Posts by red51

A small new update is available now!

    Es ist übrigens ein Hotfix verfügbar! Damit sollte die Serverliste nun wieder gefüllt sein sowie der Crash beim Aufheben von Objekten. Multiplayer Server müssen nicht geupdated werden.


    Falls es weitere Probleme gibt, lasst es uns bitte wissen :)


    Hotfix (2024-02-02):

    • [Behoben] Zufälligen Crash beim Aufheben von Objekten behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Server nicht mehr in der Serverliste aufgetaucht sind
    • [Behoben] Behoben, dass einige Baumstammstück-Items keine Icons hatten
    • [Behoben] Sporadischen Fehler beim Connecten zu einem Server behoben (via ConnectToIP)
    • [Behoben] Behoben, dass Schafe und Kühe beim Ausweiden kein Fleisch gegeben haben
    • [Behoben] Kleinere Übersetzungsprobleme behoben

    Gäbe es eine Möglichkeit über F8 das Drehen der Strich-Ausrichtung einzufügen? Dort gibt es zwar die Option Drehen, aber

    Leider gibts das nicht direkt... du könntest die Texturausrichtung aber auf "Lokal" setzen und das bauteil dann um 90° kippen - die Textur wird dann dem Bauteil folgen.


    Hallöchen Red. Das Update ist dir wieder mal gelungen. In einer neu erstellten Welt funktioniert alles wunderbar , ABER ich komme wieder mal nicht in meine alten Welten , wie beim letzten Mal. Bei 5 % stürzt das Spiel ab , egal welche alte Welt ich laden möchte. Liebe Grüße ToyOpa

    Das tut mir Leid zu hören :/ In manchen Fällen scheint der Arbeitsspeicher vollzulaufen bei der Weltkonvertierung. Ich bin noch nicht ganz sicher, ob da vll ein Memory-Leak o.ä. vorliegt... wir brauchen leider noch ein wenig Zeit, um dafür eine Lösung zu finden. Wir arbeiten aber dran :) Die Welten sind auch übrigen sicher, d.h. sie werden durch den Absturz nicht beschädigt oder so (d.h. sobald wir das Problem behoben haben, solltest du die Welt problemlos laden können).


    Habe dir einen Report gesendet, nachdem das Spiel und sogar Steam abgestürzt sind. :wat: ;(

    Danke für den Report! Wenn du erneut eine Welt erstellst, ist dann da dasselbe Phänomen?


    Besteht evtl. eine Chance, dass du mir die Welt zusenden kannst? Entweder hier im Forum, oder per Mail an support@jiw-games.net?


    Mit dem Launcher kann ich zurzeit Rising World nicht herunterladen. Es kommt immer eine Fehlermeldung, sobald er versucht die Texturen und Module herunterzuladen.

    Brauch der Launcher evtl. auch mal ein Update, damit der Download etwas stabiler ist?

    Das Problem ist wohl, dass einige Spieldateien zu groß geworden sind... wir arbeiten an einer Lösung!


    Wenn du zusätzlich die Steamversion hast, kannst du das Problem sonst auch umgehen, indem du die Dateien aus "Data/StreamingAssets" in das entsprechende Standaloneverzeichnis rüberkopierst ;)

    The format is still the same ;) The alignment setting is stored in the "flags" bitmask of the construction element. 4 (0b100) is the value to force world alignment, 8 (0b1000) is the value to force local alignment. If these two bits are not set, the default texture alignment is used (which is usually the world alignment, but that depends on the texture).

    When you get a pelt from a sheep you get item.sheeppelt.name

    Thanks for letting me know, this will be fixed with the upcoming hotfix (should be available shortly) :)


    Also, randomly hearing a heartbeat whilst standing still, might not be my heart I can hear?

    You hear that sound when an aggressive animal has detected you :D Unfortunately it also happens if an aggressive npc is "locked" or if you're in creative mode - this will be fixed with the next hotfix^^

    Wenn ich in den Flugmodus gehe und losfliege, habe ich in unregelmäßigen Abständen beim Flug anfangs einen Soundeffeckt, als würde ich gerade auf Boden aufsetzen

    Ja, das kann ich bestätigen. Das scheint dann zu passieren, wenn du die Leertaste bzw. Springen-Taste verwendest. Das werden wir uns mal genauer anschauen :monocle:


    Also weniger Sackgassen würde ich das nicht nennen

    Es müssten an sich weniger sein als in der Java Version :D


    Auf den Ersten Blick, auch erstmal nur die Leere Server Liste Als Fehler gefunden (Aber ist ja schon in Arbeit)

    Der nächste Hotfix sollte das eigentlich beheben^^


    :wat: Gramofon Einsammel Zerstört die Schallplatte ;( die sind doch soo selten

    Das ist tatsächlich ärgerlich :thinking: Das werden wir noch beheben (leider schafft es das nicht mehr in den Hotfix rein) :silenced:


    1. Man kann durch Glas kein Wasser mehr sehen.

    Oh, danke für den Hinweis! Da müssen wir mal schauen, was wir da machen können!


    2. In meinem Weizenfeld sind einige Weizenpflanzen entweder mit Schnee bedeckt oder die Textur kaputt. Wenn ich die mit der Sense entferne und neu anpflanze sind die wieder weiß.

    Das ist merkwürdig :wat: Kannst du ggf. mal einen Report davon senden?


    1. Kann man die Spinnen irgendwie deaktivieren? In einer neuen Welt habe ich die Möglichkeit nicht gefunden. In einer alten Welt müsste das bestimmt über ein Befehl gehen.

    Leider gibts dafür noch keinen Befehl... können wir aber mit dem nächsten Update einbauen :)


    2. Wie kann ich Schießpulver herstellen? Irgendwie kriege ich es nicht hin obwohl ich die Zutataten habe.

    Dafür musst du einmal Kohlepulver und einmal Schwefelpulver aufgenommen haben. Zusätzlich muss die moderne Werkbank einmal hergestellt worden sein (oder alternativ - falls sie schon existiert - einmal kurz aufheben und wieder platzieren) ;)


    3. Was bedeuten die Fragezeichen im Crafting-Menü? Ich gehe davon aus dass man bestimmte Items erst freischalten muss, was richtig cool wäre aber was muss man dafür tun?

    Das ist im Grunde ein erster Schritt in die Richtung, dass Items nach und nach freigeschaltet werden sollen. Das ist leider noch sehr unfertig und betrifft daher nur wenige Items bisher. Grundsätzlich muss eine bestimmte Bedingung erfüllt sein, damit das Item gecrafted werden kann. In den meisten Fällen ist es die moderne Werkbank, die einmal hergestellt worden sein muss.

    Wir werden das künftig auf jeden Fall noch erweitern und auch mehr Infos dazu im Spiel anzeigen ^^


    Eine Frage noch - Wird es auf neuen Serverwelten auch eine Möglichkeit geben die Terraingenerierung so zu beeinflussen, wie jetzt im Singleplayer (was die Generierung von Tälern und Gebirgen beeinflusst) :?:

    Die Einstellungen werden auf jeden Fall noch kommen :)


    Eine kleine Frage: Geben die Kühe und Ziegen jetzt nur noch Leder bzw. Tierhäute und kein Fleisch mehr?

