Posts by red51

    Bei mir funktioniert die Belegung der Konsolen-Schnelltaste immer noch nicht.

    Der Befehl wird zwar im Menu angezeigt, aber eine Möglichkeit zum Speichern bietet sich nicht, auch nachdem die Tastebelegung überschrieben wurde.

    Es gibt zwar einen Reset-Knopf, aber keinen Speicherbutton.

    Das Problem ist offenbar, dass Änderungen am Text nicht als Änderung erkannt wird und daher der Speichern-Button nicht sichtbar wird... wir werden das mit dem kommenden Hotfix beheben!


    Als Workaround kannst du aber eine Änderung forcieren, indem du irgendwas anderes änderst, zB die Tastenbelegung dafür löschst und wieder hinzufügst, damit der Speichern-Button sichtbar wird.


    eine Option wäre super .... so kann es jeder halten, wie er will :love:

    Wir schaffen das zwar leider nicht mehr für den nächsten Hotfix, aber ich gucke mal, dass wir es danach ggf. umsetzen können :)

    Ihr habt so viel Kraft, Zeit und Mühe in das Update gesteckt, aber die wichtigsten Funktionen sind ohne ewige Frickelei nicht wirklich nutzbar

    Ehrlich gesagt baue ich mittlerweile eher ungerne neue Bau-Features ein... neue User interessiert sowas meist eh nicht sonderlich (RW wird dadurch nicht interessanter für neue User, im Gegenteil, viele Leute reagieren eher allergisch darauf, wenn sich ein Update zu sehr dem Bauen widmet), und die User, die einen besonders großen Fokus aufs Bauen legen, sind meist sehr unzufrieden, wenn es mit dem Feature Probleme gibt (auch wenn es manchmal vll Probleme sind, die sich sehr schnell beheben lassen) :silenced:


    Das ist jetzt nicht direkt auf dich bezogen, aber neue Bau-Features sind dadurch echt etwas heikel geworden...


    In diesem konkreten Fall ist es so, dass die Texturausrichtung leider bei bestimmten Drehungen nicht korrekt rotiert bzw. in die falsche Richtung gedreht wird. Das können wir mit dem kommenden Hotfix aber beheben.


    nun die Einfüge-Taste drücken um die Maße und Ausrichtung zu übernehmen


    Ergebnis:

    Das Problem ist, dass das Andocken aktiv ist. Dadurch bleibt die bestehende Rotation aktiv, also die, die zuvor gesetzt ist. Bzw. die Rotation des Bauteils wird in dem Fall nicht übernommen. Auf deinem Bild ist zu sehen, dass sich das Bauteil auch nicht gedreht hat und nur die Ausmaße des anvisierten Bauteils übernommen hat.

    Du kannst das i.d.R. umgehen, indem du zB die Rotation im angedockten Zustand zurücksetzt (mit Backspace), oder alternativ das Andocken deaktivierst (was aber vmtl. eher nicht gewünscht ist).


    Wir können theoretisch einbauen, dass sich die Rotation automatisch zurücksetzt wenn das Andocken aktiviert ist. Könnte aber ggf. in anderen Situationen auch zu unerwünschten Ergebnissen führen :thinking:


    die Welt ist nach wie vor zwar wunderschön aber statisch und "tot"

    Eine bessere Texturausrichtung hätte daran natürlich auch nicht viel geändert. Ich persönlich bin aber schon der Meinung, dass die Welt durch dieses Update wesentlich weniger "tot" ist. Wenn du der Meinung bist, dass dieses Update daran nicht wirklich was daran geändert hat, dann fürchte ich, dass auch künftige Updates nicht wirklich helfen werden (da weder Banditen, noch Dungeons oder Fahrzeuge oder dergleichen in der Hinsicht ein "Game-Changer" sind).


