schwellenwert fällt (entweder weil Tiere abwandern, oder sterben). D.h. man wird auf Anhieb vmtl. nicht immer sofort einen Bären vor der Haustür haben...Desweiteren haben die Tiere tote Augen. Bei den alten bzw. Tieren die es vorher gab, ist das nicht so, die bewegen sich. (Sieht aus wie bei GTA, als ob es
Poster wären)
Wir werden die Tiermodelle später nochmal anpassen.
red51 Wie wäre es denn, wenn man die Tiere blaupausen könnte? Natürlich müssten sie drehbar usw. sein. Im Moment wird das Reittier, oder ein anderes Tier, platziert, beim Pferd der Sattel aufgelegt, wieder entfernt, bei allen Tieren der Lockbefehl eingegeben, und wenn man nach Sattel Entfernung nicht schnell genug reagiert, bewegt sich das Tier von der Deichsel weg und man fängt von neuem an. Wären da Blaupausen nicht die einfachste Variante?
Ist nur eine Überlegung. 
Interessanter Gedanke. Wir behalten das auf jeden Fall mal im Hinterkopf

Mittelfristig werden wir aber vmtl. erstmal den "edit" Befehl mit Tieren kompatibel machen (damit kann man sie dann auch u.a. verschieben oder drehen)

mir ist ein bug aufgefallen leider
ich habe eine große blaupause mit terar gesetzt
Hmm... tritt das mit dieser Blaupause immer auf?
Kannst du sie mir sonst ggf. einmal per PN zusenden? 
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Right now the game has no specific handling for that... running is currently only determined by the "alert" state of the npc. So you could let the npc run to a position if you set the alert flag.
We want to expand the npc behaviour in the future (and detach this from the alert state), then we'll also update the API accordingly
But unfortunately we have no ETA for that yet. -
I realized that in the savanna is also one kind of very wet looking soil in some places which is common in the taiga or temperate forest. Maybe it should be more dry looking? (more into a grey pale not that much color tone). Variation is nice but it looks too wet for a savanna biom.
The problem is that we don't have local weather effects implemented yet... so if it's raining (globally), the ground will become wet in the savannah (this was probably what you were seeing)... but this is on our to-do list

Will it it be like in the Java Version where certain resources will be in different depths below the earth? This was nice because you need to dig or find a deep cave to get special materials and not at the surface accesable at the beginning of the game. So you need to make progress before getting certain materials.
Certain ores are basically only available at deep elevations, e.g. sulfur
Other ores (like tungsten or gold) could spawn near the surface though, but have a much higher spawn chance the deeper you go. However, we didn't touch that recently, but since there are now caves in the game, we will probably tweak the ore distribution in the future^^ -
Grundsätzlich gibt es für Tiere ein "Invincible" Flag (um sie unsterblich zu machen), den könnten wir dafür verwenden... dafür müssen Tiere aber erst mit dem "edit" Befehl kompatibel gemacht werden, damit man diesen Flag auch setzen kann

Ich habe gerade gehört , dass Tiere jetzt schwimmen können und nicht mehr ertrinken. Dann hätte sich natürlich dieser Beitrag erübrigt.

Ja, grundsätzlich schwimmen Tiere jetzt, ich würde mich aber nicht zu sehr darauf verlassen (wenn sie noch so gerade eben Bodenkontakt haben, kann es passieren, dass sie ertrinken). An sich ist das Schwimmen in erster Linie nur für Pferde implementiert worden (damit wenn man auf einem See vom Pferd absteigt, dieses weiterschwimmt, und nicht wie in der Java Version wie ein Stein zu Boden fällt)

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Originally the idea was to just have very small islands in the "ocean region" (so it's mainly just water)... but it turned out that finding other islands was a bit too difficult then (basically this was still before the biomes update), so we made the islands a bit larger. It still spawns less and smaller islands than the other regions though, but at first glance, you won't necessarily notice a big difference between ocean and default regions
This may, however, change in the future^^ -
The next update will indeed focus on a map. But it will not be the same type of map as in the Java version... it will be more like an actual topographic map

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What's the new game?