    Danke für den Hinweis! Das ist nicht gewollt und werden wir mit dem kommenden Hotfix beheben :saint:


    Sobald ich sie aber laden, will und das Spiel bei 6 % angekommen ist, stürzt das Spiel ab. :( ;(

    Das ist merkwürdig... tritt eine Fehlermeldung auf? Kannst du uns evtl. einen Report senden? Falls kein Fehler auftritt, am besten das Spiel danach neu starten bis ins Hauptmenü, dann die Konsole öffnen und dort "report" eingeben (ggf. dann auch den Hinweis, dass das Spiel zuvor abgestürzt ist).

    This seems to be happening randomly with all objects unfortunately (when trying to pick them up)... for some reasons some game files weren't included in the build for some reason 8|


    We're trying to get a fix ready for that ASAP!

    Thanks for your feedback so far :)


    red51 not sure if my world is too large, going on 4th attempt to finish the conversion process. Seems to fail at the last stage which indicates I am out of memory to finish (32GB installed). Attached is latest log:

    I'm not sure if the world conversion really requires that much RAM, or if there is maybe a memory leak... I'm still checking out what's going on there :thinking:


    Did you try to convert the world in singleplayer instead (by just copying to your game world directory)? If that works, you could copy it back to the dedicated server.

    It's unfortunately a bug :wat: It's basically just a simple setting in Unity, for some reason this was reset to default (I can't even remember touching it). Sorry about that, we're currently preparing a hotfix for that (but it may take up to 1 hour until it's available due to long build times).


    However, connecting via IP should basically still work?

    Ich würd es ja gern testen, aber bei mir werden die Server überhaupt nicht mehr angezeigt.

    Auf mein Server per IP komm ich auch nicht drauf (Timeout). ;(

    Oha :wat: Ja stimmt, das hätte nicht sein sollen... wir werden einen Fix dafür vorbereiten!


    Aber manuelles Connecten geht auch nicht (


    red51 einfach der absolute Hammer diese Vorschaubilder , bin gespannt wie es Live im Game ausschaut wenn die Polarlichter leuchten :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow:

    Hehe, vielen Dank! :D Die Polarlichter sind allerdings nur bei einigermaßen klarem Himmel (zB "weather clear") zu sehen ^^

    Thanks a lot for your feedback :)


    Although I am getting the error 'Unable to get File List [200]' with the standalone launcher at the moment, not sure if because the server is busy?

    Unfortunately the standalone update isn't ready yet... the files are still uploaded there (that's why this error occurs) :/ But it should be available soon ;)


    In trello I can see livestock but not husbandry, do I have to wait a plug in?

    Unfortunately animal husbandy isn't implemented yet. We're currently mainly focusing on getting the most important features ready (so we can finally replace the Java version on the store page) ^^

    Hi folks,


    Finally, a new, massive update is available! It introduces new biomes, underground caves, ridable horses, aggressive animals, new items and much more!


    First of all, the biggest change are the biomes: The game now has two new climate regions (dry and cold region), which consist of 14 new biomes, including deserts, savannahs, tundras, taigas etc.


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    Existing worlds will remain compatible! But if you experience any issues with your existing worlds, please let us know. The game also creates a backup of your world automatically, so even if something goes wrong during world conversion, the world can still be recovered.


    To make sure the new regions are as varied as possible, this update introduces many new plants and trees as well as new animals.


    Another new feature is that some animals will now attack you (bears, polar bears, wild boars, lions and snakes). Unlike the Java version, the game now indicates if an aggressive animal has detected you. To fight back, this update introduces many new swords (some of them cannot be crafted and can only be looted from chests).


    Talking about loot: the arctic regions randomly contains a few frozen chests containing various items. More loot spots are planned for future updates.


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    In addition to the new biomes and animals, this update also introduces caves: the upper layers consist of caves similar to the ones in the Java version (but they're more branched and have less dead ends). The lower layers consist of big caves which are partly filled with water. Below these "deep caves", you'll find the hell.


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    Apart from caves and biomes, this update also adds ridable horses to the game! Horse movement is now more flexible compared to the Java version. In order to ride a horse, you just have to craft a saddle (optionally you can also attach some bags to it).


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    We've also done some improvements to the world generation: the game now generates bigger islands and less mountains. It should be easier now to find flat spots. If this isn't sufficient, the world creation dialog now has an additional slider to change the steepness of terrain. Furthermore, a new world type ("superflat islands") is available.


    As mentioned above, there are various new items and objects in this update. One item worth mentioning is the toolbelt, which can be used to expand the available number of slots in your hotbar.


    Of course there are also many new QoL changes and smaller features. There a few pieces of clothing available now, you can spawn a "dummy" human npc and there are new building options available (e.g. the ability to change texture alignment or to enable a local move mode).


    To get an overview of all changes, please find the full changelog below.


    The next update will now focus on a map as well as more npcs - stay tuned! :)



    Changelog 0.7 (2024-02-02):