    Kann man die Grafik für das Vorschauelement so anpassen das man die Textur sieht? Dann hat man ne geringfügige Chance das Bauteil entsprechend zu rotieren. So ist es eine Katastrophe und macht keinen Spaß :(

    Das können wir leider nicht ohne Weiteres ändern... bzw. erfordert leider etwas mehr Aufwand, zumindest, wenn es korrekt dargestellt werden soll. Wir haben das zuvor etwas auf die lange Bank geschoben, da es vorher nicht zwingend notwendig war, die Textur auf der Vorschau zu sehen. Ich kann aber durchaus nachvollziehen, dass die Texturausrichtung dadurch kaum bzw. gar nicht abschätzbar ist bzw. dieses Features jetzt umso wichtiger geworden ist.


    Für einen Hotfix können wir das leider nicht mehr einbauen, aber wir können das ggf. fürs nächste Update umsetzen.


    Wieso ist die Textur überhaupt an der Welt ausgerichtet? Das macht für mich überhaupt keinen Sinn. Textur sollte immer am Element ausgerichtet sein. Ich positioniere doch das Element und nicht die Welt? Und was soll rauskommen wenn man auch noch die Welt ausrichtet? Das geht doch vollkommen daneben.

    Die Intention dahinter ist, dass Bauteile weniger Flackern und man sauberere Übergänge zwischen gedrehten Bauteilen hat.

    Könnte man nicht die tiefer liegenden Höhlen auch näher an der Oberfläche einbauen? Das fände ich um einiges sinniger als diese komischen Wurmtunnel

    Wir mussten uns aus Zeitgründen leider erstmal weitgehend mit den Java-Höhlen zufrieden geben... wir hätten das Update nicht ohne Höhlen rausbringen können, damit wären zu viele Leute unzufrieden gewesen. Und das Update weiter zu verschieben wäre auch keine Option gewesen :silenced: Der Großteil der Zeit ist tendenziell leider eher in die Biome und die anderen Features geflossen.


    Ich weiß nicht, ob es sinnvoll ist, die tieferliegenden Höhlen nach oben zu verschieben... eigentlich wollten wir schon gerne, dass es da unten zumindest die Abwechslung gibt. Und die Höhlen einfach nach oben zu "kopieren" wäre irgendwie auch witzlos...


    Wenn wir aus dem Gröbsten raus sind können wir einen größeren Fokus auf die Höhlen legen. Die können wir glücklicherweise ändern, ohne dass alte Welten dabei in Mitleidenschaft gezogen werden. Wir müssen aber unbedingt zusehen, dass wir das Storepage-Update jetzt nicht aus den Augen verlieren ^^


    Meiner Meinung nach ist die Anzahl jetzt ungefähr mit denen in der Java Version vergleichbar (mal mehr, mal weniger), aber wir können die Höhlen sonst ggf. noch etwas weiter reduzieren.

    Sorry, I have made more test and your right, the two commands work well. However, there is a problem which caused the confusion: "Surface scale" and "offset" are inverted at the left side of the HUD.

    Oh, thanks for letting me know! They're indeed inverted :wat: We'll fix that with the next update :)


    Hah ok sorry to add to the hotfix requests but I’ve tried downloading the game about 4 times now, then replacing StreamingAssets folder in the Standalone but it still doesn’t work, it will “check files” even with disable file checking and then all fine until model.bin and it’ll try redownload and then say file error and no launch. So that’s using Steam assets to fix standalone with no luck :/


    UPDATE: Looks like the standalone will now launch but I get 'Missing Credentials' error even though I have the correct serial etc.

    The Problem about the launcher is that it can't handle files bigger than 2.1 GB... the launcher was made with Godot, and the Godot version back in 2020 didn't support bigger files :wat: We're working on a new launcher version though and hope to get it ready today.


    Not sure about the "Missing Credentials" error though :wat: When do you get this message exactly? Is it still shown in the launcher or when launching the game? Could you maybe post a screenshot of this message?

