Die Falltür läßt sich nicht andocken, die Glastür dagegen schon. Sie lässt sich eingebaut auch schwer öffnen. Könnte man das ändern wie bei den normalen Türen, so dass man die Falltür
auch zu Deko-Zwecken nutzen kann?
Das mit dem Andocken werden wir noch ändern
Was das Blockieren angeht: Das sollte sich wie bei der normalen Tür auch mit dem Befehl edit attribute DisableObstruction ausschalten lassen.
Der Undo-Befehl mag zwar toll sein, aber ich bin damit gar nicht so zufrieden. Davor war es möglich, Bauteile oder Objekte zu entfernen, um dann Leuchtstäbe oder Lampen oder sonstiges
darin zu platzieren. Licht platziert, Undo-Befehl und alles war wie vorher. Jetzt ist zwar der Undo-Befehl wieder da, aber dieser macht auch die Änderungen die man vorgenommen hat, rückgängig.
Könnte man das neue Undo irgendwie ausschalten?
Naja, die Intention ist eigentlich, dass mit Undo die jeweils letzte Aktion rückgängig gemacht werden können
Da unter F8 nun ein schnelles Bearbeiten möglich ist, fanden wir es schon wichtig, dass das vom Undo erfasst wird.
In Zukunft wollen wir eine Undo-History anzeigen, in der man auswählen kann, welche Aktion man genau rückgängig machen möchte... leider hat das momentan aber eine eher geringe Priorität...
Was wir aber machen könnten wäre vll ein Parameter für den Undo Befehl, womit nur bestimmte Aktionen zurückgesetzt werden. ZB ein undo remove, was den letzten entfernten Block zurücksetzt (egal ob danach schon andere Aktionen durchgeführt wurden) 
Ich habe null Plan von PlugIns. Daher: Funktionieren die Java Plugins (vlt. mit einem kleinen Update) dann auch in der Uniti-Version 
Große Teile der API sind zwar gleich geblieben, doch es müssen (kleinere) Änderungen an Java Plugins vorgenommen werden, damit sie wieder in der Unity Version funktionieren
Das kann allerdings nur der Plugin-Ersteller machen, d.h. er müsste sein Plugin für die neue Version updaten und erneut bereitstellen^^