Oops, lol , took me some time to realize that

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tried to update. its doing some weird stuff while trying to do so. not sure if its steam or not. ive reinstalled the game and restarted steam as well.
Everything related to downloads is unfortunately out of our control, that's entirely handled by Steam
Another user had a similar issue a few days ago, but apparently it was related to his firewall...In case of doubt, I would recommend to restart Steam first (or alternatively verify the game files)

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A new hotfix is now available btw (0.7.0.2). Multiplayer servers need to be updated.
This update fixes a bigger issue regarding the undo command, but also introduces a small change to cave generation (caves on cliffs generate a bit more naturally now, but unfortunately this doesn't affect existing islands) and fixes a few smaller issues. If you still run into any issues, please let us know!

Hotfix 0.7.0.2 (2024-02-06):
- [New] Sign text editor now has a proper formatting help ("?" button)
- [Change] Cave entrances now generate more naturally if they spawn on cliffs (does not affect existing islands)
- [Change] Increased spawnrate for bears, they now also spawn in other forests and plains
- [Change] Updated loot table for frozen chests (which spawn in arctic regions)
- [Change] Updated some missing item variants
- [Bugfix] Fixed issue about undo command which resulted in invalid terrain IDs or water being spawned
- [Bugfix] Fixed wrong text alignment and font size when writing on signs for the first time
- [Bugfix] Fixed items in toolbelt being mixed up after reloading the world
- [Bugfix] Fixed horses getting unlocked when removing the saddle bag
- [Bugfix] Fixed wrong item variant when picking up objects (e.g gifts or lionhead statue)
- [Bugfix] Fixed wrong object variants in inventory after reloading a world
- [Bugfix] Fixed missing icon for arid forest grass
- [Bugfix] Fixed water and ice rocks not being visible behind glass panes
- [Bugfix] Fixed LOD chunks not being updated if modifications where done below sea level
- [Bugfix] Fixed a few smaller API related issues
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Thanks for your feedback!

Good afternoon, such a question. Will new mining and crafting materials be added? Such as sand, hellstone, ice, snow, and so on, because now only stone is extracted from everything.
Yes, that's still on our to-do list
Probably this will be added with one of the next updates^^Just 2 things: since the last hotfix, the game can't be launched in Steam in Linux. It just seems to be starting but then the icon goes back to "Play" in Steam. Was working fine before the last hotfix. I uninstalled and reinstalled and no luck.
Hmm... which distro do you use? We didn't touch anything relevant with the hotfix, so it's unfortunately hard to tell what's causing this
Does it work if you launch the game directly from the game files (from the "_New Version" folder)? If it still doesn't work, please have a look if there is a log file (if the "Logs" folder is missing, you can find the logs under "/home/username/.config/unity3d/JIW-Games/Rising World" on LinuxAnother thing: looks like I can't interact with other people. The (...) appears when pointing to other players, but no matter what key or button I click, nothing happens.
Yeah, unfortunately this isn't implemented yet

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Ein Hotfix ist nun übrigens auch verfügbar (0.7.0.2). Multiplayer-Server müssen entsprechend aktualisiert werden.
Das Update behebt ein größes Problem mit dem Undo-Befehl, bringt aber auch eine kleine Änderungen an der Höhlengeneration (Höhlen an Klippen generieren nun natürlicher, gilt aber leider nicht für bestehende Inseln) und behebt ein paar kleinere Probleme. Lasst es uns bitte wissen, wenn ihr auf weitere Probleme stoßt!