    Wenn ich im Survival starte werde ich nicht Hungrig /Durstig. Und es gibt anscheinend auch noch keine Fackelhalter. Die Höhlen enden unter der Erdoberfläche, anstatt ihr Ende mit der Oberfläche begehbar zu Verbinden, also ohne das man da was weghaut kommt man garnicht mehr raus.

    Wie Forscherdrang schon sagt, Hunger und Durst kann man in den Spieleinstellungen ein- und ausschalten ;) Ist es bei dir vll deaktiviert?


    Was die Höhlen angeht, eigentlich hat jede Höhle eine Verbindung zur Oberfläche - aber nicht jeder Höhlenzweig. D.h. man kann durchaus in Sackgassen enden.


    red51 Man kann irgendwie keine Demo Welt mehr erstellen........sobald ich auf die Demowelt joinen möchte , lande ich in einem Meer aus Wolken und es gibt keinerlei Landmassen.

    Das ist merkwürdig, das muss ich mir mal anschauen :thinking:


    1) die Steuerung beim Reiten ... wenn ich ein Pferd mit A und D nach links und rechts steuern muss, laufe ich lieber. Galloppieren kann man derart quasi nur geradeaus.

    Warum kann ich nicht dahin reiten, wohin ich mit der Maus schaue? Für viele mag es "normal" sein, weil es viele Spiele so machen ... aber ich bekomme dabei Krämpfe in den Fingern :D

    Naja, damals in der Java Version haben sich relativ viele Leute über dieses Verhalten beschwert, daher haben wir es jetzt entkoppelt. Ich wusste ehrlich gesagt nicht, dass jemand dieses Verhalten hingegen explizit begrüßt hat :saint:


    Wir können dafür aber auf jeden Fall eine Option einbauen :)


    2) Ich hatte gehofft, die Höhlen würden dieses mal etwas "natürlicher" ... z.B. mit begehbaren Zugängen direkt an den Bergen (das wäre ein Träumchen) ... zugegeben, sie sind jetzt etwas

    flacher und leichter zugänglich ... aber wo gelangt man mitten im freien Gelände in eine Höhle :thinking:

    Die oberirdischen Höhlen sind tatsächlich weitgehend wie die aus der Java Version... mehr war leider erstmal nicht drin. Die tieferliegenden Höhlen sind aber meiner Meinung nach interessanter als die der Java Version ^^

    Ursprünglich wollten wir die Höhlen auch nur an Berghängen spawnen, aber das führte dazu, dass man teilweise nur wenige Höhlen hatte (da es jetzt weniger Berge gibt), und bei flachen Welten quasi gar keine Höhlen generiert werden...


    Allerdings haben wir dafür gesorgt, dass wir die Höhlengenerierung künftig anpassen können, ohne, dass alte Welten dabei geschrottet werden. Das war in der Java Version eigentlich das Hauptproblem.


    Sobald wir die Storepage ausgetauscht haben, haben wir vll mehr Luft, uns nochmal an die Höhlen zu setzen. Einige Pläne haben wir dafür eh noch (was aus Zeitgründen leider nicht möglich war), zB andere Höhlenarten, Grotten, mehr Objekte in Höhlen (Stalagmiten/Stalagtiten) usw., und natürlich auch unterirdische Biome ;)

    red51 Was ist als Hauptinsel zu betrachten, wenn man mehrere Inseln besiedelt hat? Auf einer ist vielleicht mehr gebaut , aber die anderen Inseln sind breitflächiger jbelegt. Also eine Hauptinsel habe ich nicht , daher ist die Orientierung mit anderen Biomen etwas schwierig. :thinking:

    Mit "Hauptinsel" beziehe ich mich auf die Startinsel, d.h. da, wo man ursprünglich spawnte beim Erstellen der Welt. Sprich Sektor 0 | 0 bzw. die Insel im Koordinatenbereich zwischen 0 und +8192

    Yes this command works well (using snow vs cold) .. did both a cold and dry region in unused sectors. Love how it warns and shows if there are any construction elements and objects as a precaution. TY!!! The backup option does not work on a server though, only SP.