    • [New] New climate regions: cold and dry regions (including many new biomes, e.g. deserts, savannahs, tundras, taigas etc)
    • [New] Implement caves
    • [New] Deep elevations now consist of big caves filled with water
    • [New] Added hell (below deep caves)
    • [New] New ridable horses (14 different horse variants)
    • [New] Added saddle and optional saddle bags
    • [New] New item: toolbelt, which increases the number of available slots in your item hotbar
    • [New] New item: weed whacker
    • [New] New items: several swords
    • [New] When creating a world, you can now determine how flat or steep the terrain should be
    • [New] New world type: superflat islands
    • [New] New aggressive animals: bear (4 variants), polar bear, lion (2 variants), spider, snake
    • [New] New passive animals: penguin, elephant (2 variants), rhinoceros, zebra (2 variants)
    • [New] Bulls, goats, rams and mooses now attack you if you attack them first (also applies to rhino and elephant)
    • [New] Wild boars now always attack the player
    • [New] Aggressive animals play a "warning" animation first before attacking the player
    • [New] Heartbeat sound is audible when the player has been detected by an aggressive animal
    • [New] Added dummy human npc that can be spawned via console command ("spawnnpc dummy", optionally with "locked" parameter)
    • [New] New crafting station: tanning rack
    • [New] You can now get pelts and hides from animals and turn them into leather at the tanning rack
    • [New] Added optional craftable storage for inflatable boat (RIB)
    • [New] Added 2 doors (old wooden door from Java version)
    • [New] Added gift (including several variants)
    • [New] Added safe object (to store items)
    • [New] Added small trashcan object
    • [New] Added gramophone object (including 3 music discs)
    • [New] Added several special variants of some animals
    • [New] Added 20 new cacti (also removed the old ones)
    • [New] Added several new trees (mesquite, aleppo pines etc)
    • [New] Added several new smaller plants
    • [New] Added new music tracks
    • [New] Added medieval fur coat (clothing piece)
    • [New] Added new headgear/accessory items (vanity): pilgrim hat, felt hat, wizard hat, fedora, cowboy hat, redcoat hat, boonie, safari hat, sombrero, wooly, cappy, captain hat, chef hat, fez, jester hat, jockey helmet, crown, cylinder, ushanka, unclesam hat, xmas hat, pickelhaube, bear mask, goat mask, pig mask, teddy mask, bunny mask, aviator glasses, sunglasses, groucho mask
    • [New] Added diving goggles (which remove blurriness underwater)
    • [New] Northern lights (aurora borealis) are now visible in snow biomes, depending on weather
    • [New] Building radial menu (C) now enables you to change the texture alignment for the active construction element
    • [New] Building radial menu (C) now enables you to change the move mode (when manual positioning is active)
    • [New] New weather effect: blizzard (strong snowstorm)
    • [New] Repeating rifle now requires ammunition
    • [New] Cutting grass now adds grass blades to your inventory (to replant grass)
    • [New] Smoothing wet ground with a rake now randomly spawns earthworms
    • [New] You can now disable shadows for individual lamps and torches (hold F)
    • [New] Info text (lower left screen corner) now always shows the name of the element the player currently looks at (e.g. plant name, animal name etc)
    • [New] Added optional key to toggle voice chat (per key press)
    • [New] Added forbidden objects permission (to lock objects like furniture etc in multiplayer)
    • [New] Added forbidden crafting permission (to lock certain crafting recipes in multiplayer)
    • [New] Branches now spawn randomly on the ground (can be picked up to get sticks)
    • [New] Added setting to change the max resolution for custom images (posters)
    • [New] Added setting to change the sort mode for blueprint files
    • [New] Character preview is now visible in inventory screen
    • [New] Drag clothes on character to wear them (or vice-versa)
    • [New] Auto-Run setting is now available in controls setting
    • [New] World backups can now be restored from the world menu (to do that, rightclick on the world entry in singleplayer menu)
    • [New] Rightclick on world in world menu now gives an option to copy the seed to clipboard
    • [New] Rightclick on UID in main menu now gives an option to copy it to clipboard
    • [New] Added command "swapsize" to swap the size of two axes of your currently active building element
    • [New] Added command "deletesector" to delete/reset an entire sector/island (use with caution!)
    • [New] Added command "overrideregion" to change the climate region of a sector (use with caution!)
    • [New] Added command "togglewater" to enable/disable underwater rendering
    • [New] Added command "locknpc" and "unlocknpc" to freeze/unfreeze npcs
    • [New] Added command "gap" to set the gap size directly while placing multiple construction elements in a row
    • [New] Added commands "surfacescale" and "surfaceoffset" to edit the surface of the current construction element
    • [New] Added commands "texturealignment" to change the active texture alignment for construction elements
    • [New] Added command "renderplayer" to save a rendered image of the player model on the hard drive
    • [New] Added edit flag "DisableOffset" for construction elements (to disable offset to prevent flickering)
    • [Change] Updated moving behaviour of animals
    • [Change] Some animals will now attack if you attack them first (e.g. goat, ram, moose etc)
    • [Change] Wild boars are now aggressive
    • [Change] Game now generates less mountains by default (more flat areas)
    • [Change] When editing signs for the first time, the previously used settings (font, size etc) are now used
    • [Change] You can now also use the sledgehammer to dismantle and pick up objects/furniture
    • [Change] Elements are now picked up automatically when deconstructing them with a sledgehammer (can be disabled in config file)
    • [Change] Creative mode removal tools now show a confirmation dialog before removing any elements (can be disabled in game settings)
    • [Change] Slightly improved text editor for signs (hold font size buttons, added tooltips and help etc)
    • [Change] Plants are now always removed during large terrain edits in F5 creative mode (if plant gravity is enabled)
    • [Change] If a bow or rifle is equipped, the remaining amount of ammo is shown on the right side now
    • [Change] Player health is now also shown in inventory (next to character preview field)
    • [Change] Slighly increased interaction radius for chests
    • [Change] Improved falling-through-ground detection (player should now under no circumstances fall through the ground anymore)
    • [Change] Reworked weather snow effects
    • [Change] When driving a boat, the camera rotation is now updated depending on the driving direction (can be disabled in misc settings)
    • [Change] Collecting fruits from plants placed in creative mode (F6) will now cause the fruits to regrow
    • [Change] Preview element when placing construction elements now has the correct size (difference was visible when placing big elements)
    • [Change] Update ore detector text and it now also detects coal
    • [Change] Console command "sql" now supports queries/select-statements (result is printed to console)
    • [Change] Crafting glass doors now requires a modern workbench
    • [Change] Blueprints are now consumed when saving a structure in survival mode
    • [Change] Disabled sporadic player pain sounds in creative mode if bones are broken or health is low
    • [Change] Changed crafting recipe for rope (reduced required ingredients)
    • [Change] Changed crafting recipe for rope blocks and fabric blocks (reduced required ingredients)
    • [Change] "Manual positioning mode" status (active/inactive) is now also shown on the left side of the HUD (only while building)
    • [Change] You can now stack empty blueprints
    • [Change] Touching a tall cactus now inflicts damage
    • [Change] Improved snow rendering on steep cliffs
    • [Change] Increased light intensity of large flashlight and penlight
    • [Change] Improved visibility of selected item in hotbar (cursor around item)
    • [Change] When using the "Copy Block" key (middle mouse button) in creative mode, the block color is now properly taken into account (can be disabled in config file)
    • [Change] When searching a crafting recipe, a tooltip now shows the category of that recipe
    • [Change] Selecting a crafting recipe now also highlights and selects the according crafting category
    • [Change] When using the "commands" console command, the output is also stored in your system clipboard (use that to paste it into a text file, for example)
    • [Change] The game now automatically creates a backup of the world before performing a world conversion
    • [Bugfix] Fixed various issues with color picker
    • [Bugfix] Fixed custom console commands (see controls settings at the bottom) not being saved properly
    • [Bugfix] Fixed item animation sometimes being broken (e.g. after equipping an item which is identical to the currently equipped item)
    • [Bugfix] Fixed issues if "interaction" and primary/secondary action were bound to the same key
    • [Bugfix] Signs are now correctly rendered behind glass panes
    • [Bugfix] Fixed ingame permission overview (esc) not showing custom image permissions
    • [Bugfix] Fixed scroll issue in creative mode plant selection menu (F6)
    • [Bugfix] Fixed wrong ingredient requirement for crafting recipes if ingredient wasn't consumed (e.g knife when crafting a jack-o-lantern)
    • [Bugfix] Closing a chest no longer closes the chest UI for all other players in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed a crash when loading certain blueprints containing terrain data
    • [Bugfix] Fixed some smaller translation issues
    • [Bugfix] Fixed low elevation of volumetric clouds when being far away from the world origin


    Hotfix (2024-02-02):

    • [Bugfix] Fixed random crash when picking up objects
    • [Bugfix] Fixed servers not being visible in server browser
    • [Bugfix] Fixed some treelog items not having an icon
    • [Bugfix] Fixed random error when trying to join a server (via connect-to-ip)
    • [Bugfix] Fixed cows and sheeps not giving any meat when gutted
    • [Bugfix] Fixed minor localization issues


    Hotfix (2024-02-03):

    • [Change] Aggressive animals no longer react to gunshots or other actions in peaceful mode
    • [Change] Reduced number of caves generated by the game
    • [Change] Increased rotate/turn speed of horse
    • [Change] Gunpowder requirement no longer includes the modern workbench (only requirement: craft sulfur and coal powder)
    • [Bugfix] Fixed missing icon for polar bear pelt
    • [Bugfix] Fixed other biomes/regions not being generated properly if too far away from the starter island


    Hotfix 0.7.0.1 (2024-02-04):