Hotfix 0.7.0.2 (06.02.2024):
- [Neu] Texteditor für Schilder hat nun eine richtige Formatierungshilfe ("?" Button)
- [Geändert] Höhleneingänge generieren nun natürlicher wenn sie an Klippen spawnen (gilt nicht für bestehende Inseln)
- [Geändert] Spawnrate von Bären erhöht, sie spawnen nun auch in anderen Wäldern und Grasslandschaften
- [Geändert] Loot für gefrorene Kisten angepasst (welche in Kälteregionen spawnen)
- [Geändert] Fehlende Item-Varianten angepasst
- [Behoben] Problem mit Undo-Befehl behoben, dass ungültige Terrain ID's oder Wasser gespawnt wurde
- [Behoben] Fehlerhafte Textausrichtung von Fontgröße behoben, wenn erstmalig ein Schild beschrieben wurde
- [Behoben] Behoben, dass Items im Werkzeuggürtel nach einem Neuladen der Welt durcheinander waren
- [Behoben] Pferde bleiben nun weiterhin gelocked, wenn nur die Satteltaschen entfernt wurden
- [Behoben] Behoben, dass man beim Aufheben von Objekten die falsche Itemvariante erhielt (zB bei Geschenken oder Löwenkopfstatue)
- [Behoben] Behoben, dass Objekte im Inventar nach Neustart plötzlich die falsche Variante hatten
- [Behoben] Fehlendes Icon für arides Waldgras korrigiert
- [Behoben] Behoben, dass Wasser und Eisfelsen nicht hinter Glasscheiben sichtbar waren
- [Behoben] Behoben, dass LOD-Chunks nicht geupdated wurden, wenn Änderungen unterhalb des Meeresspiegels vorgenommen wurden
- [Behoben] Kleinere API-bezogene Bugs behoben
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red51 Wenn bei einer alten Welt der Befehl "overrideregion" verwendet wird und nicht gefällt, und man diesen Befehl noch einmal verwendet,
wird dieses Terrain dann wieder genauso erstellt, wie es vorher war, oder komplett neu generiert?
Du kannst den Befehl so oft benutzen wie du willst, um ein gemäßigtes Gebiet wieder dorthin zu setzen, kannst du overrideregion default eingeben

Das Arid-Areal ist sehr groß, das Savannengebiet ebenfalls, Wüste auch, nur das Lushdesert-Areal ist im Vergleich dazu winzig. Theoretisch müsste man selbst Terraforming betreiben, was ich sehr gerne vermeiden möchte.

Ist eher Zufallssache, aber "Arid" ist das Standardbiom (so wie Graslandschaft im normalen Gebiet das Standardbiom ist), daher taucht es am häufigsten auf

Es lagt furchtbar, was ich bisher noch in keinem neuen Gebiet festgestellt habe. Also Lags im generierten Chunk.
Schwer aus dem Stehgreif was dazu zu sagen, aber grundsätzlich muss das Spiel nun mehr berechnen als vorher. Ansonsten bei solchen Problemen am besten einen separaten Thread erstellen.
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Oha, ja, nach einigem Testen kann ich das Wasserproblem bestätigen
Ein Hotfix ist so gut wie fertig! 
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Leider sind aber fast alle Varianten klein.
Was bedeutet, selbst wenn ich sie auf die Größe eines Berges Skalieren würde, sind sie mit einem unachtsamen Handgriff verschwunden

Da bin ich mir nicht sicher... was für eine Art "unachtsamen Handgriff" meinst du damit genau? Meinst du, wenn man sie versehentlich zerstört? Aber das Problem bestünde bei großen Varianten doch auch, oder meinst du etwas anderes?
Konnte es zwar noch nicht beobachten, aber mir wurde gesagt, dass Eisblöcke & Terrain schmelzen können.
Nee, das wäre zwar tatsächlich ein interessantes Feature, ist aber leider nicht drin
Die Blöcke im Zoo sind also sicher^^Auf jeden Fall sehen die Eisblöcke hinter Glas aus wie die hellen Felsen

Das wird mit dem nächsten Hotfix behoben

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Das Anmaltool F5-3 t triggert auch bei größere Einstellung nicht immer,erst nachdem man es wirklich mehrmals versucht hat. Es war schon in der Java Version so, aber ehrlich gesagt es hat mich immer sehr gestört, dass das Malen nichts wirklich funktioniert.
Ich kann das Problem bei mir leider beim besten Willen nicht reproduzieren
Das Bearbeiten mit dem Anmal-Tool wird nur dann ignoriert, wenn an exakt derselben Position wie vorher exakt dieselbe Textur gemalt werden soll (was eh keine Änderung mit sich ziehen würde).red51 Schwieriger finde ich das Anbringen von Deichsel an Wagen oder Kutsche. Mein Pferd hat sich leider geweigert weiter rückwärts zu gehen, so dass zwischen dem Wagen und dem Pferd eine Lücke entstanden ist. Das Pferd oder Tiere aufzunehmen und hinzusetzen wie ein Objekt , ist sicherlich nicht möglich? Desweiteren man für die genaue Positionierung das Pferd mit Sattel ausrüsten. Das Pferd mit Sattel sieht vor einer Kutsche nicht unbedingt gut aus.
Ein Lock-Befehl wird wahrscheinlich durch entfernen des Sattels aufgehoben? ( Diese Überlegung gilt für Leute die ihre Pferde oder Tiere als NPCs dauerhaft auf eine Position stellen wollen,).Ein direktes Verschieben ist leider so momentan nicht vorgesehen... vll wäre das denkbar, wenn es im Creative-Modus generell Npcs zum platzieren gibt... müssen wir uns mal Gedanken zu machen