    Thanks for letting me know, it's good that at least the manually spawned biomes work ^^


    About the backup, yeah, unfortunately that doesn't work in multiplayer, that was an oversight :/ We'll fix that, but unfortunately it won't make it into the next hotfix... however, in the meantime, you can create backups manually by using the createbackup console command.


    Sidenote: goto #dryregion and #coldregion still take me to default temperate locations, and do not detect the ones I spawned in. (spawn a cold to the nearest unused sector and a dry to the searest southernly sector)

    Still weird... not sure if this is a specific problem in multiplayer?


    word.db is small and will PM u right away, the chunks is approx 500MB but can send that too via link if you need that one too.

    Unfortunately I would also need the Chunks.db... The relevant files are basically the Chunks.db, the Meta.db and the World.db


    Both would be ideal (server and client side setting). Personally it goes against the challenge of 'survival' of predators sneaking up on you. In survival, you should be aware of your surroundings, predators tend to be very quiet for obvious reasons. :)

    Well, in the Java version, the player got sometimes suddenly attacked by a boar or bear when walking through forests, which caused some frustration sometimes... we wanted to make sure to have a few more indicators if an npc has detected the player (the heartbeat was supposed to be one of these indicators) ^^


    The sound is fine if appropriately triggered by: low stamina .. or taking damage/anxiety. Instead of a heartbeat sound if a predator spots you, perhaps their 'attack sound' can be used as a warning (but only if warning is enabled) -- roar, hiss, etc

    Aggressive animals also play a "roar" animation (and a sound accordingly) when they detect the player, but I'm afraid there is still a chance to miss that (especially if the animal is not in the fov of the player) :silenced:

    Unfortunately the unlock requirements aren't updated properly in multiplayer... we'll fix that with the next hotfix! But I guess it's better if we remove the crafting requirements for now until the game provides more information (in fact we get a lot of reports about that) ^^


    He also got this:

    I tried everything to reproduce it, but had no success unfortunately :thinking: The error indicates that an npc died somewhere and it caused the error when trying to load the corpse...

    It looks like the snake caused this issue if it dies too far away from the player (so the original model was never loaded). This will be fixed with the next hotfix :)

    Can you tell me how to change the flight speed? shift + mouse wheel rotation no longer works :(

    Basically that should still work... if that doesn't work for some reason, maybe have a look if "Fly Mode Speed Control" in the Misc settings is still set to "Advanced Mode" (that's required for Shift + Mousewheel to work) :)


    *Note: Something that may give us a clue as to what may be going on, this server world was originally seeded with:

    World_Seed=WildFrontiers

    HOWEVER .. the seed the world sits in can no longer be replicated using the same seed in single player any more. This changed after an early update, so I am unable to reproduce this seed using the same: "WildFrontiers"

    The seed (or more precisely, the way how the seed is interpreted by the game) has indeed changed (but existing islands remain unchanged), so it's unfortunately to be expected that you can no longer reproduce exactly the same world...


    But does it work if you change a region with the overrideregion command (when using "snow" instead of "cold")? Just to make sure it's "just" a spawn problem of the biomes (and not a bigger issue that for some reason the other biomes cannot be handled properly).


    red51 I can make you an admin if you ever want to pop on and look around to troubleshoot at anytime. I can add your Steam UID (which I have) to server.properties if you like.

    Thanks! :) Unfortunately I could only verify that there are indeed no other regions... is there maybe a chance you could send me the world instead (no need for posters etc, just the .db files)? Then I could test it in my dev environment. Or is the world too big?


    Juggernaut I think there was an issue with seed right at the very start. The seed may actually be 1 or 0 ?