    • [New] Dedicated server now also has various world settings in server.properties (world type, flatness, ore amount etc)
    • [New] You can now disable the new animals in the world creation dialog
    • [New] When picking up saddle bags from a horse, they will now keep the items stored in them
    • [New] Added setting "Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack" to multiplayer (see server.properties) to disable heartbeat sound on animal attack
    • [Change] Snow regions now spawn more frequently
    • [Change] Reduced amount of caves (does not affect existing islands)
    • [Change] Changed crafting recipe of leather trunk (now requires leather instead of cloth)
    • [Change] You can now get loot (pelt and meat) from killed lions
    • [Change] You can now get saplings from sugarbeet plants (if cut with a sickle)
    • [Change] Broken chest lid now collides with ice debris (minor change)
    • [Change] Disabled item crafting requirements for now (recipes which are just displayed as "?") until the game provides more information about them
    • [Change] Added missing radial menu to tanning rack (note: you can also pick up objects by using the sledgehammer)
    • [Bugfix] Fixed crash in multiplayer if distant npcs were killed
    • [Bugfix] Fixed wrong texture alignment if "local texture alignment" was selected
    • [Bugfix] Fixed "goto #coldregion" or "goto #dryregion" commands sometimes teleporting you to the wrong regions (only happened on existing worlds)
    • [Bugfix] Fixed context menu (rightclick on world entry) in singleplayermenu not working if world backup folder did not exist
    • [Bugfix] Fixed random footstep sound in flying mode
    • [Bugfix] Black sheeps no longer turn into white sheeps after shearing them
    • [Bugfix] Fixed wrong shadows from dummy npcs if they were wearing clothes
    • [Bugfix] Fixed blueprint radial menu not working
    • [Bugfix] Fixed polar bear pelt not working on the tanning rack
    • [Bugfix] Fixed wrong cow hide colors on tanning rack
    • [Bugfix] Fixed wrong display of surface scale/offset for construction elements
    • [Bugfix] Changes on custom console commands (see control settings at the bottom) now bring up the "Save" button
    • [Bugfix] Fixed some smaller sound issues



    Hotfix 0.7.0.2 (2024-02-06):

    • [New] Sign text editor now has a proper formatting help ("?" button)
    • [Change] Cave entrances now generate more naturally if they spawn on cliffs (does not affect existing islands)
    • [Change] Increased spawnrate for bears, they now also spawn in other forests and plains
    • [Change] Updated loot table for frozen chests (which spawn in arctic regions)
    • [Change] Updated some missing item variants
    • [Bugfix] Fixed issue about undo command which resulted in invalid terrain IDs or water being spawned
    • [Bugfix] Fixed wrong text alignment and font size when writing on signs for the first time
    • [Bugfix] Fixed items in toolbelt being mixed up after reloading the world
    • [Bugfix] Fixed horses getting unlocked when removing the saddle bag
    • [Bugfix] Fixed wrong item variant when picking up objects (e.g gifts or lionhead statue)
    • [Bugfix] Fixed wrong object variants in inventory after reloading a world
    • [Bugfix] Fixed missing icon for arid forest grass
    • [Bugfix] Fixed water and ice rocks not being visible behind glass panes
    • [Bugfix] Fixed LOD chunks not being updated if modifications where done below sea level
    • [Bugfix] Fixed a few smaller API related issues


    Hotfix 0.7.0.3 (2024-02-21):

    • [New] Creative mode edit tool (F8) now also provides a way to change the texture alignment (rightlick on texture)
    • [New] When creating a world, there is now an additional ore amount level "very low"
    • [New] Added setting to change the hunger/thirst factor (see "Game_HungerThirstDurationFactor" in config.properties file). Also available in multiplayer
    • [New] Added option for mounts to always follow the view direction while riding (see misc settings)
    • [New] Added option to delete a backup (rightclick on backup entry)
    • [New] Added console commands "disablenpc" and "enablenpc" (to disable/enable an npc type for that world)
    • [Change] Converting old worlds now works faster and consumes much less memory
    • [Change] The game no longer creates an automatic backup before world conversion if a backup already exists
    • [Change] Backups now also show their size on the hard drive
    • [Change] Pressing esc (or any other key input) in game-over-screen now immediately brings up the respawn options
    • [Change] If a mount dies, you can now get back the saddle and saddle bags
    • [Change] Console command "togglewater" now also makes the water surface invisible
    • [Change] Boats now have a little floating animation on water
    • [Change] Increased speed of RIB
    • [Change] Fixed wrong position when sleeping in a bed which was rescaled
    • [Change] Setting for copying block color in creative mode (via middle mouse button) is now exposed in misc settings
    • [Change] Headlamps now also illuminates items in your hands (e.g. compass)
    • [Change] Riding sounds are now a bit louder
    • [Change] Savannahs now have dry grass instead of arid grass
    • [Change] Sign text editor now remembers the previously used settings (font size, color etc)
    • [Change] Empty blueprints are no longer consumed when saving a building in creative mode
    • [Change] Increased range of floodlight
    • [Change] If you destroy a gramophone, you can now get the music disc back
    • [Change] If there is now an infinite water source above sea level (due to a bug), it is now removed automatically when modifying the chunk
    • [Bugfix] Fixed watermelons (or similar items) not being updated correctly in inventory after cutting them
    • [Bugfix] Fixed crash when loading another world after returning to the main menu (if plugins were used)
    • [Bugfix] Fixed undo command
    • [Bugfix] Fixed certain plants and crops breaking sometimes
    • [Bugfix] Fixed dead bodies not being selectable in certain situations
    • [Bugfix] Fixed flying upwards (F2) being interrupted (only happened in basic flying mode)
    • [Bugfix] Fixed signs sometimes not being accessible when attached to a chest
    • [Bugfix] Fixed RIB engine sound missing sometimes
    • [Bugfix] Fixed zebra not making any noises
    • [Bugfix] Fixed very rare crash if a chunk in database was corrupted

    Hi Leute,


    endlich ist ein neues, umfangreiches Update verfügbar! Es bringt neue Biome ins Spiel sowie unterirdische Höhlen, reitbare Pferde, neue (und auch aggressive) Tiere, neue Items und vieles mehr!


    Die in erster Linie größte Änderung sind die Biome: Das Spiel hat nun zwei neue Klimaregionen (Trocken- und Kälteregion), welche aus 14 neuen Biomen besteht, einschließlich Wüsten, Savannen, Tundras, boreale Nadelwälder usw.


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    Bestehende Welten bleiben übrigens kompatibel! Falls es aber Probleme mit bestehenden Welten geben sollte, sagt uns bitte unbedingt Bescheid. Das Spiel erstellt übrigens automatisch ein Backup eurer Welten, sodass selbst, wenn während der Konvertierung etwas schiefgeht, die Welt nicht verloren ist.


    Um sicherzustellen, dass die neuen Regionen so abwechslungsreich wie möglich sind, enthält dieses Update viele neue Pflanzen und Bäume sowie neue Tiere.


    Ein weiteres Feature ist, dass einige Tiere nun auch angreifen (Bären, Polarbären, Wildschweine, Löwen und Schlangen). Anders als in der Java Version gibt es nun ein paar Indikatoren, wenn ein aggressives Tier den Spieler entdeckt hat. Um sich wehren zu können, gibt es nun viele neue Schwerter (einige können nicht gecrafted, sondern nur in der Umgebung gelooted werden).