Was wir aber eher anbieten könnten wäre Unterstützung für den edit Befehl, also dass man damit auch Npcs bearbeiten kann (dann zB ihre Drehung oder Position ändern)

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- Das Neue Rot, braune Gras der Kiefern Wälder hat kein Bild.
Oh, danke für den Hinweis, das werden wir ändern

- Es stehen nur 2 längen zur Verfügung. Standard mittels Platzieren & Flach indem es wieder gemäht wird.
Eigentlich kannst du beim Platzieren C gedrückt halten und dort eine beliebige Graslänge einstellen

- Als Name wird bei allen bloß Gras angezeigt.
Das wäre vll tatsächlich sinnvoll, wenn wir das anpassen^^
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Danke für das weitere Feedback!


Beim aufheben von Objekten ist es ähnlich wie früher mit den Formen von Bauelementen.
Sodass im Inventar immer die 1. Variante dargestellt wird.
Ja, das ist leider noch ein Bug
Wird aber mit dem kommenden Hotfix behoben 
So etwas wie leuchtendes Moos, Ranken & Pilze dazu, würde das ganze noch super ergänzen
Verschiedene Felsen, Erzklumpen & Kristalle wären auch klasse
Volle Zustimmung! Das hat es leider aus Zeitgründen nicht reingeschafft (u.a. fehlen uns dafür die Modelle, was ist immer der heikelste Part für uns), ist aber auf jeden Fall noch geplant
Vor allem für Untergrund-Biome haben wir einige Pläne 
Desweiteren hört man dort öfters Spinnen, konnte aber noch keine entdecken (Zum Glück
).Hängen die an der Decke oder laufen die auf dem Boden

Eigentlich spawnen Spinnen bisher leider noch nicht
Hast du vll stattdessen ein Zischen in der Hölle wahrgenommen? Da gehört es eher zur Umgebungssoundkulisse^^Die Kompass Nadeln spielen total verrückt

Ob neu oder Alt spielt dabei keine Rolle
In der Hölle ist das gewollt, auch wenn man sich bereits der Hölle nähert (in den tiefen Höhlen), spielen die umso verrückter
Wenn du das aber an der Oberfläche oder den oberen Höhlenebenen wahrgenommen hast, dann sollte das nicht sein 
Eine nachträgliche Bearbeitung über Radial Menü für z.B. Kleiderwechsel, Posen & andere Aktionen würde
die Möglichkeiten noch deutlich verbessern.
Das wird auf jeden Fall noch kommen^^
Der Eine, welcher nicht eingefroren war, ist durch die Wand auf das Dach geklettert

Oha
Schwer zu sagen, wie er das geschafft hat... wenn das in dem Gebäude nochmal passiert bzw. du ein Gebäude hast, in welchem Npcs zu sowas tendieren, wäre es nett, wenn du mir eine Blaupause davon senden kannst, damit ich es bei mir reproduzieren kann 
Nachdem ich die Welt neu betreten habe, hatten ALLE das selbe Outfit (Tote Körper Rechts)
Bin mir nicht sicher, ob ich das richtig verstanden habe
D.h. das waren Npcs, die eigentlich erst anders aussahen, und nach einem Welt-Neuladen ihr Outfit geändert haben? Oder erst nach dem Ableben? Oder sind das tote Körper von dir (weil du zB dort gestorben bist)?Das Pinke Teil ist ein toter Spieler Avatar von mir ( Anfangs sah er noch wie die anderen aus).
Nach ca. 1 Minute wurde er Pink
Hmm... das müssen wir uns nochmal genauer anschauen

Die Setzlinge für Baumwolle haben es noch nicht ins Spiel geschafft.
Nee, leider haben wir dafür noch keine Setzlinge oder Wachstumsstufen vorbereitet
Die Baumwolle ist schon damals mit dem Welt-Update reingekommen, aber spawnt erst seit jetzt natürlicherweise... ist aber auf unserer Todo-Liste!