    Good point! IIRC the world update back then had an issue that the seed was not applied properly (AFAIK it was always 0, causing various issues)... not sure if this could be somehow related to this :thinking:


    Is there a way to disable the 'heartbeat' warning you get when a predator spots you?? It sort of works against our survival theme and most find it confusing like they are injured or running out of stamina.

    Are you looking for a game setting to disable it, or a serverside setting? We'd still appreciate any feedback about this sound. If it's causing too much confusion, it's probably better to remove it? :monocle:

    Kann man im Multiplayer eigentlich auch superflache Welt einstellen? Die Seeds aus dem Einzelspieler geben das nicht vor.

    Leider gibts noch keine Einstellung dafür, das nächste Update bringt die Einstellungen aber in die server.properties Datei :) Alternativ kannst du aber sonst auch wie noci vorschlägt eine Welt im Singleplayer erstellen und dann auf den Server hochladen ;)


    die zuckerrüben lassen sich nicht mit sichel ernten. keine pflanze und keine saat.

    Leider fehlen die Setzlinge der Zuckerrübe noch... die kommen aber mit dem nächsten Hotfix :)


    red51 Ahm wie ist den das generell mit der Welt/Insel/Biom generierung?
    Mir ist aufgefallen das von der Haupt insel aus (zumindestens Richtung Süden -80000[Kompas Hand hat wie Wild gewackelt]) nur einmal ein Wüsten Biom kommt, danach "nur" noch Default.
    Ist das so gewollt?
    :saint: wie wehre das in (Richtung Süden) Default, Wüste, Default, Winter, Default, Wüste...
    Oder Richtung Süden Wüste und Default abweckseln und Richtung Norden Winter und Default :thinking:

    Direkt südlich der Hauptinsel ist tatsächlich immer erstmal ein Wüstenbiom. Nördlich immer ein Schneebiom. Danach *sollte* es eigentlich zufällig verteilt sind, allerdings spawnen generell häufiger Default Biome (sowie "Ocean" Biome - das ist quasi wie das Default Biom, nur mit kleineren Inseln).


    Eine feste Biomverteilung (zB nach dem Schema, was du genannt hast) wäre aber grundsätzlich auch denkbar. Das würde einige Probleme mit der Verteilung lösen. Wir machen uns mal Gedanken ^^

    Eine Zwischenfrage: Wird die Java Version bei Release der Unity Version bestehen bleiben? Wäre doch schade um die Entwicklungsaufwand, den ihr da reingesteckt habt. Halt als Option zum Installieren irgendwo unaufdringlich versteckt.

    Klar, die Java Version wird weiterhin spielbar bleiben ;) Wenn die Unity Version "fertig" ist, wird die Java Version stattdessen in einen separaten Beta-Branch wandern (dort dann aber jederzeit anwählbar bleiben)^^

    alles ok das bild hat noci gemacht so hat er mich gesehen
    ich hatte alles richtig gesehen

    Achso, alles klar ^^


    Ne, war an einer gebauten Wand dran im 1. Stock.

    Das ist merkwürdig... wenn die Fackel Kontakt mit der Wand hatte, sollte sie eigentlich nicht zerbrechen :wat:


    Hab nur ich das Pech kein Eis-Biom zu finden oder geht es anderen auch so ?

    Ein direkter Seed ins Eis wäre gut , ich kann die gemäßtigte Zone nicht mehr sehen... <X :dizzy: :drunk: X( ....

    oder eine komplette Welt aus Eis....? :D

    Hmm... Normalerweise sollten die unmittelbaren Nachbarinseln nördlich deiner Startinsel immer Schneeinseln sein :thinking: Auf bestehenden Welten kann es aber sein, dass diese Inseln zuvor schonmal bearbeitet wurden und daher nichts dort spawnt... du kannst sonst ggf. den Befehl goto #coldregion probieren, um dich zur nächstgelegenen Schneeinsel zu teleportieren (falls in der Nähe vorhanden). Oder alternativ mit overrideregion snow die aktuelle Insel in eine Schneeinsel verwandeln.