    Wo wir von Loot reden: In der Polarregion befinden sich nun ein paar lootbare gefrorene Kisten. Weitere Loot-Orte sind für künftige Updates geplant.


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    Zusätzlich zu den neuen Biomen und Tieren, bringt dieses Update nun auch Höhlen ins Spiel: Die oberen unterirdischen Ebenen bestehen aus Höhlen, die vergleichbar mit denen der Java Version sind (jedoch verzweigter und mit weniger Sackgassen). Die unteren Ebenen hingegen bestehen aus größeren Höhlen die teilweise mit Wasser gefüllt sind. Unterhalb dieser "tiefen Höhlen" findet sich die Hölle.


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    Abgesehen von Höhlen und Biomen enthält das Update auch reitbare Pferde! Das Reiten ist insgesamt flexibler als in der Java version. Um ein Pferd zu reiten, muss einfach ein Sattel hergestellt werden (optional können auch Satteltaschen daran angebracht werden).


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    Wir haben auch an der Welt-Generierung selbst ein paar Verbesserungen vorgenommen: das Spiel generiert nun größere Inseln und weniger Gebirge. Es sollte nun einfacher sein, Flachland zu finden. Falls das nicht ausreicht, bietet der Welt-Erstellungs-Dialog nun auch einen zusätzlichen Regler, um zu bestimmen, wie steil das Terrain sein soll. Des Weiteren gibt es einen neuen Welt-Typ ("Superflache Inseln").


    Wie oben erwähnt gibt es in diesem Update auch diverse neue Items und Objekte. Ein erwähnenswertes Item ist der Werkzeuggürtel, womit die vorhanden Item-Slots in der Hotbar erweitert werden können.


    Natürlich gibt es insgesamt auch viele QoL Änderungen sowie diverse kleinere Features. So gibt es nun z.B. ein paar Kleidungsstücke, ein menschl. "Dummy" NPC kann gespawnt werden und es gibt neue Bau-Optionen (z.B. die Möglichkeit, die Texturausrichtung zu ändern oder einen lokalen "Verschieben" Modus zu aktivieren).


    Um einen Überblick über alle Änderungen zu erhalten, findet sich unten der vollständige Changelog.


    Das nächste Update wird sich übrigens auf Karten sowie weitere Npcs fokussieren - bleibt gespannt! :)



    Changelog 0.7 (02.02.2024):

