Ihr habt so viel Kraft, Zeit und Mühe in das Update gesteckt, aber die wichtigsten Funktionen sind ohne ewige Frickelei nicht wirklich nutzbar
Ehrlich gesagt baue ich mittlerweile eher ungerne neue Bau-Features ein... neue User interessiert sowas meist eh nicht sonderlich (RW wird dadurch nicht interessanter für neue User, im Gegenteil, viele Leute reagieren eher allergisch darauf, wenn sich ein Update zu sehr dem Bauen widmet), und die User, die einen besonders großen Fokus aufs Bauen legen, sind meist sehr unzufrieden, wenn es mit dem Feature Probleme gibt (auch wenn es manchmal vll Probleme sind, die sich sehr schnell beheben lassen) 
Das ist jetzt nicht direkt auf dich bezogen, aber neue Bau-Features sind dadurch echt etwas heikel geworden...
In diesem konkreten Fall ist es so, dass die Texturausrichtung leider bei bestimmten Drehungen nicht korrekt rotiert bzw. in die falsche Richtung gedreht wird. Das können wir mit dem kommenden Hotfix aber beheben.
nun die Einfüge-Taste drücken um die Maße und Ausrichtung zu übernehmen
Ergebnis:
Das Problem ist, dass das Andocken aktiv ist. Dadurch bleibt die bestehende Rotation aktiv, also die, die zuvor gesetzt ist. Bzw. die Rotation des Bauteils wird in dem Fall nicht übernommen. Auf deinem Bild ist zu sehen, dass sich das Bauteil auch nicht gedreht hat und nur die Ausmaße des anvisierten Bauteils übernommen hat.
Du kannst das i.d.R. umgehen, indem du zB die Rotation im angedockten Zustand zurücksetzt (mit Backspace), oder alternativ das Andocken deaktivierst (was aber vmtl. eher nicht gewünscht ist).
Wir können theoretisch einbauen, dass sich die Rotation automatisch zurücksetzt wenn das Andocken aktiviert ist. Könnte aber ggf. in anderen Situationen auch zu unerwünschten Ergebnissen führen 
die Welt ist nach wie vor zwar wunderschön aber statisch und "tot"
Eine bessere Texturausrichtung hätte daran natürlich auch nicht viel geändert. Ich persönlich bin aber schon der Meinung, dass die Welt durch dieses Update wesentlich weniger "tot" ist. Wenn du der Meinung bist, dass dieses Update daran nicht wirklich was daran geändert hat, dann fürchte ich, dass auch künftige Updates nicht wirklich helfen werden (da weder Banditen, noch Dungeons oder Fahrzeuge oder dergleichen in der Hinsicht ein "Game-Changer" sind).
Kann man die Grafik für das Vorschauelement so anpassen das man die Textur sieht? Dann hat man ne geringfügige Chance das Bauteil entsprechend zu rotieren. So ist es eine Katastrophe und macht keinen Spaß 
Das können wir leider nicht ohne Weiteres ändern... bzw. erfordert leider etwas mehr Aufwand, zumindest, wenn es korrekt dargestellt werden soll. Wir haben das zuvor etwas auf die lange Bank geschoben, da es vorher nicht zwingend notwendig war, die Textur auf der Vorschau zu sehen. Ich kann aber durchaus nachvollziehen, dass die Texturausrichtung dadurch kaum bzw. gar nicht abschätzbar ist bzw. dieses Features jetzt umso wichtiger geworden ist.
Für einen Hotfix können wir das leider nicht mehr einbauen, aber wir können das ggf. fürs nächste Update umsetzen.
Wieso ist die Textur überhaupt an der Welt ausgerichtet? Das macht für mich überhaupt keinen Sinn. Textur sollte immer am Element ausgerichtet sein. Ich positioniere doch das Element und nicht die Welt? Und was soll rauskommen wenn man auch noch die Welt ausrichtet? Das geht doch vollkommen daneben.
Die Intention dahinter ist, dass Bauteile weniger Flackern und man sauberere Übergänge zwischen gedrehten Bauteilen hat.