    Ganze Eiswelten gibts leider bisher nicht, könnte man aber vll drüber nachdenken :D

    goto #coldregion will tp me to a region, but its always a temperate biome (tried several times in dif sectors, same thing) thanks for the info.

    Now that's really weird :wat: If you press F3, the 3rd line shows your current biome and region. Which region is it? Is it also "Default", or "Snow"?


    Does it always teleport you to the same (wrong) sector? Or is it always a different one?


    However, I have an issue to point out :

    The new command "surfaceoffset" have an effect on "surface scale" and not on "surface offset";

    the "surfacescale" command works as it should.

    Hmm... unfortunately I couldn't reproduce this issue... the code also looks correct to me :thinking: Just make sure to not confuse the default values for these commands: For surfacescale, the default value is 1 1 1 (a scale of 1), while for surfaceoffset, it's 0 0 0 (an offset of 0 blocks) ;)

    ich habe mir mal den kopf in an die wand gehängt :lol:

    Gemein :D


    ersten sache auf einem sever wird nicht richte gezeigt
    ich links auf dem einhorn das rechts ist

    Ja, leider macht die Syncro im Multiplayer noch Probleme... wir werden uns darum kümmern, sobald die gröbsten Hotfixes durch sind :)


    Aber was meinst du mit dem Bild? Heißt das, dass es auch für dich in der First-Person falsch dargestellt wird? Warst du das Einhorn auf dem Screenshot gerade in dem Moment am reiten? :wat: Oder hab ich da was falsch verstanden?


    zweite sache wenn man die satteltasche abnimmt wedern die alle sachen darin gelöscht
    und er sagt auch nicht halt die ist voll oder so

    Oh, das sollte nicht sein, das werden wir ändern!


    ps noch was wenn der sattel vom pferd genommen wird ist das pferd weiter gelockt

    Auch das werden wir mit dem nächsten Hotfix beheben :saint:

    Nachdem der PC neu gestartet wurde, sind die Abstürze ausgeblieben. Konnte ins nördliche Biom reisen und viel machen ohne Probleme :) Dafür ist er gecrasht, nachdem ich eine Schallplatte anhören wollte. Nicht nur Spiel, sondern der PC hat gleich neu gestartet.

    Merkwürdig... am besten - wenn möglich - nochmal Reports dazu senden (du darfst uns gerne mit Reports zuspammen) :D


    Bei so zufälligen Crashes gibt es nur zwei Möglichkeiten, die dafür in Frage kommen: Entweder das Spiel greift irgendwo auf eine falsche Memory-Adresse zu (das führt meist nicht direkt zum Absturz, sondern erst irgendwann später ganz unvermittelt), oder es liegt ggf. ein Treiberproblem vor (meist der Grafiktreiber). Ersteres ist leider durchaus denkbar, aber dann müsste es meist noch mehr ähnlich gelagerte Probleme von anderen Usern geben...


    Ein Problem mit dem Grafiktreiber ist leider nie auszuschließen. Du hast scheinbar den aktuellsten Treiber drauf (aber gerade die machen manchmal Ärger^^)... du könntest ggf. probieren, in Steam diese Startoption hinzuzufügen: -force-vulkan (dazu via Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Ganz unten). Vmtl. ist die Performance damit etwas schlechter, aber ggf. hat es einen Einfluss auf die Crashes?