    • [Neu] Neue Klimaregionen: Kalt- und Trockenregionen (einschließlich vieler neuer Biome, zB Wüste, Savanne, Tundra, Taiga usw)
    • [Neu] Reitbare Pferde hinzugefügt (14 versch. Pferd-Varianten)
    • [Neu] Sattel und optionale Satteltaschen hinzugefügt
    • [Neu] Neues Item: Werkzeuggürtel, womit die Item-Hotbar/Schnellleiste vergrößert werden kann
    • [Neu] Neues Item: Rasentrimmer
    • [Neu] Neue Items: Mehrere Schwerter
    • [Neu] Beim Erstellen einer Welt kann nun festgelegt werden, wie flach oder steil das Terrain sein soll
    • [Neu] Neuer Welttyp: Superflache Inseln
    • [Neu] Neue aggressive Tiere: Bär (4 Varianten), Polarbär, Löwe (2 Varianten), Spinne, Schlange
    • [Neu] Neue passive Tiere: Pinguin, Elefant (2 Varianten), Rhinoceros, Zebra (2 Varianten)
    • [Neu] Bullen, Ziegen, Schafsbock und Elche greifen nun an, wenn sie zuvor angegriffen wurden
    • [Neu] Wildschweine greifen den Spieler nun immer an
    • [Neu] Aggressive Tiere spielen nun zuerst eine "Warn-Animation" ab, bevor sie den Spieler angreifen
    • [Neu] Herzschlag-Geräusch ist hörbar, wenn der Spieler von einem aggressiven Tier gewittert wurde
    • [Neu] Menschlichen Dummy-NPC hinzugefügt, der via Konsolenbefehl gespawnt werden kann ("spawnnpc dummy", optional mit "locked" Parameter)
    • [Neu] Neue Herstellungsstation: Gerbgestell
    • [Neu] Man erhält nun Felle und Häute von Tieren und kann diese am Gerbgestell zu Leder verarbeiten
    • [Neu] Optional herstellbare Kiste für Schlauchboot (RIB) hinzugefügt
    • [Neu] 2 Türen hinzugefügt (alte Holztür aus Java-Version)
    • [Neu] Geschenk hinzugefügt (einschl. mehrerer Varianten)
    • [Neu] Tresor als Objekt hinzugefügt (um Items zu lagern)
    • [Neu] Kleiner Mülleimer als Objekt hinzugefügt
    • [Neu] Grammophon hinzugefügt (sowie 3 Schallplatten)
    • [Neu] Mehrere spezielle Varianten für manche Tiere hinzugefügt
    • [Neu] 20 neue Kakteen hinzugefügt (alte Kakteen wurden entfernt)
    • [Neu] Mehrere neue Bäume hinzugefügt (Prosopis, Aleppo-Kiefern etc)
    • [Neu] Mehrere neue kleine Pflanzen hinzugefügt
    • [Neu] Neue Musik hinzugefügt
    • [Neu] Mittelalterichen Pelzmantel (Kleidungsstück) hinzugefügt
    • [Neu] Neue Kopfbedeckungen hinzugefügt: Pilgerhut, Filzhut, Zauberer Hut, Fedora, Cowboy-Hut, Rotrock-Hut, Boonie, Safarihelm, Sombrero, Wollmütze, Kappe, Kapitänsmütze, Kochmütze, Fez, Narrenkappe, Reiterhelm, Krone, Zylinder, Uschanka, Uncle-Sam-Hut, Weihnachtsmütze, Pickelhaube, Bärenmaske, Ziegenmaske, Schweinemaske, Teddy-Maske, Häschenohren, Pilotenbrille, Sonnenbrille, Groucho-Maske
    • [Neu] Taucherbrille hinzugefügt (entfernt verschwommene Sicht unterwasser)
    • [Neu] Nordlichter (Aurora Borealis) ist nun in Schneebiomen sichtbar, abhängig vom Wetter
    • [Neu] Baumenü (C) ermöglicht nun, die Textur-Ausrichtung des aktiven Bauteils zu ändern
    • [Neu] Baumenü (C) ermöglicht nun, die den Verschiebungsmodus (beim manuellen Positionieren) zu ändern
    • [Neu] Neuer Wettereffekt: Blizzard (starker Schneesturm)
    • [Neu] Repetiergewehr benötigt nun Munition
    • [Neu] Beim Schneiden von Gras erhält man nun Grashalme ins Inventar (zum erneuten Anpflanzen)
    • [Neu] Beim Glätten von nassem Boden mit einer Harke spawnen nun gelegentlich Regenwürmer
    • [Neu] Schatten können nun individuell pro Lampe und Fackel deaktiviert werden (F gedrückt halten)
    • [Neu] Infotext (untere linke Bildschirmecke) zeigt nun immer den Namen des Elements, welches der Spieler momentan betrachtet (z.B. Pflanzenname, Tiername etc)
    • [Neu] Optionale Taste hinzugefügt, um Voice Chat pro Tastendruck ein- und auszuschalten
    • [Neu] Charakter-Vorschau ist nun im Inventar sichtbar
    • [Neu] Kleidung kann auf Charakter gezogen werden, um sie anzuziehen (oder umgekehrt)
    • [Neu] Automatisches Laufen kann nun in den Einstellungen gesetzt werden
    • [Neu] Welt-Backups können nun im Welt-Menü wiederhergestellt werden (Rechtsklick auf den Welt-Eintrag im Singleplayer-Menü)
    • [Neu] Rechtsklick auf eine Welt im Welt-Menü gibt nun eine Option, um den Seed in die Zwischenablage zu kopieren
    • [Neu] Rechtsklick auf die UID im Hauptmenü ermöglicht nun, diese in die Zwischenablage zu kopieren
    • [Neu] Permission "forbidden objects" hinzugefügt (um im Multiplayer Objekte wie Möbel etc zu verbieten)
    • [Neu] Permission "forbidden crafting" hinzugefügt (um im Multiplayer bestimmte Crafting-Rezepte zu verbieten)
    • [Neu] Äste spawnen nun zufällig auf dem Boden (können aufgehoben werden, um Stöcker zu erhalten)
    • [Neu] Einstellung hinzugefügt, um maximale Auflösung für eigene Bilder (Poster) zu ändern
    • [Neu] Einstellung hinzugefügt, um Sortierreihenfolge für Blaupausen zu ändern
    • [Neu] Konsolenbefehl "swapsize" hinzugefügt, um die Größe zweier Achsen des aktiven Bauelements zu tauschen
    • [Neu] Konsolenbefehl "deletesector" hinzugefügt, um einen gesamten Sektor bzw. eine Insel zu löschen/resetten (mit Vorsicht verwenden!)
    • [Neu] Konsolenbefehl "overrideregion" hinzugefügt, um die Klima-Region eines Sektors zu ändern (mit Vorsicht verwenden!)
    • [Neu] Konsolenbefehl "togglewater" hinzugefügt, um Unterwasser-Effekt ein- und auszuschalten
    • [Neu] Konsolenbefehle "locknpc" und "unlocknpc" hinzugefügt, um Npcs einzufrieren bzw. wieder freizusetzen
    • [Neu] Konsolenbefehl "gap" hinzugefügt, um direkt den Abstand zw. Bauelementen (beim Platzieren in Reihe) festzulegen
    • [Neu] Konsolenbefehle "surfacescale" und "surfaceoffset" hinzugefügt für Bauelement Oberflächenbearbeitung
    • [Neu] Konsolenbefehle "texturealignment" hinzugefügt, um die Textur-Ausrichtung des aktiven Bauteils zu ändern
    • [Neu] Konsolenbefehl "renderplayer" hinzugefügt, um ein gerendertes Bild des Spielers auf der Festplatte zu speichern
    • [Neu] Attribut "DisableOffset" für edit-Befehl bei Bauelemente hinzugefügt (um Versatz zur Reduzierung von Flackern auszuschalten)
    • [Geändert] Bewegungsverhalten von Tieren geändert
    • [Geändert] Manche Tiere greifen nun an, sobald sie zuerst angegriffen werden (zB Ziege, Schafsbock, Elch etc)
    • [Geändert] Wildschweine sind nun aggressiv
    • [Geändert] Das Spiel generiert nun standardmäßig weniger Berge (und mehr Flachland) in Welten
    • [Geändert] Wenn ein Schild erstmalig bearbeitet wird, dann werden die zuvor genutzten Einstellungen (Schriftart, -größe etc) verwendet
    • [Geändert] Mit dem Vorschlaghammer können Objekte/Möbel nun abgebaut und aufgehoben werden
    • [Geändert] Bauelemente werden beim Abbauen via Vorschlaghammer automatisch aufgehoben (kann in config deaktiviert werden)
    • [Geändert] Creative-Modus Lösch-Werkzeuge (F7) zeigen nun eine Nachricht an bevor Elemente gelöscht werden (kann in Spieleinstellungen deaktiviert werden)
    • [Geändert] Texteditor für Schilder etwas verbessert (Fontgröße kann gedrückt gehalten werden, Tooltips, Hilfe etc)
    • [Geändert] Pflanzen werden nun bei großen Terrain-Bearbeitungen im F5 Creative-Modus immer entfernt (sofern Schwerkraft aktiviert ist)
    • [Geändert] Wenn ein Bogen oder Gewehr ausgerüstet ist, wird nun die verbleibene Munition rechts angezeigt
    • [Geändert] Spieler Health werden nun auch im Inventar angezeigt (neben Vorschau-Feld für Character)
    • [Geändert] Interaktionsbereich von Kisten geringfügig erweitert
    • [Geändert] Verbesserte Erkennung für Fälle, wenn der Spieler durch den Boden fällt (sowas sollte nun unter keinen Umständen mehr vorkommen)
    • [Geändert] Schnee-Wettereffekte überarbeitet
    • [Geändert] Beim Bootfahren passt sich die Blickrichtung nun an die des Bootes an (kann in Optionen ausgeschaltet werden)
    • [Geändert] Beim Ernten von Früchten von Pflanzen, die im Creative-Modus platziert wurden (F6), wachsen die Früchte nun nach
    • [Geändert] Vorschau beim Platzieren von Bauelementen hat nun keine fehlerhafte Größe mehr (wurde sichtbar bei großen Bauteilen)
    • [Geändert] Erzdetektor Bildschirmtext angepasst und nun wird zusätzlich auch Kohle erkannt
    • [Geändert] Konsolenbefehl "sql" unterstützt nun auch Queries bzw. Select-Statements (Ergebnis wird in Konsole ausgegeben)
    • [Geändert] Glastüren benötigen nun moderne Werkbank zur Herstellung
    • [Geändert] Blaupausen werden beim Speichern von Gebäuden im Survival-Modus nun verbraucht
    • [Geändert] Sporadische Schmerzenslaute des Spielers im Creative-Modus deaktiviert, wenn zB Knochen gebrochen waren oder Health niedrig ist
    • [Geändert] Herstellungsrezept für Seile geändert (benötigte Resourcen verringert)
    • [Geändert] Herstellungsrezept für Seil-Blöcke und Stoff-Blöcke geändert (benötigte Resourcen verringert)
    • [Geändert] Status des "Manuellen Positionierens" (ob aktiv/inaktiv) beim Bauen wird nun ebenfalls links auf dem HUD angezeigt
    • [Geändert] Leere Blaupausen können nun gestapelt werden
    • [Geändert] Beim Berühren von Kakteen wird dem Spieler nun Schaden zugefügt
    • [Geändert] Darstellung von Schnee an steilen Klippen verbessert
    • [Geändert] Lichtintensität der großen Taschenlampe und Stablampe erhöht
    • [Geändert] Sichtbarkeit des ausgewählten Items in der Hotbar verbessert (Cursor/Rahmen um Item)
    • [Geändert] Beim Verwenden der "Block Kopieren" Taste (Mittlere Maustaste) wird nun die Blockfarbe berücksichtigt (kann in config ausgeschaltet werden)
    • [Geändert] Wenn nach einem Herstellungsrezept gesucht wird, wird nun die Kategorie des Rezeptes angezeigt
    • [Geändert] Beim Auswählen eines Herstellungsrezeptes wird nun auch die zugehörige Kategorie hervorgehoben und ausgewählt
    • [Geändert] Bei Eingabe des "commands" Konsolenbefehls wird die Ausgabe nun auch in die Zwischenablage kopiert (kann dann zB in ein Textdokument eingefügt werden)
    • [Geändert] Wenn eine Welt konvertiert werden muss (aufgrund eines Updates), erstellt das Spiel nun automatisch ein Backup von ihr
    • [Behoben] Diverse Probleme mit Farbwähler behoben
    • [Behoben] Behoben, das eigene Konsolenbefehle (siehe Steuerungs-Einstellungen ganz unten) nicht gespeichert wurden
    • [Behoben] Manchmal fehlerhafte Item-Animation behoben (zB wenn ein Item ausgerüstet wird, welches identisch zum bereits ausgerüsteten Item ist)
    • [Behoben] Probleme behoben, wenn "Interaktion" sowie Primär-/Sekundäraktion auf die gleiche Taste gelegt ist
    • [Behoben] Schilder werden hinter Glasscheiben nun korrekt dargestellt
    • [Behoben] Behoben, dass Bilder-Permissions in der Permission-Übersicht (ESC) im Spiel fehlten
    • [Behoben] Scroll-Probleme im Creative-Modus Pflanzenmenü (F6) behoben
    • [Behoben] Falsche Rohstoff-Anzahl beim Craften behoben, wenn Rohstoff nicht verbraucht wurde (zB Messer beim Craften der Kürbislaterne)
    • [Behoben] Beim Schließen einer Kiste wird nun die Kisten-UI nicht mehr für alle Spieler im Multiplayer geschlossen
    • [Behoben] Crash beim Laden bestimmter Blaupausen behoben, die Terrain-Daten enthielten
    • [Behoben] Kleinere Übersetzungsprobleme behoben
    • [Behoben] Behoben, dass volumetrische Wolken zu tief liegen, wenn man sich weit vom Weltursprung entfernt hat