    Ansonsten aber wie gesagt, am besten nach jedem Crash (sofern möglich) einen Report senden :saint:


    danke für das zauberhafte updayt es wird mir viel freude bereiten :love: <3 :party:

    Hehe, vielen Dank für das Feedback! :)


    kleiner bug wenn man angezogen ist ist der schatten dann etwas klein

    Oh, ja, das sollte nicht sein... das werden wir ändern :saint:


    wenn der löwen kopf mit dem mund zu eingesammelt wird
    wird er automatisch zu dem mit mund auf
    und bei den geschenken egal welches man einsammelt sie werden alle zu dem roten mit schneeflocken und grüner schleiffe

    Hmm... scheinbar werden die Varianten nicht richtig übernommen, wenn man die Items aufhebt... das muss ich mir mal genauer anschauen ;)

    Hehe, vielen lieben Dank für dein ausführliches Feedback! :) :thumbup:


    Leider konnte ich weder einen Löwen noch ein Zebra dazu überreden, den Sattel zu tragen.

    Ja, die sind da leider dickköpfig :D Das gute an der neuen Version (verglichen mit der Java Version) ist wenigstens, dass wir sowas theoretisch einbauen können^^ Wir müssten natürlich angepasste Animationen haben, die Hürde ist aber deutlich geringer, als in der Java Version ^^


    Elefant & Nashorn könnten größer sein, bzw. könnte man noch große Ausgewachsene Varianten mit hinzufügen :monocle:

    Diese sollten sich auch wehren, nachdem sie angegriffen wurden :sleeping:

    Wahrscheinlich ist das gar nicht so verkehrt. Ich packe das mal auf unsere Liste ;)


    Angreifen sollte sie aber bereits, wenn du sie zuerst ärgerst :wat:


    Mit Wasser & Eis sieht die Geschichte leider etwas anders aus :!:

    Ja, leider macht das noch Probleme... werden wir aber mit dem nächsten Update beheben (zumindest für Wasser)!


    Die Seerosen & Blätter können leider nicht direkt auf dem Wasser platziert werden & müssen entsprechend verschoben werden :huh:

    Leider hat es das nicht mehr reingeschafft, da das Spiel diese noch nicht natürlich spawnt... ist aber auf jeden Fall noch geplant ^^

    Unfortunately the spawn position is broken on superflat islands... but we're working on a fix for that :)


    However, as a workaround, you can teleport to an island if you type goto 4096 4096 - this teleports you to a position where almost always an island is located (maybe enable flying mode first). You can then update the spawn position by typing setdefaultspawn into console.

    Leider gibt es noch kein lokales Wetter in der neuen Version, daher regnet es leider bisher überall :saint: Das werden wir aber auf jeden Fall noch ändern :D

    Ja irgendeines der steam-Tools Prallte an der FireWall ab :silenced:
    Alles wieder Gut

    Oh, freut mich, dass es nun wieder klappt :thumbup:


    - kommt i-wann wieder eine Karte ins Spiel?

    Jap, eine Karte kommt endlich mit dem nächsten regulären Update ins Spiel :)


    - Gerbgestell kann nicht aufgehoben werden, wenn gesetzt

    Stimmt, leider fehlt das Radial-Menü :thinking: Das werden wir behen... du kannst aber als Workaround das Gerbgestell auch mit dem Vorschlaghammer abbauen (auch wenns brachial klingt) :D


    - Wandfackel gehen nach Zeit kaputt? Sind alle plötzlich von der Wand abgefallen

    Normalerweise sollten die nur zerbrechen, wenn sie keinen Kontakt mehr zu einer Wand o.ä haben :monocle: Hast du sie an Höhlenwänden befestigt, oder an Blöcken? Ist nach dem Platzieren evtl. eine Lücke zwischen Fackel und Wand vorhanden (zB weil das Grid bzw. Raster aktiv war)?


    Erledigt. Eben ist das Spiel abgestürzt nachdem er die Welt gerade fertig geladen hat.

    Danke für den Report! Leider ist da nichts direkt ersichtlich gewesen (Spiel ist scheinbar kommentarlos ausgegangen)... wenn das weiterhin auftritt und falls es dir nichts ausmacht, kannst du uns dann ggf. weitere Reports senden (ruhig jedes mal wenn es crasht)? Gerade native Crashes hinterlassen leider nur manchmal eine Fehlernachricht :/