    Hotfix (02.02.2024):

    • [Behoben] Zufälligen Crash beim Aufheben von Objekten behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Server nicht mehr in der Serverliste aufgetaucht sind
    • [Behoben] Behoben, dass einige Baumstammstück-Items keine Icons hatten
    • [Behoben] Sporadischen Fehler beim Connecten zu einem Server behoben (via ConnectToIP)
    • [Behoben] Behoben, dass Schafe und Kühe beim Ausweiden kein Fleisch gegeben haben
    • [Behoben] Kleinere Übersetzungsprobleme behoben


    Hotfix (03.02.2024):

    • [Geändert] Aggressive Tiere reagieren nicht mehr auf Schüsse oder andere Aktionen im "Friedlichen Modus"
    • [Geändert] Das Spiel generiert nun weniger Höhlen
    • [Geändert] Pferd dreht sich nun schneller beim Reiten
    • [Geändert] Schießpulver benötigt nun keine moderne Werkbank mehr zur Freischaltung (einzige Bedingung nun ist, Schwefel- und Kohlepulver herzustellen)
    • [Behoben] Fehlendes Icon für Polarbärenfell hinzugefügt
    • [Behoben] Behoben, dass andere Biome/Regionen nicht korrekt generiert wurden, wenn man sich zu weit von der Startinsel entfernt hat


    Hotfix 0.7.0.1 (04.02.2024):

    • [Neu] Dedizierter Server hat nun auch verschiedene Welteinstellungen in server.properties (Welttyp, Flachheit, Erzmenge usw)
    • [Neu] Die neuen Tiere können nun im Welterstellungs-Menü deaktiviert werden
    • [Neu] Beim Aufheben von Satteltaschen von Pferden bleiben die Items darin nun gespeichert
    • [Neu] Einstellung "Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack" im Multiplayer hinzugefügt, um Herzschlag-Geräusch bei Tierangriffen auszuschalten
    • [Geändert] Schneeregionen spawnen nun häufiger
    • [Geändert] Menge an Höhlen reduziert (gilt nicht für bereits bestehende Inseln)
    • [Geändert] Herstellungsrezept für Ledertruhe geändert (benötigt nun Leder statt Stoff)
    • [Geändert] Man erhält von Loot (Pelz und Fleisch) von getöteten Löwen
    • [Geändert] Man erhält von Zuckerrübenpflanzen nun Setzlinge (beim Schneiden mit einer Sichel)
    • [Geändert] Deckel der kaputten Kisten kollidiert nun mit Eistrümmern (kleine Änderung)
    • [Geändert] Herstellungsbedingungen mancher Items vorläufig deaktiviert (Rezepte, die nur als "?" dargestellt wurden), bis das Spiel mehr Informationen dazu bereitstellt
    • [Geändert] Fehlendes Radial-Menü bei Gerbgestell hinzugefügt (Hinweis: Objekte können auch mit dem Vorschlaghammer abgebaut werden)
    • [Behoben] Crash im Multiplayer behoben, wenn in weiter Ferne Npcs getötet wurden
    • [Behoben] Fehlerhafte Ausrichtung der Textur bei "lokaler Texturausrichtung" behoben
    • [Behoben] Behoben, dass "goto #coldregion" oder "goto #dryregion" Befehle zu einer falschen Region teleportiert haben (passierte nur in alten Welten)
    • [Behoben] Behoben, dass Kontext-Menü (Rechtsklick auf Welt-Eintrag) im Singleplayermenü nicht funktionierte wenn der Welt-Backup-Ordner nicht existierte
    • [Behoben] Sporadisches Schrittgeräusch im Flugmodus entfernt
    • [Behoben] Schwarze Schafe werden nicht mehr zu weißen Schafen, wenn sie geschoren wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Dummy-Npcs fehlerhafte Schatten geworfen haben, wenn sie Kleidung trugen
    • [Behoben] Behoben, dass das Radial-Menü für Blaupausen nicht funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass das Polarbärenfell nicht am Gerbgestell bearbeitet werden konnte
    • [Behoben] Falsche Farbe der Kuhhäute auf dem Gerbgestell behoben
    • [Behoben] Vertauschte Anzeige des Oberflächenabstand/-größe bei Bauelementen behoben
    • [Behoben] Änderungen an den Konsolenbefehl-Schnelltasten (siehe Steuerungseinstellungen unten) bringen nun den "Speichern" Button zum Vorschein
    • [Behoben] Kleinere Soundprobleme behoben


    Hotfix 0.7.0.2 (06.02.2024):

    • [Neu] Texteditor für Schilder hat nun eine richtige Formatierungshilfe ("?" Button)
    • [Geändert] Höhleneingänge generieren nun natürlicher wenn sie an Klippen spawnen (gilt nicht für bestehende Inseln)
    • [Geändert] Spawnrate von Bären erhöht, sie spawnen nun auch in anderen Wäldern und Grasslandschaften
    • [Geändert] Loot für gefrorene Kisten angepasst (welche in Kälteregionen spawnen)
    • [Geändert] Fehlende Item-Varianten angepasst
    • [Behoben] Problem mit Undo-Befehl behoben, dass ungültige Terrain ID's oder Wasser gespawnt wurde
    • [Behoben] Fehlerhafte Textausrichtung von Fontgröße behoben, wenn erstmalig ein Schild beschrieben wurde
    • [Behoben] Behoben, dass Items im Werkzeuggürtel nach einem Neuladen der Welt durcheinander waren
    • [Behoben] Pferde bleiben nun weiterhin gelocked, wenn nur die Satteltaschen entfernt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass man beim Aufheben von Objekten die falsche Itemvariante erhielt (zB bei Geschenken oder Löwenkopfstatue)
    • [Behoben] Behoben, dass Objekte im Inventar nach Neustart plötzlich die falsche Variante hatten
    • [Behoben] Fehlendes Icon für arides Waldgras korrigiert
    • [Behoben] Behoben, dass Wasser und Eisfelsen nicht hinter Glasscheiben sichtbar waren
    • [Behoben] Behoben, dass LOD-Chunks nicht geupdated wurden, wenn Änderungen unterhalb des Meeresspiegels vorgenommen wurden
    • [Behoben] Kleinere API-bezogene Bugs behoben


    Hotfix 0.7.0.3 (21.02.2024):

    • [Neu] Editier-Werkzeug im Creative-Modus (F8) bietet nun auch die Möglichkeit, die Texturausrichtung zu ändern (Rechtsklick auf die Textur)
    • [Neu] Bei der Welterstellung gibt es bei der Erzmenge nun zusätzlich auch die Stufe "sehr wenig"
    • [Neu] Einstellung hinzugefügt, um Hunger/Durst-Faktor zu ändern (siehe "Game_HungerThirstDurationFactor" in config.properties Datei). Auch im Multiplayer verfügbar
    • [Neu] Option für Reittiere hinzugefügt, dass diese immer der Blick-Richtung beim Reiten folgen (siehe Spieleinstellungen)
    • [Neu] Option hinzugefügt, Backups zu löschen (Rechtsklick auf Backup-Eintrag)
    • [Neu] Konsolenbefehle "disablenpc" und "enablenpc" hinzugefügt (um einen Npc-Typ für die Welt zu deaktivieren/reaktivieren)
    • [Geändert] Das Konvertieren von alten Welten arbeitet nun schneller und verbraucht weniger RAM
    • [Geändert] Das Spiel erstellt nun keine automatischen Backups mehr vor Weltkonvertierungen, wenn bereits ein Backup existiert
    • [Geändert] Backups zeigen nun zusätzlich auch ihre Größe auf der Festplatte an
    • [Geändert] Das Drücken von ESC (oder einer anderen Taste) im Game-Over-Bildschirm bringt nun die Respawn-Optionen zum Vorschein
    • [Geändert] Wenn ein Reittier stirbt, kann man nun den Sattel und Satteltasche zurückbekommen
    • [Geändert] Konsolenbefehl "togglewater" macht nun auch die Wasseroberfläche unsichtbar
    • [Geändert] Boote haben nun eine kleine Schwimm-Animation auf Wasser
    • [Geändert] Geschwindigkeit des Motorboots erhöht
    • [Geändert] Falsche Position behoben, wenn man in einem skalierten Bett schlief
    • [Geändert] Einstellung um Blockfarbe im Creative-Modus zu übernehmen (beim Kopieren via mittlerer Maustaste) ist nun in Settingsmenü verfügbar
    • [Geändert] Helmlampen beleuchten nun auch das Item in der Hand (zB Kompass)
    • [Geändert] Reitgeräusche sind nun lauter
    • [Geändert] Savannen haben nun trockenes Gras anstelle von aridem Gras
    • [Geändert] Texteditor für Schilder behält nun die zuletzt verwendete Einstellung (Schriftgröße, Farbe usw) bei
    • [Geändert] Leere Blaupausen werden beim Speichern eines Bauwerks im Creative-Modus nicht mehr verbraucht
    • [Geändert] Reichweite des Flutlichts vergrößert
    • [Geändert] Beim Zerstören des Grammophons kann man nun auch die Schallplatte zurückbekommen
    • [Geändert] Wenn sich eine unendliche Wasserquelle oberhalb des Meeresspiegels befindet (aufgrund eines Bugs), wird dieses automatisch beim Ändern des Chunks entfernt
    • [Behoben] Behoben, dass Wassermelonen (und ähnliche Items) beim Schneiden im Inventar nicht korrekt aktualisiert wurden
    • [Behoben] Crash behoben, wenn eine andere Welt geladen wurde, nachdem man ins Hauptmenü zurückgekehrt ist (wenn Plugins aktiv waren)
    • [Behoben] Undo-Befehl korrigiert
    • [Behoben] Behoben, dass manche Pflanzen manchmal einfach zerstört wurden
    • [Behoben] Behoben, dass tote Körper in manchen Situationen nicht anvisiert werden konnten
    • [Behoben] Behoben, dass schnelles Fliegen (F2) unterbrochen wurde, wenn man aufwärts flog (nur im einfachen Flugmodus)
    • [Behoben] Behoben, dass Schilder manchmal nicht anvisiert werden konnten, wenn sie an einer Kiste befestigt waren
    • [Behoben] Behoben, dass das Motorengeräusch des Motorboots manchmal fehlte
    • [Behoben] Behoben, dass das Zebra keine Geräusche von sich gegeben hat
    • [Behoben] Sehr seltenen Crash behoben, wenn ein Chunk in der Datenbank beschädigt war

    Leider gibts bisher noch keinen Weg, die Java Version komplett zu entfernen :/ Du kannst die Daten der Java Version zwar manuell löschen, aber Steam wird sie bei Gelegenheit vmtl. wieder herunterladen...

    Die Java Version wird man erst los, wenn die neue Version die offizielle Hauptversion wird. Mit diesem Update sind wir leider noch nicht ganz an dem Punkt, aber nach einem langen, steinigen Weg nähern wir uns dem endlich - eines der kommenden Updates wird diesen Schritt endlich vollziehen ;) Das werden wir dann auf jeden Fall deutlich kommunizieren ^^


    Wann ist "gegen Abend?" :D :wacko: :drunk: :party:

    Der Upload dauert irgendwie recht lange... ist größer geworden als gedacht (knapp 40 GB für alle Plattformen) :saint: Ist aber gleich fertig. Sollte in den nächsten 30 Min verfügbar sein

    A DRM-free GOG version is planned in the long run (once the game leaves early access), but basically the standalone version should also work in offline mode, as mentioned by Avanar ^^ It just needs an online connection to initially download the game files. Make sure to select "Remember serial" when launching the game, so the game also stores the credentials locally (otherwise it won't work in offline mode). Once that's done, you should be able to copy the game files to another computer, for example, and play without an active internet connection (if the launcher can't detect an internet connection, a "Play offline" button should show up) :)

    Es gibt derzeit leider einen Bug, wodurch der eingegebene Konsolenbefehl nicht gespeichert wird: RE: Mehr Effizienz beim Bauen: Bauteile flippen bzw. X und Z vertauschen?


    Das wird mit dem kommenden Update behoben, doch bis dahin kann das Problem manuell umgangen werden: Mit setoption customcommand1 <befehl> (zB setoption customcommand1 edit flag disableobstruction) wird der Wert gesetzt und mit einem anschließenden saveoptions dauerhaft in der config gespeichert. Für die weiteren Befehle ist es dann entsprechend "customcommand2", "customcommand3" usw.